キュベレイパピヨン

Last-modified: 2015-01-17 (土) 12:43:53

カスタムWebガシャポン天(14年12月10日)

キュベレイパピヨン.jpg
ランクARキュベレイパピヨンP1.jpg
キュベレイパピヨンP2.jpg
キュベレイパピヨン.png
ユニットタイプ近距離
地形万能
移動ホバー
勢力1ビルドファイターズ
勢力2-
特性引き寄せ不可
シールド無し
HP14500攻撃力防御力機動性操作性
必殺技変形前:乱舞型:6000
変形後:全弾型:5500
11413014684
サーチ3000攻撃力防御力ダッシュ速度敏捷性
ブースト持続横4秒 縦2.86秒
変形:横4秒 縦2.86秒
125
125
135
140
76
79
70
70
※下記数値は解析値。
 

■通常

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_4.gif
ランスビット
近接
800
--近接
近距離
2段格闘 係数1500
ダウン値500(1000)
2weapon_32.gif
ビームガン
中+
45マス
2800
2連射x
9セット
3秒
/1セット
ビーム
中距離
係数620
1発分(1.5秒)で発射可能
3weapon_25.gif
ファンネルビット
中+
46マス
2900
6基
/各3射
15秒
/撃ち切り
ビーム
遠隔
ファンネル展開時停止 係数105
自動で追尾して2秒間隔で3回攻撃 一定時間(6秒)、リロード完了、オブジェクトと接触または被弾で消滅
 

■変形(エンボディシステム発動)
発動時周囲にスタン攻撃発生。HP回復、SP減少などで通常状態に戻る。

 武器名射程弾数リロード属性その他
1weapon_4.gif
ランスビット
近接
800
--近接
近距離
5段格闘 係数1200
ダウン値200(1000)
2weapon_32.gif
ビームガン
中+
45マス
2800
2連射x
3斉射x
9セット
4秒
/撃ち切り
ビーム
中距離
係数150
3weapon_25.gif
クリアファンネル
中+
46マス
2900
6基25秒
/撃ち切り
ビーム
遠隔
ファンネル展開時停止 係数105
攻撃中はMAP上の障害物を無視
ミサイル、ファンネル等を迎撃
ロックオンした敵に1射した後、自機の周りに浮遊。6射するか一定時間(14秒)、リロード完了で消滅。
射程1200内に攻撃目標が居る場合、範囲内の目標に自動切換え2秒間隔で攻撃し続ける。
※射程の単位はトレーニングの床タイル
 
 アイコンスキル名効果
スキル1icon_u_skill_4.gif防御力アップユニットの防御力増加
スキル2icon_u_skill_232.gifエンボディシステムHPが80%以下の時、機動力、ブースター量、ブースター回復速度、サーチ距離、ファンネル武器の射程距離増加
必殺技
(通常)
icon_u_skill_10.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技
必殺技
(変形)
icon_u_skill_11.gif全弾発射型必殺技遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技
 

MS図鑑

公式HP、登場MSから転載

作品名:ガンダムビルドファイターズ
チーム[ネメシス]で製作されたガンプラ。機動戦士Ζガンダムに登場するキュベレイがベースのガンプラで、多数の遠隔誘導兵器「ファンネルビット」を用いて複数の敵を相手にそれを圧倒するほどの力を見せる。ファンネルビットのいくつかはクリアパーツで作られた「クリアファンネル」となっており、これにより見えない攻撃を繰り出す。
スキル「エンボディシステム」発動時にモード変更が行われ、武器の性能変化や変更が行われる。モード変更後の武器3「クリアファンネル」はファンネル自体が透明となっているため撃ち落とされにくい。
スキル「エンボディシステム」は、HPが35%以下になった時に前述の通りモード変更が行われ、機動力やブースター性能、サーチ距離、ファンネル系武器の射程距離が増加する。

HP35%ではなく80%

機体性能評価

実際に使用しての感覚、評価などを書くページですのでそれ以外のコメント、雑談はご遠慮願います。
※上記以外の話題は外部掲示板2ch各板をご利用ください。
※書き込む前に、以前に同じような発言がなかったかログを確認してから書き込んでください。
煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んでください。
ARランク【キュベレイパピヨン】-機体性能評価スレ