名前 | コ ス ト | 命 中 率 | 発 動 率 | 広 域 化 | クリ ティ カル | 説明文 | マテリアル | 番号 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブルーム | 2 | 80 | 20(+10) | 〇 | 開花。敵一人に15ダメージ。ヒット時、自分のスキルAのリトライボーナスを与えたダメージ分増加し、スキルBにはその半分増加。 | 花の種3 | 107 |
攻撃フェイズスキル。
与えたダメージに応じてスキル二つのリトライボーナスを増加させる。
主に「高発動率のスキルをより確実に発動させる」「低発動率のスキルを無理やり発動させる」という二通りの使い道がある。
ブルームをスキルA・Bに設定していればこれ自体のリトライボーナスを増加させることもできる。
コンボ向けのスキルだが、コスト2と枠を圧迫するため知識が欲しいところ。
毎ターン継続してスキルを使い続けたい守備型とも相性は悪くない。
- 由来:Bloom(開花)
- スキルA・スキルBとはスキル設定の上から1番目・2番目のこと。
- 「ヒット時~」タイプなのでリトライボーナス増加は広域化しない。
歴史
- 2019/12/26 第2期テスト開始
- 継続。発動率低下、追加リトライボーナスがダメージ依存に変更。
- β~第1期まで
名前 命
中
率発
動
率広
域
化説明文 マテリアル ブルーム 75 25(+10) 〇 開花。敵一人に小~中ダメージ(40%:60%)。ヒット時、自分のスキルAの発動率ボーナス+30/スキルBの発動率ボーナス+15。
開花。敵一人に小ダメージ。ヒット時、自分のスキルAの発動率ボーナス+30。花びら
クワ- 初出。
関連スキル
Tag: スキル コスト2スキル 攻撃フェイズスキル 与えたダメージを参照するスキル Tag: リトライボーナスが増加するスキル スキルAのリトライボーナスが増加するスキル スキルBのリトライボーナスが増加するスキル