Re:End of a Dream
Last-modified: 2025-07-27 (日) 22:12:05
Re:End of a Dream
楽曲説明
- BOFU2016参加曲。チーム戦スコア6位、個人戦スコア17位と好成績を残した楽曲であり、イベント内での人気も高い。
- 既に、「SOUND VOLTEX」、「Groove Coaster」、「MuseDash」、「maimai でらっくす splash plus」「chunithm new plus」「太鼓の達人」「Phigros」「D4DJ Groovy Mix」といった音楽ゲームにも収録されている。(太鼓の達人以外は非常に高難易度)
譜面解説
- Normal
- ver.2.32にてレベル8からレベル7に降格。
- Ver.4.7.6にてレベル7からレベル9に昇格。
- Master
- 16分のトリルや階段、8分の同時押しが多く、曲の速さも相まって、全体的に非常に落としやすい譜面となっている。
- レベル14にしては基本的な要素が高密度に詰まっている譜面であり、一度崩れると立て直すのは困難に近い。イベントで解禁する際は要注意。
- 地力的な要素が大きい譜面であり、かつ、高BPMでその要素を捌き切る体力も必要とする、総合譜面である。できない場合は、様々な譜面をやりながら地力を上げていくと良いだろう。
- Insanity
- 譜面定数は16.1。
- 数々の音楽ゲームに高難易度曲として入ってきた当楽曲であるが、こちらでも例に漏れず、最高難易度クラスの譜面となっている。
- BPM 212というやや暴力的な速度から放たれる16分の交互押しや階段が印象的な譜面。
- 特に、縦連のように見える16分二重トリルは、この譜面の中でも、特に対策が必要な難所といえるだろう。外側初動の二重トリルも内側初動の二重トリルも存在しており、特に後者の方は音楽ゲーム全体で見てもあまり見ない配置であり、苦手とする人も多いのではないだろうか。イベントで解禁する際は、このトリルをいかに捌くことができるかが一つの勝負所であるといえるだろう。
- 二重トリル以外は、比較的落ち着いていれば見えて捌ける配置であるが、前述のとおり非常に高速で忙しいので、ちょっとしたところでスコアを落としがちである。また、曲の盛り上がる部分が多く、体力が必要な譜面でもあるので、体力配分には十分気を付けること。
- 余談ではあるが、配信から数日後、なんと黄Just3つでAll Justを達成した人が現れている。
- 2021年5月1日 22時50分、ついにこの譜面が理論値陥落。人類はどこまで進化するのだろうか……。
- Ver.4.1.0にてレベル15からレベル15+へ昇格。
- Ver.4.7.6にてレベル15+からレベル16へ昇格。
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