【太陽風】

Last-modified: 2024-04-27 (土) 22:04:32

RS2

術士の説明太陽からの光の風で敵全員に ダメージを与えマヒさせる
系統術系統JP威力命中属性対象全体Lv効果
合成術風天75必中熱雷敵全25エリスの弓の固有技としても使用可(WP7)

の上位の【合成術】。風術と天術の【全体レベル】が25以上で開発出来る。

敵全体に【熱】【雷】属性のダメージを与える。

太陽風とはいわゆる荷電粒子流であるため、熱属性だけでなく雷属性も持っているということだろう。
同じような熱属性のような合成術としては【熱風】【ファイアストーム】が挙げられるが、この2つと大きく異なるのがこの雷属性を持つという点である。

上記のとおり、2属性を持つため、対策が難しい術といえるため、熱属性は無効化する相手がそこそこいるものの、雷属性については無効化する相手はほとんどいないし、熱属性と雷属性を両方無効化する相手は【岩】【ラルヴァクィーン】以外いないため、どのような相手に対しても安定的に使うことが出来るというのが太陽風の最大の強みだろう。
ただ、威力がファイアストームより低いのが気になるところではある。

敵側は風術を中心とした行動テーブルに組み込まれているため、戦闘回数が重なると使用してくることがあり
該当する行動テーブルは【シー】【エアー】【バルキリー】【シュラーク】【風の精霊】【ジャン】【セフィラス】【シニアー】【ラーマ】【ゼノ】【ウイングメア】【ジン】【金龍】に組み込まれている。

術エフェクトとしては【デッドリードライブ】の色違いである。

なお攻略本『基礎知識編』では「熱、冷気、雷の複合攻撃」と紹介されているが、実際は冷気属性は持たない。
術士の説明では「ダメージを与えマヒさせる」と言われているが、実際には【麻痺】の追加効果は持たない。


リマスター版では【エリスの弓】の固有技として使うことも可能。
本作の仕様として、武器固有技はWP消費。

RS3

テキスト放射線の嵐で敵全体を攻撃 敵を混乱させる
系統価格JP威力成長命中属性対象回避効果
太陽術280094007必中熱冷雷敵全×××混乱
敵専用0806必中敵全×××飛行特効、混乱

本作の術としては強力な部類。敢えて術をメインで起用する場合は、月の【シャドウサーバント】に対して太陽術を選ぶ理由になるだろう。
無効化してくるのは【魔王の鎧(敵)】ぐらいなもの。

US

レベル系統対象コストHP
攻撃力
成長度LP
攻撃力
回数命中属性回避効果
HPEN
L8火行術60140431A×CF
連携合成名
太陽
 
五行成分310011
増幅威力+25%+20%-5%+10%+5%
増幅コスト+30%+25%+5%+15%+10%
魔道板解読難度五行配分
黒の火術士アマティの魔道板120

ISEC

カテゴリ分類効果派生
基本行動敵横:威力48~96
💡  威力96~144
💡💡 威力144~192
💡💡💡威力192~240
【サンライトアロー】
💡【セイントファイア】
💡💡【フラッシュフラッド】
💡💡💡【太陽風】

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
光術攻撃間接-敵全体陽熱D9~7-
習得スタイルA[指輪の話をしましょう]メイレン、A[我が名はブルー]ブルーなど