ソロモン攻略戦

Last-modified: 2014-01-24 (金) 15:19:18

ミッション攻略>ソロモン攻略戦

ソロモン攻略戦.jpg

基本情報

クリア条件
 ミッション目標:ソロモン要塞を攻略せよ!
 セクター1:ソーラ・システムを防衛せよ!
 セクター2:ソロモン要塞内部を攻略せよ!
 セクター3:ビグ・ザムを破壊せよ!
  Tips.セクター1でソーラ・システム防衛に失敗した場合、ミッション内容が変更されます。

LIFE×1

時間
 分

登場機体

基本攻略

 セクター1
宇宙ステージで2機のソーラ・システムを防衛しつつ、ザクⅡとリック ドム合計17機撃破でムサイ出現。
増援としてザクⅡ*6、リック ドム*2が出現するがムサイ撃破でセクター1終了。
ジム*1とボール*1が味方として登場。

 セクター1(ソーラ・システム破壊ルート)
ソーラ・システムが2機とも破壊された場合こちらへ進行。
ザクⅡとリック ドムを数機撃破するとグワジンが出現。
増援としてザクⅡ*?、リック ドム*?が出現するがグワジン撃破でセクター1終了。

 セクター2(ソーラ・システム防衛・破壊共通)
ソロモン要塞内部に侵入し、壁を破壊しながら敵を撃破する。
壁を破壊するとザクⅡ*8、リック ドム*4が出現。
2枚の壁を破壊し、リック ドムを8機撃破でセクター2終了。
セクター2前半はドム4機ザク8機
セクター2後半はドム4機ザク8機
ガンダム(アムロ)が味方として登場。

 セクター3(ソーラ・システム防衛ルート)
再び宇宙ステージでザクⅡとリック ドムを合計7機撃破するとビグ・ザム(ドズル)とザクⅡコマンダー*2出現。
ビグ・ザム(ドズル)撃破でミッションクリア。
ガンダム(アムロ)とボール*1が味方として登場。

 セクター3(ソーラ・システム破壊ルート)
ソロモン要塞内部でザクⅡコマンダーとリック ドム、ビグ・ザム(ドズル)が出現。
ビグ・ザム(ドズル)撃破でミッションクリア。

セクター3は無重力空間だが、早めに降下して集まっておくと攻撃が当てやすく援護がしやすくなる。

EASY

報酬
 勲功 112

撃墜ボーナス

  • ザクⅡ 経験値1、GP1
  • リック ドム 経験値1、GP1
  • ザクⅡコマンダー 経験値3、GP2(セクター3)
  • ムサイ 経験値25、GP10(セクター1)
  • ビグ・ザム 経験値60、熟練度、GP20(セクター3)
  • グワジン 経験値、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター1)
  • ビグ・ザム 経験値、熟練度、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター3)
  • ソーラ・システム×2(セクター1)
  • ジム(セクター1)
  • ボール(セクター1・3)
  • ガンダム(アムロ)(セクター2・3)

全て破壊した場合
 ユニット経験 ??? 熟練度 ??? GP ???

備考
ジャブロー防衛上下に比べ、力押しで進められるため全体の難易度は低め。
ソーラ・システム破壊ルートでは地形などの関係上難易度は低下するが、ボス機撃破時のボーナスが発生しない模様

NORMAL

報酬
 勲功 118

撃墜ボーナス

  • ザクⅡ 経験値1、GP1
  • リック ドム 経験値1、GP1
  • ザクⅡコマンダー 経験値3、GP2(セクター3)
  • ムサイ 経験値27、GP12(セクター1)
  • ビグ・ザム 経験値65、熟練度3、GP25(セクター3)
  • グワジン 経験値、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター1)
  • ビグ・ザム 経験値、熟練度、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター3)
  • ソーラ・システム×2(セクター1)
  • ジム(セクター1)
  • ボール(セクター1・3)
  • ガンダム(アムロ)(セクター2・3)

全て破壊した場合
 ユニット経験 ??? 熟練度 ??? GP ???

