目次
解説
1では14歳、2では一年間の眠りを遂げた後ので15歳(スマフラ2では2の格好で参戦)
くよくよしない陽気で楽天的な性格。単純すぎる所もあるが正義感はひと一倍強い
デスティニーアイランドではない別の世界に行くことを憧れる
世界で一番強い武器・キーブレード(Keyblade)に選ばれた勇者として
幾多の世界を仲間と共に駆け巡りながら、強大な闇と戦う
日本圏での声優は入野自由氏なのだが
スマフラおよび北米版の声優はハーレイ・ジョエル・オスメント氏
キングダムハーツ2 ファイナルミックスで馴染深いプレイヤーもいるだろう
服装の色はミッキーマウスをベースにしていて、名前は「空」からきている。
代表作
KINGDOM HEARTS (2002/PS2)
KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORISE (2004/GBA)
KINGDOM HEARTSⅡ (2005/PS2)
KINGDOM HEARTS Re:coded (2010/DS)
KINGDOM HEARTS 3D[ドリーム ドロップ ディスタンス] (2012/3DS)
KINGDOM HEARTSⅢ (2019/PS4,XboxOne)
特徴
攻撃のほぼ全てをキーブレードで行う。
他の剣士キャラと比べるとリーチが短めなので接近戦が主になってくる。
また、後述の通り吹っ飛ばし力が全体的に低くコンボを上手く繋げてイケるかが鍵。
長所/短所
長所
・通常必殺、横必殺で初心者でも簡単にダメージが稼げる。
・スマッシュの威力は高く基本出し得。上スマは対空に、下スマは牽制に、横スマはフィニッシュに。
・下必殺が特殊で、使う度にローテーションで技が変わる。
→ファイア は前後に効き、文字通り火力も高くソラのメインウェポン。
→ブリザド は牽制にも使える。
→サンダー は当てづらいが決まればデカい大技。
・復帰力は高く、上必殺→横必殺でかなりの距離を戻れる。
・ほとんどの空中攻撃をヒットさせることで若干ソラが浮くため空中コンボが行いやすい
短所
・かなりのインファイターで反撃を喰らいやすい。
・吹っ飛ばせる技が少なく攻撃が単調になりがち。
・掴み、投げが弱く使い勝手が悪いものが多い。
・上必殺に攻撃判定が無くなり、切り返しが難しくなった。
・横必殺はガードされると隙だらけになり、当たらなければ尻もち落下なので誤爆に注意したい。
ファイター性能
弱攻撃 たたかう(振り下ろし)→たたかう(突き)→たたかう(横振り)
ダメージ |
---|
3%→3%→5% |
連打すると2回まで繰り出し、テンポよく押すことで半無限に繰り出せる。
出が早く牽制技として使える。
終点中央無抵抗のマリオを260%以上の時に三段目を当てればバーストも可能
一段目のベクトルが弱い上方向のため低%時に連続して振り下ろしを当てることが可能
また範囲も一段目は前方120度ほど、三段目も背中付近まで判定が持続するため攻撃が外れにくい
強攻撃
横強攻撃 スラッシュアッパー
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
9% | 265%~ |
ver.1.2から下から相手を救い上げるように攻撃する技となった
ベクトルが上方向(若干ソラ寄り)で0%の相手に当ててもソラの頭の高さくらいまで浮かすことが可能
隙も短くリーチも程々にあり空中コンボの起点となるためソラの主力技といっても過言ではない
余談であるがメタル状態のキャラクターでも0%から怯むためシンプルモードのメタル戦での%稼ぎにもとても有効である
上強攻撃 たたかう(振り上げ)
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
7% | 240%~ |
上方向にキーブレードを振りぬく。ベクトルは真上。
カバー範囲が広く寝ている敵にも当たる。
相手の蓄積ダメージが低いときのダメージソースとしても有効。
下強攻撃 たたかう(下突き)
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
4% | 420%~ |
下のほうを突いて敵を浮かせる。上強よりも若干前寄りのベクトル。
ダッシュ攻撃 スライドダッシュ
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
9% | 210%~ |
前へ残像を残していくようにすべり、突く。
出が早くリーチも長いが、上がガラ空きになるので乱用は禁物。
バージョンアップにより逆手持ちで相手を切るモーションとなり後隙が減り扱いやすくなった
スマッシュ攻撃
横スマッシュ ストライドブレイク
ダメージ | 吹っ飛ばし | 最大タメダメージ | 吹っ飛ばし | |
---|---|---|---|---|
14% | 105%~ | 19% | 72%~ |
キーブレードを前に突き出して攻撃をする。
ver.1.2においてソラのグラフィックが変更されたことに伴いリーチと吹っ飛ばし力が減少した
ただ武器による攻撃のためある程度のリーチはある
そのため牽制や相手を崖の外に押し出したい時に使うとよい。
上スマッシュ エアロ
ダメージ | 吹っ飛ばし | 最大タメダメージ | 吹っ飛ばし | |
---|---|---|---|---|
5%→5%→5%→8% | 130%~ | 7%→6%→6%→12% | 110%~ |
上に向かって突き、魔法を発生させる。vs地上だと若干当たりにくくほぼ対空の技。
またbeta以降遠ざかり効果が無くなり、それを応用した妨害が出来なくなってしまったので
やや汎用性に欠ける技となってしまった。上投げ等と絡めて上手く繋げていきたい。
下スマッシュ エクスプロージョン
ダメージ | 吹っ飛ばし | 最大タメダメージ | 吹っ飛ばし | |
---|---|---|---|---|
1%→2%→1%→1%→8% | 135%~ | 1%→2%→2%→1%→10% | 100%~ |
4つの光の玉で周りを攻撃。ファイアと同様汎用性が高く、敵に挟まれた時やダメージソースとしても有効。
空中攻撃
