【マルチウェイ】

Last-modified: 2024-04-14 (日) 02:12:47

RS3

系統WP威力成長命中属性対象距離回避効果
特殊能力0160×25100敵単

閃き派生閃き難度
見切りマルチウェイ25

後の強技の初登場は何とも地味な敵専用技。
使い手は終盤に数える程しかいないのだが、何故か専用の見切りが存在する。

見切り

系統該当技見切り難度WP
見切りマルチウェイ251

SF2

系統アニマコマンドWP威力成長範囲属性特性追加効果効果
(1)(2)(3)(4)LP状態
剣技斬る払うけさ斬り斬る138815敵単11.7%
回避対象盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター
連携合成名最初・途中最後
マルチウェイ
閃き閃き難度
使用技十字斬り(47) クロスブレイク(50) みじん斬り(70) 逆風の太刀(55)
デュエル合成難度デュエルコマンド
(1)(2)(3)(4)
合成47斬る払うけさ斬り斬る

命中率や破壊力に抜群の信頼性を置ける最強の剣技。
大概の技は合成修得がラクな手段であるSF2において、閃きのほうが覚えやすいという珍しい技でもある。
町シナリオの【ヴァイスラント】にて【メガリスビースト】に挑むのが手軽だろう。
 
一方で、デュエルではその価値が大きく下がってしまう。
まず合成難易度が高く、覚えるのは極めて難しい。
覚えた後もデュエルで使うには分が悪く、コマンド4つを使う点もそうだが、合成難易度の高さは発動率の若干の低さという不安材料になる。
そしてこの技は、発動に失敗した時に弱い技しか出なくなってしまうので、【ベアクラッシュ】の「ミスあり」よりも不安定になりやすい。
パーティバトルでの連携性能の高さこそが本領と言える。

特殊能力

名前コマンドWP威力LP範囲属性状態成長備考・効果
特殊能力/剣技0422.7%敵単7
回避対象盾、ガードビースト、ディフレクト、ブロック、風車、カウンター

スケルトン系統が使用する攻撃。
こっちが使う技と比べて格段に弱いが、序盤に受ければ即死級。
どう見ても殴っているが打属性はない。

US

系統種類範囲HP
攻撃力
成長度LP
攻撃力
回数命中属性回避効果
長剣技(L4)
十字斬り
単体15754C××F
派生元十字斬り(43)
連携合成名
マルチウェイ

LP攻撃力と、攻撃回数に長けた優秀な長剣技、HP削り性能も悪くない。
命中Cが弱点で技が低いキャラだとダメージが安定しない、力が高く技もそこそこというキャラに使わせたい。
命中さえ安定すればかなりのLP削りが期待できる。

微妙な性能の技多い長剣技だが、この技と【変幻自在】はかなり高性能。

MS

テキスト瞬時に、多方向から同時に斬りつける
ランク/
モード
系統BPEP範囲参照依存命中回数威力成長属性増幅貫通速度タイプ効果
5/A長剣技
曲刀技
1712敵単体腕力7C530720接触BBF
連携合成名
マルチウェイ
閃き派生元閃き難度対応武器
派生元一人時間差61長剣、曲刀
八つ裂き62長剣、曲刀
十字斬り62長剣
かかと切り68曲刀
かすみ二段68長剣、曲刀
断ち切り69長剣、曲刀
派生先
停止1停止2停止3移動1移動2移動3上昇1上昇2落下1落下2火炎1火炎2冷気1冷気2電撃1電撃2昇華
連携属性

SSG

テキスト多方面から多彩な攻撃を浴びせる。確率で威力が大幅に増すことがある
系統ランクBP対象属性リザーブ回数威力能力値行動効果
長剣技08斬突0904筋力2一定確率で威力を40%上昇する
1717
2670
35175
派生元系統必要条件
天地二段(大)技巧系鍛冶ランク7以上の武器を装備

ISEC

カテゴリ分類効果派生
基本行動敵1:威力96~192
💡  威力192~288
💡💡 威力288~384
💡💡💡威力384~480
【ハヤブサ斬り】
💡【二段斬り】
💡💡【五月雨斬り】
💡💡💡【マルチウェイ】

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
剣技攻撃直接-敵単体SS→SSS13~10
→13~9
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習得スタイルSS[聖夜の名誉騎士]アルベルト、SS[精霊だって仮装したい]セフィラスなど