解説
本名サムス・アラン。メトロイドシリーズの主人公。
強力なパワードスーツを身にまとい、宇宙にはびこる悪党を狙う賞金稼ぎである。
スーツを脱いだ生身の姿は金髪の地球人型女性。(ゼロスーツサムス)
代表作
メトロイド(1986 FDS)
メトロイド2 RETURN OF SAMUS(1992 GB)
スーパーメトロイド(1994 SFC)
メトロイド フュージョン(2003 GBA)
メトロイド ゼロミッション(2004 GBA)
メトロイド アザーエム(2010 Wii)
特徴
多彩な飛び道具を操る重量級ファイター。
基本的には、敵とのある程度の間合いを取りつつ、空中下A、チャージショット等で火力を取るといった立ち回りが要求される。
空中からの差し込みに対しては強くないが、地上からの差し込みに対しては、発生、後隙共に優秀な弱や、スクリューといった誤魔化し性能の高い技を持ち、優位に立ち回ってゆける。
長所/短所
長所
・吹っ飛びにくい
・飛び道具が強力
・リーチが長い
・ワイヤー復帰が可能
・空中緊急回避をキャンセルして出せる技を持つ
・体が重いので吹っ飛び難く、バーストしにくい
短所
・体面積が広い
・全体的に動きが遅い(特に落下速度)
・身長が低いキャラと相性が悪い
・近距離戦が苦手
・前後回避の隙が大きい
・掴みの発生が他キャラと比べ遅い
ファイター性能
弱攻撃 ストレート→アームキャノンハンマー
ダメージ | 吹っ飛ばし | 発生 |
---|---|---|
3→7% | 中央:260%~ 崖際195%~ | 3F→18F |
至って普通の弱攻撃。
本家と違い二段目に割り込まれることはないのでガンガン使っていきたいところ。
二段目は範囲が広く崖や対空に使える。
一段目で止めて読みあいに持ち込むことも出来る。(摑みや下強・横下スマなど)
強攻撃
横強攻撃 スピンキック
ダメージ | 吹っ飛ばし | 発生 |
---|---|---|
8% | 中央:225%~ 崖際:171%~ | 7F |
アーチの長い蹴りを繰り出す。
近接でのサムスの主力技。
本家との違いはどこで当てても吹っ飛びが一定なところぐらい(真芯を狙う必要がないのでとても使いやすくなっている)
但し縦にに判定が狭く上下シフトがないので背の低い相手には当たりにくい
上強攻撃 ヒールキック
ダメージ | 吹っ飛ばし | 発生 | 補足 |
---|---|---|---|
13% | 地上 165% 空中 中央:100%~ 崖際:73%~ | 13F | 空中吹っ飛ばしの基準はサムスの目先ほどから |
・地上で当てた時(メテオ)
・空中で当てた時(横に吹っ飛ばす)
地上ではメテオ、空中では横に吹っ飛ばす特殊な技。
メテオは程よく打ち上げるのでコンボの始動になり、対空で当てた場合100%以下でバーストもありうる。
崖際なら緩和込みでも85%位からバースト圏内に入る。
実は結構上への判定が広い。
下強攻撃 アースブラスター
ダメージ | 吹っ飛ばし | 発生 |
---|---|---|
14% | 116%~ | 6F |
足元に炎を撒き散らす。
吹っ飛ばし力が高く130%ぐらいからずらしを入れられてもバースト圏内に入る。
発生は8Fと早いが後隙が長いので多用はお薦めできない。
本家より少し判定が広い。
ダッシュ攻撃 ショルダータックル
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
13%/9% | 154%~ |
吹っ飛ばし力が高いタックル。
相手の%が低ければ連続でつなげられる。
ベクトルが鋭いので確定のコンボはないが相手の出方次第で空前が当たる。
160%ぐらいからバーストを狙える。
スマッシュ攻撃
横スマッシュ アームキャノンナックル
ダメージ | 吹っ飛ばし | 発生 | 最大タメダメージ | 吹っ飛ばし | |
---|---|---|---|---|---|
