概要
特定の技を必ず回避・無効化するカテゴリの技。
自発的に使うのではなく、条件を満たすと自動で発動する、いわゆるパッシブスキルにあたる。
特段補足のない限り【閃き】によって覚えるが、【閃きタイプ】には左右されない。
覚えた見切りに対応した攻撃を使われると、あざやかに数回転しつつその技を無効化する。
特定の技をよく使ってくるボスへのメタとして有効で、制限プレイなどで真価を発揮する。
ただし、術などは原則見切れないし、物理攻撃であっても見切れない技もあるので万能とはいいがたい。
また、指示不能の【ステータス異常】に罹っていると発動しない。
見切りは技ごとにそれぞれ設定されており、技欄と習得スペースを共有する。
技・見切りを合計8つ習得している場合、新たに見切りを閃くことはないので注意したい。
見切りの修得率は技の閃きと同様に、技を利用してくる相手の閃きレベルによって決まる。
RS2
本システム初登場。
伝承法に縋ったレオンが自らの命を賭して【クジンシー】の【ソウルスティール】を見切り、息子である【ジェラール】に遺志と共にこの見切りを伝え、本作の物語が幕を開く。
ソウルスティールは問答無用で即死の必殺技であり、見切りの重要性を認識させられる。そのため他の技と違い、イベントによって必ず入手出来る。
ダメージ計算にエネミー補正のない本作において、熾烈な攻撃に対応するには必須であり、見切りを軽視して道中を【クイックタイム】連打や高威力技によるごり押しで通過したプレイヤーは大抵の場合【ラストバトル】で大苦戦することになる。
代表格としてほかに挙げられるのは【ロックブーケ】の【テンプテーション】などがある。
修得時に「◯◯を見切った!」と表示される演出つき。
後作より多くの技に対して対応する見切りが存在し、敵が使ってこない技にまで用意されている。
【魅了】【混乱】【ターゲット強制変更】による同士討ちで修得でき、やり込みプレイで見切りをコンプリートするという猛者も存在する。
中には、敵の技レベルが低過ぎて同士討ちでしか見切れない技にもかかわらず、有用性の高いものもある(【音速剣】、【フルフラット】(SFC版のみ)など)。
一方で、【キック】や【触手】など、見切りが欲しいのに見切れるフラグがない攻撃もある。余談だが、【ふみつけ】は回避演出がない(見切りの機能はしている)。
【技道場】に登録された後は敵から直接見切れなくなる。道場で登録が必要。
【ファイナルストライク】【シャッタースタッフ】【地獄爪殺法】の見切りについては、覚えたフラグはあるのに登録欄に記載されないので、年代ジャンプ後は新規修得がどうやってもできなくなる。ボス戦で活用したいなら注意したい。
剣技
- ファイナルストライク見切りは技道場に登録されない
| 名前 | 見切り易度 |
|---|---|
| なぎ払い | 5 |
| 二段斬り | 10 |
| 短冊斬り | 16 |
| みじん斬り | 20 |
| 線斬り | 18 |
| 空圧波 | 20 |
| 十文字斬り | 22 |
| つむじ風 | 35 |
| 音速剣 | 50 |
| 光速剣 | 45 |
| 真空斬り | 35 |
| 残像剣 | 50 |
| 不動剣 | 14 |
| ファイナルストライク | 25 |
大剣技
| 名前 | 見切り易度 |
|---|---|
| みね打ち | 10 |
| 巻き打ち | 15 |
| 強撃 | 15 |
| 切り落とし | 20 |
| ツバメ返し | 30 |
| 水鳥剣 | 25 |
| 無無剣 | 30 |
| 無明剣 | 40 |
| 流し斬り | 40 |
| 乱れ雪月花 | 40 |
| 清流剣 | 25 |
| ディフレクト | 25 |
斧技
| 名前 | 見切り易度 |
|---|---|
| アクスボンバー | 10 |
| トマホーク | 15 |
| 一人時間差 | 20 |
| ヨーヨー | 15 |
| 大木断 | 15 |
| ブレードロール | 20 |
| 次元断 | 15 |
| 高速ナブラ | 25 |
| マキ割りスペシャル | 30 |
| スカイドライブ | 35 |
棍棒技
- シャッタースタッフ見切りは技道場に登録されない
| 名前 | 見切り易度 |
|---|---|
| 返し突き | 10 |
| 脳天割り | 12 |
