効果
スキルの主な効果です。
| 大別 | 名前 | 説明 |
|---|---|---|
| 対象 | 自 | 自分を選択します。 |
| 前列 | 前列を優先します。 | |
| 負傷 | 最も残りHPの割合が低い対象を優先します。 | |
| 味 | 味方単体を選択します。優先条件がない場合、ランダムに選択します。 | |
| 味X体 | 異なる味方を最大X体まで選択します。Xより味方の数が少ない場合は、味方の残りの数だけ選択します。 | |
| 味列 | 同じ隊列の味方全員を選択します。優先条件がない場合、最も人数が多い列を選択します。 | |
| 味全 | 味方全員を選択します。 | |
| 場 | 敵または味方単体を選択します。優先条件がない場合、ランダムに選択します。 | |
| 場列 | 同じ隊列の敵と味方全員を選択します。優先条件がない場合、最も人数が多い列を選択します。 | |
| 場全 | 敵と味方全員を選択します。 | |
| 敵 | 敵単体を選択します。優先条件がない場合、ランダムに選択します。 | |
| 敵n体 | 異なる敵を最大n体まで選択します。nより敵の数が少ない場合は、敵の数になります。 | |
| 敵列 | 同じ隊列の敵全員を選択します。優先条件がない場合、最も人数が多い列を選択します。 | |
| 敵全 | 敵全員を選択します。 | |
| 攻撃特性 | 攻撃 | 自分の物攻、魔攻の値に応じて、物理攻撃、魔法攻撃、物魔攻撃のいずれかで攻撃します。 |
| 重撃 | 相手の防御力を一部無視した攻撃です。 | |
| 高会心 | クリティカルが出る確率が大幅に上がります。 | |
| 高命中 | 命中する確率が大幅に上がります。 | |
| 遠距離 | 自分が後列にいたり、攻撃相手が後列にいたりしてもダメージ量が減衰しません。 | |
| 物理攻撃 | 対象を物理で攻撃します。物攻、物防が関係します。会心率にプラス補正がかかります。 | |
| 物理重撃 | 相手の防御力を一部無視した物理攻撃です。 | |
| 魔法攻撃 | 対象を魔法で攻撃します。魔攻、魔防が関係します。命中率にプラス補正がかかります。 | |
| 物魔攻撃 | 対象を物理と魔法のハイブリッドで攻撃します。威力にプラス補正がかかり、会心率と命中率にマイナス補正がかかります。 | |
| 攻撃命中効果 | 侵蝕 | 命中時、対象に付与された猛毒・炎上・凍結の効果がそれぞれ確率で発動します。 |
| 夢見 | 命中時、対象のSPまたはMPを減らします。 | |
| 挑発 | 命中時、対象の次の攻撃が、自分へ向かいます。 | |
| 回復 | HP回復 | HPを回復します。回復力・被回復力が影響します。 |
| MP回復 | MPを回復します。 | |
| SP回復 | SPを回復します。 | |
| ステ増 | 命中増 | 命中力が上がります。重ねがけすると減衰します。 |
| 会心増 | 会心力が上がります。重ねがけすると減衰します。 | |
| 素早さ増 | 素早さが上がります。重ねがけすると減衰します。 | |
| ターン強弱 | 物攻強化 | 物理攻撃力が一定ターン強化されます。 |
| 魔攻強化 | 魔法攻撃力が一定ターン強化されます。 | |
| 物防強化 | 物理防御力が一定ターン強化されます。 | |
| 魔防強化 | 魔法防御力が一定ターン強化されます。 | |
| 命中強化 | 命中力が一定ターン強化されます。 | |
| 強化付与 | 軽減 | 状態異常「猛毒」「炎上」「凍結」「出血」のダメージを減少します。また、受けるペナルティダメージが減少します。 |
| 祝福 | 攻撃力と回復力が45%上がります。効果量は深度1あたり2%加算されます。 | |
| 加護 | 防御力と抵抗力が45%上がります。効果量は深度1あたり2%加算されます。 | |
| 幸運 | 会心力、回避力、命中力、会心威力が35%上がります。効果量は深度1あたり1%加算されます。 会心威力は0.7%加算で、上限があります。 | |
| 浮遊 | 列を指定する効果の対象から外れます。浮遊と重力が同時にかかっている場合、深度が大きい方が優先です。 | |