備考

追加条件クエスト

階級追加条件
クロニクルチーム全員が指定ユニットを使用
  • 編成について
    指定ユニットはジムジム・キャノンジム・スナイパーカスタムボール(修理装備)
    全員耐久が低いので、重要になるのが修理ボール。
    ただし宇宙マップなのでバズと回復どちらも当てにくく、AIM力が要求される。
    あとはゲロビが使えるジム砂が複数いると楽。
    最低でも2機いなければセク2でゲロビ回しが間に合わない。
    ゲージ回収速度を速める為に攻撃にある程度振っておきたい。
    慣れている人達なら修理抜きのジム砂4機でも可能。
    ジムキャノンはレンタル機で代用可。
    セク2を格闘で切り抜けられるならジム・ジムキャ中心でもクリアできなくはない。
  • 進行について
    基本的な手順は普段と同じなので、クエスト挑戦前に普通の機体で経験しておくとよい。
    セク2で壁を壊す間にボールは味方の回復をしておくこと。
    ムサイとビグザムにはサイクロ連打が有効。

HARD

報酬
 勲功 123

撃墜ボーナス

  • ザクⅡ 経験値1、GP1
  • リック ドム 経験値1、GP1
  • ザクⅡコマンダー 経験値、GP(セクター3)
  • ムサイ 経験値、GP(セクター1)
  • ビグ・ザム 経験値、熟練度、GP(セクター3)
  • グワジン 経験値、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター1)
  • ビグ・ザム 経験値、熟練度、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター3)
  • ソーラ・システム×2(セクター1)
  • ジム(セクター1)
  • ボール(セクター1・3)
  • ガンダム(アムロ)(セクター2・3)

全て破壊した場合
 ユニット経験 ??? 熟練度 ??? GP ???

備考
やや難易度が上昇したが、ユニット編成がしっかりとしていればまず問題ない。
このミッションに限らず、ハードになるとザクⅡは老練なインファイターが発動しているため遠距離属性の攻撃が効きにくくなる。
ビグ・ザムもIフィールドを発動するためビーム兵器のダメージが通りにくくなる。

ユニット編成としては回復役を一人入れるか悩むところだが、入れなくても特に問題ない。
ゲロビ2~3+サイコガンダムが比較的楽で、3:30残し程度で終えることができる。
お勧めはサイコやウィングゼロ。
ヘビア改は2番がビームなのでハード以降ではあまり向かない。

EXPERT

報酬
 勲功 135

撃墜ボーナス

  • ザクⅡ 経験値1、GP1
  • リック ドム 経験値1、GP1
  • ザクⅡコマンダー 経験値、GP(セクター3)
  • ムサイ 経験値31、GP16(セクター1)
  • ビグ・ザム 経験値75、熟練度、GP35(セクター3)
  • グワジン 経験値21、熟練度1、GP11(ソーラ・システム破壊後のセクター1)
  • ビグ・ザム 経験値、熟練度、GP(ソーラ・システム破壊後のセクター3)
  • ソーラ・システム×2(セクター1)
  • ジム(セクター1)
  • ボール(セクター1・3)
  • ガンダム(アムロ) 経験値-7、GP-7(セクター2・3)

全て破壊した場合
 ユニット経験 ??? 熟練度 ??? GP ???

備考
 セクター1ザコ24機
 セクター1の時点でも考えて敵を倒していかないとグワジン戦を回避できない。
削り役とトドメ役をちゃんと分けて運用するとある程度安定。
また、敵がパネルに張り付いてきた場合、少し前に出て背面クリを連発して削りきることもできる。
推奨はジムの位置。
ザク、ドムを17機破壊するとムサイ、ドム1機、ザク3機が出現。
ムサイの攻撃はソーラー・システムに当たり辛い様で、エンブレム狙いで評価Aが欲しい場合はムサイを放置してザコ掃討すると評価が上がる。
ソーラー・システム防衛失敗でグワジンルート
ザク、ドムを7機破壊でグワジン出現。

 セクター2ザコ24機
 セクター2では、2枚目の壁を破壊するときにあらかじめ全員で右に寄っておくと
壁を破壊した後に敵全体をMAP型SAで巻き込みやすい。
受けるダメージを減らす為にもMAP型SAでできるだけザコMSを足止めしていきたい。

 セクター3では最初にでているドム1機を撃墜した後で下降すると再上昇する手間が省けるが
真上からザクが降ってくる形になりやすい
開幕で、まず降下するとザクは正面から降下してくるので迎撃が楽に行える
また後続のザクも正面から順次降下しつつ来るので迎撃が楽に行える
その際のドムは、POP時の高さのままガンダム・ボールと戦闘を行うので降下してこない

 ドムを後回しにし、ザク6体を撃破後に再上昇する際は2名以上で上昇するとよい
その際、より高い位置にいるプレイヤーの頭の上でタワーを形成するので
低い位置にいる者がドムを撃破するとよい
 また、ドムを撃破後にビグ・ザムに1番に狙われる事になるのでSPまたはHPの多いものが
より高く上昇すると対処が楽になる

