【出入口】・【入口】・【出口】

Last-modified: 2025-10-18 (土) 20:40:14

概要

街・ダンジョン・街道などのスポットに出入りするための通路。
ほとんどの場所は出入り自由な「出入口」になっていることがほとんどである。
ただ、中には入るだけでこの通路から出ることはできない「入口」、出ることはできてもここから入ることはできない「出口」という一方通行の通路もある。
これらの通行制限がある通路はその仕組みもさまざまで、設置されているシチュエーションも多数存在する。
 
また、すべての通路がいずれかの分類として恒久的に設定されているわけではなく、一部の通路はストーリー展開などによって分類が切り替わることも。

出入口

基本的な分類。
外から入ってきた場合はここからスタート、逆にここから出れば外から入ってきた場所に出る。
ほとんどは物理的な通路であることが多いものの、中にはワープゾーンを使用したタイプも。
また、初訪問時は「出口」だったものが、一度脱出して利用済だと場所を主人公が覚えており、以後はここから出入り自由となる「出口⇒出入口」への変化パターンもたまにある(SF2の【ハンの廃墟】の南口など)。
稀に離れた区域のイベントがきっかけで「出口⇒出入口」への変化パターンもあったりする(RS2の【長城東門】【長城西門】の各南口など)。
ちなみに「出入口」が複数存在するスポットは、通った出入口に応じて行き先が違ってくることも多い。
 
ただし何度も出入りできるとは限らない。
入場も出場もそれぞれ1度きりのため【一度クリアーすると入れなくなる場所】になっているという意地悪なパターンもあり、RS1/MSの【魔の島】や、SF2の【大ミミズの穴】などがそれに該当する。
 
また、入場は楽だが出場には一定条件を課され、【クリアーするまで出られない場所】になっているパターンもあり、MSの【ウコムの海底神殿】などが当てはまる。

入口

数は少なめの分類。
到着するとすぐには出られないため、難易度の高いダンジョンなどでは相応の準備が必要。
【クリアーするまで出られない場所】【一度入ると戻れなくなる場所】はスタート地点がこれになっていることも多い。
ただし、出口がすぐそばにあるパターンもあるので、入ったら当分(あるいは絶対に)出れないスポットとは限らない。
 
また、出入り自由な通路が途中から封鎖されて出れなくなる「出入口⇒入口」への変化パターンもあり、これはストーリーが急展開する場合に用いられやすい。SF2の【ハンの廃墟】の深層フロアなどがそれ。

出口

本シリーズではかなり多い分類。
そしてその種類が多岐にわたるのも特徴で、中には出口がいくつも存在している・出口だらけで先に進むほうが難しいケースも。
【一度クリアーすると入れなくなる場所】での設置例も多い。


*1 「塔1F⇒ベーシックタウン」は行き来可能なので「出入口」だが、【ベーシックタウン2】になるとここから塔へは入れなくなるので「塔1F⇒ベーシックタウン2」は「出口」となる。