4→12% | 中央:107%~ 崖際:77%~ | 8F | 5→16% | 中央:74%~ 崖際:51%~ |
アームキャノンで殴りつけたあと先端から炎を出す。
スマッシュ技の中では発生が10Fと早く、サムスのメインバースト技のひとつ。
おおよそ中心からマリオを120%でバーストさせる。
炎部分は持続が長いので置き技としても使える。
本家Xでネックだったリーチが炎によって多少マシになったが
代わりにアームキャノン部分は威力が落ちるようになり根元から当てると真芯当てにならなくなった。(間合い管理が必要になった)
上スマッシュ ヘルファイア
ダメージ | 吹っ飛ばし | 発生 | 最大タメダメージ | 吹っ飛ばし | |
---|---|---|---|---|---|
5→5→5→5→5→4% | 250%~ | 10F | 6→6→6→6→3→6% | 210%~ |
頭上を斜め前から斜め後ろに6連射の炎を撒き散らし、最後に上に吹っ飛ばす
本家より下への判定が広くなっており、抜けにくくなっている。先端から当てるとすっぽ抜けしやすい。
総ダメージ量は多いが全く吹っ飛ばないため使い所は限られる。(外した時の隙がとても長い)
余りに飛ばないため上Bや空Nが間に合う。
(200%近くになると4段目がメテオ判定になりすっぽ抜ける。メテオになった場合、後斜め下に飛んでいく)
下スマッシュ スピニングローキック
ダメージ | 吹っ飛ばし | 発生 | 最大タメダメージ | 吹っ飛ばし | |
---|---|---|---|---|---|
前16% 後15% | 126%~ | 前5F 後14F | 前21% 後20% | 87%~ |
回転しながら足払いする。サムスのスマッシュの中で一番発生の早い技
横回避や乱闘の際に有効。当たると上斜め後ろに吹っ飛ばす。
後ろに飛ぶので崖側の敵をステージに返さないように注意。
戦場の台上などで出すと早期バーストもありうる。
空中攻撃
通常空中攻撃 サムスキック
ダメージ | 吹っ飛ばし | 着地隙 | 発生 |
---|---|---|---|
14%/10% | 127%~(カス当て 178%~) | 13F | 4F |
真横にキックを出す。サムスの要となる技。
発生が4Fと早く、持続が長く判定が強い。
バーストもできるサムスの中でとても優秀な技。(カス当てでも判定勝ちが多い)
至近距離での暴れや差し込みのときに使うと良いだろう。
崖外で振るとカス当てでも相手にとって脅威になるかもしれない。
(着地隙はフレーム単位計測で計算)
前空中攻撃 エアリアルヘルファイア
ダメージ | 吹っ飛ばし | 着地隙 | 発生 |
---|---|---|---|
4→4→4→4→6% | 253%~ | 15F | 4F |
前方に5連射の炎を撒き散らし、最後に吹っ飛ばす。
本家と違いベクトルが上なのでとても抜けられやすく、フルヒットすることはほとんどない。
ダメージ稼ぎ、下投げやジャンプ上がりへの読みや横方向への暴れに。
後ろ空中攻撃 ソバット
ダメージ | 吹っ飛ばし | 着地隙 | 発生 |
---|---|---|---|
14%/10% | 中央:105%~(カス当て 157%~) 崖際:72%~(カス当て 119%~) | 15F | 8F |
先端が真芯で根元がカス当ての後ろ蹴り。
後ろに蹴りを繰り出す。吹っ飛ばし力の割に発生が速く強力な技。
判定が真横なので当てづらいが真芯に当てた場合強烈な吹っ飛ばし力を誇る。
カス当ても優秀で空中では%によって2回連続ヒット、地上ではコンボの始動に使える。
上空中攻撃 ドリルキック
ダメージ | 吹っ飛ばし | 着地隙 | 発生 |
---|---|---|---|
3→1→1→1→1→5% | 198%~ | 9F | 4F |
錐揉み回転の連続技。技の性質上対地にも使える。
本家と違い、最後の段のベクトルが横よりになっている。
対空では最後の吹っ飛ばしがいまいちなので相手との距離を離す時や崖際で使うことになる。
