キャラ別技研究 レイマン

Last-modified: 2023-03-15 (水) 10:52:25

ver1.3の情報です。現在と技の性能が異なる場合がございますので、注意してください。

解説

特徴

長所/短所

長所
・全体的に技のリーチが長い
・空中攻撃の発生が速い
・横必殺技を当てることでバースト技を当てることが容易になる
・通常必殺技で中距離、空中、シールド中の相手をつかむことができる。
 ただしルフィと違いつかみ状態に移行するのではなく専用の投げ技になる。
・縦横方向共に帰力がものすごく高い。ただし縦方向に復帰するときに使用する技の癖が強く慣れないうちは自滅しがち
短所
・ルフィ同様攻撃するために手足を伸ばして戦うのだが、その際伸ばした手足にも当たり判定がある。
 そのため不用意に技を出すとただ的を大きくすることになりかねない。
 また手足に当たり判定があるため、当たり判定の無い剣などの武器を使うキャラクターに対して不利になりやすい。
・上必殺技の上昇量がとにかく低く下必殺技が復帰に使用できると知らないと縦方向の復帰力が絶望的に低い
・技の出が遅い

ファイター性能

弱攻撃 ジャブ→ジャブ→ストレート

ダメージ吹っ飛ばし
3%→2%→5%215%

まっすぐこぶしを三回飛ばす。
二、三段目が他キャラと比べてリーチが長く三段目に関しては弱攻撃の中で最もリーチが長い。
だいたいトレーニングルーム2マス分ほどある。

強攻撃

横強攻撃 ヘッドシュート

ダメージ
7%

横に向かって頭突きをする。
リーチが長くトレーニングルーム1.5マス分ほどまで攻撃が届くため牽制に向いている

上強攻撃 ホイールキック

ダメージ
7%

バク転のようにその場に手をついて弧を描くように蹴る。
上方向の広い範囲をカバーでき対空としても利用できる
相手を浮かすのに有効

下強攻撃 ダックキック

ダメージ
8%

足払いするように蹴る
リーチが少し長い
やや弱く浮かすため%が溜まってきたときにコンボに使える

ダッシュ攻撃 ヘッドスライディング

ダメージ
7%

スライディング攻撃。
発生が速く後隙も少ないため差し込みに使うのにおすすめ
文字通りヘッドスライディングを行うのだが攻撃の判定は頭部分だけでなくなぜかつま先まで全身にあり持続もあるため着地狩りにも使える。

スマッシュ攻撃

横スマッシュ チャージパンチ

ダメージ吹っ飛ばし最大タメダメージ吹っ飛ばし
18%79%23%55%

腕、というか拳をぐるぐる回してからパンチを繰り出す。
チャージするほどリーチが伸びる特性がありノーチャージの時点でトレーニングルーム2マス分ものリーチがあるがフルチャージした場合3マス分まで伸びる
ノーチャージの発生は遅いもののスマッシュホールド中からの発生はむしろ早くリーチ、威力共に優秀な決め手となる

上スマッシュ チャージアップパンチ

ダメージ吹っ飛ばし最大タメダメージ吹っ飛ばし
18%98%~23%69%~

横スマッシュ同様拳を振り回してからパンチする技。
こちらもチャージするほどリーチが伸びタメ無しだとレイマンの頭上までしか拳が届かないが最大までタメた場合トレーニングルームの背景のモニターの高さまで拳が伸びるようになる。
ただCPU相手ならまだしも上スマッシュホールドしてる相手にまっすぐ向かってくる相手は少ないので乱闘の時に奇襲するのに使うのがよいと思われる

下スマッシュ 大前後スマッシュ

ダメージ吹っ飛ばし最大タメダメージ吹っ飛ばし
13%122%~17%88%

前方にパンチ、後方にキックを出す技
レイマンのスマッシュの中でタメ無しであれば最も早く出るスマッシュではあるがホールド中からだとむしろ遅くなる
レイマンのスマッシュで唯一リーチも伸びないためフルホールドスマッシュを狙う必要はほぼないだろう
ただリーチが伸びないといっても武器持ちキャラ並みのリーチはあるので相手のすきを見て当てに行くのも選択肢としては存在する

空中攻撃

通常空中攻撃 フラワースピン

ダメージ
5%→7%

胴体を中心に四肢と頭を回転させた後に広がるようにして攻撃する技
前方斜め上45度方向に飛ばしてしまうため前面側で攻撃を当てるとと二段目の攻撃が当たらないことがよくある
とはいえ360度カバーできて攻撃の発生もそれなりに速く二段技のため持続も長いため運びや飛び込みに使える

前空中攻撃 ジャンプキック

ダメージ
8%

前方をける技。
リーチが長く発生も早いので牽制や復帰阻止に向いている。
ただし攻撃判定が点で動くため足が伸びきったタイミングで足と胴体の間にキャラクターが入ってきた場合攻撃が当たらないことがあるため近距離で振る際には注意が必要

後ろ空中攻撃 バックキック

ダメージ
10%

後方を蹴る技
空中前攻撃と似た技ではあるが足の向きが横向きで若干リーチが短くなっておりその分威力と吹っ飛ばし力が高くなっている
空中前感覚で牽制に使えるほか崖際でのバーストも狙える技なのでぜひとも使いこなせるようになっておきたい技
空中前攻撃と同様に攻撃判定が点で動くため足が伸びきったタイミングで足と胴体の間にキャラクターが入ってきた場合攻撃が当たらないことがあるため近距離で振る際には注意が必要