| 骨砕き | 15 |
| 削岩撃 | 15 |
| ダブルヒット | 30 |
| 地裂撃 | 25 |
| グランドスラム | 35 |
| オゾンビート | 20 |
| フルフラット | 30 |
| かめごうら割り | 45 |
| シャッタースタッフ | 25 |
槍技
| 名前 | 見切り易度 |
|---|---|
| 足払い | 6 |
| 二段突き | 10 |
| 稲妻突き | 15 |
| くし刺し | 10 |
| チャージ | 20 |
| エイミング | 20 |
| 一文字突き | 20 |
| 活殺化石衝 | 30 |
| スパイラルチャージ | 20 |
| 活殺獣神衝 | 20 |
| 無双三段 | 30 |
小剣技
| 名前 | 見切り易度 |
|---|---|
| フェイント | 10 |
| 感電衝 | 11 |
| サイドワインダー | 12 |
| マリオネット | 50 |
| スネークショット | 15 |
| 乱れ突き | 40 |
| プラズマスラスト | 45 |
| スクリュードライバ | 25 |
| 幻惑剣 | 25 |
| ファイナルレター | 23 |
| テンプテーション | 15 |
弓技
| 名前 | 見切り易度 |
|---|---|
| でたらめ矢 | 10 |
| 影縫い | 10 |
| ビーストスレイヤー | 10 |
| アローレイン | 20 |
| 二本射ち | 15 |
| イド・ブレイク | 13 |
| 瞬速の矢 | 30 |
| 影矢 | 35 |
| バラージシュート | 25 |
| 落鳳破 | 20 |
| イヅナ | 35 |
体術技
- 地獄爪殺法見切りは技道場に登録されない
| 名前 | 見切り易度 |
|---|---|
| ソバット | 17 |
| ネコだまし | 20 |
| 気弾 | 25 |
| コークスクリュー | 15 |
| 不動金しばり | 20 |
| カポエラキック | 20 |
| マシンガンジャブ | 30 |
| クワドラブル | 26 |
| 活殺破邪法 | 25 |
| ふみつけ | 16 |
| 催眠 | 15 |
| テラーボイス | 23 |
| フェロモン | 20 |
| 死神のカマ | 40 |
| ソウルスティール | イベント修得 |
| 地獄爪殺法 | 21 |
RS2R
大まかな仕様は原作と同様。データ上は原作と同じ技に見切りが用意されている。変更点の例としては以下のようなものがある。
- 技や術とは別個で見切りを覚える枠が用意されており、同時に覚えられる見切りは4個までとなった。
- 白服時代の【ジェラール】は【レオン】死去後に【ソウルスティール】見切りを強制習得となるが、これは【クジンシー】を倒して金鎧になるまで【封印】不可。
習得までの間に既に見切り枠を4個埋めていた場合も1番目に上書き強制習得される。
- 白服時代の【ジェラール】は【レオン】死去後に【ソウルスティール】見切りを強制習得となるが、これは【クジンシー】を倒して金鎧になるまで【封印】不可。
- 見切り枠が既に埋まっている場合も、見切ることができるようになった(これは通常技、術も同様)。この場合、戦闘終了後に超過分を封印することになるが、戦闘中は全ての見切りが有効。
- 攻撃を無効化している場合でも見切れるようになった。例として【女性】でも【テンプテーション】を見切ることが可能。
- 味方からの同士討ち攻撃では見切りを閃く事ができなくなった。そのため今作では敵が使ってくる技しか見切れない。敵から閃いた見切りで味方の同士討ちの技を見切って回避は可能。
- 【空圧波】は今作では使用する敵が存在しないので、見切れなくなった。
- 【最終皇帝】の代になって【アバロン帝国大学】を最大まで発展させれば、覚えた見切りが技道場に即時登録されるようになった。
- また、【地獄爪殺法】の見切りが正しく登録されるようになった。
- ラスボス【七英雄】の本体戦では、相手の技の見切りが技道場に登録済みであっても、閃きが発動し見切ることがある。おそらく見切り枠の減少と七英雄の手数に対する救済措置だと思われる。
基本的に見切りが可能な攻撃を使用し、従来通り、触手や電撃を使っていた場合、難易度が大きく変わっていたであろう。 - 【強くてニューゲーム】で見切りは引き継がれなくなった。次の周回で使いたい場合は見切り直しになる。
