【マルチウェイ】

Last-modified: 2025-09-23 (火) 20:46:01

RS3

WP威力成長属性対象距離効果
特殊能力/体術技0160×25敵単要武器
対応見切り:マルチウェイ
命中率・回避などの詳細*1カエル研究室を参照。

後の強技の初登場は何とも地味な敵専用技。
使い手は終盤に数える程しかいないのだが、何故か専用の見切りが存在する。

見切り

系統該当技見切り難度WP
見切りマルチウェイ251

使用する敵は【マンティスゴッド】【剣神】のみ。
剣神はゲーム終盤はそれなりに見かけるため活用機会が無いわけではないが、わざわざ見切りを装備してまで対策しなければならないかと言うとやや微妙。
あえて言うと、閃くとその後の閃く確率が下がる仕様により、こちらの閃き率を下げたり、技欄を圧迫するための
罠のような見切りとしての側面がある。
極意をとったら封印しようと思っているのに、使用率もそこまで高いわけでもない上【ファイナルストライク】で剣を捨てると使わなくなるのでなかなか極意がとれず、長く技欄に残り続けてしまうことも。

SF2

系統アニマコマンドWP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
剣技斬る払うけさ斬り斬る138815敵単11.7%-
回避対象盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター
連携合成名最初・途中最後
マルチウェイ
閃き技名難度
派生元【十字斬り】47
【クロスブレイク】50
デュエル合成難度デュエルコマンド
(1)(2)(3)(4)
合成47斬る払うけさ斬り斬る

後にMSで語られるように、「瞬時に」「多方向から」敵を斬り刻む。花火の如きエフェクトがその威力を物語る。
命中率や破壊力に抜群の信頼性を置ける最強の剣技。
大概の技は合成修得がラクな手段であるSF2において、閃きのほうが覚えやすいという珍しい技でもある。
町シナリオの【ヴァイスラント】にて【メガリスビースト】に挑むのが手軽だろう。
 
一方で、デュエルではその価値が大きく下がってしまう。
まず合成難易度が高く、覚えるのは極めて難しい。
覚えた後もデュエルで使うには分が悪く、コマンド4つを使う点もそうだが、合成難易度の高さは発動率の若干の低さという不安材料になる。
そしてこの技は、発動に失敗した時に弱い技しか出なくなってしまうので、【ベアクラッシュ】の「ミスあり」よりも不安定になりやすい。
パーティバトルでの連携性能の高さこそが本領と言える。

特殊能力(弱)

名前コマンドWP威力LP範囲属性状態成長備考・効果
特殊能力/剣技-0422.7%敵単-7-
回避対象盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター

スケルトン系統が使用する攻撃。HPを大きく減らして【攻撃の激化】を招いてしまうと使われる。
こっちが使う技と比べて格段に弱いが、序盤に受ければ即死級。
どう見ても殴っているが打属性はない。

特殊能力(強)

 相違点
特殊能力/剣技(強)味方版の剣技がベース
貫通

未知の【エッグ】による鋼鉄パーツが放つ。

US

    コストL対象攻撃力成長度回数命中属性効果
HPENHPLP
長剣技
十字斬り
1514敵単15574C
備考詳細はちょい研究所を参照。
派生元十字斬り(43)
連携合成名
マルチウェイ

LP攻撃力と、攻撃回数に長けた優秀な長剣技、HP削り性能も悪くない。
命中Cが弱点で技が低いキャラだとダメージが安定しない、力が高く技もそこそこというキャラに使わせたい。
命中さえ安定すればかなりのLP削りが期待できる。

微妙な性能の技多い長剣技だが、この技と【変幻自在】はかなり高性能。

MS

テキスト瞬時に、多方向から同時に斬りつける
   ランクモードBPEP範囲参照速度補正命中回数威力成長属性回避阻止率タイプ効果
長剣技
曲刀技
5A1712敵単腕力-C5307BBF接触
補足解析データはちょい研究所を参照。
連携合成名
マルチウェイ
閃き派生元閃き難度対応武器
派生元一人時間差61長剣、曲刀
八つ裂き62長剣、曲刀
十字斬り62長剣
かかと切り68曲刀
かすみ二段68長剣、曲刀
断ち切り69長剣、曲刀
派生先---
連携属性停止移動上昇落下火炎冷気電気
1231231212121212
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SSG

テキスト多方面から多彩な攻撃を浴びせる。確率で威力が大幅に増すことがある
  強化 ランク  性能  効果
0123
長剣技BP8765範囲敵単一定確率で威力アップ(40%)
威力90909090属性斬・突
4444能力
要回数1770175速度2
派生元系統必要条件
天地二段(大)技巧系鍛冶ランク7以上の武器を装備

瞬間的に掻き消えたように見える程の高速で敵の周囲を移動しつつ、8回の斬撃を浴びせる。
長剣技の中では上位の高火力技だが素の威力は少々コストに比して低く、運次第の威力アップにスペックが依存する。
このため高いBPを占有して撃つのでは無く、十分なランクアップと連撃後消費BP減の効果を受けて撃ち得状態の時に撃っていくのが良いだろう。
二刀に手を伸ばさない場合はこれか【不動剣】が通常の最高打点だが、どちらも条件付きの威力アップという事もあって一刀長剣の火力は最終的に安定性に欠ける。万能性の代償だろうか。

ISEC

カテゴリ分類効果派生
基本行動敵1:威力96~192
💡  威力192~288
💡💡 威力288~384
💡💡💡威力384~480
【ハヤブサ斬り】
💡【二段斬り】
💡💡【五月雨斬り】
💡💡💡【マルチウェイ】

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
剣技攻撃直接-敵単体SS→SSS13~10
→13~9
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習得スタイルSS[聖夜の名誉騎士]アルベルト、SS[精霊だって仮装したい]セフィラスなど

*1 発動フラグ➡◯=可、△=可だが【回避阻止率】1/2、✗=不可。
接触➡◯=カウンター可。