ミッション攻略>宇宙要塞ア・バオア・クー
基本情報
クリア条件
ミッション目標;ア・バオア・クー要塞を攻略せよ!
セクター1:N、E、Wフィールドのあらゆるユニット破壊
セクター2:Sフィールドのジオングを破壊せよ!
Tips1.Eフィールドには修理用味方ボール(修理装備)NPCが登場します
2.Wフィールド進入時、味方艦隊がミサイル砲撃を開始します
LIFE×1
時間
9分
登場機体
基本攻略
セクター1は誰か1人でも先に進入したフィールドが自動的に選択される。
フィールドが選択された後であればそのフィールドのノルマが終わるまでそのフィールドの戦いとみなされる。
フィールドから遠く離れても大丈夫だが、クリアした瞬間に違うフィールドに居ると連戦になるので注意が必要。
開始時はEフィールドを向いている。(TABリスト順二番目、三番目はNフィールドを向いている。フィールドの色を覚えて間違えないようにしよう。)
NPCのボール(修理装備)を出現させ更にその後の移動ロスを減らす意味でE→N→Wの順番が効率的。
絶対的なものではないが特に言及されていない場合この順番で攻略することがセオリーである。
しかし難易度を下げるのであればW→E→Nと移動すると味方艦隊からの援護射撃を受けながらミッションを進めることが出来る。
どちらの場合でも、ひとつのフィールドをクリアしてから次のフィールドを開始するまでに何秒か修理やリロードの時間を設けると楽になる。1フィールドあたりの敵機数がかなり多いので、特に弾数の少ないMAなどが参加している場合は意識すると良い。
- Eフィールド(レモンイエロー)
- Wフィールド(オレンジ)
セクター2はSフィールド(藍色)にて一定数敵を撃破後、ジオングを相手にする事になる。
- 味方援軍としてガンダムが現れる。
ザク、ドムなどを13機破壊するとジオング登場
ジオングはタックル、口ビーム、腰二連ビームと攻撃してくる。
射撃兵器は遠距離らしく老練なインファイターで軽減可能、しかし格闘は無理なので注意が必要。
ジオングは最初接近しながら腰2連ビーム、近接してタックル攻撃を仕掛けてくる。
HPがある程度減ると遠距離に離れて口ビームに切り替えるらしい。
ターゲットが近いとタックルする事もある。
ジオングの腕はMAP兵器で足止め可能。
マシンガン系の攻撃を当てると弱スタンが連続で掛かるような状態になり楽に落とせる。
EASY
勲功 112
撃墜ボーナス
- ザクⅡ 経験値1、GP1
- ザクⅡ(指揮官用) 経験値1、GP1
- リック・ドム 経験値1、GP1
- ゲルググ 経験値1、GP1
- ジオング 経験値50、熟練度、GP30
- ジオング右手 経験値5、GP5
- ジオング左手 経験値5、GP5
(腕は片方でも破壊すると熟練度+両手を破壊しても変わらず) - ムサイ 経験値10、GP5
- ボール(修理装備) 経験値、GP
- ガンキャノン(カイ) 経験値、GP
- ガンダム 経験値、GP
最低破壊
ユニット経験 173 熟練度 GP 138
全て破壊した場合
ユニット経験 189 熟練度 GP 154
備考
セクター1は誰か1人でも先に進入したフィールドが自動的に選択される。
- Nフィールド
全て破壊すると
経験41、GP41- 敵を41機撃破するとフィールドクリア
EフィールドからNフィールドに侵入すると間近に敵が出現するので一度Eフィールドに下がると戦いやすくなる。
- 敵を41機撃破するとフィールドクリア
- Eフィールド
全て破壊すると
経験48、GP33- ムサイ3隻、敵を18機撃破するとフィールドクリア
- Wフィールド
全て破壊すると
経験21、GP21- 敵を21機撃破するとフィールドクリア
セクター2はSフィールドにて一定数敵を撃破後、ジオングを相手にする事になる。
- ザク、ドムなどを13機破壊するとジオング登場
NORMAL
勲功 118
撃墜ボーナス
- ザクⅡ 経験値1、GP1
- ザクⅡ(指揮官用) 経験値1、GP1
- リック・ドム 経験値1、GP1
- ゲルググ 経験値1、GP1
- ジオング 経験値60、熟練度、GP40
- ジオング右手 経験値5、GP5
- ジオング左手 経験値5、GP5
(腕は破壊しても熟練度変化なし) - ムサイ 経験値11、GP6
- ボール(修理装備) 経験値、GP
- ガンキャノン(カイ) 経験値、GP
- ガンダム 経験値、GP
全て破壊した場合
ユニット経験 218 熟練度 GP 183
備考
- Nフィールド
全て破壊すると
経験41、GP41- 敵を41機撃破するとフィールドクリア
- Eフィールド
全て破壊すると
経験56、GP41- ムサイ3隻、敵を23機撃破するとフィールドクリア
