スコアの秘密
- レベルが低ければ低いほど安定して高得点が取れるが、レベルが低すぎる(1,2など)譜面は1ノーツの得点が大きいため精度が重要になり、レベル3や4よりもSは取りづらい。
- 総ノーツ数が63と最低であるELIMINATE LOCKED[Normal]を例に話すと、AJを取ったとしても黄JUSTを7以上出すとSは取れない。
- スコアの算出方法はルールを参照。
Tipsについて
曲選択から曲始まりにかけて出現する。(無印まで)Limit BreakでGamePlayやVS Select、リトライや楽曲中断等の場面転換時全てでTipsが見れるようになった。それに伴ってかTipsも大幅追加(同時に性癖暴露やら偉い人を煽るやらのネタ系統が追加されたが。)
ヘルプ系
- レーン上なら上下関係なくどこでもタッチの判定があるよ!
- HARD譜面は全て親指のみでプレイできるようになっているよ!
- レーン設定は超便利なのでぜひチェックしてみてね
- ホールドはロングの移動の誘導に使われていることもあるよ!
- BlueBoxは広告を見なくてもショップから買うこともできるよ!
- ナビゲートキャラの名前は「RA-S"edge"lll型」、ラズって呼んでね!
- 重なったロングノーツはまとめて取れるよ
- ホームバーがある機種は判定バーを位置上げると快適かも (←誤字...?)
- ホールドはタップなどの急な移動先の誘導に使われていることもあるよ!
- ロングの中にホールドがあっても押し続けていれば大丈夫!
- ボスゲージが削られる量は難易度に関わらず一定だよ
- RAVAGEは特殊な譜面傾向なのでTAKUMI3に慣れてからがおすすめ!
- 誤作動防止の為、ゲーム中の画面端のメニューボタンは連打しないと反応しないよ!
- 大きいノーツはどこを触ってもOK!
- レーン設定からスコアを減算表記にできるよ!
- 赤いのがロングで青いのがホールド、そんで黄色いのはタップ
- ステージの両端なんてただの飾りです、偉い人にはそれがわからんのです。 (元ネタは機動戦士ガンダム)
- Blue Boxはメニューから広告を見ることでGETできるよ!
- Blue Boxはいろいろなことに使えるよ
- ExTrackは難易度とゲージレベルによってダメージ量が決まるよ!
- FAST/LATEは設定から表示させることができるよ!
- ロングノーツの終端は離さなくても大丈夫!
- レーン設定からスコア等のUIをレーンより手前に表示させることができるよ!
- 判定ラインの高さはレーン設定で上下できるよ!
- ロングノーツの持ち替えはできないよ!
- タップ上にホールドが置かれている配置はホールドの場所をタップするだけでOK!
- レーンステージの傾きは設定からレーン変更できるよ!
ネタ系
- タマヤくんを吸うとすべてが解決するとされています。
- (重要情報)ナディアちゃんは可愛い(重要情報)
その他
- バグやお問い合わせなどは開発者Twitterまで!
- たまには考えないことも大事。
- ハッシュタグ「#TAKUMI_Cubic」でツイートすると開発者がエゴサするよ!
- 2%くらいで表示されるTips、若干レアかも
- ちょっとレアなTips
- Nice to me(←誤字?) you TAKUMI³ play3r......
