【無無剣】

Last-modified: 2025-07-21 (月) 04:20:17

RS2

系統WP威力属性対象距離効果
大剣技57敵単対象指定不能(ランダム)
命中率・回避などの詳細*1カエル研究室を参照。

閃き派生閃き難度
派生元通常攻撃25
派生先無明剣38
見切り30

「敵の殺気を感じるままに斬りつける」という【大剣技】で、ランダムで1体の敵(近接攻撃可能な相手に限る)に【斬】属性のダメージを与える。対象がランダムになるのは殺意が最も強いものに剣が引き寄せられるため。味方に引き寄せられなくて良かった
威力は通常攻撃の7/3(2.33)倍。
中盤程度で覚えられる技であり、消費に対して威力も高めなのだが、対象がランダムであることと、やや命中率が低いのが難点。
命中率は【強撃】よりはマシといったところ。
 
雑魚戦だと、狙って欲しい敵ではない相手に命中させてしまうこともあるため使い勝手は今ひとつであるが、対象が1体であるボスであれば対象ランダムというのは特にデメリットにならないため純粋に高威力の技として使える。
もっとも、より威力が高い上に命中面も安定している【清流剣】とそう閃き難度に違いが無いので、そちらを閃いた後は外れるリスクが高いこの技の出番は無くなりがちである。
 
どの系統にもある「【レオン】【コッペリア】を除く全てのキャラで閃ける技」にあたる技で、通常攻撃からの派生であるため、大剣を使っていれば大抵覚えることが出来るメジャーな技といえる。
難度は25なので早ければ【運河要塞】のボス戦で戦う【パイロレクス】から閃けるが確率的に厳しい。
早期に遭遇可能で現実的な確率で閃けるラインは【タームソルジャー】【サンドバイター】あたりとなる。
 
この技からは最強の大剣技である【無明剣】に派生する。
無明剣はこの技からの派生でしか閃けないので注意。
 
敵としては【ブラックレギオン】が使ってくることがある。

RS2R

テキスト目を閉じ心を静め、対象を選ばず斬りかかる。
   要LvBP威力属性対象距離効果
大剣技101126大剣
冥術
敵単ランダム攻撃

閃き派生閃き難度
派生元大剣攻撃25
巻き打ち24
ツバメ返し23
派生先無明剣38
修得Lv16
見切り30

使用者の目を閉じる動作に合わせて暗転した後、一閃が炸裂。
大剣+冥の混合属性になったことで、【冥術】が無い状態でも冥弱点を突ける手段の一つに。
命中率も安定している。

対象がランダムという点から、集団戦での使いにくさは相変わらず。特に【連携】に組み込まれる場合、この技は対象がランダムのままなので不必要に雑魚をオーバーキルすることも。他の技には影響せず、無無剣が連携の最初であっても後続は選択した対象を優先する。
また属性つきになった事から、冥地相になるダンジョンやボス戦で使用すると冥地相化が加速して利敵行為になることも。
一方でこの技自体の威力も冥地相下では増す。該当する状況下ではよく考えて使いたい。

敵ではブラックレギオンに加えて【ボーンヘッド】【スカルロード】が新たに使用。データ上の存在だけだったのが遂に日の目を見た。
ランダム性が強いため、盾役以外に大ダメージが飛びかねないので高難易度では警戒を。

RSU

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
大剣技攻撃直接-敵単体B8~6-
習得スタイルA[俺が世界を変えてやる]オライオン、A[アバロンは私が守る]ジェイムズなど

練達後(変更点は太字で表記)

系統タイプ距離接触行動順範囲属性威力BPLP効果
大剣技攻撃直接-敵単体S7~5-ランダムな敵に攻撃する(1回)

練達後は原作と同じく、ランダム攻撃となる。


*1 補正➡表記/16=対象の盾発動率
接触➡◯=カウンター可。
依存Lv(命中率)➡斬=剣·大剣Lv、殴=斧·棍棒Lv、突=槍·小剣Lv、射=弓Lv、体=体術Lv。
威力➡効果値。