本項目は2016年4月のものを一部復元したものです。
現在と技の性能が異なる場合がございますので、注意してください。
解説
ドラゴンボールの主人公で、心優しき格闘青年。作中では息子悟飯や孫のパンも生まれたが、
全体を通しての主人公は悟空である。元々は幼少時に地球外から送り込まれた戦闘民族「サイヤ人」
であったが、地球に来たあとで頭をぶつけた事がきっかけで生来の荒々しさが消え、
その後は邪気のない性格になっていったという経緯がサイヤ人編で明らかになった。ただし、
サイヤ人としての「戦うことが好き」という本能からか強い相手と戦う事を生きがいにしており、
少年時代から多くの仲間やライバルとの出会いや戦いを経て、やがて地球の平和を脅かす悪と戦う存在と
なってゆく。 その性分ゆえに対戦相手を殺すことにはこだわらず、むしろ青年期以降はたとえ悪人で
あってもとどめを刺すことには反対しあえて逃がす場合もあった。
(ピッコロ、ベジータ、魔人ブウ(善)など)
「孫 悟空」という名前は孫 悟飯によって付けられたが、他のサイヤ人からはカカロット(本来の名前)
と呼ばれている。しかし、本人は自分の名前が「孫 悟空」であることを何度も訴えている
(ベジータから「カカロット」と呼ばれることは気にしていないようである)。また、悟空の長男の名前は「悟飯」と名付けた。
「孫」が名字で「悟空」が名前。一人称は「オラ」であり、当初は超サイヤ人に変身すると性格が荒く、
好戦的になる。さらに一人称が「オレ」になるが、精神と時の部屋での修行により超サイヤ人状態でも
平常心でいられるようになったあとは、変身後でも「オラ」を使用している。
しかし、超サイヤ人に覚醒する前からもごく僅かながら「オレ」になっているケースがあり、
覚醒後も回数は多くないが通常状態で「オレ」を使うことがあった。
本編では二度死亡しているが、一度目はラディッツを倒すためにピッコロの魔貫光殺砲でもろとも
撃ち抜かれたことによるもの、そして二度目は超サイヤ人2へと覚醒した孫悟飯に追い詰められた末に
地球を道連れに自爆しようとしたセルを阻止(瞬間移動能力を使って界王星へ跳躍。地球への損害は
防いだが自らは爆発に巻き込まれ消滅)したことによるもので、いずれも地球に迫る重大な危機を回避
するため自ら判断した結果によるものである。二度目に死亡した際は、かつてブルマから
「悟空が悪者を引き寄せる」と指摘されたことに鑑みて生き返る事を断り、あの世で暮らす道を選んだ。
しかし7年後、成長した悟飯達の出る武闘大会に出るためにあの世から一日だけ生き返った後、
バビディ一味によって復活した魔人ブウに立ち向かうことになった。
海外でもかなり人気。特にフランスでは放送し始めると、人気が急上昇し、最高視聴率は87.5%
(8人に7人が見ている)と信じられないほどの数を作った。
その名残なのか、それとも版権的な問題なのだろうがボイスはジャンプアニメ勢の中で唯一の英語ボイス。
代表作
ドラゴンボール 神龍の謎(1986/FC)
ドラゴンボールZ 超武闘伝(1992/SFC)
ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー(2004/GBA)
ドラゴンボールZ Sparking!(2005/PS2)
ドラゴンボール ゼノバース(2015/PS3,Xbox360)
ドラゴンボールファイターズ(2018/PS4,XboxONE)
ドラゴンボールZ KAKAROT(2020/PS4)
他多数
特徴
パワータイプ並みの攻撃力にスピードタイプ並みの機動力、豊富な飛び道具、更に浮遊能力をこれでもかと揃えている万能型ファイター。
リーチ、連携にも優れ、自身を強化、牽制技、高い追撃、ふっ飛ばし力を誇る飛び道具など技のバリエーションも豊富でまるで隙がない。
弱点は体面積が広いことで、界王拳中にハメられると一気にダメージが溜まるので注意しよう。
長所/短所
長所
・技のダメージ、ふっ飛ばし力、リーチ、スピード、攻撃範囲共に全体的に強力。
・スキが少なく、連携に優れる。
・全体的に移動性能にも優れる。
・スマッシュボールを取りやすい(1.0.3.2と1.0.1.1ではスマッシュボールがない)
・ボタン配置の本来の役割とは大きく異なる使い方ができる技が多い。
・浮遊できる。
・界王拳で自身をパワーアップできる。
・横復帰力が高い。
・強力な飛び道具を持っている。
・最後の切り札ゲージが溜めやすい。
短所
・体面積が広い。
・界王拳が自身に負担をかける。
