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Lv1あたり強化は、Lv10時の補正を、50で割った結果を記載しています。
| タイプ | 発動効果 | Lv1あたり強化 | 通常行動 | STPが増える行動 | |
| 平穏 | ターン終了時のHP・SP・MPの自然回復量アップ(この効果はLv6以上の効果(3)と重複しない) 致命的なダメージを受けているとき倒されにくくなる Lv6以上:(1)パーティー全員のHP超過ダメージを減少させる (2)パーティー全員が致命的なダメージで倒されにくくなる (3)キャラクター生存時パーティー全員のHP・SP・MPの自然回復量がアップ | HP+3.0% SP+3.5% MP+3.5% | [自]SP回復(x0.1)+MP回復(x0.1) | ターン終了時まで生存 自分のSPやMPを回復 | |
| 頑丈 | 一定確率で被ダメージを大幅に減らす(HP100%のときは必ず発動) 防御力強化のスキル効果アップ 防護状態かつ炸裂状態でないとき、深度1でダメージをすべて軽減 Lv6以上:常時被ダメージ15%減 | HP+3.0% 物防+3.5% 魔防+3.5% | [自]HP回復(x1.0)+防護(x1.0) | 攻撃を受ける より低いダメージを受ける | |
| 闘志 | 25%の確率で与ダメージ100%増(毎ターン最初の攻撃は必ず発動) 攻撃力強化のスキル効果アップ 連続行動やオートスキルでの攻撃ダメージが減衰しない 防護のダメージ軽減効果緩和 Lv6以上:力いっぱいの発動確率が50%に Lv9以上:攻撃ダメージの上限が1桁増える 力いっぱいの発動確率が100%に | 物攻+5.0% 魔攻+5.0% | [敵]攻撃(x1.5) | より多くのダメージを与える | |
| 華麗 | 一定確率で攻撃が必中になる(ターン最初の攻撃に限り高確率で発動) 一定確率で自分への攻撃を回避 一定確率で命中させた攻撃が同じ相手にもう一度発動 Lv6以上:攻撃を回避すると次の再攻撃発生確率がアップ | 命中力+5.0% 回避力+5.0% | [敵/2回]高命中攻撃(x0.6) | 攻撃を当てる 攻撃を回避する 命中・回避を連続で行う | |
| 慈愛 | 与えるHP回復量が常に35%増 連続行動やオートスキルでのHP回復量が減衰しない 状態異常(異常)の軽減効果アップ 回復力強化のスキル効果アップ Lv6以上:回復対象のHPが0以下の場合、回復量アップ HP超過回復で保護付与(付与上限は慈愛Lvで変動) Lv9以上:回復量の上限が1桁増える | HP+2.5% MP+2.5% 回復力+5.0% | [味/負傷]HP回復(x0.75)+異常減(x1.5) | 自分や味方のHPを回復する | |
| 逆境 | 戦闘状況が劣勢のとき、会心力・回復力・回避力・機動力・連続行動が大幅に強化 Lv6以上:劣勢時さらに被回復量・会心威力が強化 | 機動力+5.0% 会心力+5.0% | [敵]高会心攻撃(x1.0) / [自]HP吸収回復(x0.5) | クリティカルする 戦闘状況が劣勢 | |
| 支援 | 与える状態異常(強化)の成功率と効果量アップ 強化を付与するとき対象の抵抗力の一部を無視 Lv6以上:状態異常(強化)付与時、その異常の深度が0なら付与深度+3 | 知力+5.0% 機動力+5.0% | [味]福音(x1.5)+防護(x1.5) | 自分や味方を強化する | |
| 妨害 | 与える状態異常(異常)の成功率と効果量アップ 異常を付与するとき対象の抵抗力の一部を無視 Lv6以上:状態異常(異常)付与時、その異常の深度が0なら付与深度+3 | 知力+5.0% 機動力+5.0% | [敵]猛毒(x1.0)+炎上(x1.0)+凍結(x1.0) | 敵を弱化する | |
| 守護 | HPが少ない味方がいるとき、確率で攻撃を代わりに受ける HPが多い味方への攻撃も低確率で代わりに受ける 一定確率で、命中させた攻撃に、相手の次の攻撃対象を自分へと変更する特殊状態を付与 Lv6以上:かばうスキル効果を高確率で維持 挑発攻撃の命中時、係数分さらに挑発効果を付与 | HP+5.0% 被回復力+5.0% | [味/負傷]かばう+HP回復(x0.75) | 味方をかばう 相手を挑発する 挑発された攻撃の対象になる | |