 ザク・ドムを7機程度撃破するとビグ・ザムが登場する
8機以上のザク・ドムを撃破するとザクコマンダーが出現して面倒になるので
 ザク6機ドム1機にとどめるとザクコマンダーのPOPを未然に防げて楽に攻略出来る。
撃破するのは最小限に留めることが重要。
 壁役がいない場合、全員で左右の隅に集まってビグ・ザムを集中攻撃することになる。
 ビグ・ザムのタゲを持っている人が隅のエリア境界線上にいると
ビグ・ザムのダウン攻撃が当たらないハメ状態に持っていきやすく、安定しやすい。
相手のダウン攻撃をかわすことができるポジション取りに成功したら、
できるだけMAP型SAは控えてタゲを取り続けることも必要。
タゲを取っている人以外は背面クリティカルを狙うとよい。

グワジンルートの場合
ザク、ドムを4機破壊するとビグ・ザム出現

クリアに向いている機体
火力の高い機体
 セクター1を安全にすばやくクリアする為に必要。単発威力でなくリロード速度も含めた継続火力が重要。
火力が低いとミラーを守れずグワジンルートに行き機体にダメージが蓄積されてしまう。
MAP型SAを持っている機体
 セクター2にて攻撃を食らわない為に必要。
狭いセクター2にてザク、ドムの格闘を出来るだけ回避し、セクター3に出来るだけ無傷で行く事が安定クリアの鍵である。
殴られてから緊急回避に使うのではなく、殴られるより先、接近される前に拘束するのが理想。
火力の高い実弾兵器を持っている機体
 セクター3の最後の難関、ビグ・ザムを相手にするのに必要。
ビグ・ザムが嵌らなかった場合、実弾火力で倒さないといけなくなるのである程度の実弾火力があった方が良い。
Iフィールドのビーム75%カットはかなり大きいのでビームでの攻撃は最小限に留めて実弾兵器を使うべきだろう。
ビグ・ザムの属性がパーである為、チョキが望ましい。

