RS2
術士の説明 | 仲間一人のHPや体の異常を完全に回復させる |
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系統 | JP | 威力 | 属性 | 対象 | マスター𝙻𝚟 | 効果 |
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合成術/水術・地術 | 8 | 64 | 状 | 味単 | 15 | HP回復 暗闇・毒・眠り・麻痺・精神・レイス解除 |
【水術】と【地術】の【合成術】。双方の【マスターレベル】が15以上で開発可能。
味方1人のHPを回復し、ほとんど全ての【ステータス異常】を回復する。例外は【スタン】と、ターゲット指定さえできない【石化】のみ。
一見するとHP回復量は固定のように見えるが、これは性能が異常に高すぎるため。
その威力はなんと64であり、これは【生命の水】の16倍。そして上限チェックで【999】になるため、あたかも999回復固定に見えるよう作ってある。
本作では蘇生専用の手段は必要なく、気絶したメンバーを生存者と同じ手順で回復できるため、ほぼ万能の回復術。
また、全体回復の術も存在しないので消費【JP】を度外視すれば、この術に勝る回復術はないといってもいい。
ただ、合成術という性質上、水術と地術は覚えておかなければならないため、【火術】や【風術】使いだと覚えることが出来ないのがネック。火術【リヴァイヴァ】とどちらを優先するか悩みどころかもしれない。
他の回復手段としては、水術なら生命の水、地術には【アースヒール】があるが、風術には回復手段がない。
この術で代用できない回復手段は、せいぜい【ラピッドストリーム】の反動によるスタンを【元気の水】で治療するような特殊な状況ぐらい。
消費JP8が重いと見るのであれば少々の傷に備えて下位の回復術もセットしておくか、JP回復アイテムを持参して道中を切り抜けるかすればいい。
また、術レベルを全く気にせず使えるので、術を使わせるつもりがないキャラクターであれば取り敢えず水術+地術を覚えさせてこの術を習得しておくというのも有用だろう。
術を使わないキャラクターにとっては消費が重いように思えるが、この術を使用できるようになった時点で水術と地術を0から習得させたとしても少なくとも4、5回は使用できるため、ピンチにパッと使うには十分な回数は確保できる。
ちなみに、【魅了】等で敵に命中させたとしても、HP回復の上限が999であるため、完全回復されてしまう心配は無用である。
RS2R
BP | 威力 | 効果 | 対象 | 射程 | 要Lv | 特殊効果 | |
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合成術 (水地) | 32 | ‐ | ‐ | 味単 | - | 水0 地0 | HP完全回復、状態異常解除(石化、スタン以外) 【大地の剣】の固有技としても使用可能 |
開発 | 清水と大地の書Ⅰ(沈んだ塔)、開発費10万 |
本作では、回復量が最大HPと同値になった。
合成術の魔術書は【サラマット】の【沈んだ塔】にあるため、進行次第では入手が結構遅くなりがち。早期で手に入れたい場合は、【守護者】の撃破がネックとなる。
一方で、合成術としては下位であり、修得に際してスキルレベルの制限が存在しないため、火術や風術を使わないのであれば取り敢えず覚えさせておくだけでももしもの時に役に立つ。
WP・JPが廃止され共通のBPとなったため、前衛キャラでも使いやすいのもグッド。
ただ、消費BPは32とかなり重い部類なので、連発すると攻撃用のBPも枯渇してしまいがちなので使いどころはしっかりと考えたいところ。
ライバルといっていいのは、追加回復術で全体回復可能な【レストレーション】だが、そちらは【戦闘不能】が回復できず、回復量そのものはどんな状況であろうと最大値まで回復できるこちらに分がある。
どちらもメリット・デメリットがあるものの、レストレーションは天+風なので普通に術を使う上では共存できないのが難点。
……と思いきや、本作では【大地の剣】装備時に利用できる術が【光の壁】からエリクサーに変更されたので、大地の剣を装備してしまえば共存可能。スキルレベルで効果が一切変わらないため、特にサブ武器が必要ないなら取り敢えずセットしておくとピンチを救ってくれることも多い。
特に、高難易度の2周目では大地の剣装備からのエリクサーは序盤の必需品といってしまっていい。
序盤は【テレーズ】しか回復役がいない上、テレーズの生命の水もはっきり言って敵の高火力から考えれば焼け石に水なので、複数名に大地の剣を装備させてエリクサーを使えるようにしておくと格段に安定する。
上記のとおりレストレーションと共存したい場合は、レストレーションに併せて風術を覚える必要があるため、どちらかというと大地の剣装備でエリクサーを利用するケースの方が多いかもしれない。
IS
テキスト | 浄化の魔力で活力を取り戻す |
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系統 | ★ | 威力 | 命中 | SP | 射程 | 範囲 | 属性 | 速度 | 効果 |
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水術/土術 | 10 | 15 | 味全 | 10 | 失われたHPの一部(素ゲージ)を回復 SPを5回復 1クエストにつき1回まで使用可能 |
ISEC
カテゴリ | 分類 | 効果 |
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基本行動 | 術 | 味1:回復133~200・弱体解除・異状解除 |