【見切り】

Last-modified: 2023-01-20 (金) 00:48:07

概要

特定の技を必ず回避・無効化するカテゴリの技。自発的に使うのではなく、自動で発動する。
ただし状態異常の【精神攻撃】系統や行動不能だと機能しない。
特段補足のない限り【閃き】によって覚えるが、【閃きタイプ】には左右されない。
 
覚えた見切りに対応した攻撃を使われると、あざやかに数回転しつつその技を無効化する。
特定の技をよく使ってくるボスへのメタとして有効で、制限プレイなどで真価を発揮する。
ただし、術などは原則見切れないし、物理攻撃であっても見切れない技もあるので万能とはいいがたい。
また、【行動不能】および、指示不能なレベルの【精神攻撃】に罹っていると発動しない。
 
見切りは技ごとにそれぞれ設定されており、技欄と習得スペースを共有する。
技・見切りを合計8つ習得している場合、新たに見切りを閃くことはないので注意したい。
 
見切りの修得率は技の閃きと同様に、技を利用してくる相手の閃きレベルによって決まる。

RS2

本システム初登場。

  • 閃きと同様、技レベルと見切り難易度が一致すると見切りやすい
  • 後作と違い「1つの見切りが対応しているのはその技だけ」という制約がある
  • 【年代ジャンプ】すると【技道場】に登録される

伝承法に縋ったレオンが自らの命を賭して【クジンシー】【ソウルスティール】を見切り、息子である【ジェラール】に遺志と共にこの見切りを伝え、本作の物語が幕を開く。
ソウルスティールは問答無用で即死の必殺技であり、見切りの重要性を認識させられる。そのため他の技と違い、イベントによって必ず入手出来る。

ダメージ計算にエネミー補正のない本作において、熾烈な攻撃に対応するには必須であり、見切りを軽視して道中を【クイックタイム】連打や高威力技によるごり押しで通過したプレイヤーは大抵の場合【ラストバトル】で大苦戦することになる。
代表格としてほかに挙げられるのは【ロックブーケ】【テンプテーション】などがある。


修得時に「◯◯を見切った!」と表示される演出つき。
後作より多くの技に対して対応する見切りが存在し、敵が使ってこない技にまで用意されている。
【魅了】【混乱】【ターゲット強制変更】による同士討ちで修得でき、やり込みプレイで見切りをコンプリートするという猛者も存在する。
中には、敵の技レベルが低過ぎて同士討ちでしか見切れない技にも関わらず、有用性の高いものもある(【音速剣】【フルフラット】(SFC版のみ)など)。
一方で、【キック】【触手】など、見切りが欲しいのに見切れるフラグがない攻撃もある。余談だが、【ふみつけ】は回避演出がない(見切りの機能はしている)。


【技道場】に登録された後は敵から直接見切れなくなる。道場で登録が必要。
【地獄爪殺法】【ファイナルストライク】の見切りについては、覚えたフラグはあるのに登録欄に記載されないので、年代ジャンプ後は新規修得がどうやってもできなくなる。ボス戦で活用したいなら注意したい。

剣技

名前見切り易度
なぎ払い5
二段斬り10
短冊斬り16
みじん斬り20
線斬り18
空圧波20
十文字斬り22
つむじ風35
音速剣50
光速剣45
真空斬り35
残像剣50
不動剣14
ファイナルストライク25

大剣技

名前見切り易度
みね打ち10
巻き打ち15
強撃15
切り落とし20
ツバメ返し30
水鳥剣25
無無剣30
無明剣40
流し斬り40
乱れ雪月花40
清流剣25
ディフレクト25

斧技

名前見切り易度
アクスボンバー10
トマホーク15
一人時間差20
ヨーヨー15
大木断15
ブレードロール20
次元断15
高速ナブラ25
マキ割りスペシャル30
スカイドライブ35

棍棒技

名前見切り易度
返し突き10
脳天割り12
骨砕き15
削岩撃15
ダブルヒット30
地裂撃25
グランドスラム35
オゾンビート20
フルフラット30
かめごうら割り45
シャッタースタッフ25

槍技

名前見切り易度
足払い6
二段突き10
稲妻突き15
くし刺し10
チャージ20
エイミング20
一文字突き20
活殺化石衝30
スパイラルチャージ20
活殺獣神衝20
無双三段30

小剣技

名前見切り易度
フェイント10
感電衝11
サイドワインダー12
マリオネット50
スネークショット15
乱れ突き40
プラズマスラスト45
スクリュードライバ25
幻惑剣25
ファイナルレター23
テンプテーション15

弓技

名前見切り易度
でたらめ矢10
影縫い10
ビーストスレイヤー10
アローレイン20
二本射ち15
イド・ブレイク13
瞬速の矢30
影矢35
バラージシュート25
落鳳破20
イヅナ35

体術技

  • 地獄爪殺法は爪技に分類されるため技道場に登録されない
名前見切り易度
ソバット17
ネコだまし20
気弾25
コークスクリュー15
不動金しばり20
カポエラキック20
マシンガンジャブ30
クワドラブル26
活殺破邪法25
ふみつけ16
催眠15
テラーボイス23
フェロモン20
死神のカマ40
ソウルスティール25
地獄爪殺法21

