ルール

Last-modified: 2024-04-07 (日) 02:15:54

楽曲解禁について

一部楽曲については解禁作業をしなければいけない楽曲が存在します。該当する楽曲のジャケットには解禁手段に応じたマークがついています。

ボス

  • メニュー画面の黄色のボタン「VS Select」から討伐したいボスを選択し、「Game Play」から曲をプレイすることで曲を解禁できる。
  • Ver.5.0.7現在ボスは14体、解禁できる曲は58曲存在する。

イベント

  • 画面左上「Event」から挑戦でき、完走条件を満たすことで特定の曲または高難易度譜面を解禁できる。
  • 配信内容は定期的に入れ替わる。
  • 期間外のイベントはTime Machineコーナーに入っており、青箱とT³パス購入が両方必要。
    • T³プレミアムパス購入でCasualイベントに、T³サブスクリプション加入中はChallengeイベントにいつでも挑戦することが可能。
  • Ver.5.20.5現在、これによって解禁できる楽曲は24曲存在。
解禁楽曲
No.TitleDifficultyLevelVer.
1NOTES RUSH!Hard13+3.53
Master161.00
2volcanicMaster15+1.40
3Re:End of a DreamMaster142.30
Insanity16
4Stratoscraper4/10/13/14+2.51
5DENGEKI TubeMaster15+2.56
6iL-ArtifactMaster152.64
7Electrick or TreatMaster142.67
8Fxxking WeddingMaster142.79
9ThearInsanity14+3.11
10conflictMaster133.20
Insanity15+
11Memory:ZERΘMaster143.40
12ZEUS † 6668/11/14+/153.47
13αthenaMaster14+3.49
14夜襲Master15+3.54
15work^work^work^
work^work^work
Insanity14+4.2.0
16Eat.WavMaster154.5.1
17階段練習曲Insanity154.5.4
18!nterroban(?,Insanity154.8.13
19OMGRavage154.8.20
20Floor of Lava (TAKUMI³ Edit)Master154.8.26
Insanity15+
21FinixtahvRavage155.0.1
エイプリルフール限定
2021Better Graphic
Animation
AprilFool413.28

Ex Track

  • Ver.4.10にて実装。各楽曲に設定されたゲージを削りきることで常設解禁することができる。
  • ゲージを削るためには「Ex Track Counter」を10消費(または青箱3個消費)する必要がある。
  • Ver.5.20.5現在解禁できる楽曲は曲存在する。

ショップ

  • メニュー画面の緑色のショッピングカートのマーク「Shop」から楽曲パックを購入することができる。
  • Ver.4.8.14現在9つのパック(各3曲)を購入することができる。
解禁楽曲
Pack NameTitle①Title②Title③Ver.
かめりあパックDance with SilenceFlamewallTera I/O2.75
EBIMAYOパックGOODBOUNCEGOODMENGOODWORLD3.16
ISAoパックANTITHESISReVEALZODIAC3.48
Dopam!neパックGrasshopperNaughty Naughty AngelRequillio3.58
WAVEATパックYRUGet Ready!!YURIKAGO4.5.1
バンバードパックバンバード
~Piano Version~
バンバード
~FM Shock Version~
Banbard's Summer4.7.2
RekuMochizukiパックFaith of EastwardKiNG FORM -XIII-INFiNiTE ENERZY
-Overdoze-
4.7.8
RiraNパックUnshakableDaydreamBack Out4.8.3
Fl00tパックVelaEspace neigeEltriwm4.8.14

その他

  • 指定のDAN認定をクリアすることで特定の譜面を早期解禁することができます。
    詳しくはコチラ

ノーツ

タップノーツ

レーンを流れてくる黄色いノーツのこと。判定ラインに重なったタイミングでノーツが落ちてくるレーンのどこかをタップするとOK。

ロングノーツ

レーンを流れてくる赤いノーツ。始点をタップし、終点まで押し続けるとOK(指を離す必要はない)。なお、押さえる指を途中で替えてはいけない

ホールドノーツ

レーン上を流れてくる青いノーツ。判定ラインに重なるタイミングで、そのレーンを指で押さえていればOK。

判定

ズレ判定
±40msJUST
±60msJUST
±85msGOOD
±100msOK
-101~120ms早押しMISS

(YouTube質問コーナーより)

スコア関連

スコア

理論値である1,000,000点を総ノーツ数で割った値を基準に、以下の判定ごとに比率を掛けたものの合計で示される。

判定比率
JUST1.00
JUST0.90
GOOD0.75
OK0.50
MISS0.00

(第1回採譜者反省会より)