| 刹那 | ターンの1行動目の終了時、20%(最初の1回目だけ80%)の確率で連続行動値+100 1ターン中の最大連続行動4回 戦闘開始時に刹那STP100% Lv6以上:連続増加が発生する確率+22% Lv9以上:1ターン中の最大連続行動5回 行動速度+4900% | 素早さ+5.0% 機動力+5.0% | [自]連続増(x0.3) | 連続行動する | |
| 拡散 | 一部のスキル効果を、3%の確率で全体に再発動(係数変化なし/スキル補正なし/性質無効) 自分への効果には発動率10%(ターン中に未発動なら発動率60%) Lv6以上:自分への効果には発動率17%(ターン中に未発動なら発動率100%) Lv9以上:自分への効果には発動率100% | 命中力+5.0% 回復力+5.0% | [敵全]攻撃(x0.3) | スキル効果を多く発生させる | |
| 余裕 | HPが100%を超えて回復できるようになる(上限はタイプLv依存) HPが100%以上あるとき、 強化効果のターン数延長・弱化効果のターン数短縮・異常軽減速度が大幅加速 挑発効果にかからず、自分にかかっている挑発効果を無効化 受けるステータス増加スキルの効果アップ Lv6以上:HPが100%以上あるとき、受けるステータス減少の効果量と減衰量ダウン | HP+3.5% 抵抗力+3.5% 機動力+3.0% | [自]何もしない | 戦闘状況が劣勢でない 通常行動 何もしないをする | |
| 根性 | 戦闘離脱しそうになったとき、戦闘中1度のみ耐えてさまざまなステータス強化 ステータス強化量は効果発動までの経過ターンに比例 効果発動時、「無敵」を3獲得(3ターン被ダメージ無効) Lv6以上:初期HPの1000%ぶんの有効な回復を受けると、根性で再度耐えられる | HP+5.0% 被回復力+5.0% | [自]HP回復(x0.5)+防護(x1.0) | 比較的大きなダメージを受ける ターン経過 特殊効果を発動させる | |
| 増幅 | 「ボルテージ」をスキル補正なし発動条件(+1)/増強性質(+3)の発動毎に加算(+) それ以外でのスキル発動時、ボルテージを全て消費してスキル補正を増加 ※増加量は、効果発揮時⚡️で表示(紫+100/青+10/黄+1) | SP+5.0% MP+5.0% | [自]SP回復(x0.05)+MP回復(x0.05)+次のスキル威力増(x1.0) | ボルテージを上げる 行動時のスキル補正量 | |
| 精密 | 失敗する可能性のある行動(攻撃、異常付与)を成功させる毎に「精巧」1獲得(最大30) ターン終了時に「精巧」7獲得 精巧:行動失敗時に7消費して成功させる 連続行動やオートスキルでのスキル効果量が減衰しない 係数が(x1.0)未満のスキル効果の威力補正+2 Lv6以上:会心判定(⇒)が必ず成功扱いになる(会心発生自体は変更されない) Lv9以上:精巧の獲得数2倍、保有上限が99に | 命中力+5.0% 会心力+5.0% | [敵]高命中攻撃(x1.0) / [自]HP吸収回復(x0.5) | 失敗する可能性のある行動を成功させる | |
| 庭師 | 推し花のスキルが強化される Lv6以上:花図鑑Lvに応じて全ステータス上昇 Lv9以上:推し花のSスキル発動時、補正+99 | 最大HP+2.5% 物理攻撃力+2.5% 魔法攻撃力+2.5% 回復力+2.5% | [自]STP増(x0.1) | 推し花スキルやステップスキルを発動したり、他のタイプのSTPを蓄積させたりすると増えます。 | |
| 捨身 | 自分のHPが50%以上なら50%まで削り、ステータスを強化 Lv6以上:50%までHPを削ったとき、「命傷」を獲得(最大20) 命傷:与えるダメージがアップ、スキルによるHP回復不可 Sスキル発動時にスキル威力増に変換される Lv9以上:命傷の獲得数2倍、保有上限が99に | 物攻+6.0% 魔攻+6.0% 被回復-3.0% | [自]HP回復(x-0.02) / [敵/2回]高命中攻撃(x1.0) | 特殊効果でHPをより多く減らす | |
| 重厚 | 自分で自分のHPを回復するたびに「パウンド」を1獲得 パウンド:素早さ減、防御力増、被回復力増、被クリティカル率-90% 攻撃を行うと味方全体のHPを回復してパウンドを解除 重厚Lv6以上:戦闘開始時にパウンドを3所持 | 物防+5.0% 魔防+5.0% 抵抗力+3.0% 機動力-3.0% | [自]防護(x1.5)+異常減(x1.5) | 遅い手番で動く | |
