【凍結】

Last-modified: 2025-08-18 (月) 02:12:35

概要

【ステータス異常】の一つ。
ターン制限のあるステータス異常や【補助効果】の効果を持続させる。

SF2

ターン経過で薄れる能力値変化が薄れないのみならず、凍結状態では能力値変化そのものを受け付けない。
ただし【生命の水】は凍結状態関係無しに【Morale】【Psycho】【Quick】の値の変化をリセットするので注意。
※ステータス異常は凍結状態からでも与えられるので勘違いしないように。
 
この状態そのものが凍結効果の影響を受けているため、戦闘中の自然回復はしない。
自分から解除するには【生命の息吹】を使用する必要がある。
また【パーマネンス】【サイドチェンジ】で敵味方に使い分けが可能(デュエルでは自分限定)。
敵側も、他のステータス異常と重ねてこちら側に使用する攻撃がある。
 

リマスター版

【ヴォーテクス】および同様の補助解除効果で消される効果の1つ。

US

ステータス異常や能力値変化等の持続ターンを一定ターン継続。
本作からこの効果自体がターン経過で切れるようになった。
【時間凍結】および【ロストスペル】で付与される。

MS

ターン終了時に発生する、凍結以外の【ステータス異常】【魔法盾】【召喚】効果の制限ターン、【毒】のダメージ、【再生】によるHP自動回復と【回復BP】分の【BP】加算が発生しない。
未使用の【時間凍結】には相手のBPの回復不可を狙ってこちら側に使用する物がある。

リマスター版

【タイムディシーバー】【オーヴァドライヴ】【クイックタイム】等でターンを強制終了を行った場合、凍結効果が発生し、【自動回復】と合わせてBPも回復処理も行われなくなった。
全員のBPの回復が発生しないが、効果発動中の翌ターンから回復する。