コメント

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格納-クリックで展開

ソロモン攻略戦

  • とりあえず簡易的にページ作りました、見やすいように編集お願いします -- 2010-09-15 (水) 16:27:55
  • セクター3でザクⅡコマンダーを倒すと、ビグザムに掛かっているスキル効果が剥がれていく模様。最初になにが掛かっているか、何機倒すとどのスキルが剥がれるかは不明 -- 2010-09-15 (水) 16:57:03
  • Nは味方次第と言わざるを得ない。難度は高くないがビグザム登場直後に堕ちる味方が2機いるようでは攻略は不可能。グーは突っ込みすぎないように注意 -- 2011-01-21 (金) 01:11:50
  • ↑ボスがパーのMAだし、このミッションでグーのメリットはないような…… あと、NでもIフィールドはないっぽいね -- 2011-01-21 (金) 15:12:53
  • HARDのビグザムにビーム系の攻撃を行うとエフェクト出てるのを確認、恐らくIフィールド -- 2011-02-16 (水) 17:03:34
  • 周知のことかもしれませんが、最終セクターで合計5機撃ち落すとビグザムが出現するそうです。全員で下の面(網目の床)に集まってザクを4機倒し、上のほうにいるドムを1機だけ倒すと楽です。それ以上撃墜すると指揮官ザクが出てきて面倒なことになります。 -- 2011-02-26 (土) 22:16:02
  • 条件不明(距離?)だけどたまに横移動してるだけでビグのダウンビームが当たらないことがある。ちなみにMAP一番下の時です。 -- 2011-03-24 (木) 05:01:58
  • ↑MAP一番下じゃなくてもその現象は起こる。移動してる敵にロックオンしてビーム打っても当たらないのと同じ理由 -- 2011-03-24 (木) 08:01:30
  • 横移動しなくても外れる時がある。狙ってできれば相当楽になるんだが -- 2011-03-24 (木) 09:41:09
  • セク3最初にでてくるドム1機倒してから下降したほうが楽 -- 2011-03-24 (木) 18:33:19
  • 楽なEX攻略方法:セグ3で最初にドム1機倒す→みんなで右下に集合→ザク倒す→ピグザム出現で誰か一機でピグザムに近づいて攻撃→右下に戻る→ピグザムが来たらみんなで攻撃(ステージ下の背面境界線のライン上でしか移動しないこと) -- とどアタック? 2011-03-26 (土) 06:36:42
  • EXはゲロビ2以上居れば十分なので、BZ爺とか高火力実弾ならヘビア改より仕事出来る。 -- 2011-03-26 (土) 15:34:34
  • ゲロビ機体はリレー失敗のことも考えて3人は欲しいかも。あと1機は上の人も言ってるようにビグザム戦用の実弾機体が好ましいんじゃないかな。 -- 2011-03-26 (土) 15:50:27
  • ↑そうですね 訂正ありがとう -- 2011-03-26 (土) 17:45:18
  • 無課金の中ではヘビア改かWの二択になる。ヘビアばかりだとビグザムに手間取るのでメンツ次第ではWを出すことになる。まぁ他のヘビア改だしてる人にW0やLストもってる人いないか聞いて、いないときの妥協案って感じ 後壁役なのかビグザムで入ってくる人がいるが、壁するくらいならゲロビで拘束して潰したほうが早いし安定する。 -- 2011-03-27 (日) 02:58:39
  • WとLLLは慣れてないとはっきりいって迷惑です。。。 -- 2011-03-27 (日) 08:00:59
  • 確かにOCしてないWとかは邪魔だが↑2が言うように無課金だとW,ヘビア改、ヴェルデバスターとか限られてくるのも事実。課金機のみ部屋もみかけるし↑の人のように気にするならB以下ダメな設定にするなり部屋名工夫するなりすればいいだけの話なのでそこまで気にすることもないような -- 2011-03-27 (日) 08:23:09
  • セク2はゲロピリレー、セク3はドム1倒した後下降して左隅集合。ビグを引き寄せてそこでひたすら撃つ。左下隅ではビグの攻撃はあまり当たらない。 -- 2011-03-27 (日) 12:10:24
  • ビグザムにダミーを使うと楽 -- 2011-03-27 (日) 17:17:17
  • ↑2 右隅でも可。何故かビグザムは隅っこエリアではよく3番外す。更に一番下の完全隅っこに一人おいて、ソイツに来る1番(踏みつけ)を避けなければ、結構な確率でビグザムがハマる。また、その時3番も隅のヤツには高確率で外す。まだ手探りだが、もしかしたら不安定ではあるがアプサラスのような無敵地帯があるのかも -- 2011-03-27 (日) 23:47:27
  • WでもOC5~6の攻撃極みなら良さそうだけど通常カスタムだけだとやっぱり役不足だよね…。セク2の時もゲロビを打つタイミングをしっかり見極められると良い。 -- 2011-03-29 (火) 21:53:40