| 共鳴 | 発揮タイプレベルの共通数が多い対象(自分除く)へのスキルの威力が重複分だけアップ コネクトカウントの増え方が3倍に Lv6以上:タイプレベル共通の対象への威力が2倍に | HP+2.5% 回復力+2.5% 機動力+5.0% | [味]コネクトカウント増(x2.0) | コネクトを発動する・させる タイプ一致の対象へスキル発動 | |
| 装填 | 攻撃を行わなかったターン終了時にスキル使用回数回復 スキル使用回数時、その性質の「弾丸」を得る(最大6) 攻撃時に弾丸を消費して性質追加&攻撃の威力+6 弾丸がないとき、1ターンに1回だけ最後に使った弾丸を補充し発射 弾丸使用攻撃中に別効果が派生した場合、それらの効果にも弾丸の性質適用 Lv6以上:弾丸使用攻撃の威力がさらに+6 炸裂が付与されている敵に弾丸の攻撃が命中したとき、 その攻撃と同じ威力と弾丸効果を持つ攻撃が他の炸裂状態の敵に連鎖 攻撃対象が炸裂のとき、炸裂のすべての追加効果が発動 Lv9以上:弾丸の保有上限が99に 非攻撃ターンのスキル使用回数回復量2倍 | 物攻+2.5% 魔攻+2.5% SP+2.5% MP+2.5% | [敵]炸裂(x2.8) | 弾丸をチャージする 弾丸を放つ | |
詳細
平穏
継戦能力が上がります。あなたの役割は自身がなるべく生存していることです。
| 特殊効果 | (1)ターン終了時のHP・SP・MPの自然回復量が上昇します。 (2)HPが0以下の状態のとき、ターンの途中で戦闘離脱のしにくさが通常の約10倍になります。 |
|---|---|
| 平穏Lv6以上: (3)HPが0以下でもターンの途中で戦闘離脱しないようになります。 (4)このキャラクターが生存しているとき、パーティ全員を対象に、各キャラクターのHPを超過したダメージの量を大幅に減少させます。 (5)このキャラクターが生存しているとき、パーティ全員に対して(1)の効果が発動します。この効果は、(1)と重複しません。 | |
| 通常行動 | [自]SP回復(x0.1)+MP回復(x0.1) |
| STP蓄積方法 | ターン終了時まで生存したり、自分のSPやMPを回復すると増えます。 |
| Lv1あたり強化 | HP+3.0% SP+3.5% MP+3.5% |
自分以外のSPやMPを回復してもSTPが蓄積する。
頑丈
耐久能力が上がります。あなたの役割は敵の攻撃を防御して無力化することです。
| 特殊効果 | (1)一定確率で防御効果が発生し、受けるダメージを75%減らします。 (2)HPが最大まで回復しているとき、必ず防御効果が発生します。 (3)受ける防御力を強化するスキル効果が強く効きます。 (4)状態異常「防護」状態かつ状態異常「炸裂」状態でないとき、深度1でダメージをすべて軽減します。 (5)受けるダメージを常に15%減らします。 (6)状態異常「反射」で与えるダメージが50%増加します。 |
|---|---|
| 頑丈Lv6以上: (7)受けるダメージを常に30%減らします。 (8)防御効果が発生したとき、2ターンの間「剛撃化」という状態を得ます。(ダメージ計算時、攻撃力に、防御力と回避力のうち高い方の100%を加算する。上限あり。) | |
| 通常行動 | [自]HP回復(x1.0)+防護(x1.0) |
| STP蓄積方法 | 攻撃を受けると増え、特に受けるダメージが低いときに多く増えます。 |
| Lv1あたり強化 | HP+3.0% 物理防御力+3.5% 魔法防御力+3.5% |
闘志
攻撃能力が上がります。あなたの役割は敵に大きなダメージを与えることです。
| 特殊効果 | (1)25%の確率で力いっぱいに攻撃し、与えるダメージを100%増やします。 この効果は、毎ターンの最初の攻撃に限り100%の確率で発動します。 (2)受ける攻撃力を強化するスキル効果が強く効きます。 (3)連続行動やオートスキル発動時、攻撃ダメージが減衰しなくなります。 (4)攻撃対象の状態異常「防護」のダメージ軽減効果に対して与えるダメージ量が増えます。 |
|---|---|
| 闘志Lv6以上: (5)(1)の発動確率が50%になります。 | |
| 闘志Lv9以上: (6)与える攻撃ダメージの上限が9,999,999から99,999,999に限界突破します。 (7)(1)の発動確率が100%になります。すべての攻撃で必ず力いっぱい攻撃します。 | |
