選曲方法について
- Mode Select画面で赤色のボタン「Game Play」をタッチ。
- 遊びたい楽曲をスワイプで選ぶ。楽曲レベル等は画面上部の方にあるジャンルフォルダをスワイプして選択することができる。(「曲検索」から楽曲名を検索することも可能です)。
- レベルが書かれた数字をタップすると難易度が選択できる。基本難易度はNormal,Hard,Masterの3つだが、楽曲によってはInsanityかRavageのどちらかの追加難易度が存在する。追加難易度がない場合は「-」と表示され、遊ぶことはできない。
- 数字以外のフォルダ部分をタップするとオプション画面に移行する。自分好みのオプションをつけ、右下にある「▶️Play」をタップするとゲームスタート。
各設定について
TAKUMI³では、プレイヤーがプレイしやすい環境を詳細に設定することができる。
Game Playから選曲画面に入り、左下のボタンを押すことでタブが開き、そこからゲーム設定か、レーン設定のどちらかで設定することができる。
ゲーム設定
ここでは大まかな設定事項を設定することができる。
判定調整
- 他の音ゲーでも一般的な判定調整機能。LATEが多いならマイナスに、FASTが多いならプラス方向に動かす。
遅延調整
- 端末によってはラグが発生する場合があるため、そのような場合はこちらを動かして調整する。動かす方向は判定調整と同じ。
タップ音
- 楽曲演奏時のタップ音の音量調節ができる。
BGM/ゲーム音量
- 楽曲演奏時のBGMの音量や、メインメニュー等のBGMの音量調節ができる。
HOLDノーツのSE
- HOLDノーツでノーツ音を鳴らす(ON)か鳴らさない(OFF)かの設定ができる。タップ音に準拠するので、タップ音が0%の場合はここの設定をONにしていてもSEは鳴らない。
レーン設定
ここではゲームプレイ時の詳細な設定ができる。
基本設定
このタブを開いている時のみ、「Offset Preview」として、画面右に流れているノーツをタップした時に、どれくらい判定がずれたかをチェックすることができる。これを参考にして判定調整をするとよい。
- Notes Speed
- ノーツが流れてくる速度を設定できる。楽曲選択時にも設定することができる。
- Offset
- 判定調整と同じ。どちらで設定しても設定事項は引き継がれる。
- Delay
- 遅延調整と同じ。どちらで設定しても設定事項は引き継がれる。
- タップ音
- タップ音と同じ。どちらで設定しても設定事項は引き継がれる。
レーン
- ステージ傾き
- ステージの傾きを調整できる。プラスにするほど傾きは垂直に近づき、+2.0で完全に判定バーと垂直になる。
- ステージ高さ
- 判定バーの高さ(位置)を調整できる。マイナスにするほど位置が上方向に移動する。
- ステージ幅
- ステージの横幅を調整できる。マイナスにするほどステージの幅が狭くなる。
- 空打ちキービーム
- ノーツが流れていない時に画面をタップすると出る白いキービームの表示の有無の設定ができる。
- レーン背景の透明度
- レーンの背景の濃さを調整できる。プラスにするほど濃くなり、背景のジャケットが見えにくくなる。
- レーン枠の透明度
- レーンの両端の濃さを調整できる。
UI表示
- Fast/Late表示
- 楽曲演奏時にFast/Lateが表示された時の表示の長さを設定できる。表示しない場合はOFFにする。
- スコアの表示
- 楽曲演奏時のスコア表示を加算式にするか減算式にするかを設定できる。
- コンボ表示色
- コンボの表示色を判定に合わせるか白色で統一するかを設定できる。「判定」にすると、演奏中に出た判定に合わせてコンボ表示色が変化する。
- UI重ね順
- スコアなどの表示順を変更できる。「後」にするとレーンの後ろにスコアなどが表示されるようになる。
- スコアの高さ
- スコアとコンボの表示位置を調整できる。プラスにするほど表示位置が高くなる。
- 判定文字の高さ
- 判定文字の表示位置を調整できる。プラスにするほど表示位置が高くなる。
- Fast/Late表示の高さ
