ステータスに関して

Last-modified: 2018-09-03 (月) 06:47:46

モンスターのステータスに関する解説情報です.

 

・モンスターのステータスは以下のようなものが存在します.
HP:死ぬまでに受けることができるダメージ
攻撃力:ターゲットの防御力が0のときに与えられるダメージ
物理防御:物理攻撃に対する防御力.1につき20%ダメージ減少(MAXで4?)
魔法防御:魔法攻撃に対する防御力.1につき20%ダメージ減少(MAXで4?)
優先度:優先度が高いほど,モンスターに早くターンが回ってきます
移動力:1ターンにモンスターが移動できるセルの数
回避率:攻撃を回避しダメージを受けない確率
正確率:攻撃したときに敵の回避率を減らす能力

 

・レアリティ:モンスターのレア度を表し「通常」→「英雄」→「怪物」→「究極」の順にレア度が高い

 

・スキル:モンスターそれぞれ次の3種類の固有のスキルを持っています
通常攻撃:通常の攻撃時に使用される.近距離-遠距離 と 物理-魔法の組み合わせで計4種類に分かれる.特殊効果をもつものものがあり使い勝手が良い.
必殺技:エネルギーを消費して発動するスキル.高威力なものや様々な効果をもった強力なものが多い.
パッシブスキル:特定のターンや開始時,攻撃や防御時に自動的に効果を発揮するスキル.ステータスの強化などが多い.

 

・エネルギー:必殺技を発動するために必要なエネルギー.スキル毎に必要数が異なる.攻撃または反撃するか敵を撃破すると1貯まる.エネルギーを貯めたり奪ったりするスキルも存在する.

 

・タイプ:各モンスターのタイプ.複数タイプを持つのが一般的.遠距離や近距離,死体,空中,浮遊など.特殊効果をもちパッシブスキルのように働くタイプもいくつか存在する.スキル効果に影響するもの(特定タイプにダメージUPなど)も存在する.