【LPブレイク】

Last-modified: 2023-01-21 (土) 05:13:06

概要

【LP】に直接ダメージを与える【追加効果】?
LPに1ポイントダメージを与えるもしくは0にする場合があり
LPに直接ダメージを与えるだけでなく【LP吸収】により
使用者のLPもしくは【HP】を回復する場合がある。

RS2

初登場。
単純に1ポイント削る【死神のカマ】【ライフスティール】【黒点破】全部削る【ソウルスティール】、特効対象にだけ発生して全部削る【殺人剣】【スネークショット】【サイドワインダー】がある。
 
敵から使われた場合、残りLPさえあれば即死するわけではなく、HPも一切減らないため、短期的な影響はほとんどない。
ただ、本作では、LP回復が困難であるため、長期的に見るとジワジワと効いてくる。
ソウルスティール以外は【即死】耐性で防ぐ事が可能だが、味方側は即死耐性を得ることができないため、防ぎようがない。
 
黒点破および、特効対象にだけ効くタイプは味方も使用可能。
しかしながら、敵は例外なくLPが1であるため、他の即死技と大差無い。
 
特効対象への全LPブレイクは、味方サイドとしては分かりにくいものの、【ターゲット強制変更】【混乱】【魅了】状態で殺人剣による同士討ちをするとよく分かる。

RS3

基本的には【即死】耐性で防ぐ事が可能。本作から味方も即死耐性を用立てる事が可能。
味方側が使用できるものとして、【ジェントルタッチ】以外に
イベント用の【ミューズパンチ】【永久氷晶!!】が存在する。
また、【龍神降臨】使用中は全てのHPへのダメージがLPブレイク(1ポイント)に変換される。
イベント用のLPブレイク・龍神降臨中のHPダメージを変換したLPブレイクは、耐性を全て無視する。

RS3(リマスター版)

龍神降臨中に受けたHPダメージが0の場合、LPブレイクが発生しなくなった。

SF1

即死ではなくLPブレイク耐性で防ぐ事が可能。ただし耐性はモンスター種族専用。
敵側の場合、即死耐性が存在してもLPブレイクに耐性が無ければ一撃で倒せる。
味方側が使用できるのは【死神】【呪殺】
敵側は【デスグリップ】【ライフスティール】【マグマタッチ】(耐性無視)がある。
また、【ルージュとの対決】(【ブルーとの対決】)では、敵側の【ルージュ】(【ブルー】)のLP減少を【陰術6】で表現している。

SF1(リマスター版)

死神と呪殺がただの気絶効果に変更されたため、味方が使えるLPブレイク手段が消滅した。
なお、失敗時の自身へのペナルティについてはLPブレイクのまま。

SF2

即死耐性で防げる必中LPブレイクと、成長度により一定確率で発生する耐性無視のLPブレイクが存在する。
成長度により発生率は、5で1.5%、10で5%、20で20%くらいで発生する。

US

MS

RSU

作中で「LPに(数値)ダメージ」と表記されるが、
システムとしてはLPブレイクと同じ。