- Fast/Late表示位置を調整できる。プラスにするほど表示位置が高くなる。
- Fast/Late表示方法
- Fast/Lateの表示方法を設定できる。「A」は真ん中に、「B」は両端に表示される。
スキン
- ノーツスキン、ホールドスキン、背景スキン、ロングスキン
- ノーツデザインを設定できる。お好みのスキンに設定しよう。背景スキン以外はステルスというノーツが表示されないスキンに設定することもできる。
- ノーツ太さ
- ノーツの太さ(縦幅)を設定できる。プラスにするほど太くなる。
- Gauge Skin
- DANやChallenge Gaugeの時に表示されるゲージの見た目を設定できる。お好みのスキンに設定しよう。
- ゲージ高さ
- ゲージの表示位置を設定できる。プラスにするほど表示位置が高くなる。
マルチ
- 他人のスコア表示順
- マルチプレイ時の他人のスコアをレーンの前に表示するか後ろに表示するかを設定できる。
VIP
- F/L最小表示判定
- T³Subscription加入時のみ設定可能。
- Fast/Lateをどの判定から表示するかを設定できる。「虹JUST」にした場合はLimit Break Justの判定外になった時にFast/Lateが表示されるようになる。
- T³Subscription非加入時は「黄JUST」に固定されており、他の項目に設定することはできない。
- 判定幅については、判定を参考。
楽曲解禁について
一部楽曲については解禁作業をしなければいけない楽曲が存在する。該当する楽曲のジャケットには解禁手段に応じたマークがついている。
イベント
- Mode Selectの青緑色のボタン「Event」から挑戦でき、完走条件を満たすことで特定の譜面を解禁できる。
- 配信内容は定期的に入れ替わる。
- 期間外のイベントはTime Machineコーナーに入っており、青箱とT³パス購入が両方必要。
- T³プレミアムパス購入でCasualイベントに、T³サブスクリプション加入中はChallengeイベントにいつでも挑戦することが可能。
- Ver.6.11.8現在、これによって解禁できる譜面は32譜面存在。
- 詳細はイベントヘ
ボス
- Mode Selectの黄色のボタン「VS Select」から討伐したいボスを選択し、「Game Play」から曲をプレイすることで曲を解禁できる。
- Ver.6.11.3現在、ボスは17体、解禁できる曲は71曲存在する。
- 詳細はボスへ
Ex Track
- Ver.4.10にて実装。Song Selectの「EX」と書かれたジャンルから曲を選択することができ、各楽曲に設定されたゲージを削りきることで常設解禁することができる。
- ゲージを削るためには「Ex Track Counter」を10消費(または青箱3個消費)する必要がある。
- Ver.6.11.3現在、解禁できる楽曲は16曲存在する。
- 詳細はExTrackへ
Course Mode
- Mode Selectの銀色のボタン「Medley Mode」を押すと、「Course」と「DAN」に分岐するので、「Course」を選択することでCourse Modeへ行くことができる。
- 指定された3曲を指定されたゲージでメドレー形式でプレイし、完走することで曲もしくは譜面を解禁することができる。
- Ver.6.8.10現在、解禁できる曲は3曲、解禁できる譜面は7譜面存在する。
- 詳細は曲・譜面解禁DANへ
ショップ
- Mode Selectの緑色のショッピングカートのマークのボタン「Shop」から楽曲パックまたは単曲を購入することができる。
- Ver.6.13.6現在、18個のパック(各3曲)と単曲4曲を購入することができる。
- 詳細はショップへ
判定ライン・ノーツの種類
- ノーツの種類に記載してある色名はあくまでデフォルトであり、設定から様々な色に変更可能。
判定ライン
- 画面下部にある太い青い線が判定ライン。判定バーとも呼ばれている。この判定ラインにノーツが重なったタイミングで押す。レーン上に沿って判定があるので、画面上部を押しても反応する。
タップノーツ
