【見切り】

Last-modified: 2025-11-25 (火) 12:48:55

概要

特定の技を必ず回避・無効化するカテゴリの技。
自発的に使うのではなく、条件を満たすと自動で発動する、いわゆるパッシブスキルにあたる。
特段補足のない限り【閃き】によって覚えるが、【閃きタイプ】には左右されない。
 
覚えた見切りに対応した攻撃を使われると、あざやかに数回転しつつその技を無効化する。
特定の技をよく使ってくるボスへのメタとして有効で、制限プレイなどで真価を発揮する。
ただし、術などは原則見切れないし、物理攻撃であっても見切れない技もあるので万能とはいいがたい。
また、指示不能の【ステータス異常】に罹っていると発動しない。
 
見切りは技ごとにそれぞれ設定されており、技欄と習得スペースを共有する。
技・見切りを合計8つ習得している場合、新たに見切りを閃くことはないので注意したい。
 
見切りの修得率は技の閃きと同様に、技を利用してくる相手の閃きレベルによって決まる。

RS2

本システム初登場。

  • 閃きと同様、技レベルと見切り難易度が一致すると見切りやすい
  • 後作と違い「1つの見切りが対応しているのはその技だけ」という制約がある
  • 【年代ジャンプ】すると【技道場】に登録される

伝承法に縋ったレオンが自らの命を賭して【クジンシー】【ソウルスティール】を見切り、息子である【ジェラール】に遺志と共にこの見切りを伝え、本作の物語が幕を開く。
ソウルスティールは問答無用で即死の必殺技であり、見切りの重要性を認識させられる。そのため他の技と違い、イベントによって必ず入手出来る。

ダメージ計算にエネミー補正のない本作において、熾烈な攻撃に対応するには必須であり、見切りを軽視して道中を【クイックタイム】連打や高威力技によるごり押しで通過したプレイヤーは大抵の場合【ラストバトル】で大苦戦することになる。
代表格としてほかに挙げられるのは【ロックブーケ】【テンプテーション】などがある。


修得時に「◯◯を見切った!」と表示される演出つき。
後作より多くの技に対して対応する見切りが存在し、敵が使ってこない技にまで用意されている。
【魅了】【混乱】【ターゲット強制変更】による同士討ちで修得でき、やり込みプレイで見切りをコンプリートするという猛者も存在する。
中には、敵の技レベルが低過ぎて同士討ちでしか見切れない技にもかかわらず、有用性の高いものもある(【音速剣】【フルフラット】(SFC版のみ)など)。
一方で、【キック】【触手】など、見切りが欲しいのに見切れるフラグがない攻撃もある。余談だが、【ふみつけ】は回避演出がない(見切りの機能はしている)。


【技道場】に登録された後は敵から直接見切れなくなる。道場で登録が必要。
【ファイナルストライク】【シャッタースタッフ】【地獄爪殺法】の見切りについては、覚えたフラグはあるのに登録欄に記載されないので、年代ジャンプ後は新規修得がどうやってもできなくなる。ボス戦で活用したいなら注意したい。

剣技

  • ファイナルストライク見切りは技道場に登録されない
名前見切り易度
なぎ払い5
二段斬り10
短冊斬り16
みじん斬り20
線斬り18
空圧波20
十文字斬り22
つむじ風35
音速剣50
光速剣45
真空斬り35
残像剣50
不動剣14
ファイナルストライク25

大剣技

名前見切り易度
みね打ち10
巻き打ち15
強撃15
切り落とし20
ツバメ返し30
水鳥剣25
無無剣30
無明剣40
流し斬り40
乱れ雪月花40
清流剣25
ディフレクト25

斧技

名前見切り易度
アクスボンバー10
トマホーク15
一人時間差20
ヨーヨー15
大木断15
ブレードロール20
次元断15
高速ナブラ25
マキ割りスペシャル30
スカイドライブ35

棍棒技

  • シャッタースタッフ見切りは技道場に登録されない
名前見切り易度
返し突き10
脳天割り12
骨砕き15
削岩撃15
ダブルヒット30
地裂撃25
グランドスラム35
オゾンビート20
フルフラット30
かめごうら割り45
シャッタースタッフ25

槍技

名前見切り易度
足払い6
二段突き10
稲妻突き15
くし刺し10
チャージ20
エイミング20
一文字突き20
活殺化石衝30
スパイラルチャージ20
活殺獣神衝20
無双三段30

