概要
【ステータス異常】の一つ。
【行動不能】となるが、【自然回復】以外に物理攻撃で回復することがある。
サガ1
被ダメージでは解除されない。
【◯マヒ】で防げる。解除率が魔力依存なので、魔力0の人間はターン経過で回復しない。
【めざめのかね】【治療】で解除可能。
サガ2
被ダメージでは解除されない。
【◯マヒ】で防げる。解除率30%。
サガ2DS
被ダメージで解除されるようになった。
【◯マヒ】で防げる。解除率30%。
サガ3
被ダメージでは解除されない。
【◯睡眠】により耐性を得る事で防ぐ事ができる。
【コーヒー】【エスナ】【スリプル】で解除可能。
サガ3DS
被ダメージで解除されるようになった。
◯睡眠の特性で防ぐ事ができる。解除率30%。
【コーヒー】【エスナ】【エスラ】で解除可能。
RS1
被ダメージで解除される。
【毒消しの水】で解除可能。
RS2
被ダメージで解除される。【毒】状態でのターン終了時のダメージでも解除される。
RS3
被ダメージで解除される。
【悪夢】という亜種もあるが、両方に罹った場合は順序に関係なく悪夢は解除される。
SF1
被ダメージで解除される。
SF2
被ダメージで解除される。
【ナイトメア(技・術)】を受けた場合、別の状態異常にやられていなければそのターン終了時に解除される。
MS
被ダメージで解除される。
【悪夢】という亜種もある。【リヴァイヴァ】以外の魔法盾が機能しない。
SSG
しばらくの間、行動不能になる。
一定ターンもしくは攻撃を受けた場合や【連撃】発生時に解除される。
RSU
この状態中は、一部の【アビリティ】や【補助効果】(特殊状態)が一時的に機能しなくなる。
4ターン経過で自然解除され、ラウンドの切り替わりでも解除される。
ダメージを受ける事でも解除されるが、【毒ダメージ】は対象外。
ISEC
行動不能になり、補助スキルのクールタイムも消化されなくなる。
攻撃によるダメージを受けると起きる(=スリップダメージは対象外)だが、その際のダメージは116.6%の補正が入る。
多段攻撃の場合、ダメージ増加は最初にダメージを入れた1発だけ適用されるので、本作の定石に反してアタッカーはヒット数が少ないほど有利。
基本的に3ターンで解除される。
配信当初はダメージ増加がなかった代わりに解除まで5ターンかかるものだった。