目次
惑星
プレイヤーが活動を行うメインの世界が惑星である。
構成する要素は、その惑星を訪れる際にゲームエンジンによって生成される。
すべての惑星には固有の座標が付与されており、座標はゲーム内乱数のシード値として機能する(座標はナビゲーションコンソールにて確認できる)。
惑星の生成には座標が使用され、同じ座標では常に同じ構成の惑星が生成される。
プレイヤーが地表にいる時その背景には、近くに存在する他の惑星が時々現れることがある。それらの惑星の外観は、バイオーム・サイズ・現在位置からの距離によって決定される。
プレイヤーは開始地点から一方向に進むことで、開始地点に戻ることができる。これは惑星が球形であることを示している。
惑星の構成
各世界には4つの可能なサイズがある。惑星の大きさは、円周の大きさだけでなく、マグマコアまでの距離や上層大気(宇宙層)までの距離にも影響を及ぼす。
惑星には3つのサイズがあり、衛星には4つの小さいサイズがある。惑星サイズごとのデータは、不毛、月、触手を除くすべての世界が同じ基本データを共有する。
惑星には、背景の壁ブロックを取り払っても、船にテレポートすることが出来なくなる深さが存在する(難易度カジュアルを除く)。
これは、惑星の地中層によって決まる。地中層を通過すると、難易度カジュアルでないプレイヤーはテレポートできなくなる。
地下は3つの層に分かれており、各層にはさまざまな地下層のセットが表示される場合がある。
| 惑星サイズ | ダンジョンや村 | 二次バイオーム | 宇宙層 | 大気層 | 表面層 | 地中層 | 地下層 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 非常に小さい | 1つ | - | 1100~1700 | 1100~1700 | 600~1100 (平均675) | 500~600 | 200~500 |
| 小さい | 1 | 1 | 1700~2000 | 1100~1700 | 600~1100 (平均675) | 500~600 | 200~500 |
| 普通 | 1~2 | 1~2 | 2000~3000 | 1400~2000 | 900~1400 (平均1000) | 800~900 | 200~800 |
| 大きい | 2~3 | 1~2 | 2000~3000 | 1400~2000 | 900~1400 (平均1000) | 800~900 | 200~800 |
惑星の種類
惑星の種類は、その惑星のメインバイオームおよびサブバイオームを決定づけている。
また、その惑星の脅威度、つまりゲーム的な難易度の段階にもなっている。
- 危険性表示なし : ガス巨星
- 不明 : 月
- 極低(Tier 1) : ゲートウェイ、小惑星群、不毛な地、草原
- 低(Tier 2) : 砂漠、森
- やや危険(Tier 3) : 大海原、サバンナ、雪原
- 危険(Tier 4) : ジャングル、突然変異、トキシック
- 過酷(Tier 5) : 北極圏、ミッドナイト、ツンドラ
- 非常に過酷(Tier 6) : 焦土、溶岩、火山
天候
惑星の天候は、その惑星のメインバイオームに紐つけられた、いずれかの天候イベントが適用される。
適用された天候イベントはある程度の時間を持続し、ランダムに変化する。天候によって適用される確率と持続時間が異なる。
同じ惑星タイプであっても、いくつかの天候パターンに分かれている。
パッシブ
プレイヤーを傷つけることのない天候。天候によって他の影響が出ることはある。
| 記号 | 天候 | 説明 |
| clear 晴れ | ・デフォルトの気象状態で、何の気象効果も持たない。 ・前哨基地やミッションエリアなど、特別な場所は常に晴天。 ・持続時間:40~100秒(40秒~1分40秒)、最大風速:なし。 | |
| Drizzle 霧雨 | ・視覚的には小雨の天候。 ・地面に水たまりを形成することはないが、耕された地面を濡らす効果はある。 ・持続時間:50~400秒(50秒~6分40秒)、最大風速:4.5タイル/秒。 | |
| Rain 雨 | ・雨よりも視覚的には多い降雨。 ・地面に水たまりを形成することがあり、これにより、照明、家具、作物が壊れてアイテム化する可能性がある。 ・耕された地面を濡らす効果がある。屋外で雨に晒されたエンティティに水濡れのステータス効果を与える。 ・持続時間:40~100秒、最大風速:15タイル/秒。 | |