- 【音速剣】の見切り難易度が大幅に低下し、敵勢力Lvが高ければ【スケルトン】等の中盤雑魚からも見切れる。
- 【シャッタースタッフ】は敵が使用する際の仕様が大幅に変化した(溜め技になった)せいか、見切ることができない模様。
- 【睡眠】、【麻痺】状態だと見切りが発動しないのは原作同様だが、加えて【スタン】、混乱、魅了状態でも発動しなくなった。
- 睡眠状態で見切っている多段攻撃を受けた場合、最初の1ヒットだけ命中し残りは回避するというありがたいけど妙な挙動になる。
ライブラリの見切り図鑑で見られるイメージは、全てゴブリンの攻撃を回避するレオンで固定されている。
RS3
前作に引き続き登場。
- 1つの見切りに対応する技が複数登録されており、対応する技(一部術含める)を全て回避可能
- 技と同じく何度も回避していると、見切りを【極意】化でき、以後は自由に付け替え可能。極意を得た見切りは敵から新規修得できなくなるので、戦闘前に事前セットが必要
- 本作では敵の技にしか対応しておらず、同名の技でもプレイヤーサイドが繰り出したものは対象外
【ブレードロール】、【凝視】、【死神のカマ】など強敵の【四魔貴族】や【ラスボス】が覚える技の見切りがあれば戦闘を有利に進めることができる。
一覧
WPは極意習得する際の確率に反映される
‐:見切り修得不能(修得済みの状態なら回避はできる)
| 見切り | 該当技 | 見切り難度 | WP |
|---|---|---|---|
| 【ネット】 | エクトプラズムネット | 19 | 6 |
| ブレードネット | 24 | ||
| スパイダーネット | 25 | ||
| 【斬り払い】 | なぎ払い | 8 | 1 |
| 払い抜け | 9 | ||
| 【多段攻撃】 | 五段斬り | 25 | 4 |
| 三段斬り | 30 | ||
| かすみ二段 | 32 | ||
| 【巻き打ち】 | 巻き打ち | 11 | 0 |
| 巻き斬り | ‐ | ||
| 【スマッシュ】 | スマッシュ | 16 | 1 |
| 【遠当て】 | 遠当て | 7 | 0 |
| 【マルチウェイ】 | マルチウェイ | 25 | 1 |
| 【舞千鳥】 | 舞千鳥 | 20 | 3 |
| 【骨砕き】 | スカルクラッシュ | 15 | 3 |
| 骨砕き | ‐ | ||
| 【ブレードロール】 | 大回転 | 18 | 7 |
| 大車輪 | 18 | ||
| 【地震攻撃】 | 大震撃 | 15 | 3 |
| クラック | 31 | ||
| 地震 | 35 | ||
| 【フェイント】 | ねこだまし | 7 | 0 |
| フェイント | 9 | ||
| 【アクセルスナイパー】 | アクセルスナイパー | 9 | 0 |
| 【スクリュードライバー】 | スクリュードライバ | 20 | 5 |
| 【足払い】 | 足払い | 11 | 0 |
| 【エイミング】 | エイミング | 15 | 0 |
| 【影ぬい】 | 影ぬい | 6 | 2 |
| 【でたらめ矢】 | でたらめ矢 | 19 | 2 |
| でたらめダート | 20 | ||
| 【触手】 | 触手(強) | 17 | 2 |
| 触手(弱) | 23 | ||
| 【ふみつけ】 | ふみつけ | 31 | 2 |
| 【体当たり】 | 突進 | 28 | 4 |
| ぶちかまし | 34 | ||
| ぶちかまし(先制) | ‐ | ||
| 体当たり(単体) | 36 | ||
| 【稲妻キック】 | 稲妻キック | 13 | 1 |
| 【催眠】 | 催眠(全) | 16 | 3 |
| 催眠(単) | 22 | ||
| 【死神のカマ】 | 死神のカマ | 24 | 3 |
| 【ライフスティール】 | ライフスティール | 16 | 2 |
| 【フェロモン】 | フェロモン | 18 | 3 |
| 【凝視】 | 凝視(魅了) | 16 | 4 |
| 凝視(石化) | 25 | ||
| 凝視(マヒ) | 28 | ||
| 【脳天割り】 | 脳天割り | 12 | 0 |
| 【リドル】 | スフィンクスリドル | ‐ | 9 |
SF1