| 通常行動 | [敵]攻撃(x1.5) |
| STP蓄積方法 | 攻撃でより多くのダメージを与えていくほど増えます。 |
| Lv1あたり強化 | 物理攻撃力+5.0% 魔法攻撃力+5.0% |
華麗
攻撃の命中回避能力が上がります。あなたの役割は攻撃を当てたり相手の攻撃を躱したりすることです。
| 特殊効果 | (1)一定確率で自分の攻撃が必中になります。この効果はターンの最初の攻撃に限り高い確率で発動します。 (2)一定確率で自分への攻撃を回避します。 (3)一定確率で、命中させた攻撃とまったく同じ攻撃が同じ相手に対してもう一度発動します。 (4)状態異常「反射」で与えるダメージが25%増加します。 |
|---|---|
| Lv6以上: (5)攻撃を回避した場合に次に発動する(3)の発生確率が上昇します。 (6)攻撃を回避したとき、2ターンの間「剛撃化」という状態を得ます。(ダメージ計算時、攻撃力に、防御力と回避力のうち高い方の100%を加算する。上限あり。) | |
| 通常行動 | [敵/2回]高命中攻撃(x0.6) |
| STP蓄積方法 | 攻撃を当てたり回避したりすると増え、特に連続で行うと多く増えます。 |
| Lv1あたり強化 | 命中力+5.0% 回避力+5.0% |
慈愛
回復能力が上がります。あなたの役割は味方の負った傷を回復することです。
| 特殊効果 | (1)与えるHP回復の効果量が常に35%増えます。 (2)連続行動やオートスキル発動時、HP回復量が減衰しなくなります。 (3)状態異常(異常)の深度を軽減する効果が強化されます。 (4)回復力を強化するスキル効果が強く効きます。 |
|---|---|
| 慈愛Lv6以上: (5)回復対象のHPが0以下の場合に与えるHP回復の効果量がさらに増えます。 (6)対象のHPを超過する回復を行うと、ダメージを肩代わりする効果「保護」を付与します。付与上限量は慈愛の補正の個数で変動します。 | |
| 慈愛Lv9以上: (7)与えられる回復量の上限が99,999,999から999,999,999に限界突破します。 | |
| 通常行動 | [味/負傷]HP回復(x0.75)+異常減(x1.5) |
| STP蓄積方法 | 自分や味方などのHPを回復し、生存に貢献できると増えます。 |
| Lv1あたり強化 | HP+2.5% MP+2.5% 回復力+5.0% |
慈愛Lv6で最大HPの2倍、そこから慈愛Lv1ごとに0.5倍ずつ保護の付与上限量が増える。
逆境
ピンチな状況のときに色んな能力が上がります。あなたの役割はピンチを打開することです。
| 特殊効果 | (1)戦闘状態の劣勢度を以下のように計算し、劣勢度1あたり会心力・回避力・機動力・回復力が+40%されます。劣勢度は最大4まで。 - 自分のHPが初期最大HPの50%以下のとき、+1 - パーティ全体のHPが最大HPの50%以下のとき、+2 - 残りターン数が10ターン未満のとき、+2 - 残りターン数が5ターン未満のとき、+1 - 自分に付与されている状態異常(異常)の深度合計が6以上のとき、+1 (2)劣勢度1あたり、被回復力+40%、会心威力+10%されます。 |
|---|---|
| 通常行動 | [敵]高会心攻撃(x1.0) / [自]HP吸収回復(x0.5) |
| STP蓄積方法 | 攻撃や回復などがクリティカルしたり、戦闘状況が劣勢のとき(自分やパーティのHPが半分以下、状態異常である、残りターンが少ない等)に増えます。 |
| Lv1あたり強化 | 機動力+5.0% 会心力+5.0% |
スキル発動時の危険度が、発動後に下がった場合、STPが蓄積する。
支援
強化能力が上がります。あなたの役割は自分や味方を強化してサポートすることです。
| 特殊効果 | (1)与える状態異常(強化)の成功率と効果量が上がります。 (2)強化を付与するとき対象の抵抗力の一部を無視します。 |
|---|---|
| 支援Lv6以上: (3)状態異常(強化)を付与するとき、その状態異常の現在の深度が0のときに付与深度を3追加します。 | |
| 通常行動 | [味]祝福(x1.5)+防護(x1.5) |
| STP蓄積方法 | 自分や味方などを強化すると増えます。 |
| Lv1あたり強化 | 知力+5.0% 機動力+5.0% |
妨害
弱体化能力が上がります。あなたの役割は敵を弱体化させてサポートすることです。