- Wフィールド
全て破壊すると
経験22、GP22- 敵を22機撃破するとフィールドクリア
セクター2はSフィールドにて一定数敵を撃破後、ジオングを相手にする事になる。
- ザク、ドム、ゲルググなどを13機破壊するとジオング登場
HARD
勲功 123
撃墜ボーナス
- ザクⅡ 経験値1、GP1
- ザクⅡ(指揮官用) 経験値1、GP1
- リック・ドム 経験値1、GP1
- ゲルググ 経験値1、GP1
- ジオング 経験値80、熟練度、GP50
- ジオング右手 経験値5、GP5
- ジオング左手 経験値5、GP5
(腕は両手を破壊すると熟練度+1) - ムサイ 経験値14、GP9
- ボール(修理装備) 経験値、GP
- ガンキャノン(カイ) 経験値、GP
- ガンダム 経験値、GP
全て破壊した場合
ユニット経験 244 熟練度 73 GP 209
備考
NORMALからの変化は、敵の耐久力強化と火力強化、Nフィールドの敵が20機増量、セクター2でゲルググが二機出てくる。
敵の火力が強く、Nフィールドの総敵数が増えているため、ルートはE(回復)→W(砲火支援)→N(ガンキャノン)の方がよいだろう。
攻撃範囲が狭いとボールの回復が間に合わず落とされることがある。
- Nフィールド
全て破壊すると
経験61、GP61- 敵を61機撃破するとフィールドクリア
- Eフィールド
全て破壊すると
経験62、GP47- ムサイ3隻、敵を20機撃破するとフィールドクリア
- Wフィールド
全て破壊すると
経験22、GP22- 敵を22機撃破するとフィールドクリア
セクター2はSフィールドにて一定数敵を撃破後、ジオングを相手にする事になる。
- ザク、ドムなどを13機破壊するとジオング登場
EXPERT
勲功 135
撃墜ボーナス
- ザクⅡ 経験値1、GP1
- ザクⅡ(指揮官用) 経験値1、GP1
- リック・ドム 経験値1、GP1
- ゲルググ 経験値1、GP1
- ジオング 経験値、熟練度、GP
- ジオング右手 経験値5、GP5
- ジオング左手 経験値5、GP5
(腕は両手を破壊すると熟練度+) - ムサイ 経験値16、GP11
- ボール(修理装備) 経験値、GP
- ガンキャノン(カイ) 経験値、GP
- ガンダム 経験値、GP
全て破壊した場合
ユニット経験 270 熟練度 81 GP 235
備考
- Nフィールド
全て破壊すると
経験71、GP71- 敵を71機撃破するとフィールドクリア
- Eフィールド
全て破壊すると
経験68、GP53- ムサイ3隻、敵を20機撃破するとフィールドクリア
- Wフィールド
全て破壊すると
経験22、GP22- 敵を22機撃破するとフィールドクリア
セクター2はSフィールドにて一定数敵を撃破後、ジオングを相手にする事になる。
- ザク、ドムなどを13機破壊するとジオング登場
ジオング登場時にEフィールド寄り(出現時正面と見て左)に移動しているとジオングの初動が遅くなる。
その間にザコの掃討に勤めると後のジオング戦が楽になるだろう。
コメント
コメント欄はわからない事を質問するための場所ではありません。
質問は外部掲示板の質問スレッドもしくは2chのSDGO質問スレなどをご利用ください。
- 修理ボール、移動の面から考えても最初Eの方がよくないか? -- 2011-05-29 (日) 05:45:20
- E→N→Wの順が効率的に良い。後、ムサイとジオングの手破壊した場合は、マイスターEの全部破壊より経験値が多いから、時間的にも育成には向いてるかも。 -- 2011-05-30 (月) 02:26:22
- 各エリア制圧少し前に、射撃とブーストに秀でた機体(射撃グー等)を、次エリアの出来れば深い部分に向かわせておくとロスが少なく効率的。その際集中砲火を受けてやられないよう、敵の出現位置をしっかり把握しておくべし。 -- 2011-05-30 (月) 09:16:06
- 敵は基本的にエリアの外周に沿って現れる。全員がエリア内で戦うと四方を囲まれる形になるので、エリア外に射程の長い機体を置いて敵の格闘をカットしていくのもひとつの手。むしろ全員外周部で戦っても良い。 -- 2011-05-30 (月) 09:27:19
- 少人数でやることになった時など、火力や守備に不安がある場合は、真ん中のSフィールドを味方が陣取るようにして戦うと、常に正面から敵を迎え撃つことができる。一直線に固まって向かってきてくれるので狙いも定めやすい。 -- 2011-06-02 (木) 01:02:11
- 育成するならジオングの腕は無視するほうが効率的だと思う。腕を壊して残り6分を切るようなら無視してとっとと回したほうが良い。 -- 2011-06-02 (木) 12:08:39