RS3

前作に引き続き登場。

  • 1つの見切りに対応する技が複数登録されており、対応する技(一部術含める)を全て回避可能
  • 技と同じく何度も回避していると、見切りを【極意】化でき、以後は自由に付け替え可能。極意を得た見切りは敵から新規修得できなくなるので、戦闘前に事前セットが必要
  • 本作では敵の技にしか対応しておらず、同名の技でもプレイヤーサイドが繰り出したものは対象外

【ブレードロール】【凝視】【死神のカマ】など強敵の【四魔貴族】【ラスボス】が覚える技の見切りがあれば戦闘を有利に進めることができる。

一覧

  • 見切り難度255は見切り不可
    WPは極意習得する際の確率に反映される
見切り該当技見切り難度WP
【ネット】エクトプラズムネット196
ブレードネット24
スパイダーネット25
【斬り払い】なぎ払い81
払い抜け9
【多段攻撃】五段斬り254
三段斬り30
かすみ二段32
【巻き打ち】巻き打ち110
巻き斬り255
【スマッシュ】スマッシュ161
【遠当て】遠当て70
【マルチウェイ】マルチウェイ251
【舞千鳥】舞千鳥203
【骨砕き】スカルクラッシュ153
骨砕き255
【ブレードロール】大回転187
大車輪18
【地震攻撃】大震撃153
クラック31
地震35
【フェイント】ねこだまし70
フェイント9
【アクセルスナイパー】アクセルスナイパー90
【スクリュードライバー】スクリュードライバ205
【足払い】足払い110
【エイミング】エイミング150
【影ぬい】影ぬい62
【でたらめ矢】でたらめ矢192
でたらめダート20
【触手】触手(強)172
触手(弱)23
【ふみつけ】ふみつけ312
【体当たり】突進284
ぶちかまし34
体当たり36
ぶちかまし(先制)255
【稲妻キック】稲妻キック131
【催眠】催眠(全)163
催眠(単)22
【死神のカマ】死神のカマ243
【ライフスティール】ライフスティール162
【フェロモン】フェロモン183
【凝視】凝視(魅了)164
凝視(石化)25
凝視(マヒ)28
【脳天割り】脳天割り120
【リドル】
(【みきりえふく】)
スフィンクスリドル
(死人ゴケ(単体))
359

SF1

  • 覚えられるのは閃きシステムが存在するヒューマンのみ
  • 技/術インジケーターでは、技と術のどちらにも該当しない
  • 対応する攻撃であれば敵味方問わず対応
  • プログラムの「◯◯回避」も回避システムとしては一緒
  • 連携に巻き込まれた場合は発動しない

一覧

名前回避可能な攻撃見切り難度
【吸血見切り】吸血 炎のくちづけ 生気吸収炎のくちづけ(14) 生気吸収(18) 吸血(22)
【タッチ見切り】ゴーストタッチ パラシリスタッチ グレムリンタッチ デスタッチデスタッチ(10) グレムリンタッチ(16) パラシリスタッチ(18)ゴーストタッチ(20)
【烈風見切り】烈風撃 烈風剣 二刀烈風剣二刀烈風剣(8) 烈風剣(12) 烈風撃(16)
【ふみつけ見切り】ふみつけ ダイビングプレスふみつけ(25)
【しっぽ見切り】しっぽ 尾撃尾撃(9) しっぽ(14)
【針見切り】針 毒針 スカッシュ針(14) 毒針(19) スカッシュ(24) ニードル※妖魔の剣(25)
【体当たり見切り】体当たり 突進 ぶちかまし 百足蹂躙突進(17) ぶちかまし(21) 体当たり(26)
【翼見切り】翼 グライダースパイクグライダースパイク(21) 翼(29)
【パウダー見切り】胞子 デッドリーパウダー ペインパウダー 死人ゴケ胞子(20) デッドリーパウダー(22) デッドリーパウダー※妖魔の小手(25) 死人ゴケ(27)
【リドル見切り】スフィンクスリドルスフィンクスリドル(20)
【誘惑見切り】誘惑 フェロモン誘惑(20) フェロモン(22)
【閃光見切り】閃光 フラッシュフラッシュ(12) 閃光(16)
【ネット見切り】スパイダーネット ブレードネット エクトプラズムネットエクトプラズムネット(12) ブレードネット(16) スパイダーネット(18) ブレードネット※妖魔の具足(20)
【落雷見切り】落雷落雷(16) 落雷※妖魔の具足(21)
【地響き見切り】地響き 地震地震(19) 地響き※妖魔の具足(21) 地響き(24)
【岩石見切り】岩石岩石(12)
【凝視見切り】マヒ凝視 魅了凝視 石化凝視 死の凝視マヒ凝視(23)
【デスグリップ見切り】デスグリップデスグリップ(25)

IS

特定の【家臣】が特定の攻撃に対する見切りを所持している。
この作品では見切りを閃かず、回避確率も確定ではなくなっている。
回避確率は元々見切りを所持していた家臣の【レアリティ】が高くなるほど増加。
イベントクエストではドロップ家臣が持つ見切りを伝授で主力家臣に覚えさせる事で
周回や【協力バトル】?が少しずつ楽になってゆく。