・穴のあるステージでは空下で自滅しやすい。
・リーチが微妙
ファイター性能
弱攻撃 掌底→ストレート
ダメージ |
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3→3% |
はっけい、パンチの二弾攻撃。
界王拳状態時は連続キックをする。
ただし、界王拳時以外はほぼ横必の劣化技状態。
界王拳時弱攻撃 連続キック
ダメージ |
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攻撃範囲が狭いので崖連射は困難。
一応、打撃攻撃なのでリフレクトされないのだが横必は2発連射される点を
考えれば、ロックマン、フォックス以外との戦いでは、余り長所として出てこない状態。
強攻撃
横強攻撃 ミドルキック
ダメージ | 吹っ飛ばし |
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11% |
蹴りをかます。ごく普通の横強攻撃。
上強攻撃 ショベルフック
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
6% |
上に向かってパンチを出す。性能はほぼ上スマの弱体化版。
下強攻撃 下段パンチ
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
7% |
しゃがみながらパンチ。崖の下にいる相手には当たらない。
ダッシュ攻撃 ダッシュエルボー
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
10% 8% |
肘を突出しながら突進して攻撃する。ごく普通の突進技。
スマッシュ攻撃
横スマッシュ スマッシュパンチ
ダメージ | 吹っ飛ばし | 最大タメダメージ | 吹っ飛ばし | |
---|---|---|---|---|
16% |
パンチをする。リーチはやや短い。
性能は威力、範囲など様々な面でほぼ完全に下スマに劣る劣化技状態。
界王拳時にはホールドが不要になりリーチが若干伸びる。
上スマッシュ アッパーカット
ダメージ | 吹っ飛ばし | 最大タメダメージ | 吹っ飛ばし | |
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16% |
アッパーで相手を斜め上に打ち上げる。対空時に地上で溜めて待ち伏せよう。
界王拳時にはホールド不要かつ上方向リーチが伸びるが、隙も大きくなる。
下スマッシュ 気合砲
ダメージ | 吹っ飛ばし | 最大タメダメージ | 吹っ飛ばし | |
---|---|---|---|---|
11% |
衝撃波を放ち周りを攻撃する。攻撃範囲が広く吹っ飛ばし力が高いのでフィニッシュにおすすめ。
界王拳状態時はホールドが不要になり、単発の威力が少し上がり隙も小さくなるが、ふっ飛ばしが上方向になり距離も激減する。
それを逆手に取って連発してダメージソースにするのもいいだろう。
原作ではフリーザ編で使用。
空中攻撃
空N スピンキック
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
6% |
体をねじって蹴る。小ジャンプからが使いやすい。引く時にもあたり判定がある。
界王拳状態時は2回転する。
前空中攻撃 スレッジハンマー
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
11% |
相手を下へ叩きつける。悟空は復帰力がそこそこ高いのでとても扱いやすい。
界王拳中はメテオ判定あり。悟空のメテオ技の中で一番当てやすい。
後ろ空中攻撃 バックキック
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
11% |
後ろに向かって蹴る。N空があるので低空や後の相手を後へ飛ばす時に。
上空中攻撃 サマーソルトキック
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
10% |
円を描きながら蹴る。範囲がそこそこ広いので相手を上に押し出す時に。
下空中攻撃 足かめはめは
ダメージ | 吹っ飛ばし |
---|---|
8% |
足からかめはめ波を放ちその勢いで急降下する。
界王拳時にはメテオ判定があるがかなり急降下するので自滅しやすく復帰阻止には使いにくい