- お酒は節度を持って楽しもうね
- HARD譜面は全て親指のみでプレイ可能です
- 一度コストを払えばリトライし放題だよ(Chart Lab専用)
- キャラの名前は「RA-S "edge" III型」ラズって呼んでね(Limit Breakで続投を確認)
- 合格目指して頑張って!(DAN TRIAL専用) *1
- 曲別判定調整はメドレーなどにも反映されるよ
- 詳細設定ではレーンの背景の濃さなども変更できるよ
- タイミングに違和感を感じたら設定から「判定調整」
- 判定バーの高さは設定で上下できます
- 判定バーの傾きは設定から変更できます
- ホームバーがある機種は判定バーを位置あげると快適かも
- ランキングは約1日に1回更新されます
- レーン上ならどこでもタッチを判定があります
- たまーーーーーに「大当たり!」というレアTipsが出現する。
出たら青箱が100個補充される...なんて事はない。出たらラッキー、それだけ。*2
イベントの終了タイミング
イベントの終了日程が記載されているが、実際はアプデのタイミングで切り替わる。
なのでアプデをしなければ一生イベントで遊べる。T³パス買ったら必要ないけど。- ver??.??でしっかり切り替わるようになりました。
救済
- イベントの救済「プレイ数でゲージ緩和」の詳細を記載。
- 各ゲージの詳細はよくある質問から。
※例外あり挑戦回数 パターン① パターン② 0~2回 超ゲージ 狂ゲージ 3~5回 強ゲージ 超ゲージ 6~9回 普ゲージ 強ゲージ 10回~ 弱ゲージ 普ゲージ
- 各ゲージの詳細はよくある質問から。
ノーツスピード
- ノーツの落下スピードは設定でき、一度設定すると、設定を変更しない限りスピード設定は維持される。しかしスピードを1、又は1.5にした場合のみ、次プレイ時にデフォルトのスピード2に戻される。
コンボの表示色
- コンボの表示色を「判定」にすると、コンボ数がプレイ中出した最低判定に応じた色に変化する。
虹JUST...濃い黄色
JUST...薄い黄色
GOOD...緑がかった黄色
OK...水色
MISS...白
ランキングの音源再生
- 通常の"Game Play"での曲の再生時間は約21秒(以下ループ)だが、ランキングではその後ほぼフル尺で曲が流れる。ガチ小ネタです、もしかしたらバグかも。
Chart³r特殊名義
一部の譜面はChart³r名が特殊なものになっている。その中でも由来が分かりづらそうなものを抜粋。
(本人が明言していないものについてはネタバレ防止をしています。閲覧したい場合は黄色部分をクリック or タップ。)
Chart³r名 | 使用楽曲 | 難易度 | 由来 | 初出(Ver.) |
---|---|---|---|---|
overjoy | volcanic | Master | いずれの楽曲にもBMSにoverjoy難易度(=発狂BMSのヤバイ奴*3)があるため。 参考までに「volcanic」は★★4、「DENGEKI Tube」は★★3(いわゆる[100万ボルト]差分)。 | 1.40 |
DENGEKI Tube | ||||
YURUTHI(QXIS)TE | BPM=RT | Ravage | t+pazolite氏の楽曲『YURUSHITE』をもじったもの。 | 2.10 |
[FAlLEN] | iL-Artifact | Master | 不明。「fallen」と「fail」を合わせた造語? (3文字目はI(アイ)ではなくl(エル)*4。) | 2.64 |
THIQXIS(泥酔) | Flamewall | Insanity | Chart³rのTHIQXIS氏が泥酔した状態で譜面を制作したため。ソース | 2.75 |
THQXS | Fxxking Wedding | Master | 愛(I)の無い譜面制作者(THIQXIS)。 | 2.79 |
rask(遅刻魔) | GOODBOUNCE | Insanity | BGAの内容が遅刻。 | 3.16 |
死地良麺 良麺救護 | GOODMEN | Master Insanity | GOOD=良、MEN=麺。「GOODMEN」というつけ麺屋さんが元ネタ。 | |
流石神 | GOODWORLD | Master | BGA内の登場人物。 | |
バッド神 | Ravage | BGA内の登場人物。サスガ神の敵。 | 4.7.9 | |
route gad | Evil Emperor | Master Insanity | 「gudetaro(ぐでたろ)」氏のアナグラム表記。 | 3.35 |
463.5 | Rubbish Sorting | Insanity | 「死地救護」氏と「秘密」氏の語呂合わせである、"795"と"132"を足して2で割った答え | 3.36 |
Dance with Silence | Ravage | 4.7.9 | ||
ふり!だむ | Galaxy Shot | Master | 本楽曲の製作者である「Dopam!ne」氏の"!"をもじったもの。 | 3.44 |
?!? | ReVEAL | Ravage | 初見で譜面を見た感想? | 3.48 |
逆襲のELIMINATE | ZODIAC | Ravage | ELIMINATE LOCKED[Ravage]の強化譜面。 | |
ふぉ:ん | Arousal Legato | Insanity | 誤植...ではなく、元々採譜を担当していた「MC:Harmony」氏の":"をもじったもの。 | 3.55 |