| 特殊効果 | (1)与える状態異常(異常)の成功率と効果量が上がります。 (2)異常を付与するとき対象の抵抗力の一部を無視します。 |
|---|---|
| 妨害Lv6以上: (3)状態異常(異常)を付与するとき、その状態異常の現在の深度が0のときに付与深度を3追加します。 | |
| 通常行動 | [敵]猛毒(x1.0)+炎上(x1.0)+凍結(x1.0) |
| STP蓄積方法 | 敵などを弱化すると増えます。 |
| Lv1あたり強化 | 知力+5.0% 機動力+5.0% |
守護
かばう能力が上がります。あなたの役割は敵の攻撃を味方の代わりに受けることです。
| 特殊効果 | (1)HPが少ない味方がいるとき、80%の確率で攻撃を代わりに受けます。 (2)40%の確率で条件に一致しない味方への攻撃も代わりに受けることがあります。 (3)命中させた攻撃に、相手の次の攻撃対象を自分へと変更する特殊状態を付与します。 |
|---|---|
| 守護Lv6以上: (4)「かばう」スキル効果が高確率で維持できます。 (5)攻撃の命中時、係数分(小数点切り捨て)さらに挑発効果を付与します。 | |
| 守護Lv9以上: (6)自分のHPが1以上であれば、常にかばう効果が発生します。 | |
| 通常行動 | [味/負傷]かばう+HP回復(x0.75) |
| STP蓄積方法 | (1)味方が受ける攻撃をかばい、生存に貢献できると増えます。 (2)相手を挑発したり、挑発された相手の攻撃対象になったときに増えます。 |
| Lv1あたり強化 | HP+5.0% 被回復力+5.0% |
刹那
連続行動に関する能力が上がります。あなたの役割はたくさん連続行動してサポートすることです。
| 特殊効果 | (1)ターンの1行動目の終了時、20%の確率で連続行動値+100。最初の1回目だけ80%の確率で発動します。 (2)とても連続行動が早いとき、1ターンに4回行動できます。 (3)戦闘開始時、刹那STPが100%蓄積します。 |
|---|---|
| 刹那Lv6以上: (4)(1)の発動確率が22%増加します。※刹那Lv6以上にすることで、最初の1回目は100%の確率で連続行動できるようになります。 | |
| 刹那Lv9以上: (5)とても連続行動が早いとき、1ターンに5回行動できます。 (6)行動の手番の早さ(素早さの値に常に追従する、行動順序を決定するためだけの値)が+4900%されます。これにより、先手を取りやすくなります。 | |
| 通常行動 | [自]連続増(x0.3) |
| STP蓄積方法 | たくさん連続行動をすると増えます。また、連続行動の早さによってはさらに追加で増えていきます。 |
| Lv1あたり強化 | 素早さ+5.0% 機動力+5.0% |
拡散
スキルの効果を広範囲にし最大性能を引き上げます。あなたの役割は広範囲にスキル効果を使用することです。
| 特殊効果 | (1)一部のスキル効果を、3%の確率で全体に再発動します。 この効果の発動率は、自分に対する効果の場合+7%、ターン中未発動の場合+50%になります。 (確率はそれぞれ加算の関係にあります) |
|---|---|
| 拡散Lv6以上: (2)自分に対する効果の発動率がさらに+7%、ターン中未発動のときの発動率がさらに+33% | |
| 拡散Lv9以上: (3)自分に対する効果の発動率+100% この効果は、1ターンに35回拡散効果が発生するまで継続します。 拡散Lvに応じて継続回数が最大99回まで増えます。 | |
| 通常行動 | [敵全]攻撃(x0.3) |
| STP蓄積方法 | スキル効果が多く発生するほど増えます。 |
| Lv1あたり強化 | 命中力+5.0% 回復力+5.0% |
| 拡散する | ダメージ/回復 SP・MP回復/減 強化付与/強化減 異常付与/異常減 連続増/減 |
|---|---|
| 拡散しない | 性質による効果 拡散した効果 復活回数増 コネクトカウント増 STP増/減 異常防御増/減 スキル補正増/減 ステータス増/減 追加・強化〇T/弱化〇T |
| 検証中 | かばう |
・拡散しても係数は変化しないが、「スキル補正なし/性質なし」として扱われる。 ( 共鳴など、タイプによる効果補正は受ける) ・『攻撃→異常』の『攻撃』部分が拡散しても、その後の『→異常』部分は付随して拡散しない。 (あくまでスキル効果1つ1つで拡散の判定が行われる) ・『自分に対する効果』は、[自]だけでなく[味全]などによる自分対象の部分も該当する。