- レーンを流れてくる黄色いノーツのこと。判定ラインに重なったタイミングでノーツが落ちてくるレーンのどこかをタップする。
- 虹JUST/JUST/GOOD/OK/MISS判定が存在する。
ロングノーツ
- レーンを流れてくる赤いノーツ。始点をタップし、終点まで押し続ける(指を離す必要はない)。なお、押さえる指を途中で替えてはいけない。
- 始点と終点それぞれにノーツが割り当てられている(ホールド1つで2ノーツ)。終点判定は割とアバウトで、少し早めに離しても反応する。
- 始点のみタップノーツと同じく
虹JUST/JUST/GOOD/OK/MISS判定が存在する。終点は虹JUST判定のみ存在する。- 途中で離してしまった場合は、終点はMISS判定となる。始点でMISS判定となった場合(見逃しMISSも同様)は、その時点でロングノーツが消失するので2ノーツ分のMISS判定となる。
ホールドノーツ
- レーン上を流れてくる青いノーツ。判定ラインに重なるタイミングで、そのレーンを指で押さえる。
- 判定は全て虹JUSTになる。もちろん見逃せばMISS。
ダメージノーツ
- CL限定のノーツ。
- レーン上を流れてくる赤色に青色の外枠がついたノーツ。両端にバツマークがついているのが特徴。
- 見逃すことで虹JUST判定となり、通常と同じくコンボ数が増える。
- ホールドノーツのように、判定ラインに重なるタイミングでそのレーンに指が触れているとMISSとなり、コンボ数の上に紫色で「DAMAGE」と表記され、コンボ数が切れる。
要検証:判定幅などの細かい仕様
判定
| 判定名 | 判定範囲 | 備考 |
|---|---|---|
| Limit Break Just*1 | ±25 ms | Limit Break Challenge限定。詳細は該当ページを参照。 |
| 虹JUST | ±40ms | 全てのノーツをこの判定で取ると理論値(1000000点)となる。 |
| JUST | ±60ms | 全てのノーツをこの判定以上で取るとALL JUSTとなる。 |
| GOOD | ±85ms | |
| OK | ±100ms | 全てのノーツをこの判定以上で取るとFULL COMBOとなる。 |
| 早押しMISS | -101~120ms |
(YouTube質問コーナーより)
スコア関連
スコア
理論値である1,000,000点を総ノーツ数で割った値を基準に、以下の判定ごとに比率を掛けたものの合計で示される。
| 判定 | 比率 |
|---|---|
| 虹JUST | 1.00 |
| JUST | 0.90 |
| GOOD | 0.75 |
| OK | 0.50 |
| MISS | 0.00 |
(第1回採譜者反省会より)
ランク
| ランク | 点数 |
|---|---|
| S+ | 995,000~1,000,000 |
| S | 990,000~994.999 |
| AAA | 970,000~989,999 |
| AA | 950,000~969,999 |
| A | 900,000~949,999 |
| BBB | 850,000~899,999 |
| BB | 800,000~849,999 |
| B | 700,000~799,999 |
| C | 0~699,999 |
同難易度帯の楽曲全てに於いてA、AA、AAA以上、Sとなるスコア、又はFULL COMBO、ALL JUSTを取得している場合、それに該当するマークがフォルダに表示される。
レート
- TAKUMI³における実力指標を示す値。メインメニューや選曲画面、リザルトなどの画面右上に表示される。
- 詳細はレーティングシステムへ
Challenge Gauge
Ex Trackやイベント、DANではライフゲージが追加され、0になるとプレイが強制終了する。
ExTrackでは任意指定可能、それ以外ではコースによって指定。
| Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無 | 弱 | 普 | 強 | 狂 | 超 | 神 | |