| Storms 嵐 | ・雨よりもさらに激しい降雨。 ・雨より短時間で地面に水たまりを形成し、耕された地面を濡らす。 ・屋外で雨に晒されたエンティティに水濡れのステータス効果を与える。 ・持続時間:50~400秒、最大風速:60タイル/秒。 | |
| Luminous Rain 光の雨 | ・光って輝く雨粒が霧雨のように振る天候。これにより、少ないながら暗がりの視界が明るくなる。 ・雨とは異なり水たまりを作らず、耕された地面を濡らさない。 ・持続時間:50~400秒、最大風速:10タイル/秒。 | |
| Sandstorm 砂嵐 | ・強風が吹き荒れ、砂によって視界不良となる天候。 屋外にいるエンティティに鈍足のステータス効果を与える。 ・また、砂嵐は崖や壁に向かって固まっていない沈泥の小山を形成させる。 ・持続時間:50~240秒、最大風速:42タイル/秒。 | |
| Snow 雪 | ・天から雪が降ってくる天候。地上には雪が降り積もるが、これは視覚効果のみで雪を回収したりはできない。 ・持続時間:50~400秒、最大風速:なし。 | |
| Blizzard 吹雪 | ・強風が吹き荒れ、雪によって視界不良となる天候。砂嵐とは異なりステータス効果などは発生しない。 ・持続時間:50~400秒、最大風速:42タイル/秒。 | |
| Windstorms 暴風 | ・空を吹き抜ける強風の天候。視覚効果のみで他の影響はない。 ・持続時間:50~400秒、最大風速:35タイル/秒。 | |
| Dust Storms 塵嵐 | ・視界を大幅に低下させる天候。吹き荒れる埃が視界を覆い隠す。視覚効果のみで他の影響はない。 ・持続時間:50~240秒、最大風速:35タイル/秒。 | |
| Light Ashfall 軽い降灰 | ・灰の粒がゆっくりと降り注ぐ天候。雪と同じように地上に灰が降り積もる視覚効果がある。 ・持続時間:50~240秒、最大風速:なし。 |
危険な天候
プレイヤー、NPC、建築物などを傷つける事の出来る天候。これらの天候になりやすい惑星に建造物を構築することはオススメできない。
| 記号 | 天候 | 説明 |
| Acid Rain 酸性雨 | ・危険な緑色の雨が降り注ぐ天候。屋外で雨に晒された耐性をもたないエンティティに中毒のステータス効果を与える。 ・これは屋根のある場所に非難すれば通常の中毒と同じように効果時間が減少する。 ・持続時間:50~400秒、最大風速:1タイル5/秒。 | |
| Cinder Showers 火の粉 | ・小さな炎が空から落ちてくる天候。炎は地面に落ちた後は付近へと飛び散るように振る舞い、しばらくして消失する。 ・非常に迷惑な事に、接触した可燃性や溶融性のブロック(木材や雪など)を破壊する。 ・また炎の影響を受けたオブジェクトは破壊されてアイテム化する。これはNPCからは窃盗行為と判定されるため、集落にいる時には注意が必要となる。 ・持続時間:50~400秒、最大風速:5タイル/秒。 | |
| Small Meteorites 小隕石 | ・月、火山、マグマの惑星で発生する可能性のある天候で、空から隕石が落ちてくる天候。 。隕石が固体のブロックと接触すると爆発し、ダメージを与える。爆発の影響範囲は大隕石より小さい。 ・隕石の爆発に対するブロック耐性はマターマニピュレーターと同一で、非常に耐久性の高いブロックであれば再生が間に合う。 ・爆発の影響を受けた家具は全て壊れてアイテム化する。集落で発生すると盗難と見なされる可能性があるので注意が必要。 ・衝突ダメージは1000であり、プレイヤーやNPCに隕石が直撃すれば、ほぼ確実に死につながる。 ・持続時間:30~60秒、最大風速:15タイル/秒。 | |
| Large Meteorites 大隕石 | ・火山・マグマの惑星で発生する可能性のある天候で、広い範囲に破滅的な影響を与える危険な天候。 ・大隕石の存在に気づいた場合、この天候が去るまで地下にトンネルを掘る必要性がある。 ・爆発範囲は小隕石より遥かに広く、衝突すれば都市や構造物をすみやかに瓦礫へ変える威力がある。 ・持続時間:10秒、最大風速:15タイル/秒。 |
星系
星系はナビゲーションコンソール上で光の点として表示される。訪れることのできる星系は無数に存在し、複数の惑星を内包している。
