概要
【ステータス異常】の一つ。
付与されたターンは【行動不能】になる。
サガ1
【鞭】と【電撃鞭】の効果でスタン状態にすることがある。
耐性が無いので、命中すると動けなくする事ができる。
サガ2
鞭と電撃鞭を命中させる事で相手を動けなくすることができる。
耐性が無いので防ぐ事はできない。
サガ2DS
【マヒ】属性が追加され、耐性があると通用しなくなった。
また、付与されたターンではなく次の行動1回分が対象になるため、先に行動が終わってからスタンを受けると次のターンに動けなくなる。
サガ3DS
【◯スタン】の特性により防ぐ事ができる。
【肉体攻撃】であるため、【◯変化】にも耐性が包括されている。
サガ2DS同様、付与されたターンではなく次の行動1回分が対象になるため、先に行動が終わってからスタンを受けると次のターンに動けなくなる。
RS1
【うごけない!】状態になると【なにもしない】状態となり
コマンドが記憶された状態がリセットされてしまう。
WSC版などの移植作品ではコマンド指定のリセットは発生しない。
RS2
【ペイン】や【なぎ払い】のようにダメージを与えつつスタンにする行動と、【ネコだまし】や【フェイント】のようにスタンのみを付与する攻撃がある。
スタン状態になるとそのターンの間行動不能になるが、【防御】状態であれば防御状態が解除され、【盾】を持っていた場合であっても盾ガードが出来なくなってしまうため、敵の攻撃に対してかなり無防備となる。
ただし、魔法盾(【金剛盾】や【ソードバリア】)による攻撃の回避や、見切りによる攻撃の回避は可能。
なお、スタン状態は【エリクサー】では解除出来ないが、【元気の水】では解除出来る。
そのターンで未行動かつ、内部的には行動前という段階であれば元気の水で解除すると行動することも可能。
普通は狙って行うのは可能だが、【ラピッドストリーム】の【陣形】による行動後のスタンであれば狙って解除もできる。メリットは少ないけど。
ボス系の敵はスタンに耐性を持っていることが多いものの、【巨人系】や【虫系】についてはボスであってもスタン耐性がないものが多い。
【クィーン】や、【スプリガン】、【守護者】、【巨人】等を早期に倒したい場合には戦術に組み込んでみても良いだろう。
RS3
通常のスタン状態に加えて
術を使用しているターンに【術妨害】された場合もスタン状態となり、こちらは【耐性無視】。
SF1
通常のスタンに加えて、【メカ】にのみ通用するスタン効果や
【タイムリープ】による耐性を無視した強制スタン状態がある。
SF2
【鉄砲玉】で先手を取り
スタンの追加効果を持つ攻撃を使用する事で、スタン状態を有効活用できる。
【エッグ】の外見が変化した形態のみスタンが通用する事がある。
US
対象の未終了な行動のうち1回分の行動をキャンセルする。
MS
通常のスタンに加えて、術妨害状態にする【ショック】
【移動】タイプの攻撃を妨害する【スネア】状態がある。
SSG
成功率は低いが、どの敵にも通用する。
そのターンの行動がキャンセルされ、術の詠唱途中にスタンした場合、詠唱もキャンセルされ、スタン効果を持つ技を選択した敵よりも、タイムラインの順番が後ろだった場合、その行動がキャンセルされる可能性がある。
【シャムスの裁定】の恩寵の効果で高確率でスタン状態にできるが
【ファイアブリンガー】が使用する【シャムスの陰影】の効果で
逆にこちら側が高確率でスタン状態にされてしまう。
ISEC
行動不能だが、例外なく1ターンで解除される。
そのため、補助スキルのクールタイムは通常通り消化される。