| 虹JUST | 0 | +.15 | +.1 | +.1 | +.1 | +.1 | +.05 |
| 黄JUST | 0 | +.1 | +.1 | +.05 | 0 | 0 | 0 |
| GOOD | 0 | +.05 | 0 | 0 | -1 | -2 | -4 |
| OK | 0 | 0 | 0 | -1 | -2 | -4 | -8 |
| MISS | 0 | -2.5 | -3 | -5 | -6 | -10 | -20 |
各ゲージ備考
- Lv.0 無ゲージ: ゲージが減らない無敵モード。救済処置。
- Lv.1 弱ゲージ: スコアランクの目安はBB。
- Lv.2 普ゲージ: スコアランクの目安はA。リリース初期のイベントモードに使用されていた。
- Lv.3 強ゲージ: ここからコンボが繋がっててもダメージを受けるようになる。
- Lv.4 狂ゲージ: Hardオプションで使用可能。ここからGOOD以下でダメージを受け、より虹JUSTの精度が求められる。
- Lv.5 超ゲージ: Ex Hardオプションで使用可能。精度が悪いとフルコンしてても死ねる。某別ゲームのULTIMATE MODEに近い仕様。
- Lv.6 神ゲージ: 現在は第4回神DANと特殊イベントのみ使用されている。超ゲージをシンプルに2倍重くしているため許容が非常に少ない。
- 無ゲージ(Gauge Lv.0)
虹JUST – 変化無
黄JUST – 変化無
GOOD – 変化無
OK – 変化無
MISS – 変化無
ゲージが減らない無敵ゲージ、救済で絶対解禁させてあげたい時用
- 弱ゲージ(Gauge Lv.1)
虹JUST – +0.15%
黄JUST – +0.10%
GOOD – +0.05%
OK – 変化無
MISS – -2.50%
唯一GOODでも回復できるのが特徴、虹ジャストの回復量も1.5倍と多くミス1回分のダメージも15コンボほど繋ぐだけで取り戻せるその名の通り弱いゲージ。
体感だがBBが取れる程度ならば完走できる。
- 普ゲージ(Gauge Lv.2)
虹JUST – +0.10%
黄JUST – +0.10%
GOOD – 変化無
OK – 変化無
MISS – -3.00%
リリース当初に使われていたイベントゲージ、Aが取れるレベルなら完走できるような調整をしたつもり。
ある程度イベント曲を解禁してもらうためにも、「殺すためのゲージ」というよりかは「常駐させるか見極めるゲージ」を意識した。
- 強ゲージ(Gauge Lv.3)
虹JUST – +0.10%
黄JUST – +0.05%
GOOD – 変化無
OK – -1.00%
MISS – -5.00%
OKならコンボが繋がっててもダメージを受けるちょっと厳しいゲージ。
TAKUMI³の仕様上「OK」は餡蜜とかでよく出るので(単純なリズムズレはGOODになりやすい)ので、誤魔化さずに捌く腕前が必要になってくる。
- 超ゲージ(Gauge Lv.4, Hard Option)
虹JUST – +0.10%
黄JUST – 変化無
GOOD – -1.00%
OK – -2.00%
MISS – -6.00%
GOODでも減る超ハードなゲージ、黄JUSTで回復できないことも相まって精度が伴わないと完走できないゲージになっている。
- 狂ゲージ(Gauge Lv.5, Ex Hard Option)
虹JUST – +0.10%
黄JUST – 変化無
GOOD – -2.00%
OK – -4.00%
MISS – -10.00%
MISSで1割減るその名の通り狂ったゲージ
精度次第ではフルコンしてても死にかけるヤバイゲージ
- 神ゲージ?(Gauge Lv.6)
虹JUST – +0.05%
黄JUST – 変化無
GOOD – -4.00%
OK – -8.00%
MISS – -20.00%
Gauge.Lv5の減少2倍、増加1/2倍というアホゲージ
1GOODを取り返すには虹JUSTが80個必要(意味分からん)
MISS5個、OK13個というクソヤバ許容のゲージ
(現在は第4回神DANのみ)
(THIQXISのサイトより引用)
