メモ(一時)

Last-modified: 2018-09-29 (土) 22:29:22

色々覚書

 
  • 敵の落とし穴の上に居る敵をフロストのアイスバーで弾き飛ばすと,アイスバーが落とし穴のダメージを受ける
  • クロノスでW51を撃破すると,元の位置に転送後に自壊する
  • グリッズコーチの反則行為はゴビのコイントスの失敗による死亡に反応しない
  • グリッズコーチが反則行為の発動で動いても,ガードに付けたミッシーのUARは消えない
  • フロストのアイスバーの弾き飛ばし先は,空いていれば後方,横,前方の優先順に弾き飛ばす.上下左右はフロストから見て遠い方が選択される(並んでいる時は上と敵陣側が優先?)
  • ダックダックは絡みつき状態だと敵に隣接されていても攻撃できなくなる
  • 凍結や石化などで動きを奪うと回避率は0%になる?
  • ミッシーからの隣接攻撃ではUARを消費する
  • ミッシーの隣接攻撃に対する反撃はUARを消費しない
  • キャプテンTのトゲは回避できない
  • ラモラック卿が最初の行動前にスタンや凍結で行動不能になると次の行動ターンで闘志が発動する
  • ブラッドの回避100%でもW51の自壊のダメージは受ける
  • ブラッドの回避100%でもメドューサの石化は効果がありダメージを受けるようになる?
  • エルザの近接攻撃に対する反撃と範囲攻撃に対する反撃は反撃回数を共有している(スキルレベルアップ後は不明)
  • ミッシーのUARによってダメージをガードされても,攻撃をした側はエネルギーが溜まる
  • ミッシーのUARによってダメージをガードしても,攻撃を受けた側はエネルギーが溜まる?
  • 回避された場合でも攻撃をした側はエネルギーがたまる
  • 回避した場合攻撃を受けた分のエネルギーはたまらない
  • アリーナでAIがモンスターを召喚するときは,出すことのできる最高レアリティの一番レベルの高い(モンスター一覧で先頭に並んでいる)モンスター?
  • フランキーのかばうは味方が誰もダメージを受けていない場合,一番前に出ている味方に対して発動する?(最前列に複数の味方がいる場合はマップの上に居る味方を選択する?)
  • キャプテンTのトゲは撃破時には発動しない
  • ランボーの踏みつけは「ガードできない」と書かれているが、ガードしたフランキーに使うとしっかりダメージが減少している
  • ガードの軽減する20%は、モンスターの防御力で減少した値を用いて計算される(防御力よりも低減量が小さい)
  • ガードはダメージを20%軽減する
  • ランボーの防御貫通は相手の魔法防御を1下げた状態でダメージ計算を行う(魔法防御の高い相手ほど相対的な効果が大きいといえる?)
  • ランボーの防御貫通は戦闘中のステータス画面では省略されているが発動している
  • クリティカルのダメージは1.5倍
  • AIの遠距離ユニットはデュラハムのトーテムやランボーの溶岩石を優先して狙う傾向がある?
  • ミッシーの必殺技でUARを生成するとそのUARでエルザの遠距離反撃を防ぐことができる
  • AIは撃破可能ならばグリッズコーチを優先的する?
  • ミッシーのUARはフランキーのかばうで肩代わりしたダメージには反応しない
  • ラドルフの盛大なサプライズは攻撃対象以外の敵が居ないとき,フロストのアイスバーに向かって対象を投げ飛ばす
  • ハーピーで遠距離から5W51を撃破しても自壊のダメージは受ける
  • ミッシーのUARはアイスバーなどの特殊オブジェクトのガードも可能
  • AIの操作する孫悟空がフロストよりランボーを狙うのは再反撃ができないのを計算に入れている?
  • エロイの回避の達人は回避方向をランダムで選んでいる?(移動できなくても回避は発動)
  • ハーピーでキャプテンTを攻撃すると反撃はもらわないがトゲのダメージは受ける
  • ノックバックするとキャプテンTのトゲは発動しない
  • アレスのキルボーナスはサンパー(回帰)の撃破時にも有効(バグだったらしくアプデにより修正済み)
  • サンパー(回帰)の体力判定は転生時の値が影響している可能性がある?
  • フランキーのかばうはHPの残量ではなく,割合を用いているらしい
  • フランキーのかばうはフルHPのサンパー(回帰)には発動しないが,サンパー(回帰)にダメージを与えると発動
  • フランキーのかばうは陰の従者には発動されない?
  • ショップのLv12解放の今日のイチオシ枠に宝石500で購入できる英雄宝箱(なのに怪物10枚)がおかれた
  • サンパーは転生後は動けないが,回帰後は行動できる
  • フロストの遠距離攻撃で敵を倒すとアイスバーの下に死体が残る
  • ランボーの羽ばたくでフランキーの電磁シールドを作動させて解除できる?
  • ランボーの羽ばたくはアイスバーやトーテムにダメージを与える
  • フロストのアイスバーはノックバックに抵抗する
  • ランボー対策として魔法防御が高く反撃で凍結させるフロストは優秀
  • マインディフェンスにおいて,優先度もレベルも同じならば挑戦者側のモンスターが優先される(アレス>ランボーがランボーアレスになっていた)
  • カリッサの必殺技でサリーの呪いを解除できる(ヒントより)
  • サンパー(転生)の激怒は範囲攻撃にも反応する
  • 凍結したデス様は影の従者を召喚しない
  • ビックフットの雪玉ではフロストのアイスバーは弾き飛ばせない
  • クロノスを召喚するとターン開始時の位置を記憶していないため攻撃しても敵は転送されない?
  • 挑発状態のAIは必殺技が使えなくなる
  • 近接攻撃でもノックバックするとキャプテンTの反撃は発動しない
  • アドバンスモードの挑戦回数は日をまたいで持ち越せない?
  • 日をまたぐと試練の塔の賞品は変わるがゲリラ戦は変わらない?
  • マッドマンを石化や凍結状態にして倒すと激怒の発動により生き残るが行動できずにそのまま撃破されてしまう
  • クロノスが敵を撃破した際は移動前の場所への転送は行われない
  • アレスはキルボーナスでの行動時にも必殺技を使用できる
  • アレスのキルボーナスが発動するとラモラック卿のクリティカル強化効果はその攻撃が終わるまで継続する
  • サンパーが転生するとラモラック卿のクリティカル強化効果は消える(全バフ解除?)
  • デス様の召喚する影の従者は,ターン制限の判定時に撃破数にはカウントされず,与ダメの合計には反映される
  • AIは移動するときボギーの落とし穴を避ける(移動経路がない場合は落とし穴のマスにも進む)
  • 暴走や狂犬病など状態変化でAIが動かすときはトーテムやアイスバーを優先して狙う?
  • アドバンスモードの戦闘はサーバー側でAIを動かしている?(アプデより)
  • ウォルター博士の必殺技も遠距離攻撃同様遠くになるとダメージ低下
  • 狂犬病状態のドラキュラは反撃できなくなる
  • クロノスの通常攻撃でワープした敵が戻った位置がクロノスに隣接したマスである場合,敵はワープ後に反撃する
  • フロストの必殺技で凍結した相手が弾き飛ばされてボギーの落とし穴にはまるとダメージを受けて凍結状態が解除される?
  • ラウルの狂犬病状態はフロストのアイスバーも味方と判定され攻撃対象となる(デュラハムのトーテムも?)