- 覚えられるのは【閃き】システムが存在する【ヒューマン】と、それに準ずる【半妖】【ヒーロー】のみ
- 【技/術 インジケーター】では技と術のどちらにも該当しないため、見切りを混ぜても【達人】になれる
- 対応する攻撃であれば敵味方問わず対応するが、対象技が【連携】に組み込まれている場合は発動しない
- 【メカ】用プログラムの【レーザー回避】【ロケット弾回避】【バルカン回避】も回避システムとしては同様
一覧
[モ]:モンスター能力版
[妖]:妖魔武具憑依能力版
‐:見切り修得不能(修得済みの状態なら回避はできる)
| 名前 | 回避可能な攻撃 | 見切り難度 |
|---|---|---|
| 【吸血見切り】 | 炎のくちづけ | 14 |
| 生気吸収 | 18 | |
| 吸血 | 22 | |
| 【タッチ見切り】 | デスタッチ | 10 |
| グレムリンタッチ | 16 | |
| パラシリスタッチ | 18 | |
| ゴーストタッチ | 20 | |
| 【烈風見切り】 | 二刀烈風剣 | 8 |
| 烈風剣 | 12 | |
| 烈風撃 | 16 | |
| 【ふみつけ見切り】 | ふみつけ | 25 |
| ダイビングプレス | ‐ | |
| 【しっぽ見切り】 | 尾撃 | 9 |
| しっぽ | 14 | |
| 【針見切り】 | 針 | 14 |
| 毒針 | 19 | |
| スカッシュ | 24 | |
| ニードル | 25 | |
| 【体当たり見切り】 | 突進 | 17 |
| ぶちかまし | 21 | |
| 体当たり | 26 | |
| 百足蹂躙 | ‐ | |
| 【翼見切り】 | グライダースパイク | 21 |
| 翼 | 29 | |
| 【パウダー見切り】 | 胞子 | 20 |
| デッドリーパウダー | 22 | |
| 死人ゴケ | 27 | |
| ペインパウダー | ‐ | |
| 【リドル見切り】 | スフィンクスリドル | 20 |
| 【誘惑見切り】 | 誘惑 | 20 |
| フェロモン | 22 | |
| 【閃光見切り】 | 催眠フラッシュ | 12 |
| 閃光 | 16 | |
| フラッシュ | - | |
| 【ネット見切り】 | エクトプラズムネット | 12 |
| ブレードネット[モ] | 16 | |
| ブレードネット[妖] | 20 | |
| スパイダーネット | 18 | |
| 【落雷見切り】 | 落雷[モ] | 16 |
| 落雷[妖] | 21 | |
| 【地響き見切り】 | 地震 | 19 |
| 地響き[モ] | 24 | |
| 地響き[妖] | 21 | |
| 【岩石見切り】 | 岩石 | 12 |
| 【凝視見切り】*1 | マヒ凝視 | 23 |
| 魅了凝視 | 23 | |
| 石化凝視 | 23 | |
| 死の凝視 | 23 | |
| 超凝視 | - | |
| 【デスグリップ見切り】 | デスグリップ | 25 |
また、内部データ上では見切りと同じ枠を流用する形で各種【装備固有能力】が同居している。
【見切り18】【見切り19】【見切り20】は見切りとしては没データとなっているが、
【指輪】関連の装備固有能力としてデータが割り当てられている。
IS
特定の【家臣】が特定の攻撃に対する見切りを所持している。
本作では見切りを閃かず、回避確率も確定ではなくなっている。
回避確率は元々見切りを所持していた家臣の【レアリティ】が高くなるほど増加。
イベントクエストではドロップ家臣が持つ見切りを【技道場】で主力家臣に伝授する事で、イベントクエストの周回や【協力バトル】が少しずつ楽になってゆく仕組みとなっていた。
RSU
同じソシャゲのISには見切りが存在したが、こちらには登場していない。だがストーリー中には、クジンシーの放つソウルスティールを集団で見切るシーンがある。
[皇帝の決意]レオンがホーム画面で
ここではなぜか、見切ることができない。なぜだ。
と語っている。
「バトルヒストリア」内限定で見切りが存在する。通常攻撃以外であれば術も含めすべての特殊攻撃を確率で見切ることがあり、一度にパーティ全員が回避可能になる。
見切った技・術はそのプレイング内のみ保持される。
その後、魂アビリティにて特定の攻撃を戦闘中一度のみ味方全員が回避できるアビリティが登場した。