enohp | Azzurro -HardRenaissance Remix- | Master | 反対側から読んでみよう! | 3.58 |
Zwei Ritter | No-name Requiem | Master Insanity | 詳細不明。 ("Zwei Ritter"とはドイツ語で2人の騎士の意。) | 4.10 |
Is he dimmet for U? | Eat.Wav | Master | ふりーだむ(freedom)氏と秘密(himitsu)氏のアナグラム。 | 4.5.1 |
第一宇宙速度 | LiquidSplinter | Insanity | 星(=Asteroid氏)×調和(=MC:Harmony氏)の合作名義。ソース 詳しくは脚注*5にて。 | 4.6.6 |
_minnon | Gengaozo | Master | 元ネタは発狂BMS差分の[_foon]。 難易度は圧巻の☆24(overjoy☆☆4相当)。 | 4.7.0 |
¦-¦1m!+5u | Marionette Lady | Master | リート表記。 (Mas: Himitsu、Rav: ikasmi was ravaged) | 4.7.5 |
i¦<a5m! wAs Яav∀g3D | Ravage | |||
Dreiz³hn Psyllium | KiNG FORM -XIII- | Master | Dreiz³hn(Dreizehn)はドイツ語で"13"。曲名の"King(トランプ)"や"XIII(ローマ数字)"とのシナジー。 Psyllium(サイリウム)は彼のアイコン。 | 4.7.8 |
CLash THe F0rce | Daydream | Insanity | 前半2文字に注目する。 CL=ClamP、TH=THIQXIS、F0=Fl00t。 | 4.8.3 |
..-. .-.. ----- ----- - | Signal to the comet | Master | モールス信号になっている。解読すると「Fl00t」。 | 4.8.14 |
ノーツ数ネタ
Title | Difficulty | ノーツ数 | 由来 | Ver. |
---|---|---|---|---|
Gengaozo | Insanity 15 | 2003 | 本楽曲がリリースされたイベント(LiZ vs OMT)の開催年(2003年)から。 | 4.7.0 |
ZEUS † 666 | Master 14+ | 1332 | 曲名の"666"から。 (Mas: ×2、Ins: ×3) | 3.47 |
Insanity 15 | 1998 | |||
BPM=RT | Normal 7 | 962 | 楽曲のBPM(1962)から。正気か? | 4.1.0 |
Hard 10 | 1962 |
称号
Ver.5.0.2にて追加されたやりこみ要素。特定の条件を達成することで称号を入手することができ、右上に表示されている名前の下に表示することができる。初期設定は「Nice to meet you!」。
FCやAJに関する称号はアップデート前のデータを基に称号が配布されるが、その他の称号についてはVer.5.0.2以降のバージョンで再度達成する必要があるので注意。
称号内容については個別ページに移行しました。
新譜面予告?
- 隠し譜面の存在しない楽曲にはChart³rが"---"と記されるが、Ver.3.36(もしくはそれ以前)から一部の譜面についてはChart³rが記載されたものが出現した。
ただしLimitBreakのタイミングでそれらは消滅し、新たに記された譜面が見つかった。
該当曲は「Europa the Beauty(ClamP)」の1つ。該当の曲は「bpm160の練習曲(ふり@練習曲とは)」「Starry Sky(
ぐでたろ)」「Arousal Legato(THIQXIS)」「rvLer(ClamP)」「キマグレ☆テキトウ・アンサンブル→コミュニケーション Re_Dive!(いたふ)」の5つ。- 「Arousal Legato」はVer.3.55にて正式に実装(Chart³r名がTHIQXISからふぉ:んに変更)。
- 「bpm160の練習曲」はVer.4.6?にて正式に実装
- 「Starry Sky」はVer.4.8.??にて正式に実装(Chart³r名がぐでたろからに変更)。
- 「rvLer」はChart³rのClamP氏がTwitter上で反応を示し、既にChartLabに原本として実装されている。
- 「Oceanus」は□-「LiVEMeTAL」は--□と記載されている(ミスの可能性が高い)。(Ver.4.8.??にて「LiVEMeTAL」にINS譜面が追加されました)
お手軽心眼
Ver.5.0.1より、ノーツの種類ごとにスキンが変えられるようになったので、ホールドスキンをステルスにすると【心眼】Get Out of This Endmost Dystøpia[無]のように、ロングの移動位置が分からない状態でプレイ出来るようになった。
エイプリルフールギミック
2021年:音ゲーあるある
- 限定イベント「音ゲーあるある」が実装。
Better Graphic Animation [AprilFool41]を完走することでBetter Graphic Animationの全譜面が解禁された。
なお現在通常譜面は解禁不要でプレイすることができる。
2022年:ガチャ機能
- メインメニューからガチャを引くことが可能。青箱を1つ消費することでガチャを1回引くことができる(最大5回)。
- アイコン「ネ申DAN」
- ノーツスキン「ステルス」←某4×4音ゲーかな?