  • ダウン射撃が主力の一つになってる機体はセク2で邪魔すぎる。ビームしかなくてもダウン射撃無し&ゲロビ持ちの方が楽に回せることの方が多い -- 2011-03-30 (水) 00:38:45
  • 曲解してるのか、パネルへの張り付き待ちプレイヤーがいて大変だったので、EX備考のパネル云々はいらない気も。とはいえ張り付いた敵への対処の表記も必要ならば、上手く表現を変えていただければ -- 2011-03-30 (水) 06:38:11
  • 今さらだが、セク1のザクドムはパネルに近づいてくる時に接近しすぎるとこっち(プレイヤー)に格闘振ってくるぽいから注意。 -- 2011-03-30 (水) 14:32:39
  • サイコ壁につかえると思う。 -- 2011-04-01 (金) 01:57:11
  • サイコは壁にはなるけど速さを求めるならサイコはいないほうがいいよ -- 2011-04-01 (金) 14:24:10
  • ↑*2 OC防御振が前提。たまに敏捷振でセク3で落ちるサイコ見るw -- 2011-04-01 (金) 16:24:42
  • ビグザム対策でG3バズ入れるとバリバリ削れる -- 2011-04-02 (土) 00:23:56
  • Lストがいるとザクせん滅するのが楽になる。そして属性を超えた火力もある。 -- 2011-04-02 (土) 00:34:53
  • ↑2 宇宙ステージのセク1・セク3で動き回る雑魚相手にバズ主体のG3はなかなか厳しい。ゲロビも無いし、実弾チョキなら他の選択肢の方が良い場合が多い。 -- 2011-04-02 (土) 01:22:09
  • このミッションはHARDをやっていればゲルググキャノンとドズル設計図、両方でますか? -- 2011-04-06 (水) 03:09:01
  • 角に4人を集めたがる人が多いけど 2点で挟まないとなかなかハメができないことが多い -- 2011-04-06 (水) 21:34:01
  • G3バズは悪くはないけど中の人の偏差の腕次第だろうな。宇宙でも命中が確定する瞬間を見切れる人向け。最悪バルカン主体でパネルに張り付いたヤツをバズで背後から瞬殺していっても構わん -- 2011-04-07 (木) 00:24:45
  • 角に4人集まるとかwww ちゃんとはまる方法あるから・・・ -- 2011-04-07 (木) 17:33:34
  • あるけど知らないから言えないんですよね -- 2011-04-07 (木) 19:10:16
  • ハメ条件はよくわからんけど、ヘビア改率高いからハマってもタゲ移動しやすいんだよなぁ・・・ -- 2011-04-07 (木) 22:40:30
  • とりあえず簡単なハメ解説。隅の角は空けておく→ビグザムに最初にタゲられた人が角に退避→スロウ・格闘食らうが我慢して耐える→旋回しようとしたビグザムがハマる。どうもハメた位置からはヘビア改の2番が当たらないみたいなので、ハメ役はW0の方が良いかも。これでハマらないことももちろんあるしハメが外れることもある。あと格闘耐える都合でそこそこHP残ってないと×。要は端っこでビグザム旋回させりゃハマるんだけどな -- 2011-04-09 (土) 03:49:05
  • エキスパートでも 最後に出てくる指揮官ザクはわりと弱い -- 2011-04-09 (土) 22:57:47
  • ムサイにクリティカルポイントあるのか?毎回後ろに行く人いるから試しに行ってみたらガード連発で防衛失敗したぞ! -- 2011-04-10 (日) 03:28:21
  • 壁役としてかサザビーをちらほら見かける。有効武器がシールドミサイルか格闘だけだけども。 -- 2011-04-11 (月) 04:38:27
  • 対ビグザムだけを考えるならシグーやバズケンプ、BD1なんかも入る。しかしビグザムまで生き残れるかが問題なんだよな・・・ -- 2011-04-11 (月) 04:39:28
  • バズケンプはあまりにも弾がなさすぎるのでお荷物 -- 2011-04-11 (月) 16:23:26
  • セク3で一直線に角に行く人がいるが 間違い。まずは中央付近でビグザムのタゲを取ってからでないと。 -- 2011-04-11 (月) 21:29:03
  • というかソロモンEXは普通に倒したほうが野良だと圧倒的早い。動き方さえわかってればBのW4機でも特に問題なくクリアできる。野良で失敗するのははめることに固執する奴がいる or どうしょうもない地雷がいるの2択しかない。 -- 2011-04-14 (木) 01:57:43
  • ↑お前が地雷だろ。速さ求めて失敗率上げたら何の意味もない。そもそもBチョキは毎回ビグザムまで生き残ってるか怪しいしな。 -- 2011-04-14 (木) 17:44:24
  • ↑普通にやって失敗したこととか両手で足りるぐらいしかないけど?あとBチョキで生き残るか怪しいってゲロビちゃんと使えてないだけの地雷の発言にしか聞こえない。あと具体例を出すなら野良で普通の面子に普通にゲロビもちの機体4でやって失敗するのは100回に1回もないぐらいだが、ハメにこだわる奴がいると10回に1回ぐらい失敗する。自分の場合だから他の人は知らんけどな。 -- 2011-04-14 (木) 23:23:28
