散策先開放条件…初期開放
エリア | 敵の種類 | 入手アイテム |
0,1 | ひつじ、ニワニワトリ、小さな妖精から ランダムに4体 | ひつじの毛 ニワトリの卵 特産ポプリ ダリの種 サボンの種 マリアルの種 サイジアの種 ジネンの種 フロスの種 |
2,4 | ひつじ、ニワニワトリ、小さな妖精、グラスホッパーから ランダムに4体 | |
5~ | ひつじ、ニワニワトリ、小さな妖精、グラスホッパー、イシコロモドキから ランダムに4体 | |
3,7,11,15 (特殊戦) | グリーンスライム、ひつじ*5 | 力のかけらLv.5 マジャの種 ファインの種 カーミルの種 |
更新戦 | ひつじ*4 |
★GF散策先開放条件…初期開放
エリア | 敵の種類 | 入手アイテム |
0,1 | ひつじの毛 ニワトリの卵 特産ポプリ ダリの種 サボンの種 マリアルの種 サイジアの種 ジネンの種 フロスの種 カーミルの種 ファインの種 マジャの種 ストメリアの種 | |
2,4 | ||
5~ | ||
3,7,11 (特殊戦) | グリーンスライム、ひつじ*5 | マジャの種 ファインの種 カーミルの種 |
概要
最初から訪れることのできる地域。
浅いエリアでは敵の能力が低くひつじがどんどん自滅していくため簡単に勝てるだろう。
5以降では攻撃に反応して回復するイシコロモドキが出現する。
能力値強化・祝福・炸裂などで与えるダメージを増やしたり
凍結でSPを減らしてクラッシュ・カウンターのSP消費で自滅を誘ったりするなど、
範囲攻撃速攻以外の攻め口を用意しておくといいだろう。
特殊戦
防御力の高いグリーンスライムと猛烈に突撃してくるひつじの群れの組み合わせ。
グリーンスライムの対策は先述のイシコロモドキとおよそ同等。
威力を上げた攻撃や状態異常で攻め落とそう。
SP反動で自滅することがないので、状態異常で攻撃に参加するなら猛毒や炎上がおすすめ。
MPが少なくなるとマナを連打するようになって回復の手が緩むが
MPが0になるとマナすら出せず通常行動で自己回復を連発し始めるため
凍結付与スキルの戦闘設定には注意。
ひつじは範囲攻撃で簡単に薙ぎ払えるのであまりに気にすることもないだろう。
ただし、深いエリアではタックルのダメージが上がり
運悪く攻撃が集中すると事故に繋がりうることは留意しておきたい。
敵NPC
※HP/SP/MPは参考値。エリアが進むほど敵能力は増加する
ひつじ
隊列 | タイプ | HP | SP | MP | 攻撃属性 |
前 | 平穏 | 1965 | 136 | 162 | 物魔 |
条件 | スキル | 効果 | 備考 |
常時 | タックル | 【SP40】[敵]重撃 / [自]攻撃 |
ニワニワトリ
隊列 | タイプ | HP | SP | MP | 攻撃属性 |
前 | 闘志 | 1775 | 170 | 143 | 物理 |
条件 | スキル | 効果 | 備考 |
常時 | ワンツー | 【SP40】[敵/固定/2]攻撃 |
小さな妖精
隊列 | タイプ | HP | SP | MP | 攻撃属性 |
後 | 華麗 | 1415 | 151 | 226 | 魔法 |
条件 | スキル | 効果 | 備考 |
常時 | ブラスト | 【MP40】[敵全]魔法攻撃 | |
?? | マナ | 【MP1】[自]MP回復 |
グラスホッパー
隊列 | タイプ | HP | SP | MP | 攻撃属性 |
前 | 平穏 | 1575 | 211 | 151 | 物理 |
条件 | スキル | 効果 | 備考 |
3行動毎? | バトルダンス | 【SP60】[味全]祝福 | |
常時 | チャージ | 【SP40】[敵/4]攻撃 |
グリーンスライム
隊列 | タイプ | HP | SP | MP | 攻撃属性 |
後 | 頑丈 | 4444 | 256 | 335 |
条件 | スキル | 効果 | 備考 |
3行動毎 | ヒール | 【MP40】[味/負傷]HP回復 | |
常時 | ブレス | 【MP30】[味]祝福 | |
?? | マナ | 【MP1】[自]MP回復 |
イシコロモドキ
隊列 | タイプ | HP | SP | MP | 攻撃属性 |
前 | 頑丈 | 3887 | 243 | 190 | 物理 |
条件 | スキル | 効果 | 備考 |
4行動毎? | クラッシュ | 【SP50】[敵列/前列]攻撃 | |
常時 | カウンター | 【SP20】[自]反撃 | 反撃…攻撃の対象になった際、通常行動を行う |