- 【☆8】Rocking The Future [鍵]
- 【2本指】RAKUGAKI NOTE [重]
- 【オートプレイのための】階段練習曲 [奏]
- ガチャと書いてあるものの、排出される対象及び順序は決められているためガチャ難民でも安心!
- アイコン以外はエイプリルフール終了後に常設化するらしい。
2023年:TATEREN_Cubic
- 謎のアーティスト「瑠瀬 連打」により「TATEREN_Cubic」となってしまった。
縦連打はいいぞ、縦連打はいいぞ、僕をタップして縦連打の世界へおいで
2024年:ガチャ機能復刻!
- 2022年のガチャ機能が10連に、さらに無料になって復刻した。
- アイコン「ネ申DAN」(復刻)
- 称号「今年もやってきましたエイプリルフール2024!!!」「今なら10連ガチャが無料でヤバイですわ!」
- CL(新規6譜面、復刻1譜面)
知られざるバグ
ver.3.45のTakumi³には、とんでもないバグが存在していた。
発見されたのは5月30日、午後1時頃。Discordで だっちい さんがバグを知らせた。
そのバグの内容は、特定の手順を踏めば、誰でも未解禁の楽曲がプレイできてしまうというもの。
内容が内容なので、その場ですぐにコメントは消させられ、内密にされた。
翌朝 ver.3.46のアップデートで新曲の追加とともに修正された。公式に発表はされていない。
まず、レベルフォルダを切り替えたときのゲームの挙動を説明する。
フォルダを切り替えたとき、画面中央に表示される曲は、切り替え後のフォルダに属するいずれかの曲に変わる。そしてこれには法則がある。
表示される曲は、切り替え後のフォルダの、切り替え前のフォルダと左から数えて同じ位置にある曲になる。
上記の法則を適応できない場合がある。
それは、レベルごとの曲の数の違いから、画面中央に表示される曲を、切り替え前のフォルダと左から数えて同じ位置にある曲に変えられない場合だ。
例えばレベル14は38曲あるのに対しレベル15は22曲しかないので、レベル14の23曲目以降が表示されている状態でレベル15フォルダに切り替えても、レベル15には23曲目以降がないためこれまでの法則を適応できない。
このような場合、フォルダを切り替えると画面が右にスライドして、フォルダの一番右の曲がセットされる。
- 具体的なやり方
画面中央に表示されている曲をタップすると、左にジャケット、右上にMOD、右下にSTARTボタンがある画面が表示される。つまり準備画面だ。
そしてこの準備画面のバックに選曲画面が映っている。
そう、実は ver.3.45では、準備画面からレベルフォルダを切り替えることが出来たのだ。
準備画面からレベルフォルダを切り替えると、前述の法則に従いセットされた曲が変更される(BGMも変わるが、ジャケットは変わらない)。そのままSTARTボタンを押すと、変更後の曲がプレイできる。
そしてこれは、解禁・未解禁の影響を受けない。
例えば、レベル14 ZEUS(左から10番目)を選んで準備画面に移った後、レベルフォルダを14から15に切り替えると、レベル15 NOTES RUSH!(同じく左から10番目)がプレイできる。
具体的にどのような修正が施されたかはわからないが、修正後は準備画面からフォルダの切り替え操作が行えなくなった。
結構前からあるらしいバグで、低画質でTakumi³を遊べてしまうバグがある。
タイトル画面で軽量化モードをつけた状態で、名前を変更すると画質が荒くなる。複数回繰り返すことで、効果は重ね掛けされる。
- 軽量化モードと上記の2024年エイプリルフールネタを組み合わせると、当時全く同様のバグが発生した。