対地で当てる場合、相手を吹き飛ばさない様最後の段は当てずに急降下すると
相手が上に浮き上がるので相手はガード不能になり、摑みやスマッシュが当たる。
ただ非常に判定負けしやすいので乱用は禁物。
下空中攻撃 メテオドロップ
ダメージ | 吹っ飛ばし | 着地隙 | 発生 |
---|---|---|---|
15% | 209%~ | 13F | 14F |
横に範囲が広いメテオ技。どこを当ててもメテオ判定となっているので割と凶悪。
サムスの落下速度や判定のお陰で当てやすい技なので積極的に狙っていきたい。
ステージ外にいる相手に当てることで早期撃墜出来ることも(相手側がジャンプを残していた場合メテオ返しで帰られてしまうが)
対地で当てた場合、良い具合に跳ねるので空後やCSを狙える。
弱点は横に判定が広い代わりに下への判定が短いので相手側のアーチが長い場合、一方的に攻撃されてしまう所。
掴み
立ち掴み
グラップリングビームを使い掴む。リーチは長いが発生が遅く、後隙がとても多い。
他のファイターと違い、ダッシュ掴みと性能が違うので使い分けを心がけよう。
軸さえ合っていれば空中の敵もつかめる。(というか掴みやすい)
ダッシュ掴み
リーチ自体は立ち掴みに劣るが掴み時の加速がかなりエグく後隙が短いのでリスクが少ない。
普段は立ちつかみよりこちらをオススメ。
振り向き掴み
ダッシュ掴み同様後隙が短い。
他のファイターよりリーチが長いので使い所は多いだろう。
掴み攻撃 つかみチョップ
ダメージ |
---|
1% |
威力が低いが連射性能が高い打撃技。
低%で1~3回ほど、高%で5~6回ほど当てられる。
前投げ グラップリングスルーフロント
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
9% | 中央:233%~ 崖際148%~ |
相手を前方向に投げ飛ばす。
吹っ飛びは強いが何も繋がらないので
間合いと取るときや場外に出すときに使おう。
後ろ投げ グラップリングスルーバック
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
12% | 中央:191%~ 崖際:129%~ |
相手を後方向に投げ飛ばす。
本家と違い、投げた後に後ろを向かない。
主な用途は前投げと同じだが待ちに使うので前投げより使用頻度はおおい。
吹っ飛ばしが強いので崖際では脅威になる。
上投げ グラップリングスルーアップ
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
9% | 151%~ |
相手を上に投げる。
相手が高%の時のお手軽フィニッシュ技。
低%の時でもそこそこ打ち上げられる。
下投げ グラップリングスルーダウン
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
10% | 415%~ |
相手を地面に叩き付ける。
コンボの始動になるので投げはほとんどこれ。
空前や空上、CSなどが当てられる。
空中つかみ 空中グラップリングビーム
ダメージ | 吹っ飛ばし | 着地隙 |
---|---|---|
9% | 349%~ | 15F |
空中でつかみボタンを押すとグラップリングビームを発射する。(かなりのリーチがあり、4F目から攻撃判定が出る)
ダメージを与えられるが相手をつかめない。
これを崖に撃ちこむとワイヤー復帰となり、崖つかまりに移行する。
空中緊急回避をキャンセルしてワイヤーを出すことが可能。(相手の攻撃を避けた後に当てることも可能)
本家との違いは、横に吹っ飛ぶのではなく上に飛ぶ。先端でも根元でも吹っ飛びが一定など。
硬直が長くDAや空Nが間に合う(あまりに硬直が長いため120%近くまで急降下グラップからCSが確定する) インチキバースト
リーチの暴力で小ジャンプを狩り牽制すると相手にとって厄介な事この上ないだろう。
何気に軽い飛び道具を打ち消せる。
