【アースヒール】

Last-modified: 2025-09-12 (金) 13:20:12

RS1

店員の説明じぶんのHPを かいふくさせます
技分類消費MP範囲射程属性カテゴリ威力対応する術系統備考
土術7本人-魔力回復3土術(6)HP回復
再生量増加
避↑(WSC版)

HP回復量が少ないためほとんど使い物にならず、移動中には使えない。しかも自分専用ということで、特殊効果がメインだろう。
再生効果を与える術として設計されたと思われるが、既に再生効果があるキャラクターにしか通らない。
そして再生効果を得る手段は、通常プレイの範疇では【たかい指輪】だけ。つまり、たかい指輪の装備者の再生量を増やす挙動となる。
なお使用時のHP回復量が低いのは再生量増加と同じ量であるため。

WSC版ではたかい指輪を装備しなくても単独で再生効果があり、さらに回避率上昇の効果もある。
使用時のHP回復量もSFC版とは異なる。

RS2

術士の説明大地の精気を集めて 仲間一人のHPを回復させます
系統JP威力属性対象マスター𝙻𝚟効果
地術56味単11HP回復・レイス解除
地Lv20以上で精神解除
命中率・回避などの詳細*1カエル研究室を参照。

【地術】のランク3。地術の【マスターレベル】が11以上で習得可能。
味方1人の【HP】を回復する。地術レベルが20以上であれば【精神】状態(【混乱】【狂戦士】【誘惑】)も解除する。
 
【エリクサー】を除いた回復術としては最高の威力を持っているため、中盤までの回復術として多用することになる。
地術レベルを強化すれば厄介な精神状態も治療できるようになるため、かなり便利。
 
とはいえ、結局のところ、中途半端な回復量では回復してもすぐやられることが多いバランスなので、エリクサーが使えるようになると【火術】使いでない限りはそちらに移行しがち。

RS2R

テキスト大地から湧き出る力を分け与える。
対象のHPを回復する。
  BP威力効果 対象 射程要Lv特殊効果
地術5100味単-地11HP回復
閃き地術Lv11以上で地術を含む術を使用する(15)

Lv.1クラスの回復術としては一番強力ではあるのだが、次点の【月光】とは誤差の範囲。
【フリーメイジ】女が使う序盤の回復術という立ち位置になるだろう。
上位術として【アースヒール Lv.2】が存在する。

RS3

テキスト味方1人のHPを回復 熟練により精神異常も直す
 価格JP威力成長属性対象効果
白虎術1200404味単HP回復
Lv15以上で睡眠解除
Lv30以上でマヒ解除
特殊能力/白虎術-0
命中率・回避などの詳細*2カエル研究室を参照。

精神異常を直すと書いてあるが、実際には【生命の水】と同じく麻痺・眠り解除のみ。
回復量が上がって消費も増えているが、術の系統の取捨選択の基準にはなりづらいだろう。
地の系統で何を選ぼうと、HP回復が欲しいなら天の系統のどちらにも存在する
フォルネウス戦や水龍戦での回復に使える。

SSG

テキスト鎮星の加護を得る土行術。単体回復術。状態異常解除効果
 強化 ランク  性能  効果
0123
土行術BP2111範囲味単HP回復
状態異常解除
威力51
44
51
44
61
52
76
64
属性
2222能力
要回数1355137詠唱1
杖の系統吸収させる術修得条件
標準系超重力土行LV2以上
五行系超重力、召雷、フラッシュファイア、サイレン、生命の雨
標準系スリープLV8以上
フラックスを吸収させた術のランク1以上
五行系スリープ、召雷、フラッシュファイア、サイレン、生命の雨
逆順系デブリスフロー

傷薬が無い本作において、数少ないまともな回復手段。
BP消費と詠唱は回復手段の中では軽いが、その分回復量はやや心許ない。
とはいえ気絶してしまうともっと面倒なので、やはりある程度はこれに頼らざるを得ない。

ステータス異常も全て解除する事からUSの【リフレッシュ】に近く、効果面では躍進したと言えるが、1とはいえ詠唱がある分その程度の特典は付いていてもらわないと困る。

ES

系統テキスト
土術(Mobage/dゲーム版)4土の精の癒しの力で、【術法】耐性を上昇させる
土(GREE版)2土の精の力を使用して術攻撃に対する耐性を高める

ISEC

カテゴリ分類効果
基本行動味1:再生50~75(3T)・異状解除

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
土術回復---味方単体D6~41対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
習得スタイルS[私は商売人だ]フルブライト12世、SS[交易が最強の武器だ]フルブライト23世

*1 補正➡表記/16=対象の盾発動率
接触➡◯=カウンター可。
依存Lv(命中率)➡斬=剣·大剣Lv、殴=斧·棍棒Lv、突=槍·小剣Lv、射=弓Lv、体=体術Lv。
威力➡効果値。

*2 発動フラグ➡◯=可、△=可だが【回避阻止率】1/2、✗=不可。
接触➡◯=カウンター可。