【アースヒール】

Last-modified: 2024-04-24 (水) 22:00:38

RS1

店員の説明じぶんのHPを かいふくさせます
技分類消費MP範囲射程属性カテゴリ威力対応する術系統備考
土術7本人回復*1状態異常土術(6)再生

HP回復については特に言うことはない。しかし自分専用ということで、特殊効果がメインだろう。
再生効果を与える術として設計されたと思われるが、既に再生効果のキャラクターにしか通らない。
そして再生効果を得る手段は、通常プレイの範疇では【たかい指輪】だけ。つまり、たかい指輪の装備者の再生量を増やす挙動となる。
敵専用装備としては【ローバーン】もあるので、WSC版では【足バグ】で増やして活用してみる?

RS2

術士の説明大地の精気を集めて 仲間一人のHPを回復させます
系統JP威力命中属性対象全体Lv効果
地術56味単11HP回復
地Lv20以上で精神異常(混乱、狂戦士、魅了)治療

【地術】のランク3。地術の【全体レベル】が11以上で習得可能。

[味方1人の【HP】を回復する。地術レベルが20以上であれば【精神】状態(【混乱】【狂戦士】【魅了】)も治療する。

【エリクサー】を除いた回復術としては最高の威力を持っているため、中盤までの回復術として多用することになる。
地術レベルを強化すれば厄介な精神状態も治療できるようになるため、かなり便利。

とはいえ、結局のところ、中途半端な回復量では回復してもすぐやられることが多いバランスなので、エリクサーが使えるようになると【火術】使いでない限りはそちらに移行しがち。

RS3

テキスト味方1人のHPを回復 熟練により精神異常も直す
系統価格JP威力成長命中属性対象回避効果
白虎術1200404味単××××LV15以上で睡眠回復
LV30以上でマヒ回復
敵専用004味単××××LV15以上で睡眠回復
LV30以上でマヒ回復

精神異常を直すと書いてあるが、実際には【生命の水】と同じく麻痺・眠り解除のみ。
回復量が上がって消費も増えているが、術の系統の取捨選択の基準にはなりづらいだろう。
地の系統で何を選ぼうと、HP回復が欲しいなら天の系統のどちらにも存在する

SSG

テキスト鎮星の加護を得る土行術。単体回復術。状態異常解除効果
系統ランクBP対象属性リザーブ回数威力能力値詠唱効果
土行術020512知力1HP回復、状態異常回復
111351
215561
3113776
杖の系統吸収させる術修得条件
標準/土行超重力土行LV2以上
土行召雷
フラッシュファイア
サイレン
生命の雨

SSG(緋色の野望)

系統ランクBP対象属性リザーブ回数威力能力値詠唱効果
土行術020442知力1HP回復、状態異常回復
111344
215552
3113764
杖の系統吸収させる術修得条件
標準系スリープLV8以上
フラックスを吸収させた術のランク1以上
五行系スリープ、召雷、フラッシュファイア、サイレン、生命の雨
逆順系デブリスフロー

ES

系統テキスト
土術(Mobage/dゲーム版)4土の精の癒しの力で、【術法】耐性を上昇させる
土(GREE版)2土の精の力を使用して術攻撃に対する耐性を高める

ISEC

カテゴリ分類効果
基本行動味1:再生50~75(3T)・異状解除

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
土術回復---味方単体D6~41対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常を解除する
習得スタイルS[私は商売人だ]フルブライト12世、SS[交易が最強の武器だ]フルブライト23世

*1 耐性がある場合だけ有効。