【ライフスティール】

Last-modified: 2023-06-24 (土) 21:31:41

サガ2DS

系統AP範囲属性対応装備/特殊能力(LV)効果固有効果
連携技/吸収攻撃5グループ武器・消滅血を吸う(3)、ドレインタッチ(3)HP吸収

サガ3DS

タイプ連携範囲属性威力対応能力(使用回数)速度成長効果
吸収攻撃敵グループ武器・盾・回復+21ドレインタッチ(昇)全タイプHP吸収

【吸収攻撃】【魔力攻撃】に近いので、相手の魔力で軽減される。
攻撃と同時に回復ができて、性能が高く、相手を選ばず、Hardでもそんなに軽減されない点は優秀。
問題は使い手が女性限定のセキリを除けば何らかの弱点を有することだろう。

RS2

系統WP威力命中属性対象距離接触参照効果
小剣技16-100敵単××LP吸収

閃き派生閃き難度
派生元通常攻撃
(ソウルセイバー)
80

敵1体の【LP】を1吸収する敵専用技。
敵の最大LPは例外なく1なので、吸収されたとしても相手のLPは増えず、事実上は【死神のカマ】【黒点破】同様のLPブレイク技と何ら違いはない。
 
【ミミック】【ノスフェラン】【ヴァンパイア(男)】【バク】【ラルヴァクィーン】に加え、【クジンシー】の第2形態が利用してくる。


その性能は、基本的には【LPブレイク】の項目を参照されたい。使う敵もそこそこいるので、必要なら退却も視野に入れること。
 
ただ、この技に関して特筆すべきことは、クジンシーが使用頻度が頭一つ抜けて高いこと。
長期戦にもつれこむと運次第ではゴリゴリLPを削っていかれる。
ボスが高確率で使う点は他のLPブレイクにはみられない問題点で、【ソウジ】【コウメイ】などのLPが元々低いキャラにとっては特に鬼門。


性能面は、【ソウルスティール】【死神のカマ】のほぼ下位互換。
ソウルスティールや死神のカマは遠距離であり、ソウルスティールにいたっては必中(かつ耐性無視)。
 
だがこの技は、【回避不能】かつ命中率が高いが、必中ではない。
さらに射程が近距離なので、LPが少なければ後列に配置する対策がとれる。
 
ただしソウルスティールや死神のカマと違うのは、【見切り】が存在しないこと。


データ上は【ソウルセイバー】の固有技に設定されているため、プレイヤー側としても利用可能な技となっているのだが、閃き難度が80と異常に高く設定されているため、普通にプレイしていればどうやっても閃けない。
16進数の50が10進数の80に相当するため、本作によくありがちな不具合とも考えられた*1が、移植版、リマスター版においても修正されていないことから、閃かないのが仕様と見てよいだろう*2
 
本作は、LPさえ残っていれば気絶からの回復は容易であるのに対し、LPの回復がシリーズ全体を通しても難しい仕様となっている。
最終皇帝のイベントを除けば、貴重品である生命力回復を使うか、諸々のリスク覚悟で【魔石の指輪】くらいしか回復手段がない。
 
そんな中で、敵を即死させつつLPを回復出来るというこの技は本作におけるLP周りのバランスを大きく崩すと判断されたとしても無理はない。
黒点破と違ってこちらが使えない理由は、LP吸収効果はプレイヤーが使ってこそ真価を発揮するからだ。

RS3

系統WP威力成長命中属性対象距離回避効果
アビス術075敵単××太陽術依存
LP攻撃、HP回復、死者無効
地相変化アビス

閃き派生閃き難度
見切りライフスティール16

本作から、奪ったLPを使い手はHPへ変換して吸収するようになった。このため吸収する意義が生まれている。
即死耐性で防げるのは変わらないが、その耐性を本作ではこちらも用意できる。
王家の指輪を増殖できることに加え、宿屋や回復ポイントでLPも回復する仕様になったため脅威は格段に減った。

見切り

系統該当技見切り難度WP
見切りライフスティール162

SF1

系統属性対象効果
特殊能力敵単LPブレイク、麻痺
使い手はHP吸収扱い
魔法盾(シャドウサーバントのみ)で回避可能

前作に引き続き、LPをHPに変換吸収するタイプ。
だが、HP吸収技に分類されることにより、【死の属性】を所持していればHP吸収技そのものを一切通さないので、何の効果も受けない。
死の属性を持っていない場合はLPブレイク耐性があればこちらに被害はないが、HP吸収効果は発揮されているので、相手のHP回復だけ発生する。
回復量はターゲットとなった最大HPと同値。

MS

テキスト対象の生命を攻撃し、そのHPを吸収する
ランク系統価格BPEP範囲参照依存命中回数威力成長属性増幅貫通速度タイプ効果
邪術206敵単体知力8A320840邪術××Fライフ攻撃
HP吸収
停止1停止2停止3移動1移動2移動3上昇1上昇2落下1落下2火炎1火炎2冷気1冷気2電撃1電撃2昇華
連携属性

*1 もっとも、閃き難度が50だとしても、パーティアタックを使わないと閃けない。
*2 ならば、閃き設定を消せばいいのではないか、という意見もあると思われるが、変にデータを削除することで別の不具合を誘発する可能性もある危険性を考慮するのがゲーム開発の現場である。したがってデータとしては残しつつ実際には閃けないようにする、こうした手法は現実的な解決策としてよく用いられる。