色と名前によって、その星系の脅威度が決定される。
敵対的な宇宙船、友好的な宇宙船、不明なエネルギー座標(英字と数字のみ)が出現する。これらは惑星ではなく、ランダムに出現と消失をする。
武器取引ステーション、医療研究ステーション、電子部品ステーション、ピースキーパーステーションは惑星ではないが星系内に存在することがある。
星系の種類
- 穏やかな星系 : Tier 2~1 の惑星を内包する。Tier 2のエンカウンターが出没する。
- 温暖な星系 : Tier 3~2 の惑星を内包する。Tier 3のエンカウンターが出没する。
- 高放射線の星系 : Tier 4~2 の惑星を内包する。Tier 4のエンカウンターが出没する。
- 極寒の星系 : Tier 5~2 の惑星を内包する。Tier 5のエンカウンターが出没する。
- 灼熱の星系 : Tier 6~3 の惑星を内包する。Tier 6のエンカウンターが出没する。
ガス巨星、ゲートウェイ、小惑星群、不毛な地は星系の種類に関係なく配置される。月は全ての星系に必ず1つ以上配置される。
惑星の情報
脅威度:不明(UNKNOWN)
moon(月)
- 脅威度 : 不明
- 環境の致命性 :
真空
- メインバイオーム : moon
- サブバイオーム : なし
- ミニバイオーム : なし
- 天候 : 晴れ・光の雨・小隕 乾いた大地で構成された、moonバイオームで出来た惑星。
月はすべての星系に生成される。また準惑星である月は、他の惑星の衛星として高い確率で生成される。
大気がないため、月で活動するにはメックに搭乗するか、あるいは呼吸保護パックを装備する必要がある。
上記の理由により空に色がなく、昼夜を問わず他の惑星や恒星を見ることができる。
月にはエルキウス燃料が大量に分布しており、プレイヤーは宇宙の旅に欠かせないエルキウス燃料を採取するため、月を訪れる事となる。
なお、月のバイオームはテラフォーマーを使用してテラフォーミングすることが可能であり、エルキウスゴーストがスポーンしなくなる。
脅威度:極低(TIER 1)
Lush (草原)
- 脅威度 : 極低(Tier 1)
- 環境の致命性 : なし
- メインバイオーム : Garden
- サブバイオーム : Forest
- ミニバイオーム : なし
- 天候 : 晴れ・霧雨・雨・嵐・光の雨
地表の大部分が草地と点在する樹木で構成された惑星。脅威度はTier1の極低であり、これは敵の強さが最も低いことを示している。
この惑星タイプは穏やかな星系(ナビゲーションマップには白色の星として表示される)にのみ生成される。
プレイヤーがゲームスタート後に最初に降り立つ惑星は、必ずランダムなどこかの草原惑星である。また、プレイヤーが降り立つ惑星には必ず2つの重要なダンジョンが生成される。
ひとつが起動していない古代のゲート。もうひとつが坑道ダンジョンである。坑道では古代のゲートの起動に必要なアイテムが必ず配置されている。
一方で、草原惑星には村や一般的なダンジョンが生成されない。
産出する鉱石は、銅、銀、金、鉄である。そのうちの鉄は、草原の他には森惑星と砂漠惑星にのみ生成される。
Barren(不毛な惑星)
- 脅威度 : 極低(Tier 1)
- 環境の致命性 : なし
- メインバイオーム : Barren
- サブバイオーム : なし
- ミニバイオーム : なし
- 天候 : 晴れ
乾いた大地のみで構成された、Barrenバイオームのみの惑星。
脅威度がTier 1となっているが、バイオーム特性ゆえに一切の生物が自然スポーンしない、脅威度:無(Tier0)とでも言うべき環境。
不毛な惑星独自の構造として、地上すべてに加えて地下もすべてが単一のバイオームになっていて、植物や鉱石はおろか、生産性のある資源が一切存在しない。
最下層には溶岩が存在せず、一番下まで掘り抜いて落下してしまうとプレイヤーは即死する。
景観の寂しさはあるが、建築に適した環境といえる。
Astroid Field(小惑星群)
- 脅威度 : 極低(Tier 1)
- 環境の致命性 :
真空
- メインバイオーム : Astroid Field
- サブバイオーム : なし
- ミニバイオーム : なし
- 天候 : 晴れ
小惑星群は、宇宙空間に浮かぶ岩が点在するAstroid Fieldバイオームである。