  • ヘビーアームズ改使ってるやつ多いけど、ビグザムにたいしたダメージ与えられないだろ。Sランク使ったほうが速くない? -- 2011-04-15 (金) 19:41:25
  • ビグザムは簡単にハマるからビーム系でもそれほど問題は無い。・・・のだけど、リロード速度がかなり速いし属性も良く3番だけでもダメージは高い方かと。それに絶えず攻撃できる分他の機体よりハメやすい。W0と違って変形無しでmapSA撃てるのもかなりの利点だし、現状では最良機体じゃないかな? -- 2011-04-15 (金) 19:53:04
  • ヘビーアームズは制圧火力とゲロビがあるからね。セクター2で格闘を仕掛けてくる敵をいかにノーダメージで切り抜けられるか?がクリア条件な気もする。一番の条件はビグザムのハマリだけど。で、Sランク機体なんだが…プロビ>全部ビーム、NDT>バズーカ、ν>変形後バズーカ、サザビー>格闘orシールドミサイル。Sランクが有効に見えるか? -- 2011-04-15 (金) 19:53:54
  • よくいるSランク万能説か。その時点で理解者じゃないからいいさ -- 2011-04-15 (金) 20:00:48
  • 停止射撃が10連のユニットは人によってわりと差がある。10連中オートロックであてにくくなったら手動なりリロックするなりで当てなおしたり、8,9連ほど撃ってちょっと動いて回転率上げる人もいれば、完全に棒立ちの人もいる。現S機よりは書いてあるオススメユニットのほうがいいが、機体だけで満足はしないようにしたいところ。 -- 2011-04-15 (金) 20:49:46
  • 問題は現状で手に入れられる機体がウイングガンダムとガンダムヘビーアームズ改しか居ないんだよな。残りは期間限定WEBガシャだし。 -- 2011-04-15 (金) 22:55:06
  • しかもWはカスタムしないと火力地味だしヘビア改は肝心の2番がビームで3番は停止射撃・・・ -- 2011-04-18 (月) 17:25:21
  • 現状、隅に居ればハメ確定ってわけでもない。普通にやったほうがやりやすいし成功率上がるんだが -- 2011-04-19 (火) 16:15:26
  • 無課金の推薦機体ってWと重腕改の他に何があるかな。OC次第だけどシグーはありかなって思うんだけど。 -- 2011-04-19 (火) 21:29:45
  • チョキに限定するならヴェルデが良いと思う。実弾とゲロビ持ちなら最低限の動きは出来る。実弾かゲロビのどっちかだけならゲロビの方が安定しやすい。とはいえ、全員実弾なしだと時間掛かって失敗率跳ね上がるけどね。チョキに拘らずパーを選ぶのが一番いいかも・・・てか、Wの入手は楽な方だと思うんだけど? -- 2011-04-19 (火) 22:00:09
  • ハメを狙っても失敗することはあるし、ハメなしだってやはり失敗はある。一番大事なのは手段に固執することじゃなく、基本中の基本ながら足並みを揃える事だろう。 -- 2011-04-19 (火) 22:44:28
  • ビグザムの主砲が当たってないから背面クリ狙ってたら動くなって言われたんだが。ハメ至上主義が多いからみんなで固まって嵌らなかったら死ぬゲーム -- 2011-04-24 (日) 23:50:13
  • ↑にすでに書かれているが、ハメルには隅は空けておく必要がある!居座っている人がいると高い確率で踏みつける→離れていくの繰り返しとなり全滅することが多い、タゲを取り踏まれそうになった人が隅で格闘を食らうと高確率でフィールド外へ移動しハマりやすい、ハマルまではタゲが移らないよう攻撃自重するほうが良いと思われ -- 2011-04-26 (火) 15:35:24
  • 隅っこは安全地帯じゃないから集まらないでくれ。まとめて倒されるの待ってる人が多すぎ -- 2011-04-28 (木) 22:46:35
  • セクター1は雑魚とほぼ水平になるように高度を調整して射撃すると、雑魚が上昇しにくくダメージを与えやすくなります -- 2011-04-29 (金) 14:58:26
  • セク3の隅ハメだけど、ビグザムが近づく前に遠距離からバスターや遠距離武装で攻撃するとその位置からダウンビームを撃たれた際ダウンしやすく、さらにタゲが取られてもその位置から近づかなくなる事もあるのでやらない方が安全。マシンキャノン等の射程内に捉えてから攻撃。 -- 2011-05-02 (月) 13:40:47
  • ↑×3 はめる場合はエリア境界線上からの攻撃が基本では?極端に密着する必要はないと思うけど離れすぎても駄目な気がする、背面狙ったり動き回ってうろちょろしてるほうがはまらなくなって邪魔では? -- 2011-05-04 (水) 12:31:13
  • ↑そういう意味じゃなくて隅に4人固まってまとめて格闘くらったりダウンビームくらったりする人がいるけどどうなのって意味じゃないのか?境界線にいるなとは書いてないわけだし。 -- 2011-05-04 (水) 23:10:34
