ショップ販売 - 25000GP ※カスタム3
カプセルマシン(10コイン)/(5コイン)/(3コイン)/(1コイン) ※カスタム2~3
アイテムカプセルマシン2号機(5コイン)
マイレージショップ(マイレージボックス1) ※カスタム4
ミッションクリア特殊報酬「宇宙要塞ア・バオア・クー」(NORMAL)以上 ※低確率、カスタム4
ランク | B | ||||
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ユニットタイプ | 中距離 | ||||
地形 | 万能 | ||||
移動 | 歩行 | ||||
勢力1 | ジオン公国軍 | ||||
勢力2 | - | ||||
シールド | 右(50%/2000) | ||||
HP | 12000 | 攻撃力 | 防御力 | 機動性 | 操作性 |
必殺技 | 乱舞型:5500 | 118 | 88 | 80 | 84 |
サーチ | 3800 | 攻撃力 | 防御力 | ダッシュ速度 | 敏捷性 |
ブースト持続 | 横3.33秒 縦3.33秒 | 125 | 115 | 62 | 52 |
武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ヒート・ホーク | 近接 15マス 800 | - | - | 近接 近距離 | 4段格闘 ダウン値250(1000) 係数950 格闘ダッシュ長め |
2 | ザク・マシンガン | 中- 37マス 2300 | 3連射x 15セット | 4.5秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 係数250 押しっぱなし射撃可能 |
3 | クラッカー | 短+ 30マス 1850 | 3発 | 4秒 /1発 | 実弾 中距離 | スロウ 発射時停止 爆風あり広範囲 係数1100 押しっぱなし射撃可能 |
アイコン | スキル名 | 効果 | |
---|---|---|---|
スキル1 | 通信指揮 | HPが60%以下の時、味方全員のレーダーに敵の位置を表示、近距離の潜伏ユニットを探知 | |
スキル2 | 突撃指揮 | HPが60%以下の時、味方全員の攻撃力、ブースター量増加 | |
必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
作品名:機動戦士ガンダム |
ジオン公国軍の汎用モビルスーツ。MS-06F ザクⅡの指揮官用機。部下への指示を行う指揮官機として、頭部にブレードアンテナを装備し通信性能が高められている。 ヒート・ホークを使った近接攻撃、ザク・マシンガンでの攻撃とが使い分けられバランスがよい。スキル「通信指揮」を習得すれば、味方チーム全員のレーダーに敵チームの位置が表示されるようになる。またスキル「突撃指揮」の習得後は、ユニットのHPが50%以下で、味方チーム全員の攻撃力とブーストの使用時間がアップするので、ミッションや対戦モードなどで味方に貢献できる。 |
解説
カプセルマシンから直接入手できる他、ショップで確実にカスタム3の物を入手できる。
またミッション「宇宙要塞ア・バオア・クー」のHARDでは低確率だがカスタム4が入手できるので、
こだわる人は狙ってみるのもいいだろう。
設定上は通常のザクⅡと機体スペックは変わらないが、SDGOではステータス・スキル・武装等相違点が多い。
この機体の最大の特徴は何と言っても3番のクラッカー。発射時に静止するものの、広い発射角と爆風を持つので非常に当て易い。
ダウンやデバフ持ちの武装が無いので敵陣を切り分けていくような戦い方はできないが、ザクマシンガン・クラッカーの援護射撃と2つの指揮スキルを駆使して、正に指揮官のように味方から一歩下がった所に位置して戦うのが良いだろう。
- 機体性能
殆どはBで一般的な数値。攻撃力のみ若干高めで、総合値は中の上程度となっている。
ブーストも中距離の中では若干長め。
- 武器
- ヒート・ホーク
四段格闘。中距離機体にしては振りが速く、格闘ダッシュも長めになっている。
範囲は普通だが、二~四段目に大きく踏み込むので先端を掠めるような当て方でもしっかりダウンを奪うことが出来る。
追撃に使える武装がSAぐらいしかないが、十分に使い物にはなる格闘ではある。
- ヒート・ホーク
- ザク・マシンガン
標準的な3連射のマシンガン。それ故、使用者の腕が問われる。
打ち切りリロードなのでこちらとクラッカーの両方が同時に切れないように残弾管理しないと、何もできずにうろうろする時間ができてしまう。
- クラッカー
大きく振りかぶって破裂する爆弾を投げつける。投擲時の爆弾の判定・着弾時の爆風の判定が非常に広く、前者は機体一体分・後者は機体二体分程離れていてもヒットする。さらにバズーカ並の発射角を持っているので、逃げ回る相手に追撃したり物陰の相手を攻撃することも非常に容易になっている。
ダメージは標準的なビームライフルと同等だが、機体の攻撃力やスキル・上記の当て易さも相まって一気に相手の体力を奪う事が出来る。
欠点としては発射時に静止してしまう上にダメージ以外の効果は何も無いので、怯まず真っ直ぐに突っ込んでくる相手に向かって悠長に投げつけていると斬り刻まれることになる。そう言った相手の場合は素直に逃げるか別の武装で応戦する事。
最大3回分空中停止できる事を利用して
滞空時間を延ばしたり、タイミングをズラしたりし、格闘を狙うキッカケにも使える。
- スキル
- 第一スキル
通信指揮
味方のレーダーにすべての敵の位置を表示する。
無くても困らないが、あると便利なスキルの筆頭だろう。
第一スキルで発動する為、序盤から有利な立ち回りが臨める。
- 第一スキル
- 第二スキル
突撃指揮
HPが50%以下の時、味方全員の攻撃力アップ+ブースター量を増加する。
防御面は若干頼りないが最前線で斬り結ぶ機体では無いので、増強されたブーストを生かして被弾を減らす立ち回りを意識すればスキルの維持はさほど難しくないだろう。
しかし、スキルの維持に執着して倒されてしまっては元も子も無いので、SAを使うタイミングはしっかりと見極める必要がある。
機体性能評価
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Bランク【ザクⅡ(指揮官用)】-機体性能評価スレ
ザクII(指揮官用)/機体性能評価(現在凍結中)