RS2
所有者 | 【武装商船団】 |
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テキスト | 防御よりもスピードを優先し、とにかく敵より先に 攻撃が出来ます |
配置 | ||||||||
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陣形(目安) | 被弾率 | 素早さ | 陣形ボーナス | |||||
4 | 1 | 20% | 2/4 | - | ||||
2 | 2 | 20% | 2/4 | - | ||||
1 | 3 | 20% | 2/4 | - | ||||
3 | 4 | 20% | 2/4 | - | ||||
5 | 5 | 20% | 2/4 | - | ||||
行動順 | 1→2→3→4→5 | |||||||
陣形効果 | 先制攻撃、行動後スタン状態 |
味方全員の行動に【ファストトリック】が備わり、必ず敵よりも先に行動できるようになる陣形。
ただし、【ディレイアクション】の攻撃を使用した場合はそちらが優先されるため、この陣形の効果であっても先手は取れない。
本作では敵の攻撃が強力であり、雑魚敵であっても一撃でこちらを【戦闘不能】に追い遣ってくるケースも少なからずある。
【素早さ】がある程度高くともサイドアタックを食らって敵の先制攻撃となってしまうこともあり、そう言った事故を防ぐ、という意味で必ず先制攻撃をすることが出来るこの陣形のメリットは大きい。
行動順が完全固定である点も長所で、【霧隠れ】を用いた状態異常攻撃の成功率を高めるテクニックを利用するには最も向いている陣形でもある。
また、その特徴ゆえに【マリオネット】の強烈なメタとなる陣形であり、【ボクオーン】と戦う際にはこの陣形があるだけで一気に難易度が低下する。
ただし、第二形態では縦列陣形ゆえに縦攻撃で全員が対象となるという弱点を露骨に突いてくるため、迂闊にこの陣形で挑むと逆に痛い目を見る可能性がある。
ただ陣形の説明には上がってこないものの、この陣形の注意点は行動後【スタン】状態になる、という点。
スタン状態は【盾】による防御が出来ない(魔法盾を除く)ため、行動後は原則として攻撃の【回避】が出来なくなってしまう。
加えて実は陣形の特徴に反して全員の【素早さ】そのものは半減しており、本作は戦闘不能者が出た際は陣形効果は失われるが素早さ補正に関してはそのまま残るという仕様がある。
万一戦闘不能者を出してしまった場合、陣形を立て直すために回復しようにも素早さの低下によって先手を取れずさらに被害が広がる恐れがあり、一度崩されたが最後全滅一直線という事もあり得る。
その為、味方の行動で敵を殲滅出来なかった場合その際に攻撃を受けるリスクは他の陣形より高いものとなってしまう。
このため、正しく「やられる前にやれ」を体現した前倒れ陣形となっており、1ターンで殲滅できる戦闘では無類の強さを誇るが、長期戦を余儀なくされる強敵との戦いに用いるには相応の工夫を求められる事になる。
そういった工夫をする自信が無いのであれば、強敵との戦いでは大人しく【アマゾンストライク】などの攻防に優れた陣形に切り替えた方が良い。
なお、素早さが大きく低下する事から【体術技】のダメージも大きく減ってしまうため、体術を使うには向いていない陣形となっている。
RS2R
敵対した【武装商船団】および【ギャロン】もラピッドストリームを組んでくる。
そのままだと常に全員で先手を取ってくるので、早めに団員の誰か1人を集中攻撃して陣形を崩壊させるべし。
ES
系統 | 配置 | 効果 |
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陣形 | 飛行×4 | スキル発動率アップ小・全員(GREE版) |
使用者により素早さアップ大~極大・全員(Mobage/d版) |
IS
配置 | ④ ② | |
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① | ||
③ ⑤ |
Lv | 29 | 補正 | 1~5:攻−5、速+5 行動順固定:12345 |
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説明 | 先頭から順番に行動する陣形 攻撃力が下がるかわりに すばやさが上がる |
RSU
配置(目安) | 陣形ボーナス | ||||||||||
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4 | 1 | 素早さ+50%、体力−15% | |||||||||
2 | 2 | ||||||||||
1 | 3 | ||||||||||
3 | 4 | ||||||||||
5 | 5 | ||||||||||
テキスト | パーティ全体の素早さがアップする速攻陣形。素早さと引き替えに体力はわずかに低下する。 武器種を問わず、先手を取って戦いたいときにおすすめ。 |