通常空中攻撃 エリアルスイープ
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
5%→5% | 300%~ |
キーブレードで回転斬り。2回当たり判定があり使いやすい。当たるとソラが若干浮く。
前空中攻撃 エリアルフィニッシュ
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
12% | 130%~ |
前方を強振りで攻撃する。とにかく当たりやすくフィニッシュに最適。
攻撃が当たると若干ソラが浮く。
後ろ空中攻撃 スパイラルアッパー
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
11% | 130%~ |
後ろを向いて回転攻撃。beta以降は単発の技になった。
ふっとばし力はソラの技の中でもかなり強い方。
上空中攻撃 ライズアッパー
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
9% | 220%~ |
キーブレードで叩き上げ攻撃。
攻撃が当たった際にソラが若干浮く仕様も相まって空中攻撃につながりやすく、序盤では空中上攻撃を連続で当たることによりダメージソースとして有効。
ある程度%が溜まったら他の空中攻撃や下Bを当てることも可能でかなり使い勝手が良い。
下空中攻撃 グラウンドブレイカー
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
8% | 340%~ |
キーブレードですくい上げ攻撃。当たった敵、ソラ共に少しホップする。コンボに有効。
掴み
他キャラと比べるとふっとばし力に欠け、フィニッシュとしてはかなり使いづらい。
自分のペースに持っていくためには投げから繋がるコンボを上手く見つけていきたいところだ。
掴み攻撃
ダメージ |
---|
1% |
前投げ たたかう(コンボ)
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
10% | 280%~ |
ソラの投げ技の中では最も威力が高い。
キーブレードをバトンのように回して攻撃する。
相手を前方20度くらいの角度で飛ばすが吹っ飛ばし力が特別高いわけでもなくコンボもできないため崖際で掴んだ時に崖外に出すくらいしか使い道がない。
後ろ投げ リボルブブレイク
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
7% | 195%~ |
剣先に敵をくっつけジャイアントスイングのような形で吹っ飛ばす技
ベクトルが後方50~60度ほどでこちらもコンボが不可能なため相手を浮かすために使うとよい。
上投げ たたかう(切り上げ)
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
6% | 185%~ |
真上に切り上げる。相手のダメージが低い時はここから空中コンボに繋げる。
下投げ ランドクラッシュ
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
6% | 200%~ |
上から突き刺すように攻撃する。
攻撃後の後隙が短くソラが空中にいる状態で攻撃が終わるためマリオ相手であれば30%前後から前空中攻撃に、100%辺りでサンダーにつなげることができる。
サンダーにつながるコンボはバーストも期待できるためキャラごとの確定帯は把握しておきたいところ。
必殺技
通常必殺 ストライクレイド
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
1%×10hit→3% | 850%~ |
キーブレードを投げて攻撃する。トレーニングルームのおよそ3マス目で止まり、約1.5秒間留まる。
貴重なダメージソースで、基本これで%を稼ぐ事になる。崖際の牽制などにも○
また投げている間は無防備になり、動く事が出来ないので誤爆やミスショットに注意したい。
これを扱えると扱えないとじゃかなりの差が生まれてしまうので
置き当てや、相手の後隙を狙っていくなど確実に当てる練習をしていきたい。
beta以降では若干性能が変わりソラ方向へ相手を飛ばすのでコンボの起点としても重宝するようになった。
横必殺 フリーフローアクション
ダメージ |
---|
4% |
光をまとい突進する。相手に当たると切りつけて攻撃する。
かなり復帰力の高い技なのでソラを使うプレイヤーはこの技は必須。
ちなみに技発動の瞬間に上下キーを押すとその方向に微妙に移動できる。
さらに攻撃がヒットしたとき、方向キーを上下左右どちらかに押すことで派生攻撃がでる。
派生は二段階あるらしく、一段階目と二段階目の間の追加入力の猶予は相当短め。
また、ヒットした場合、しりもち落下せずに空中攻撃等が出せる。外せばしりもち落下。
1段目は必ずこれが入りその後派生が効くようになっている。
- 通常派生
その場で斬る。
ダメージ 4% - 通常派生2段目
派生一段階目に入力した方向の二段階目が出る。一段がNの場合はさらに斬り払って空中へ飛ぶ。
ダメージ
相手はソラの背後へ飛ぶのでN空や後空がつながることがあり、一部のCPキャラにはこれだけではめられることも?(ナルト、テイルス辺り)
- 通常派生2段目
- 前派生
勢いをつけてちょっと上昇して攻撃。これの後の二段目の派生は基本的に前ぐらいしか当たらない。
ダメージ 7%
正確には当たった相手に対してで、勢いを利用して反動で他の相手を斬ることも可能。- 前派生2段目
追い打ちをかけるように前進突き。移動範囲は長め。吹き飛びは一定の模様。
ダメージ
基本的に当たらないが最後の切り札がつながったりする。
またこれだけ、入力直後に後ろへ入力すると逆に後ろへと前進突きするようだが、基本いらない。
- 前派生2段目
- 後派生
直接つかみ、上昇後に背後へ斬り飛ばす。掴めなかったらそこで終了。
ダメージ 3%
下へ叩きつけるので場外へ運びやすいが、すぐに相手の硬直が切れるので復帰されることが多い。これのみ派生はない模様?