アクセスするにはナビゲーションコンソール上の自宇宙船を小惑星群のリング上に停止させて、メックで下船させることで進入できる。
メックに搭乗している限りは問題ないが、空気が無いため、メックを降りるならば呼吸保護パックを装備する必要がある。
産出する鉱石は、銅、銀、金である。
Ancient Gate(ゲートウェイ)
- 脅威度 : 極低(Tier 1)
- 環境の致命性 :
真空
- メインバイオーム : Ancient Gate
- サブバイオーム : なし
- ミニバイオーム : なし
- 天候 : 晴れ
ゲートウェイは生成される世界ではなく、古代のゲートが存在するだけの惑星である。
古代のゲートを起動するには、Vaultキーが必要となる。起動するとAncient Vaultsへ一定時間のあいだ行ける道が開き、時間が経つと閉じる。
脅威度:低(TIER 2)
Forest(森)
- 脅威度 : 低(Tier 2)
- 環境の致命性 : なし
- メインバイオーム : Forest
- サブバイオーム : Garden・Jungle
- ミニバイオーム : Alpine・Giant Flower・Mushroom Patch・Spring・Swamp
- 天候 : 晴れ・霧雨・雨・嵐・雪
多くの樹木が密接に生えていている、Forestバイオームに覆われた惑星。
森惑星は穏やかな星系に生成される事があり、スタート惑星からの最初の移動先の選択となる可能性がある。
鉄とタングステンが産出される。
村やダンジョンがランダムに配置されるが、森惑星では特にフローランの村やダンジョンが生成されやすくなっている。
Desert(砂漠)
- 脅威度 : 低(Tier 2)
- 環境の致命性 : なし
- メインバイオーム : Desert
- サブバイオーム : Barren・Savannah
- ミニバイオーム : Oasis・Tar・Colourful・Bones
- 天候 : 晴れ・砂嵐
豊富な砂と多くのサボテンで構成された、Desertバイオームに覆われた惑星。
砂漠惑星は穏やかな星系に生成される事があり、スタート惑星からの最初の移動先の選択となる可能性がある。
致命的ではないが厄介な環境として、しばしば砂嵐が吹き荒れてプレイヤーの探索を阻む。
乾燥した土地にちなんだものが豊富に発見でき、特にOasisバイオームを比較的発見しやすいのは砂漠惑星のみである。
鉄とタングステンが産出される。
脅威度 : やや危険(Tier 3)
Savannah(サバンナ)
- 脅威度 : やや危険(Tier 3)
- 環境の致命性 : なし
- メインバイオーム : Savannah
- サブバイオーム : Garden・Barren・Desert・Forest
- ミニバイオーム : Colourful・Bones・Tar
- 天候 : 晴れ・雨・暴風
草原と樹木で構成された、Savannahバイオームに覆われた惑星。
草原惑星よりも比較的乾燥したバイオームが多く含まれ、原住種族のフェネロクスをしばしば目にすることができる。
タングステンとチタンが産出される。
Snowy(雪原)
- 脅威度 : やや危険(Tier 3)
- 環境の致命性 : なし
- メインバイオーム : Snow
- サブバイオーム : Garden・Forest
- ミニバイオーム : Alpine・Bioluminescence・Steamspring・Prism
- 天候 : 晴れ・雪・吹雪
雪と氷で構成された、Snowバイオームに覆われた惑星。
降雪により地表に雪が降り積もったり、吹雪による視界不良といった視覚的な影響が見られる。
運が良ければAlpineバイオームにてアルパカ種族に出遭うことができるだろう。
タングステンとチタンが産出される。
Ocean(大海原)
- 脅威度 : やや危険(Tier 3)
- 環境の致命性 : なし
- メインバイオーム : Ocean
- サブバイオーム : なし
- ミニバイオーム : なし
- 天候 : 晴れ・雨・嵐
点在する小さな砂の小島と、地表全体を覆う大量の水で構成された惑星。
海上には環境的な危険性はないが、海中や海底を探索するならば呼吸保護パックを装備するべきだろう。
海中には巨大魚が泳ぎまわり、海底ではハイロトルのダンジョンや村が見受けられる。
