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名前 | コ ス ト | 命 中 率 | 発 動 率 | 広 域 化 | クリ ティ カル | 説明文 | マテリアル | 番号 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タウント | 1 | 90 | 0(+20) | ×/〇 | ※/〇 | 挑発する。自分に鎮痛:4T(広域化なし/守備Lvで成功&クリティカル判定)。最も威力Lvの高い敵一人に挑発:4T(守備Lvで成功&クリティカル判定)/10ダメージ。 | 鉄3 | 502 |
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名前 | 分類 | 説明文 |
---|---|---|
鎮痛 | 強化 | ライフが減るのに必要なダメージが5増える。大成功とクリティカルはそれぞれ必要なダメージ量をさらに+5。 |
挑発 | 妨害 | 50%の確率で、対象が一人の攻撃を挑発してきた相手に行う。大成功とクリティカルはそれぞれ、選ばれる確率を25%増やす。 |
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攻撃フェイズスキル。
鎮痛付与によってダメージで倒されにくくなると共に、敵アタッカーを挑発して攻撃を引き付ける、タンク向けのスキル。
挑発付与は広域化可能。ただしむやみに挑発をまき散らすと集中攻撃され、ダメージを受け止めきれずに倒されてしまうので注意。
ガードとは半分役割が被っているが、ダメージを引き受けるつもりなら確実に鎮痛状態になるためにも併用する利点はある。
- 由来:Taunt(あざける)
歴史
- 2020/1/22 変更
- 守備に変更が入ります!
この変更に伴い、守備系スキルに変更が入っています。
- 守備に変更が入ります!
- 2020/1/1 14:20 修正
- 2020/1/1 あけましておめでとう修正・告知
- 一部のスキルが正常に広域化されていなかった不具合を修正しました。
- 挑発付与部分が広域化するように修正。
- 2019/12/26 第2期テスト開始
- 初出。
関連スキル
Tag: スキル コスト1スキル 攻撃フェイズスキル 挑発を付与するスキル 鎮痛を付与するスキル 鎮痛を自分に付与するスキル Tag: 鼓舞Lvで判定しない強化スキル 守備Lvで判定するスキル 守備Lvで成功判定するスキル 守備Lvでクリティカル判定するスキル 敵の威力Lvを参照するスキル