【元気の水】

Last-modified: 2025-03-23 (日) 21:51:51

RS2

術士の説明仲間一人を毒やマヒなどから 回復させます
系統JP威力属性対象マスター𝙻𝚟効果
水術2味単スタン・暗闇・毒・眠り・マヒ・精神解除
命中率・回避などの詳細*1カエル研究室を参照。

味方1人の【石化】を除く【ステータス異常】を解除する。
本作は受けるダメージが大きいため、ステータス異常を治すよりもダメージ回復が重視されがちであり、ステータス異常そのものは耐性で防御することが多いと思われるため利用頻度は少なめ。
後半になってきて【エリクサー】が開発できると大抵の場合【生命の水】と一緒に忘れ去られることになる。
エリクサーまで行かずとも、術レベルを上げることで【魅了】回復効果もつく【アースヒール】【暗闇】回復効果もつく【月光】といった具合に回復+ステータス異常回復ができる術に押されることが多い。
 
ただ、実はというとエリクサーで治すことができないが、元気の水だと治せるステータス異常が一つある。それが【スタン】である。
スタンはそのターンのみ効果を及ぼすステータス異常であるためあまり意味がないように思われるが、下記の特徴があるため、スタンを解除することは全く無意味ではない。

  • スタン状態になってから本来そのキャラが行動するまでの間にスタンを解除すれば行動できる
  • スタン状態を解除すると盾ガードの発動が可能となる

特に後者についてはスタンになることが分かっている場合にはそれを解除して攻撃に備えることができる。
 
これを活用出来る場面としては【ラピッドストリーム】が挙げられる。
ラピッドストリームは行動後スタンの効果があるため、自身よりも前の行動順序のキャラに元気の水を使うことでスタンを解除し、盾ガードをできる状況を作り出すことができるというわけである。
 
かなり限られた利用場面であるとは思われるが覚えておくと得する場面が……あるかもしれない。

RS2R

テキスト体の異常を取り除く水を生み出す。
石化とスタン以外の状態異常を回復する。
  BP威力効果 対象 射程要Lv特殊効果
水術4-味単-水1状態異常解除(石化、スタン以外)
閃き水術Lv1以上で水術を含む術を使用する(5)

今回はスタンを解除できなくなった。
条件さえ満たせば簡単に閃けて、安全圏からの支援ができる。

IS

テキスト水の力で心を浄化する
系統威力命中SP射程範囲属性速度効果
水術69+10防御力アップ
睡眠・混乱・魅了を解除

*1 補正➡表記/16=対象の盾発動率
接触➡◯=カウンター可。
依存Lv(命中率)➡斬=剣·大剣Lv、殴=斧·棍棒Lv、突=槍·小剣Lv、射=弓Lv、体=体術Lv。
威力➡効果値。