  • セク3で最初にドムを撃墜するとき一人より複数人で狙わないと時間がかかってダメージくらいやすい。わがもの顔で速攻で下に降りるやつはks。これ理解してるしてないで成功率ぐっとかわるきがします。 -- 2011-05-07 (土) 15:32:19
  • ビグザムはpop時HPの少ないのを優先してタゲってる気がするんだがノーダメで突入するとまずWを狙ってくる。 -- 2011-05-16 (月) 19:33:10
  • 隅ハメをして攻撃してる際 』字の角から右奥に向かって後退してダウンビームを放つ事があるが、一人がビグザムの動く方向に流れながら歩きで近づく事でダウンビームを受けずにそのまま攻撃を持続出来る。暫くすればまたスミハメで待機してる味方の方に戻っていくのでそしたらまた普通に攻撃再開でおk。もちろん前述で言った時に味方はそのまま攻撃して構わない。 -- 2011-05-26 (木) 23:22:36
  • ビグザムのタゲがこっちに向いたらうごかずに攻撃してるとよい -- 2011-05-27 (金) 16:20:32
  • 黙ってビグザムに踏まれるより、動いてよけたり、ハメなしで倒すという考えも必要だと思う。ダウンビームなどは動かないほうがいいが、踏まれるのは痛すぎる。右隅に行くのは賛成だが、絶対ハマらないと勝てないという考えは捨てるべき。W0とヘビ改なら踏まれなければ普通にクリアできる。 -- 2011-06-10 (金) 09:46:15
  • とりあえずW0とかヘビ改なら普通にやってりゃクリアできる。ハメにこだわる必要はまったくない。むしろタゲられて無い奴が背面とるように動くほうがはめるよりもよっぽど早く終わる。 -- 2011-07-11 (月) 17:08:54
  • 隅でビグをはめる場合、踏まれても動かない、SAも打たない。じーっとしてればそのうちビグがはまる -- 2011-07-27 (水) 21:19:06
  • 「はめる場合」ね。HARDなら↑2のように普通にやってりゃクリアできる。EXだとサイコが一体居てタゲとってくれると安定する。サイコ入手できるようになったし。 -- 2011-07-28 (木) 10:36:13
  • 2番実弾でもないのにヘビ改かぶりすぎ。突撃指揮や壁や実弾も使うべき。 -- 2011-07-28 (木) 12:41:02
  • むしろ、ヘビア改ないんですかぐらいの勢いだし。 -- 2011-07-29 (金) 04:10:23
  • G-3BZかなりいいと思うんだが -- 2011-08-16 (火) 03:42:16
  • 「クリアに向いている機体」に要素をまとめてある この機体はその機体はと個別に挙げていくのは紛糾の元な上にキリがない 自分が適していると思うなら使えばいい、それだけだ wikiでそこまでいちいち機体名称を書く必要は無い -- 2011-08-16 (火) 03:59:45
  • 野良で効率を求めるのがナンセンス。ヘビア改4機だろうが何だろうが、クリアが出来れば問題ない。ヘビア改以上の機体を使っても下手な奴は下手な訳だし、明らかに立ち回りがおかしい奴がいた時だけ退室してもらえばいい。 -- 2011-08-16 (火) 16:42:20
  • ドムはみんなで倒す。角はあける。同時に複数人踏まれないように一人一人間隔をあけて境界線に立つ。ヘビア改は3番のリロードが完了したら即座に撃つ。これさえ守れば普通にクリアできる -- 2011-09-05 (月) 18:29:40
  • EXで各セクター10秒くらいで終わったんだが、改造?それともそんな裏技みたいなのあるの? -- 2011-10-03 (月) 17:49:57
  • チート 以前からあったがCJを潰すと息巻く奴らが広めて一気にやる奴が増えた てか不正規なのを解った上で白々しく書いているように見える -- 2011-10-03 (月) 21:34:49
  • 不正以外でありえないし改造とか言ってる時点で本当はわかってるで決まりだな。こうやって書くことで広めたいんだろうよ。 -- 2011-10-03 (月) 21:46:22
  • 推奨機体のくせにアイテム常備しとけって滑稽ダナァ -- 2011-11-01 (火) 08:38:55
  • 上手くはまれば補給要らないけどな。ボス戦で手間取るへビア改とかが一人でも居ると多分無理 -- 2011-11-10 (木) 18:15:51
  • 機体云々よりパーティーバランスの方が重要だったりする。全部チョキだと途中のダメージ蓄積が多くなってクリア難しくなるだろうし。 -- 2011-11-10 (木) 18:40:44
  • チョキ3パー1が至高だな。まあ今ならヘビア改orウイング0の三機にV2BorLストがベスト -- 2012-02-10 (金) 14:40:35
  • 2機め以降のヘビア改<<LストorV2BorEW0じゃねーかなぁ -- 2012-02-21 (火) 18:22:18
  • V2B使ってたら実弾にしろって言われたけれども、Lストの方がいいのかね? -- 2012-07-16 (月) 11:40:38