| 防護 | 受けるダメージを1深度あたり一定量減らします。ダメージを0にするか深度が0になるまで軽減を試みます。 また、防護の効果が発動するとすでにHP1以下である場合を除き、HP1以下になりません。防御力によって性能が向上します。 | |
| 跳躍 | 受ける攻撃を確定で回避します。効果が発動するか、自分の手番の終了後に深度が0になります。 | |
| 予撃 | スキルを発動する前に通常行動をすることがあります。ターンの1行動目のみ必ず発動します。 | |
| 反撃 | 攻撃を受けると反撃の通常行動をすることがあります。回避したときは必ず発動します。 | |
| 反射 | 攻撃を受けたとき、相手に自分の防御力と回避力のうち最も高い値を参照した威力のダメージを与えます。攻撃を回避したときは必ず発動します。 | |
| 治癒 | 行動後にHPが回復します。反撃などによる手番外でも発動します。 | |
| 異常付与 | 猛毒 | 受けるペナルティダメージが増加します。また、行動前に最大HPが減ります。効果量は深度1あたり1%加算されます。 |
| 炎上 | 行動後にHPが減ります。反撃などによる手番外でも発動します。効果量は深度1あたり2%加算されます。 | |
| 凍結 | 行動前にSPとMPが減ります。効果量は深度1あたり2%加算されます。また、SPとMPの回復量が減ります。 | |
| 脆弱 | HP・SP・MPの自然回復量が減ります。 | |
| 混乱 | 発動条件やコストを満たしたスキルが発動せずに違うスキルが発動することがあります。 | |
| 麻痺 | 連続行動の発動が失敗することがあります。 | |
| 重力 | 列を指定する効果の対象に含められます。浮遊と重力が同時にかかっている場合、深度が大きい方が優先です。 | |
| 炸裂 | 受ける攻撃のダメージが上昇します。また、相手の防護状態を解除しやすくします。 炸裂の効果は、攻撃の属性によって追加効果が発生します。(重複可) - 高会心攻撃[猛火]:ダメージの上昇倍率がアップ - 高命中攻撃[破砕]:「破砕」状態を、与えたダメージの30%分追加 - 遠距離攻撃[烈風]:敵全体に係数の1/10の追加ダメージ - 重撃 [崩壊]:防護へのダメージアップ | |
| 出血 | 攻撃行動を行うと、そのたびに自身の攻撃力に依存したダメージを受けます。 | |
| 恐怖 | 攻撃力と回復力が30%下がります。効果量は深度1あたり2%加算されます。(下限あり) | |
| 呪縛 | 防御力と抵抗力が30%下がります。効果量は深度1あたり2%加算されます。(下限あり) | |
| 不幸 | 会心力、回避力、命中力、会心威力が20%下がります。効果量は深度1あたり1%加算されます。(下限あり) | |
| その他 | 通常行動 | 自分のメインタイプに応じた通常行動をします。 |
| 連続増 | 次の連続行動が発生するまでを早めます。基本的に100あたり1連続行動です。 | |
| 異常減 | すべての弱化系の状態異常の深度を減らします。 |
効果の説明
スキル効果の書き方です。
| 名前 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| A | 選択した対象に、Aという効果を実行します。 | [敵/3回]攻撃 |
| A+B | 選択した対象に、Aという効果とBという効果を続けて実行します。 | [敵/3回]攻撃+猛毒 |
| A→B | 選択した対象に、Aという効果を実行し、Aが成功したらBという効果を実行します。 | [敵/3回]攻撃→猛毒 |
| A⇒B | 選択した対象に、Aという効果を実行し、AがクリティカルしたらBという効果を実行します。 | [敵/3回]攻撃⇒猛毒 |
| A / B | 効果Aの後に、独立した効果Bを実行します。 | [敵]攻撃 / [自]猛毒 |
| A→{B+C} | 選択した対象に、Aという効果を実行し、Aが成功したらBとCという効果を実行します。 | [敵/3回]攻撃→{猛毒+炎上} |