Oceamバイオームを構成する水は無限であり、簡単には排水できない。また、毒などによる水の変換が発生せず、垂らした毒は消失する。
タングステンとチタンが産出される。
脅威度 : 危険(Tier 4)
Radiation EPP Upgrade
Toxic(トキシック)
- 脅威度 : 危険(Tier 4)
- 環境の致命性 :
致命的な放射線
- メインバイオーム : Toxic
- サブバイオーム : なし
- ミニバイオーム : なし
- 天候 : 晴れ・酸性雨
泥と廃棄物の小島が点在し、地表全体が毒の液体で覆われた惑星。
トキシック惑星では適切な環境保護パックを装備していない場合、常に致命的な放射線のステータス効果を受ける。
プレイヤーが毒に触れると毒のステータス効果に侵されるため、水上の探索にはヨットの使用が適している。
毒の海を水泳で探索するのは危険。しかし毒耐性薬を服用すれば、一時的に毒の影響を受けないようにもできる。
非常に厳しい環境である為か、大海原惑星とは異なり、村やダンジョンが生成されない。
Toxicバイオームを構成する毒は無限であり、簡単には排水できない。
チタンとデュラスチールが産出される。
Alien(突然変異)
- 脅威度 : 危険(Tier 4)
- 環境の致命性 :
致命的な放射線
- メインバイオーム : Mutated
- サブバイオーム : Jungle・Savannah・Forest
- ミニバイオーム : Eyepatch・Flesh
- 天候 : 晴れ・光の雨
カラフルな樹木と土地で構成されたMutatedバイオームに覆われた惑星。
突然変異惑星では適切な環境保護パックを装備していない場合、常に致命的な放射線のステータス効果を受ける。
奇抜な景観とは裏腹に天候は穏やかで、比較的探索しやすい。
チタンとデュラスチールが産出される。
Jungle(ジャングル)
- 脅威度 : 危険(Tier 4)
- 環境の致命性 :
致命的な放射線
- メインバイオーム : Jungle
- サブバイオーム : Garden・Savannah・Mutated・Forest
- ミニバイオーム : Giant Flower・Mushroom Patch・Eyepatch・Swamp
- 天候 : 晴れ・光の雨
熱帯樹木が多数生えているJungleバイオームに覆われた惑星。
ジャングル惑星では適切な環境保護パックを装備していない場合、常に致命的な放射線のステータス効果を受ける。
多くのサブバイオームに、Jungleバイオームが豊富なミニバイオームを含む事もあって、多様なバイオームに遭遇することができる。
また、ジャングル惑星では特にエイビアンの村やダンジョンが生成されやすくなっている。
チタンとデュラスチールが産出される。
脅威度 : 過酷(Tier 5)
Heating EPP Upgrade
Arctic(北極圏)
- 脅威度 : 過酷(Tier 5)
- 環境の致命性 :
致命的な低温
- メインバイオーム : Arctic
- サブバイオーム : なし
- ミニバイオーム : なし
- 天候 : 晴れ・雪・吹雪
氷の小島が点在し、地表全体が大量の水で覆われた惑星。
北極圏惑星では適切な環境保護パックを装備していない場合、常に致命的な低温のステータス効果によって持続ダメージを受ける。
非常に厳しい環境である為か、大海原惑星とは異なり、村やダンジョンが生成されない。
Arcticバイオームを構成する水は無限であり、簡単には排水できない。また、毒などによる水の変換が発生せず、垂らした毒は消失する。
デュラスチール、ヴィオリウム、フェロジウム、イージサルトが産出される。
Tundra(ツンドラ)
- 脅威度 : 過酷(Tier 5)
- 環境の致命性 :
致命的な低温
- メインバイオーム : Tundra
- サブバイオーム : Garden・Forest・Snow・Midnight・Decayed
- ミニバイオーム : Prism・Alpine・Steamspring・Bioluminescence
- 天候 : 晴れ・雪・吹雪
雪と氷の大地と凍りついた樹木で構成されたTundraバイオームで覆われた惑星。
ツンドラ惑星では適切な環境保護パックを装備していない場合、常に致命的な低温のステータス効果によって持続ダメージを受ける。
雪原惑星と似ているがこちらはTier 5の危険な惑星となっている。