ちなみにつかみ(モーションもつかみ)だが、空中でもちゃんとだせる。- 後派生2段目
後一段同様、つかんで斬り飛ばす。一段N派生のみ、斬った場所で直接後ろへ弾き飛ばす?
ダメージ
- 後派生2段目
- 上派生
上昇しながら横回転で二回斬る。
ダメージ 1%→1%→1%→3% - 上派生2段目
さらに横回転しながら連続斬り。範囲は狭いので一段Nor上ぐらいしかつながらない。
ダメージ
さらには相手のダメージが低いと最終段が外れて反撃確定。
- 上派生2段目
- 下派生
ちょっとホップして縦回転で一回斬る。
ダメージ 1%→1%→1%→5%
さらに縦回転しながら連続斬り。範囲は広く、他の相手も巻き込みやすい。- 下派生2段目
さらに縦回転しながら連続斬り。範囲は広く、他の相手も巻き込みやすい。
ダメージ
- 下派生2段目
上必殺 エアリカバリー
ダメージ無し、復帰オンリーの技で上に一回転ジャンプをする。0.8でグライドと変更された。
技を中断して上昇しながら他の技が出せるようになっている。
ただし横必殺のみ例外で復帰の際にこの技を発動した直後に横必殺技を出すと上昇がキャンセルされ崖に引っかかる事故がおこるため注意が必要。
地上で出した場合は、技が出終わった後空中でもう一度発動できる。なので普通のジャンプの代わりに使ってもいい。
下必殺 コマンドデッキ
下必殺技を使うたびに使用するまほうが変化するといったちょっと特殊な効果がある。
まほうはファイア→ブリザド→サンダーの順で固定であり対戦中は%表示の横に次に使用するまほうのアイコンが表示されるため次に何を出すんだっけといった状況にはなりにくいため安心してほしい。
- ファイア
ダメージ 吹っ飛ばし 15% 110%~
ソラの周りを炎が回転する。範囲が狭く、小ジャンプから使って移動しないと当てにくい。
空中で使うと落下速度が落ち、空中で移動しながら行うと慣性が働き空中を滑るように動きながら攻撃するため復帰にも使える。
- ブリザド
ダメージ 特殊効果 1%×7hit 凍結
前方に相手を凍結させる攻撃を放つ。凍結解除時、自動的にジャンプが入る
リーチはトレーニングルームの2.5マス程
ファイア同様空中で使うと落下速度が落ち、空中で移動しながら行うと慣性が働き空中を滑るように動きながら攻撃するため復帰にも使える。
吹っ飛ばす力が全くないため相手が999%でもバーストすることができない
- サンダー
ダメージ 吹っ飛ばし 15% 130%
キーブレードを上に掲げてその先端から斜め45度の角度に雷を飛ばす技。
攻撃する際ソラが背筋を伸ばして攻撃するため背の高いキャラクター相手でもほぼ密着状態でない限り地上の相手に当てることは不可能である。
また攻撃の発生も特別早いわけではないので若干技を置くようにして扱うといい。
ソラの技の中では最もリーチが長く戦場の一番下の足場から一番上の台に攻撃が届くほどのリーチがある。
また地面を貫通して攻撃できるため安心しきった敵に対して不意打ちのように扱うことも一応可能
空中版は他二つのまほうとは違い一瞬滞空した後に後方斜め下方向に若干ノックバックが発生するため復帰には使えない。
後隙もそれなりにあるため崖下でうっかり出すと自滅するため空中で出すときには注意が必要。
とはいえコンボからつなげることでバーストにつなげられる可能性は大いにあるため十分利用価値の高い技である。
余談ではあるが吹っ飛ばし%が130%となっているが終点中央のマリオに崖下から無理矢理あててバーストする%なので実際に使用する場合はもう少し早い段階からバーストに持っていける