概要
【ステータス異常】の一つ。
HPが0となった状態で、【行動不能】。全員がこの状態になると【全滅】となる。
- 【LP】が0になった場合については、基本的にLPの項目を参照のこと。
サガ1
【死亡】した状態。
戦闘中は復帰できず、移動中に【いきかえり】【レイズ】を使うか、【復活の館】を利用しないと復帰できない。
【アドベンチャーズギルド】に頼めば、主人公以外なら新メンバーと引き換えに除名できる。
復帰するとHPは1回復するが、【復活の館】で蘇生すると【♥】を1つ消費する。
WSC版以降ではどのような蘇生手段でも♥を1つ消費する。
チェーンソーなどの力依存で死亡した場合は、HPがそのままになっているが、復帰時はHP1。
サガ2
戦闘中は【女神の心臓】でしか復帰できない。
戦闘終了時に成長はしないが、HPは1回復して復帰する。
サガ2DS
新たに【復活の杖】で復帰できるようになった。
基本的にGB版と同じ。
サガ3
戦闘中は【レイズ】【カオス(魔法)】【ミロク】【エリクサー】で復帰できる。
戦闘終了時に成長はしないが、HPは1回復して復帰する。
サガ3DS
戦闘中は【レイズ】【レイズラ】【復活の水晶】【エリクサー】で復帰できる。
戦闘終了時にHPは1回復して復帰する。
RS1
一般的には【気絶】状態。
後列よりさらに後ろへ吹き飛ばされ、戦闘中は復帰できない。
この状態のみ【アニメート】の対象になり、【マリオネット】状態にされる。
【王者の剣】の効果で逃げた場合は敵を気絶させた扱いとなる。
戦闘終了時に成長はしないが、HPは1回復する。
(一般的でない戦闘不能については、【死亡】を参照。仕様通りの挙動の範疇ではそちらの状態にはならない。)
RS2
【LP】が初登場し、戦闘不能になると1減る。
【ステータス異常】や【補助効果】は全て解除される。
さらに、この状態でさらに攻撃を受けるたびLPが1ずつ減っていく。
本作からは多くの作品で特別な蘇生手段を必要とせず、普通のHP回復手段で復帰できる。
戦闘不能になったターンに続けて敵から攻撃を受ければ1ターンにLPが2以上奪われることも。
復帰が簡単な分、放置すると危険。
【レイスフォーム】を使った場合は致死ダメージによりLPは減るが、すぐさまレイスが代理になるため、レイスが斃れない限り戦闘不能とはみなされない。
【再臨】を予めかけておいた場合は致死ダメージにのみ対応。詳しくはそちらへ。
戦闘終了時に【技術点】は得られないが、HPは戦闘不能の有無問わず満タンまで回復する。
RS3
戦闘不能になると【LP】が1減る。
【ステータス異常】や【補助効果】は全て解除される。
さらに、この状態でさらに攻撃を受けるたびLPが1ずつ減っていく。
【再臨】をかけておいた場合は即死攻撃にも対応できるようになった。
LP0の【レオニード】は、HPが0になると戦線離脱扱いで消滅し、戦闘に参加できなくなる。再臨も不可。
【コマンダーモード】で戦闘不能になるとターン終了時にHPが1だけ再生する。
戦闘終了時に成長はしないが、HPは戦闘不能の有無問わず満タンまで回復する。
SF1
戦闘不能になると【LP】が1減る。ただし最大HPの2倍以上のダメージを受けた場合は、LPが2減ることがある。
【ステータス異常】や【補助効果】は全て解除される。
さらに、この状態でさらに攻撃を受けるたびLPが1ずつ減っていく。
【再臨】をかけておいた場合は即死攻撃にも対応できるが、残りLP1だと復帰できず、ステータス異常や補助効果も解除されるのは同じ。
戦闘終了時に成長はしないが、HPは戦闘不能の有無問わず満タンまで回復する。
SF2
この作品では戦闘不能になった際にLPが減少しない。
【ステータス異常】や【補助効果】は全て解除される。
また、この状態で攻撃を受けるとLP1減るのはこれまで通りだが、本作ではその攻撃が【グールズスクラッチ】だけ。範囲攻撃や全体攻撃にも巻き込まれない。
【再臨】をかけておいた場合は即死攻撃にも対応できるが、ステータス異常や補助効果も解除されるのは同じ。
戦闘終了時に成長はしないが、HPは戦闘不能の有無問わず最大値の1/4だけ回復する。
US
本作ではLPが0になる状態を戦闘不能と呼ぶ。
HPが0になると【LPダメージ】の発生する確率が跳ね上がる。
【行動不能】につき、放置すると味方の行動回数が減る為、【レスキュー】が必要になる。
シナリオを終了するまで復帰できない。
MS
戦闘不能になると【LP】が1減る。
【連携】によって戦闘不能になった場合は、攻撃を受けた回数だけLPが減る。
【ステータス異常】や【補助効果】は全て解除される。
さらに、この状態でさらに攻撃を受けるたびLPが1ずつ減っていく。
【再臨】をかけておいた場合は即死攻撃にも対応できるが、ステータス異常や補助効果も解除されるのは同じ。減ったLPは補填されない。
戦闘終了時に成長はしないが、HPは戦闘不能の有無問わず満タンまで回復する。
SSG
戦闘不能になって倒れた場合にLPが減る。
蘇生には専用の術が必要。基本的にHPの回復さえ手段がごく限定されている本作において、蘇生に至ってはさらにハードルが高い。
気軽にできるものではないことは留意しよう。それだけ戦闘不能は意味が大きいのだ。
だが同時に、本作の肝でもある。
誰かが戦闘不能になった場合、その時点での【タイムライン】次第で、【連撃】が発生する。
詳しくは連撃の項目へ。
なお、戦闘終了時に成長はする。
IS
【昏睡】状態の表記。部隊に編成して出撃することができない。
ISEC
戦闘不能になった場合は原則戦線離脱。
【再臨】をかけておいた場合はターン終了時に復帰できるが、その前に全滅しては機能しない。
戦闘終了時に成長はする。