また、ツンドラ惑星では特にエイペックスの村やダンジョンが生成されやすくなっている。
デュラスチール、ヴィオリウム、フェロジウム、イージサルトが産出される。
Midnight(ミッドナイト)
- 脅威度 : 過酷(Tier 5)
- 環境の致命性 :
致命的な低温
- メインバイオーム : Midnight
- サブバイオーム : Desert・Tundra・Forest・Snow・Barren
- ミニバイオーム : Hive・Bioluminescence
- 天候 : 塵風
暗い色の岩石と樹木で構成されたMidnightバイオームに覆われた惑星。
ミッドナイト惑星では適切な環境保護パックを装備していない場合、常に致命的な低温のステータス効果によって持続ダメージを受ける。
この惑星には常に日光がなく、空に太陽が昇っている時間であっても夜と同じ暗闇に閉ざされていて、独自の天候である塵嵐によって視界も悪い。
環境も真っ黒なら住人も真っ黒だ。奇妙な種族であるShadowに出遭うことができるだろう。
デュラスチール、ヴィオリウム、フェロジウム、イージサルトが産出される。
脅威度 : 非常に過酷(Tier 6)
Cooling EPP Upgrade
Volcanic(火山)
- 脅威度 : 非常に過酷(Tier 6)
- 環境の致命性 :
致命的な熱波
- メインバイオーム : Volcanic
- サブバイオーム : Midnight・Desert・Decayed・Forest
- ミニバイオーム : Foundry・Geode・Bones
- 天候 : 晴れ・火の粉・軽い降灰・大隕石・小隕石
岩石と灰と溶岩で構成された、Volcanicバイオームに覆われた惑星。
火山惑星では適切な環境保護パックを装備していない場合、常に致命的な熱波のステータス効果によって持続ダメージを受ける。
この惑星では空から突然飛来する隕石により、探索には大変な危険を伴う。点在する多くの溶岩だまりにも注意が必要だ。
また、火山惑星では特にグリッチの村やダンジョンが生成されやすくなっている。
ヴィオリウム、フェロジウム、イージサルト、そしてソラリウムが産出される。
Scorched (焦土)
- 脅威度 : 非常に過酷(Tier 6)
- 環境の致命性 :
致命的な熱波
- メインバイオーム : Decayed
- サブバイオーム : Volcanic, Midnight
- ミニバイオーム : なし
- 天候 : 晴れ・砂嵐・大隕石・小隕石
終末的な景観と、多くのゴミによって特徴づけられたDecayedバイオームに覆われた惑星。
焦土惑星では適切な環境保護パックを装備していない場合、常に致命的な熱波のステータス効果によって持続ダメージを受ける。
この惑星では空から突然飛来する隕石により、探索には大変な危険を伴う。人工的なトラップや独特な風貌のバンディット共にも注意が必要だろう。
背景では常にゴミが舞い飛んでいるが、これはジャンク嵐という過去の天候の名残であり、現在では視覚的なフレーバーとしてのみ存在している。
ヴィオリウム、フェロジウム、イージサルト、そしてソラリウムが産出される。
Lava (溶岩)
- 脅威度 : 非常に過酷(Tier 6)
- 環境の致命性 :
致命的な熱波
- メインバイオーム : Magma
- サブバイオーム : なし
- ミニバイオーム : なし
- 天候 : 晴れ・光の雨・大隕石・小隕石
岩と灰の小島が点在し、地表全体が大量のマグマで覆われた惑星。
溶岩惑星では適切な環境保護パックを装備していない場合、常に致命的な熱波のステータス効果によって持続ダメージを受ける。
プレイヤーが溶岩に触れると炎上と溶融の2つのステータス効果によって大ダメージを受けるため、マグマ上の探索にはヨットの使用が適している。
非常に厳しい環境である為か、大海原惑星とは異なり、村やダンジョンが生成されない。
Magmaバイオームを構成する溶岩は無限であり、簡単には排出できない。
ヴィオリウム、フェロジウム、イージサルト、そしてソラリウムが産出される。
その他
Gas Giant(ガス巨星)
- 脅威度 : 表示なし
ガス巨星はナビゲーションコーンソール上に表示されるだけの惑星である。
世界は生成されず、また地表へ降り立つ事はできない。
空に巨大な惑星が浮かぶ神秘的な景色を楽しみたいなら、このガス巨星の衛星に拠点などを作ると良い。
















