【ジャン(モンスター)】

Last-modified: 2025-10-27 (月) 21:15:35

RS2

系統ランクHPWPJP戦闘回数
精霊系1249702032132926550
18211513232019
181818361212812832
技術点種族属性特性再生耐性
830風の精霊浮遊痺/眠/暗/精/毒/ス
武器回避
爪(22)/爪(22)
2回
行動
1回目爪、マヒ爪、超音波(全)、テラーボイス、カマイタチ
2回目ウインドカッター、エアスクリーン、体力吸収、太陽風
詳細カエル研究室にて、技欄は[行動リストA][行動リストB]、行動パターンは[行動関連]を参照

主に竜巻や風の流れを守護する、風の法則そのものの精霊。
上位種に【マーリド】が存在する。
単体でしか出現しないが、ゲームの最後まで出現し得る。
 
冷気と電撃攻撃は無効。また射攻撃に対しても高い防御力を持つ。
2回攻撃で【テラーボイス】【超音波】で全体攻撃を行う。最大の攻撃は【太陽風】
足止めに使える状態異常もあまりないため、真っ向勝負になりやすい。
即死耐性は持たないので【透明】からの【分子分解】で即死を狙える。
 
【フェザーブーツ】をドロップし得る唯一のザコ敵だが、レアアイテム枠である上に単体でしか出現しないので入手はし辛い。
【高級傷薬】というハズレ枠まで備えているので苦戦は避けられない。
 
レベル的には、通常攻撃から【殺人剣】【地裂撃】から【グランドスラム】を閃くのにジャストな敵である。
またテラーボイスも見切り可能である。

RS2R

テキスト嵐や竜巻を司る風の化身。
横並びの陣形で挑めば、カマイタチの餌食になる。
弱点
槍、大剣、体術、火、地
属性耐性
異常耐性
毒、暗闇、麻痺、睡眠、石化、混乱、魅了、狂戦士、即死
アイテムねじれた角、高級傷薬、フェザーブーツ

リメイク版では、【チカパ山】【ラストダンジョン】の3層に固定シンボルとして登場する。
上位種のマーリドと同様、マップ中で回し蹴りを受けると陣形を乱されるので注意。
通常個体でも2回行動を行うが、即死無効の代わりにスタンが通るようになった。

【ダンターグ】遠征後の【南のダンジョン】(1416年以降)のボスとして、【ホーンリザード】に代わって登場する。ジャンが出る時点でかなり終盤までここの攻略を後回しにしているということなので、特に苦戦することは無いと思うが、範囲攻撃が多めな点には注意。攻撃の半数以上が風属性なのでタンク役に【風神の恩寵】を装備させれば安定する。スタンハメも有効。ただし他の異常には耐性を持っている。なぜか、ホーンリザードと違い、BGMは【バトル1】になっている。

レアアイテムの【フェザーブーツ】を落とす。前衛キャラなら最終装備候補となる強力な靴であり、高難易度に挑む際は複数揃えておくと心強い。狙う場合はセーブポイントの近いチカパ山山頂がおすすめ。
ラストダンジョンの方はやや面倒だが、同じく高難度のお供である【ウィルガード】を落とす【セフィラス】がおり、上手くいけば同時に獲得できるチャンスがある。

US

 系統 不確定名ランクHP回復LP体重閃き
Lv
行動
回数
獣人系獣人2134D24051
行動斬撃、ジャンソード、毒ガス(弱)
備考行動パターンはちょい研究所へ。
能力値五行値
1410961086668
防御LP
888444440
耐性-

身体の大半が隠れるほど大きな仮面と巨大な鉈で武装した獣人。
色違い&得物違いに【イブリース】が存在する。

自らの名を冠した技を持っているという個性こそあれど、RS2の同名モンスターとRS1&MSの同名キャラの影響で、話題に上がりにくくなってしまった悲しいヤツ。

IS

系統ランクHP種族吸収憑依元出
精霊系1111500精霊RS2
名前系統射程対象属性効果
太陽風光術
体力吸収風術HP完全吸収
ウィンドカッター風術術斬
つむじ風剣技左右