評価

評価点数
S+995,000~1,000,000
S990,000~994.999
AAA970,000~989,999
AA950,000~969,999
A900,000~949,999
BBB850,000~899,999
BB800,000~849,999
B700,000~799,999
C0~699,999

同難易度帯の楽曲全てに於いてA、AA、AAA以上、Sとなるスコア、又はFULL COMBO、ALL JUSTを取得している場合、それに該当するマークがフォルダに表示される。

Challenge Gauge

Ex Trackやイベント、DANではライフゲージが追加され、0まで減少するとプレイが中断される。
ExTrackでは任意指定可能、それ以外ではコースによって指定。

Lv0123456
JUST0+.15+.1+.1+.1+.1+.05
黄JUST0+.1+.1+.05000
GOOD0+.0500-1-2-4
OK000-1-2-4-8
MISS0-2.5-3-5-6-10-20

各ゲージ備考

  • Lv.0 無ゲージ: ゲージが減らない無敵モード。救済処置。
  • Lv.1 弱ゲージ: スコアランクの目安はBB。
  • Lv.2 普ゲージ: スコアランクの目安はA。リリース初期のイベントモードに使用されていた。
  • Lv.3 強ゲージ: ここからコンボが繋がっててもダメージを受けるようになる。
  • Lv.4 狂ゲージ: Hardオプションで使用可能。ここからGOOD以下でダメージを受け、より虹JUSTの精度が求められる。
  • Lv.5 超ゲージ: Ex Hardオプションで使用可能。精度が悪いとフルコンしてても死ねる。某別ゲームのULTIMATE MODEに近い仕様。
  • Lv.6 神ゲージ: 現在は第4回神DAN専用。超ゲージをシンプルに2倍重くしているため許容が非常に少ない。
THIQXISのサイト原文
  • 無ゲージ(Gauge Lv.0)

JUST – 変化無
黄JUST – 変化無
GOOD – 変化無
OK – 変化無
MISS – 変化無

ゲージが減らない無敵ゲージ、救済で絶対解禁させてあげたい時用

  • 弱ゲージ(Gauge Lv.1)

JUST – +0.15%
黄JUST – +0.10%
GOOD – +0.05%
OK – 変化無
MISS – -2.50%

唯一GOODでも回復できるのが特徴、虹ジャストの回復量も1.5倍と多くミス1回分のダメージも15コンボほど繋ぐだけで取り戻せるその名の通り弱いゲージ。
体感だがBBが取れる程度ならば完走できる。

  • 普ゲージ(Gauge Lv.2)

JUST – +0.10%
黄JUST – +0.10%
GOOD – 変化無
OK – 変化無
MISS – -3.00%

リリース当初に使われていたイベントゲージ、Aが取れるレベルなら完走できるような調整をしたつもり。
ある程度イベント曲を解禁してもらうためにも、「殺すためのゲージ」というよりかは「常駐させるか見極めるゲージ」を意識した。

  • 強ゲージ(Gauge Lv.3)

JUST – +0.10%
黄JUST – +0.05%
GOOD – 変化無
OK – -1.00%
MISS – -5.00%

OKならコンボが繋がっててもダメージを受けるちょっと厳しいゲージ。
TAKUMI³の仕様上「OK」は餡蜜とかでよく出るので(単純なリズムズレはGOODになりやすい)ので、誤魔化さずに捌く腕前が必要になってくる。

  • 超ゲージ(Gauge Lv.4, Hard Option)

JUST – +0.10%
黄JUST – 変化無
GOOD – -1.00%
OK – -2.00%
MISS – -6.00%

GOODでも減る超ハードなゲージ、黄JUSTで回復できないことも相まって精度が伴わないと完走できないゲージになっている。

  • 狂ゲージ(Gauge Lv.5, Ex Hard Option)

JUST – +0.10%
黄JUST – 変化無
GOOD – -2.00%
OK – -4.00%
MISS – -10.00%

MISSで1割減るその名の通り狂ったゲージ
精度次第ではフルコンしてても死にかけるヤバイゲージ

  • 神ゲージ?(Gauge Lv.6)

JUST – +0.05%
黄JUST – 変化無
GOOD – -4.00%
OK – -8.00%
MISS – -20.00%

Gauge.Lv5の減少2倍、増加1/2倍というアホゲージ
1GOODを取り返すには虹JUSTが80個必要(意味分からん)
MISS5個、OK13個というクソヤバ許容のゲージ
(現在は第4回神DANのみ)

(THIQXISのサイトより引用)