余裕
高い体力のときに色んな能力が上がります。あなたの役割は体力を高く維持することです。
| 特殊効果 | (1)最大HPが100%を超えて回復できるようになります。上限はタイプの搭載数(メイン5、サブ1)によって異なり、搭載数が5個のときは元の1.5倍になります。 (2)HPが現在の最大HPに対して100%以上あるとき、受けるステータス強化効果のターン数が伸び、弱化効果のターン数が短くなり、異常の軽減速度が大幅に速くなります。 (3)HPが現在の最大HPに対して100%以上あるとき、挑発効果にかからず、自分にかかっている挑発効果をすべて無効化します。 (4)HPが現在の最大HPに対して100%以上あるとき、ステータスを増加させるスキル効果が強く効きます。 |
|---|---|
| 余裕Lv6以上: (5)HPが現在の最大HPに対して100%以上あるとき、受けるステータス減少効果(連続減を含む)の効果量と減衰量を減らします。 | |
| 通常行動 | [自]何もしない |
| STP蓄積方法 | (1)戦闘状況が劣勢でないとき(自分やパーティのHPが半分以上、状態異常でない、残りターンが多い等)に増えます。 (2)通常行動や何もしないなどの余裕のある行動をすると増えます。 |
| Lv1あたり強化 | HP+3.5% 抵抗力+3.5% 機動力+3.0% |
根性
強力な攻撃を耐えることができます。あなたの役割は自分が倒されないよう体勢を立て直すことです。
| 特殊効果 | (1)戦闘離脱しそうになったとき、さまざまなステータスが強化され、さらにHP1で耐えます。戦闘中1回しか発動しません。 (2)ステータス増加量は経過したターン数に応じて変化します。 (3)特殊効果発動後、3ターンが経過するまでの間、攻撃によるダメージを無効化します。 |
|---|---|
| 根性Lv6以上: (4)自分が受けた有効なHP回復量の合計が初期最大HPの600%に到達すると(1)の効果が再発動できるようになります。 | |
| 通常行動 | [自]HP回復(x0.5)+防護(x1.0) |
| STP蓄積方法 | 比較的大きなダメージを受けたり、戦闘が長引いてくると増えます。また、特殊効果が発動したときに大幅に増えます。 |
| Lv1あたり強化 | HP+5.0% 被回復力+5.0% |
増幅
スキルの威力を上げる能力が上がります。あなたの役割はスキルの威力を溜めたり解放してメリハリをつけることです。
| 概要 | ・「常時」などの発動条件や、増強性質のスキルでボルテージが溜められます。 ・そうでないスキル発動時にボルテージを解放し、スキルの威力がアップします。 ・ボルテージを解放した直後は、自分へのステータス増加・強化の効果がアップします。 |
|---|---|
| 特殊効果 | (1)性質「増強」などのSPMP消費量を上げる性質のついたスキルを使用すると、「ボルテージ」が何段階か上がります。(最大99まで) (2)スキル威力補正量のない条件でスキルを使用すると「ボルテージ」が1段階上がります。 (3)スキル威力補正量のある条件でスキルを使用すると、ボルテージを解放し、溜まったボルテージの分を威力補正量に上乗せして強力なスキルを発動します。 (4)ボルテージを解放すると、3ターンの間自分が受けるステータスを増加する効果とステータスを強化するスキル効果の効果量が、解放したボルテージ1あたり1%分増加します。(最大50%) |
| 増幅Lv6以上: (5)ボルテージを解放すると、3ターンの間、戦闘中溜めた最大のボルテージに達するまでボルテージの蓄積量が毎回+1されます。 (6)(4)の効果が強化され、解放したボルテージ1あたり1.5%分増加します。(最大50%) (7)ボルテージの所持上限が200に上がります。 | |
| 増幅Lv9以上: (8)ボルテージを解放すると、3ターンの間、戦闘中溜めた最大のボルテージに達するまでボルテージの蓄積量が2倍になります。 (9)(4)の効果が強化され、解放したボルテージ1あたり1.75%分増加します。(最大100%) (10)ボルテージの所持上限が999に上がります。 | |
| 通常行動 | [自]SP回復(x0.05)+MP回復(x0.05)+次のスキル威力増(x1.0) |