- 効率も人それぞれだからな。一回で稼げるポイントなら腕も落した方がいいだろ。時間単位でのユニット経験値なら砲火の方がいいんじゃないか? -- 2011-06-02 (木) 15:47:48
- 腕はゲロビで止まる以外にもバルカンの十字砲火喰らうと途端に挙動不審になって沈むイメージがあるな。被弾に反応して避けつつ攻撃するするAIがあるけど、敏感すぎてに方向から連射性の高い武器で攻撃されるとうまく避けられずに短時間で落ちるっぽい? -- 2011-06-03 (金) 02:46:15
- 時間単位で稼ぐなら戦艦。のんびり派でGPも少し多めにな人に向いたミッションかな?あと敵全般の処理は1度フィールドに入ったら直に枠外に出てVで下に全員で降りておけば敵が自然と降りて来てくれるので処理しやすい。Eフィールドに関しては戦艦もあるから上からでも良さそうだけど。常に味方同士が向き合った敵を処理できると尚良いかもね。グー機体とかはマイスターよりはやり易いんじゃないかな。 -- 2011-06-05 (日) 21:11:47
- グーにとって何気に天敵になりかねないのがムサイ。パー属性の上、遠くまで届く砲台を持っている。不具合かもしれないが砲台は破壊可能?まあ、砲台を壊すよりムサイ落した方が早いとは思うけどね。 -- 2011-06-05 (日) 22:15:25
- ムサイ砲台はソロモンも同様で既に小ネタに記述済み 通信指揮(緑◎)がかかるので元々破壊可能部位として設定されていると思われる -- 2011-06-06 (月) 04:40:12
- 効率重視ならE→N→Wだけど、クリアの安定性重視ならE→W→Nがおススメ。Nフィールドに友軍艦隊からの支援砲撃と言う名のミサイルが入り乱れるッ! -- 2011-10-20 (木) 23:14:15
- EXはチョキサイコ・パーサイコが居ると安定する印象。V2A等で代用しようと思っても、やはり鉄壁の方が頼り甲斐がある印象。 -- 2011-11-30 (水) 01:12:39
- WEBに指揮ゲルググ来るし報酬なさそうだね… -- 2011-12-01 (木) 12:14:06
- ドズルもシャアズゴもシャアザクも初期WEB機体ですが。暫く時期を置いてから実装するんじゃないかな -- 2011-12-24 (土) 12:39:21
- 範囲SAをかましたら敵の無敵状態が解除されなくなりクリア不能、バグ報告だしておきますね -- 2012-01-12 (木) 11:37:27
- それは多分ラグ -- 2012-01-12 (木) 15:28:15
- 条件不明だがボールが一切回復しなくなる時がある -- 2012-04-06 (金) 14:44:01
- サンドロック改があると便利 突撃指揮とかビームマシンガンとか・・・ -- 2012-05-18 (金) 19:06:08
- キュリオスもいい -- 2012-05-19 (土) 18:15:04
- セク2でソロモンみたく角ハメができそうな気配なんだよな、、、人数2人でNまででしか試してないが、雑魚と手の処理も安全にできたな。 -- 2012-06-04 (月) 22:34:18
- HとEXでも比較的安全に攻めれたな チョキサイコ1 キュリオス1 アリオスおよびW0(チョキ)の三人でH安定、角待機でジオングの格闘頻度がかなり下がる -- 2012-06-05 (火) 00:31:07
- 追記:角待機でジオングが突っ込んできたら、道あけてやると格闘しないで素通りしていくな。 -- 2012-06-05 (火) 22:44:51
- ミッションが終了したのにずっと最後のラストシューティングの映像が流れるバグが発生wジオングヘッドを打ち落としたあとに最初の映像にもどりますw -- 2012-09-25 (火) 15:01:38
- ↑追記:ゲーム終了できない・・・だれか助けて -- 2012-09-25 (火) 15:02:31
- ↑↑追記?:いつまでもおわらなかったんで再起動しました -- 2012-09-25 (火) 16:30:12
- そのバグは他のミッションでも発生するみたい。サイコと戦艦でも発生しました。 -- 2012-10-30 (火) 01:35:24
- ↑舞い降りる剣でも発生。 すべてのミソって一般化できないかな? -- 2012-10-30 (火) 20:00:07
- グー百式でやると腕破壊本体破壊楽だった。 -- 2012-12-04 (火) 11:52:57
- 他の「機動戦士ガンダム」の原作ミッション同様、ガンダム自体破壊されると-7になるのをEXミッションにて確認。 -- 2014-06-01 (日) 19:04:34