上空中攻撃  アップキック

ダメージ
7%/10%

上方向を蹴る技
レイマンの真上を攻撃する技で相手を浮かせた敵に振る技
かかとの先端辺りに威力の高い判定があるため難易度は高いが正確に狙えればダメージを伸ばすことができる

下空中攻撃  スピンシュート

ダメージ
2%×4→7%

斜め下方向に体を回転させた勢いで連続でパンチをお見舞いする技。
最後の攻撃判定にメテオ判定があるため復帰阻止で当てれば相手を落とすことができる
ただしメテオの勢いはそこまで強くないので復帰力の高いキャラ相手だと復帰される可能性があるため注意

掴み 

つかみのリーチは他素手キャラと比べて長いがつかむまでが若干遅いので露骨に狙いに行くと避けられる可能性があるので注意

掴み攻撃  ボディーブロー

ダメージ
2%

前投げ ロックスルー

ダメージ

後ろ投げ バックロックスルー

ダメージ

上投げ  プロペラスルー

ダメージ

下投げ プロペラパワーボム

ダメージ

必殺技

通常必殺  ロックジョー

ダメージ
6%

とらばさみのついた鎖で掴み相手を投げる技。
鎖の長さは約クッパ2体ほどで地上であれば前方30度、空中では大体下方向に45度くらいまでつかむことができる。
ダメージが高くない割に中途半端に吹っ飛ばすためコンボ始動にもバーストにも使えない。
またつかみ判定が前方にしかないためキャラによるが密着状態だと当たらない。
発生も特別早くないので牽制としても使いずらい上外した際の後隙はそれなりと正直に言って地上だと使い道に困る。

横必殺  ボルテックス

ダメージ
5%

前方に小さな竜巻を発生させその中に相手を閉じ込める技。
一定時間拘束した後は上方向に射出される。ダメージが入るのは竜巻を当てた時ではなくこの射出されるときである。
一応拘束された側はレバガチャで射出を早めることができるが%が溜まっているほど拘束時間が長くなる。
拘束された相手は当然無防備なので上スマなどで撃墜を狙うことも容易である。
弱点としては発生が遅いく全体隙もそれなりにあること、シールド中やダウンしている相手には当たらないことについては注意が必要。
ただ弾速がそれなりに速いため不意を突くように当てて決定打を容赦なくぶち込んでやろう。

上必殺  ヘリコプター 

ダメージ
2%×n

髪?耳?をプロペラんのように回転させることで滑空する技  こらそこ復帰に使う技じゃないとか言うんじゃない
地上で出した場合戦場の台にちょうど乗れる程度に上昇してくれる。
しかし空中で行った場合大体マリオ一人分程度しか上昇してくれない
そのため上方向への復帰として使うには全く向いていない技となっている。
上昇する際には風判定があるが範囲が狭いためあって助かる場面がほとんどない。
プロペラ部分には一応2%の攻撃判定があるため上からの復帰妨害にカウンターができる...かもしれない
技発動中は落下速度が落ち、横方向へ大きく動けるため横方向への復帰には使える。
また急降下キャンセルも行えるが尻もち落下となるため技の発動中も含め大きな隙を晒すこととなる。ピーチやゲムヲの劣化やん...
とにかく上昇量が少ないためうっかり崖下でこの技を出して崖をつかめなかった場合死が確定する。
そのため復帰では基本的に下必殺技を使うようにしたい。

下必殺  プラム

ダメージ
14%

足元に常にバウンドし乗ることが可能な紫の果実「プラム」を召喚する。
攻撃を与えずに放置すると時間経過で消滅する。
これを取り出すだけではほとんど意味をなさないがこの果実に当たり判定があり攻撃することができる
果実に攻撃した場合当てた攻撃のベクトル方向に木の実も吹っ飛ぶ
攻撃で動いているプラムは一定速度で攻撃判定が実の部分に付与されるためパックマンの消火栓的な使い方が可能である。
ただしこの技の真価が発揮されるのは復帰技として利用できるという点である。というかこっちが復帰技である
前述の通り攻撃を当てると吹っ飛ぶとため空中でプラムを召喚し下強攻撃等を当てることでプラムが上昇し復帰することが可能である。
この上昇し復帰できる距離は実質無限であり攻撃のタイミングさえミスしなければセクターZをくぐることができる。上必殺ェ…
ちなみに攻撃を当てるほど吹っ飛ぶ距離が伸びるためちゃんとダメージが蓄積されているらしい。
そのため調子に乗って攻撃し続けたり吹っ飛ばす力が強い技を使用すると自滅することがあるため注意。
他にも・下必殺技なため空中で出す際に急降下が発動して復帰する前に落下してしまうことがある
   ・天井に当たった場合強制的にプラムから落とされる
   ・敵の攻撃も当たるため自分がダメージを食らったりプラムごと吹っ飛ばされる可能性がある
   ・プラムが消滅しても再召喚に2~3秒のインターバルがある…などの弱点も存在している。
とはいえレイマンの縦復帰の要の技なのでこのキャラを使うにあたってまずこの技で復帰ができるように練習する必要があると言えるだろう。