| STP蓄積方法 | 高い補正量のスキルを使ったときなど、強力なスキル効果を発動すると増えます。 |
| Lv1あたり強化 | SP+5.0% MP+5.0% |
精密
スキルの効果の最大性能を出しやすくなります。あなたの役割はスキルを隅々まで有効活用することです。
| 特殊効果 | (1)スキル効果の命中判定(攻撃、状態異常付与など)を成功させるごとに、「精巧」を1得ます。(最大30) (2)スキル効果の命中判定の失敗時、精巧を7消費して成功判定にします。 (3)ターン終了時、精巧を7得ます。 (4)連続行動やオートスキル発動時、与えるダメージや回復が減衰しなくなります。 (5)スキルの各効果の係数が1.0未満の効果について、威力補正が+2されます。 |
|---|---|
| 精密Lv6以上: (6)会心判定によって派生するスキル効果が必ず成功扱いになります。(説明文が⇒となっているもの) ただし、成功扱いになるだけで、会心発生の有無は維持されます。 | |
| 精密Lv9以上: (7)精巧の上限が99になります。また、獲得数が2倍になります。 | |
| 通常行動 | [敵]高命中攻撃(x1.0) / [自]HP吸収回復(x0.5) |
| STP蓄積方法 | 失敗する可能性のある効果(攻撃や状態異常の付与)を成功させると増えます。 |
| Lv1あたり強化 | 命中力+5.0% 回避力+5.0% |
庭師
推し花スキルの効果が、花図鑑レベルによって大幅に強化されます。あなたの役割は花をいっぱい育て、推し花スキルセットを活用することです。
| 特殊効果 | (1)推し花のスキルセットのスキルの、すべての効果のスキル威力補正がアップします。 この効果は花図鑑レベル(図鑑の埋め具合)によって変化します。 |
|---|---|
| 庭師Lv6以上: (2)花図鑑レベルによって自身の基礎ステータスが上がります。 | |
| 庭師Lv9以上: (3)推し花ステップスキルの威力補正が+99されます。 | |
| 通常行動 | [自]STP増(x0.1) |
| STP蓄積方法 | 推し花スキルやステップスキルを発動したり、他のタイプのSTPを蓄積させたりすると増えます。 |
| Lv1あたり強化 | HP+2.5% 物理攻撃力+2.5% 魔法攻撃力+2.5% 回復力+2.5% |
捨身
自分の体力を犠牲にすることで強大な能力を得ます。あなたの役割は体力を高く維持して効果を多く受けることです。
| 特殊効果 | (1)自分のターンの最初の行動前で自分のHPが50%以上あるとき、HPを50%まで削り、削った量に応じてさまざまなステータスをターンが終了するまでの間、強化します。 (2)この効果は自分のHPが50%未満のときは発動しません。 |
|---|---|
| 捨身Lv6以上: (3)捨身の特殊効果によってHPが減少したとき、状態「命傷」を(3+捨身タイプLv)獲得します。(最大20) 命傷: 命傷が1以上のとき、スキル効果によって受けるHP回復量が0になり、与えるダメージが(50+命傷x3)%アップします。 命傷は、攻撃が命中するたびに深度1減少し、HP回復効果を受けるたびに深度1増加します。 ステップスキル発動時、命傷をすべてスキル威力増に変換して深度を0にし、HPを全回復します。 | |
| 捨身Lv9以上: 保有できる命傷の上限が99になります。また、命傷の獲得数が2倍になります。 | |
| 通常行動 | [自]HP回復(x-0.02) / [敵/2回]高命中攻撃(x1.0) |
| STP蓄積方法 | 特殊効果によって減らしたHPの割合および量に応じて増えます。 |
| Lv1あたり強化 | 物理攻撃力+6.0% 魔法攻撃力+6.0% 被回復力-3.0% |
重厚
後ろの手番に回ってサポートする能力が上がります。あなたの役割は後ろの手番からサポートすることです。
| 特殊効果 | (1)自分で自分のHPを回復するたびに、「パウンド」状態を1獲得します。 パウンド: パウンドが1以上のとき、パウンド1あたり素早さ-15%、防御力+15%、被回復力+15%になります。(素早さの下限は1) さらに、受ける攻撃のクリティカル率が90%減ります。 パウンド状態のときに攻撃を行うと、命中判定に関わらず状態が解除されますが、このとき味方全員のHPがパウンド1あたり最大HPの40%だけ回復します。この効果はスキル効果による回復と見なされません。 |