  • 別にV2Bも超火力の実弾があるし、リロード中にスプレービーム接射すれば補助火力としては十分過ぎる。道中の安定感諸々踏まえてLストよりV2Bの方がいい -- 2012-07-19 (木) 11:32:36
  • ヘビア改微妙っていうのはないぞ、3番実弾でリロア込みで3秒リロードの威力4000だから普通にビグザム相手の火力として優秀、道中のザク狩りすらLストより早い -- 2012-07-29 (日) 22:05:43
  • そういえば暁ならダウンビのタゲもらえば完全にビグザムハメられるのかな -- 2012-08-05 (日) 19:35:53
  • 踏まれるな -- 2012-08-05 (日) 22:12:13
  • 百式のクレイバズーカーは行けるかな?なかなか攻撃あたらないけど。 -- 2012-08-05 (日) 22:31:42
  • ヘビア改は3番が停止だから、はまってるときに撃てばいいの? -- 2012-08-05 (日) 22:34:51
  • バズ式はチョキゲロビ実弾もちで条件をみたしてるし老練ももってるから踏みつけとかにも強いけど宇宙でバズが当てられないのならダメ。当てられるくらい上手い人は大抵別機体もってるからそっちを使う。 -- 2012-08-06 (月) 07:47:47
  • bdks4確認 -- 2012-12-02 (日) 20:49:47
  • 裏ハメについて知ったのでそれを説明したいと思いますー まずセク1ではソーラーシステムは見捨ててグワジンルートにいきます(ここでムサイをだすまで雑魚たおすか最初から倒さないかは自由です)そしてグワジンを破壊したあと、セク2は普通にクリアします。そしでビグ戦では、真ん中に大きい穴がありますよね。その穴の突起が出ている4つの隅らへんに登ると小さな隙間があります。そこから出ると裏世界へといき、ビグザムを壁越しに攻撃できます。このときの注意点は、まず先にリックドム倒さないとブーストダウンうたれて登れなくなります。そしてその隙間までの高さはジャブロー上のガウの2倍くらいのたかさなのでまあまあブーストいりますよって、ブースト量増加のスキルをもっていないと結構難しいです。また、壁越しの攻撃ですが、結構ビグザムとの距離があり、爆風か距離の長い格闘しかとどきません。これをすれば壁越しでビグザムは攻撃当たらずに一方的に攻撃できます。また、このとき裏でだれかがタゲっていれば後ろからの攻撃ではビグザムはタゲをかえないのでそれでもいけます。 -- 2013-12-31 (火) 00:25:44
  • 検証結果を言っていきます。まず格闘ではハンマーは∀の1番のみがあたりました。ほかでは、デンドロやヴァルヴァロはかなりいです。でも、デンドロは小さい隙間からはでれないので頂上まで登るという注意点があります。また、覚醒Zと覚醒ジオは1段目以外があたり、ジオは特殊格闘もあたりました。また、特殊格闘だけではデスティニーやトールギスⅢです。でもリロがながいのであまりつかえません。また、格闘全般でいえますがカスタムパーツの格闘範囲拡大をつかえば大抵の武器はとどきますが、なしではこれらを発見しました -- 2013-12-31 (火) 00:39:33
  • バズーカでは意外とあたるのがすくなく、シナンジュやテルキュリ、神馬の2番くらいしかみつかりませんでした。これらの検証のほかにまだあるかもしれませんがとりあえず今はこれだけです。 -- 2013-12-31 (火) 00:41:32
  • ↑すいません。神馬の2番はバズーカじゃないですね。ミスです。 デンドロのミサイルの話です。一応あたりますが、ヒット数がすくないので2発くらいしか当たってないとおもわれます。 -- 2013-12-31 (火) 00:56:12
  • 有用性あるのかな -- 2013-12-31 (火) 02:21:53
  • これだと成功したら簡単に0秒ねらえるので有用性はあるかと。 -- 2013-12-31 (火) 11:07:07
  • 検証少しだけ続きですー。まず格闘ですが、ノイエとスサノオの変形前があたってアルトロンEWとソード系は3番だけあたりましたー。これもリロ長いのであまりつかいものになりませんね。射撃では、バッセルは密着すればあたります。スサノオの3番もあたり、ショットランサーも密着であたります。適正機体として、バズ式は外から攻撃できるバズーカもちでブースト量アップもあり、ゲロビもちでもあるのでおすすめです。以上です。 -- 2014-01-02 (木) 00:13:58
  • 大切なこと気づきました~セク1ではなぜかムサイはソーラーパネルのHPを減らさないのでムサイを出したあとの雑魚を全滅したらグワジンルートはもういけません。1機程度ならNPCのジムとボールが倒してしまうのでできたら全然てをださないほうがいいです。あと、裏でビグ射撃はいいけど格闘がはまったときに後ろからすると格闘した人にタゲが移るので格闘するときは裏からだけのほうがいいです。 -- 2014-01-03 (金) 22:43:08
  • ドズルザク狙いでやってたらハードでゲルキャ手に入れました -- 2014-01-24 (金) 15:19:14