名前 | コ ス ト | 命 中 率 | 発 動 率 | 広 域 化 | クリ ティ カル | 説明文 | マテリアル | 番号 |
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トランクイリティ | 1 | 落ち着き。回復フェイズ開始時、30以上のダメージを受けている味方がいなかったら、回復フェイズスキルのリトライボーナス+10。 | 麦わら帽子3 | 401 |
条件付きで回復フェイズスキルにリトライボーナスを得るパッシブスキル。
回復フェイズ開始時に「30以上のダメージを受けている味方」がいなかった場合に、発動率をアップしてくれる。
設定している回復フェイズスキルすべてにリトライボーナスが入るので、知識型ヒーラー向けのスキルと言えるだろう。
また回復フェイズスキルであれば内容が回復でなくても適用されるため、マナサークルやファームといったキースキルの発動を早める目的でも利用することができる。
- 由来:Tranquility(静穏)
- ファーストエイドやタクティックは攻撃フェイズスキルなので恩恵を受けられない。
- 怪我の具合が軽ければ落ち着いて正しく処置が行える、というイメージだろうか。
ひどい怪我の患者を前にすると「落ち着く」ことができないのは、「落ち着く」のにも限度があるということか。 - 当初はコスト2と重く、別の回復スキルをセットしたほうがかえって効率よく回復スキルを発動できるという逆転現象が起きていた。
- スキルの発動判定を行うのはスキル選択フェイズ(ターン開始直後)であることに注意。
回復フェイズ前にリトライボーナスが入るが、発動率がアップするのは次ターン以降になる。
歴史
- 2020/1/3 バランス調整
- 【トランクイリティ】コスト2→1。
- 2020/1/1 あけましておめでとう修正・告知
- 告知:【トランクイリティ】コスト2→1。選択しやすいように。
- 2019/12/27 8:15 不具合修整
- スキル【トランクイリティ】の表記ミス(発動率が15と表記されていました。正しいのは10です。)
- 2019/12/26 第2期テスト開始
- 継続。回復関連のパッシブスキルだが、もはや別物に変更。
- β~第1期まで
名前 命
中
率広
域
化説明文 マテリアル トランクイリティ - 〇 落ち着き。回復しない回復フェイズスキル使用時、ダメージを受けている味方一人に回復。 薬用にんじん - 初出。回復しない回復フェイズスキル使用時に、追加で回復を行うパッシブスキルだった。
関連スキル
Tag: スキル コスト1スキル パッシブスキル 回復に関連するパッシブスキル リトライボーナスに関連するパッシブスキル Tag: リトライボーナスが増加するスキル 回復フェイズスキルのリトライボーナスが増加するスキル