小剣技

名前見切り易度
フェイント10
感電衝11
サイドワインダー12
マリオネット50
スネークショット15
乱れ突き40
プラズマスラスト45
スクリュードライバ25
幻惑剣25
ファイナルレター23
テンプテーション15

弓技

名前見切り易度
でたらめ矢10
影縫い10
ビーストスレイヤー10
アローレイン20
二本射ち15
イド・ブレイク13
瞬速の矢30
影矢35
バラージシュート25
落鳳破20
イヅナ35

体術技

  • 地獄爪殺法見切りは技道場に登録されない
名前見切り易度
ソバット17
ネコだまし20
気弾25
コークスクリュー15
不動金しばり20
カポエラキック20
マシンガンジャブ30
クワドラブル26
活殺破邪法25
ふみつけ16
催眠15
テラーボイス23
フェロモン20
死神のカマ40
ソウルスティールイベント修得
地獄爪殺法21

RS2R

大まかな仕様は原作と同様。データ上は原作と同じ技に見切りが用意されている。変更点の例としては以下のようなものがある。

  • 技や術とは別個で見切りを覚える枠が用意されており、同時に覚えられる見切りは4個までとなった。
  • 見切り枠が既に埋まっている場合も、見切ることができるようになった(これは通常技、術も同様)。この場合、戦闘終了後に超過分を封印することになるが、戦闘中は全ての見切りが有効。
  • 攻撃を無効化している場合でも見切れるようになった。例として【女性】でも【テンプテーション】を見切ることが可能。
  • 味方からの同士討ち攻撃では見切りを閃く事ができなくなった。そのため今作では敵が使ってくる技しか見切れない。敵から閃いた見切りで味方の同士討ちの技を見切って回避は可能。
    • 【空圧波】は今作では使用する敵が存在しないので、見切れなくなった。
  • 【最終皇帝】の代になって【アバロン帝国大学】を最大まで発展させれば、覚えた見切りが技道場に即時登録されるようになった。
  • ラスボス【七英雄】の本体戦では、相手の技の見切りが技道場に登録済みであっても、閃きが発動し見切ることがある。おそらく見切り枠の減少と七英雄の手数に対する救済措置だと思われる。
    基本的に見切りが可能な攻撃を使用し、従来通り、触手や電撃を使っていた場合、難易度が大きく変わっていたであろう。
  • 【強くてニューゲーム】で見切りは引き継がれなくなった。次の周回で使いたい場合は見切り直しになる。
  • 【音速剣】の見切り難易度が大幅に低下し、敵勢力Lvが高ければ【スケルトン】等の中盤雑魚からも見切れる。
    • 【敵勢力レベル】の導入もあり、原作にあった「敵が使う技だが、見切れるだけの閃きLvを持った使い手が存在しない」というパターンは無くなっている。
    • ただし、【マリオネット】の閃き難易度は原作から据え置きのようで、敵勢力レベルを最大にした状態の【ボクオーン】(第2形態)からしか見切れないようである。
  • 【シャッタースタッフ】は敵が使用する際の仕様が大幅に変化した(溜め技になった)せいか、見切ることができない模様。
  • 【睡眠】【麻痺】状態だと見切りが発動しないのは原作同様だが、加えて【スタン】、混乱、魅了状態でも発動しなくなった。
    • 睡眠状態で見切っている多段攻撃を受けた場合、最初の1ヒットだけ命中し残りは回避するというありがたいけど妙な挙動になる。

ライブラリの見切り図鑑で見られるイメージは、全てゴブリンの攻撃を回避するレオンで固定されている。

RS3

前作に引き続き登場。

  • 1つの見切りに対応する技が複数登録されており、対応する技(一部術含める)を全て回避可能
  • 技と同じく何度も回避していると、見切りを【極意】化でき、以後は自由に付け替え可能。極意を得た見切りは敵から新規修得できなくなるので、戦闘前に事前セットが必要
  • 本作では敵の技にしか対応しておらず、同名の技でもプレイヤーサイドが繰り出したものは対象外

【ブレードロール】【凝視】【死神のカマ】など強敵の【四魔貴族】【ラスボス】が覚える技の見切りがあれば戦闘を有利に進めることができる。

一覧

WPは極意習得する際の確率に反映される
‐:見切り修得不能(修得済みの状態なら回避はできる)