|---|---|
| 重厚Lv6以上: (2)戦闘開始時に「パウンド」状態を3所持した状態から始まります。 (3)パウンド解放時、消費したパウンドの35%(小数点以下切り捨て)が戻ってくるようになります。 | |
| 通常行動 | [自]防護(x1.5)+異常減(x1.5) |
| STP蓄積方法 | 行動前、手番の遅さによって大きく増えます。戦闘開始直後は大きく増えます。 |
| Lv1あたり強化 | 物理防御力+5.0% 魔法防御力+5.0% 抵抗力+3.0% 機動力-3.0% |
共鳴
他者と連携したり敵に合わせた戦術を取る能力が上がります。あなたの役割は、他者の戦闘設定を読み解き、それに合わせた戦術を展開することです。
| 特殊効果 | (1)「共鳴」を含む、発揮しているタイプレベルの共通している数が多い対象(敵・味方)への自分のスキルの威力が、重複する分だけアップします。(自分を除く) (2)コネクトカウントの増え方が通常の3倍になります。 |
|---|---|
| 共鳴Lv6以上: (3)(1)が適用される対象への威力が2倍になります。 | |
| 通常行動 | [味]コネクトカウント増(x2.0) |
| STP蓄積方法 | コネクトスキルを発動したり、させたりすると蓄積します。また、タイプの一致する対象へスキル効果を発動すると蓄積します。 |
| Lv1あたり強化 | HP+2.5% 回復力+2.5% 機動力+5.0% |
装填
攻撃の手を休めるタイミングで次の攻撃準備をすることができるようになります。あなたの役割は、攻撃のタイミングを見計らうことです。
| 概要 | ・攻撃を一度も行わなかったターンの終了時に、スキルの使用回数を回復します。 ・さらに、攻撃の性能を大きく上げる「弾丸」が手に入り、次の攻撃時に発射します。 ・装填Lv6以上では、状態異常「炸裂」の性能を引き上げることができます。 |
|---|---|
| 特殊効果 | (1)攻撃を1度も行わなかったターンの終了時、自分のスキル設定中のすべての使用回数が減っているスキルの使用回数を1ずつ回復し、使用回数を回復したスキルの性質に対応する「弾丸」を最大6になるまで得ます。 ステップスキルによって使用回数を回復したときも、同様に「弾丸」を得ます。 なお、使用回数が1回のスキルや、性質「使切」のスキルは回復の対象外です。 (2)攻撃を行うたびに弾丸を1つずつ消費し、対応する性質を通常の6倍の効果量でその攻撃に追加します。さらに、攻撃の威力が+6されます。 (3)装填する弾丸が1つもないとき、1ターンに1回だけ最後に使った弾丸を補充して発射します。 (4)弾丸を使用した攻撃の途中で別効果が派生した場合、それらのスキル効果にも弾丸の性質が適用されます。 |
| 装填Lv6以上: (5)(1)のスキルの使用回数の回復効果が発動するタイミングが「攻撃を1度も行わなかったスキルを発動したターンの終了時」に緩和されます。 (6)弾丸が乗った攻撃の威力がさらに+6されます。 (7)状態異常「炸裂」が付与されている敵に発射した弾丸の攻撃が命中したとき、その攻撃と同じ威力と弾丸効果を持つ攻撃が、他の炸裂状態の敵に連鎖していくようになります。(各対象につき1回ずつまで) (8)攻撃対象が状態異常「炸裂」のとき、炸裂の追加効果「猛火」「破砕」「烈風」「崩壊」のうち、発動しない効果を1つランダムに発動させます。 | |
| 装填Lv9以上: (9)保有できる弾丸の上限が99になります。また、(1)のスキル使用回数の回復量が2倍になり、その分だけ弾丸もチャージすることができます。 (10)攻撃対象が状態異常「炸裂」のとき、炸裂の追加効果「猛火」「破砕」「烈風」「崩壊」がすべて発動します。 | |
| 【参考】炸裂の追加効果: 炸裂状態の対象を攻撃したとき、対応する攻撃属性の追加効果を得ます。 - 高会心攻撃[猛火]:ダメージの上昇倍率がアップ - 高命中攻撃[破砕]:「破砕」状態を、与えたダメージの30%分追加 - 遠距離攻撃[烈風]:敵全体に係数の1/10の追加ダメージ - 重撃 [崩壊]:防護へのダメージアップ | |
| 通常行動 | [敵]炸裂(x2.8) |
| STP蓄積方法 | 弾丸をチャージしたり、弾丸を放ったりすると蓄積します。 |
| Lv1あたり強化 | 物理攻撃力+2.5% 魔法攻撃力+2.5% SP+2.5% MP+2.5% |