低空着地時に大きく前進するので、ちょっとした逃げに使える。
さらに、低空で当てたら低%なら下強と上強が確定する。
ちなみにうまくいけば2ヒットする。
降下時のかめはめ波にもダメージ判定があり、当てられれば相手を上方向へかなり強く飛ばせる。
悟空の技の中で最もスマッシュボールを取りやすい。
原作ではマジュニア編で使用。
掴み
リーチが短く出が早いシンプルな掴み。
掴み攻撃 つかみパンチ
ダメージ |
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1% |
近くに邪魔者がいなければこれでダメージを積もう。
界王拳時はそのまま弱につなげられる。
前投げ 気合砲
ダメージ |
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12% |
相手を両手で突き押す。考えなく掴んだ場合はこれを。
界王拳時は周りの敵も巻き込める。
後ろ投げ ドラゴンスルー
ダメージ |
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14% |
回転して投げ飛ばす。威力が高く出が遅いので近くに他の相手がいない時に。
界王拳時は周りの敵も巻き込める。
ドラゴンボールZシリーズ(プレイステーションシリーズのゲーム)で使用。
上投げ ショートアッパーカット
ダメージ |
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9% |
アッパーを出して相手を打ち上げる。そこから空中攻撃などに繋ごう。
界王拳時は周りの敵も巻き込める。
下投げ 太陽拳
ダメージ |
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5% |
強烈な光を放つ。出が早く攻撃範囲が広いので他の相手を巻き込む時に。
必殺技
通常必殺 かめはめ波
ダメージ |
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かめはめ波を放つ。長押しする事でチャージ可能。チャージすると威力、リーチが上がる。
最大時の威力がとても高く出が遅いので置き技として使おう。
因みに空中で使うと落下スピードが下がるので復帰しながら攻撃できるが、最初の慣性が残るため、復帰阻止に注意。
因みにネスの下必で吸収できるが何故かリフレクトできない不思議な攻撃判定。
範囲は最低でトレーニングルーム2マス分くらい、最高でトレーニングルーム全域。
空中では振り向いて打てるので、奇襲に対応できる。タメ無しで打っても十分に強力。
界王拳時は溜めと発生が早くなり、地上でも振り向けるようになる。
横必殺 気弾
ダメージ |
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2% |
手から気弾を出す。地上では2発連続で放つ。リーチは飛び道具としては若干短い。
空中で使った場合は1発のみだか連射性が上がり斜め下に放つので対地の時に。
界王拳時横必殺 界王拳アサルト
オーラを纏って突進する技に変化。移動距離がとても長く、連続使用もできる。
ただし、使用後に強い慣性が働くうえ界王拳の自傷ダメージが容赦なく入るためこればかり使用していると
ダメージレースで勝つことができない。
上必殺 瞬間移動
ダメージ |
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8→7% |
蹴りを入れた後に瞬間移動で移動する。移動キーを押す事で移動方向を変えれる。
最初の蹴りで相手を攻撃して移動キーを押して移動する事で当て逃げする事も可能。
発動した時点で相手と密着しているとその相手ごと瞬間移動し蹴りを叩きこむ攻撃に変化する。
界王拳時にこの技を使い硬直落下になっても界王拳が解けるともう一度使えるようになる。
運が良ければ通常では届かないところからでも復帰可能に。
下必殺 エネルギーチャージ→界王拳
ダメージ |
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気を溜める。気を敵に当てると、界王拳状態になり徐々にダメージが溜まり技の性能が変化する。
界王拳状態時に連続で使うと界王拳状態を解除できる。因みに溜めている時の
気の攻撃範囲は広いので一応周りの相手を払う時にも使える。
また、空中で感性をつけて使うと結構移動するので横の復帰に使える。