必殺技
通常必殺 チャージショット
ダメージ | 吹っ飛ばし | 発射後の硬直 |
---|---|---|
3~25% | 中央:430~75% 崖際:325~47% | 21F/27F |
アームキャノンから前方に真っすぐ飛ぶエネルギー弾を発射する。サムスを代表する技。射程は終点の足場半分ほど。さりげなく相殺されない特性も持つ。
地上で1度ボタンを押すとチャージを開始し、再度押すと発射する貯め技。最大までチャージされるとエフェクトが表示される。空中では押した瞬間にチャージした分を発射する。
本家と異なり貯めなし、最大版共に飛び道具が大きいので当てやすく火力も高めになってる。
貯めた後はエフェクトがないので貯めたかどうか覚えておこう。
ファイターによってはこれと空中ワイヤーで詰むこともある。
横必殺 スーパーミサイル/ミサイル
・ミサイル
ダメージ | 吹っ飛ばし | 発生 |
---|---|---|
5%/14% | ミサイル 580%~ スーパーミサイル 中央:149%~ 崖際:105%~ | 20F/地上18F 空中12F |
アームキャノンからミサイルを発射する、実弾攻撃。
ミサイルは威力・スピードは低いが、発射して一定距離進むと相手をホーミングする。本家と異なりホーミングのカーブがよく効きかなり追いかける。
また、リフレクトされてもリフレクトした相手を追い続ける(もちろんリフレクトしたプレイヤーが撃った扱いとなる)ので、至近距離で撃たない限り自分がこれでダメージを受ける可能性は低い。
・スーパーミサイル
弾き入力をするとスーパーミサイルを発射する。
ミサイルより威力・スピードが上がり、直線的に進む。
本家よりふっとばし力が強めで連射力が高いので、これでも充分フィニッシュを狙えるが、背の低いキャラに当てづらいのは難点。
しかもしゃがまれると、ほとんどのキャラで回避できてしまう。
また、シールドリフレクトせずに普通にシールドでこれを受けると、シールドに吸収されずに、斜め上へ反射する(1回リフレクトされたものはシールドも無効。
また、この方法で反射したスーパーミサイルで相手を撃墜した場合、反射させたプレイヤーではなく発射したプレイヤーにポイントが入る)。
なお、実弾攻撃だが、ネスのサイマグネットで吸収できる(あくまでスーパーミサイルのみ。通常のミサイルは吸収できない)。
空中で発動し、地面に着地するとモーションがキャンセルされるのでそれによりミサイルを2連射したりミサイルと同時に奇襲をかけられる。
ただスーパーミサイルとミサイルでは発生速度が違うので要練習。(なぜか空中スーパーミサイルのみ発生が早い)
上必殺 スクリューアタック
ダメージ | 吹っ飛ばし | 着地隙 | 発生 |
---|---|---|---|
2%×n | 290%~ | 16F | 4F |
自分の体を回転させながら上昇する復帰技。回転中に攻撃判定があるが、反撃確定なので復帰専用。
普通に硬直落下するがサムス自体の着地隙が長く着地狩りされる危険性が高いので注意しよう。
ただ発生が早く地上で出すと初段に一定の吹っ飛びがあるのでガーキャンでの選択肢に入る。
下必殺 ボム
ダメージ |
---|
7% |
モーフボール状態になりその場にボムを落とす。
自分がボムの爆風に当たるとモーフボール状態で上昇する(通称ボムジャンプ)。
ボムは相手に当たるか一定時間経つ事で爆発する様になってる。
モーフボールの際の横移動の遅さの関係でボムジャンプでの復帰は厳しい。(短い間での滞空は可能)
なお空中で使うと横への移動慣性が消される。
ボム自体も大きくて、爆発の範囲も、かなり広めなので非常に作動させやすくなってる。
ボムジャンプの際に他の技を挟むことができ、コンボやボムをつなげることが可能。
特に空Nや空下は異次元の強さを発揮する。
そしてヒットした場合即起爆なので崖の制圧力が異常に高く、崖下に撒き散らされると積むファイターもいる。
※999%でも吹っ飛ばす事は出来ない。