見切り該当技見切り難度WP
【ネット】エクトプラズムネット196
ブレードネット24
スパイダーネット25
【斬り払い】なぎ払い81
払い抜け9
【多段攻撃】五段斬り254
三段斬り30
かすみ二段32
【巻き打ち】巻き打ち110
巻き斬り
【スマッシュ】スマッシュ161
【遠当て】遠当て70
【マルチウェイ】マルチウェイ251
【舞千鳥】舞千鳥203
【骨砕き】スカルクラッシュ153
骨砕き
【ブレードロール】大回転187
大車輪18
【地震攻撃】大震撃153
クラック31
地震35
【フェイント】ねこだまし70
フェイント9
【アクセルスナイパー】アクセルスナイパー90
【スクリュードライバー】スクリュードライバ205
【足払い】足払い110
【エイミング】エイミング150
【影ぬい】影ぬい62
【でたらめ矢】でたらめ矢192
でたらめダート20
【触手】触手(強)172
触手(弱)23
【ふみつけ】ふみつけ312
【体当たり】突進284
ぶちかまし34
ぶちかまし(先制)
体当たり(単体)36
【稲妻キック】稲妻キック131
【催眠】催眠(全)163
催眠(単)22
【死神のカマ】死神のカマ243
【ライフスティール】ライフスティール162
【フェロモン】フェロモン183
【凝視】凝視(魅了)164
凝視(石化)25
凝視(マヒ)28
【脳天割り】脳天割り120
【リドル】スフィンクスリドル9

SF1

一覧

[モ]:モンスター能力版
[妖]:妖魔武具憑依能力版
‐:見切り修得不能(修得済みの状態なら回避はできる)

名前回避可能な攻撃見切り難度
【吸血見切り】炎のくちづけ14
生気吸収18
吸血22
【タッチ見切り】デスタッチ10
グレムリンタッチ16
パラシリスタッチ18
ゴーストタッチ20
【烈風見切り】二刀烈風剣8
烈風剣12
烈風撃16
【ふみつけ見切り】ふみつけ25
ダイビングプレス
【しっぽ見切り】尾撃9
しっぽ14
【針見切り】14
毒針19
スカッシュ24
ニードル25
【体当たり見切り】突進17
ぶちかまし21
体当たり26
百足蹂躙
【翼見切り】グライダースパイク21
29
【パウダー見切り】胞子20
デッドリーパウダー22
死人ゴケ27
ペインパウダー
【リドル見切り】スフィンクスリドル20
【誘惑見切り】誘惑20
フェロモン22
【閃光見切り】催眠フラッシュ12
閃光16
フラッシュ-
【ネット見切り】エクトプラズムネット12
ブレードネット[モ]16
ブレードネット[妖]20
スパイダーネット18
【落雷見切り】落雷[モ]16
落雷[妖]21
【地響き見切り】地震19
地響き[モ]24
地響き[妖]21
【岩石見切り】岩石12
【凝視見切り】*1マヒ凝視23
魅了凝視23
石化凝視23
死の凝視23
超凝視-
【デスグリップ見切り】デスグリップ25

また、内部データ上では見切りと同じ枠を流用する形で各種【装備固有能力】が同居している。
【見切り18】【見切り19】【見切り20】は見切りとしては没データとなっているが、
【指輪】関連の装備固有能力としてデータが割り当てられている。

IS

特定の【家臣】が特定の攻撃に対する見切りを所持している。
本作では見切りを閃かず、回避確率も確定ではなくなっている。
回避確率は元々見切りを所持していた家臣の【レアリティ】が高くなるほど増加。
イベントクエストではドロップ家臣が持つ見切りを【技道場】で主力家臣に伝授する事で、イベントクエストの周回や【協力バトル】が少しずつ楽になってゆく仕組みとなっていた。

RSU

同じソシャゲのISには見切りが存在したが、こちらには登場していない。だがストーリー中には、クジンシーの放つソウルスティールを集団で見切るシーンがある。
[皇帝の決意]レオンがホーム画面で

ここではなぜか、見切ることができない。なぜだ。

と語っている。


「バトルヒストリア」内限定で見切りが存在する。通常攻撃以外であれば術も含めすべての特殊攻撃を確率で見切ることがあり、一度にパーティ全員が回避可能になる。
見切った技・術はそのプレイング内のみ保持される。


その後、魂アビリティにて特定の攻撃を戦闘中一度のみ味方全員が回避できるアビリティが登場した。


*1 SaGa Frontier Remastered メモによると4つテーブルがあり、それぞれ難易度が16,21,21,23と違っているのだが、どれがどれであるか確定していないため、ここでは暫定的に全て23としている。PS版ではその全てがマヒ凝視に割り当てられ、この中の最高値である23扱いとなっていた。