コメント/アエルロト
Last-modified: 2010-05-23 (日) 06:36:43
アエルロト
- 集め狩りする時は、発動中にガード状態となるLから始め、距離を取りながら複数巻き込めるJL、JKを繋げ、残った敵をKやJで追撃するといい感じ --
- 体力は低いとあるが、ガード系スキルが優秀なので死に辛い。火力は他のキャラと比べるとどうしても・・・。 --
- 範囲技が多いため雑魚狩りには優秀だがボスには火力不足といったところ。チャレミボスなどには特に。 --
- シャドーサークルの剣と陣が両方当たる間合いを覚えてから随分と楽になりました。周知の事実かもしれませんが --
- 全体的に他キャラよりクールタイムが長いので、スキルの使用は計画的に。 --
- KLは無茶苦茶な硬さになるから緊急用としては及第点、瞑想Jとか覚えると切り替えしには困らないと思う --
- 自分で使うと弱いのにAIだと物凄い優秀な気がする --
- シナリオクエストでサブに連れて回るなら優秀なキャラだと思うソロだと微妙 --
- 丁寧な物腰の腹黒さんだが、キャラ的にはサポート系。器用なので一家に一人いると便利だが、突出した点があまりないのでぱっとしないことも多い。 --
- 30で覚えるスキルがホーミング性能ついてるから対人とかだとかなり強い --
- ロトは通常の距離にせよヒールの範囲にしろ距離感を覚えれば良い。ヒールに関して言うと、このゲーム自体ヒールは緊急で使うスキルではない。先読みで、かつ陣の外枠ぎりぎりで使えるようになると予想以上に色んな場面で使えるようになる、咄嗟でもKでつついて敵の詠唱止める事も出来るので臨機応変に。 --
- AIは攻撃を全く外さないってのが大きい、控え目だが無駄のない動きこそがロトの真髄であるとAI先生から学びました --
- 単体相手にはJ攻撃の1~2段目を2重ヒットを狙おう! --
- 単体はJ1→J2→K→J1→J2→(距離を詰めて,L→追撃・またはJ3~4) --
- 剣や回し蹴りにもしっかり攻撃判定があるので、魔方陣の手前ぎりぎりに敵が来るようにすると多段ヒットする。 --
- クール時間とMP消費がきつい子 しかし中距離広範囲でしっかり火力取れるのが強み PvPではなぜか回復量少な -- (バランス調整?)?
- ナギ同様突っ込んで蒸発する勇者ロト様多すぎる。ちょっとびびりながら立ち回るくらいでちょうどいいです。 --
- 囲まれた時の緊急回避はJKかKL。どっちもCT長いから無茶したらあかんとです。 --
- 纏めないと火力を出しにくいのは分かるが、無理に突っ込んで勇敢な戦死を遂げるのは迷惑なので気をつけよう。所詮は魔法系、殴られたらあっという間に儚くなります。 --
- CT長い技が多い+その場で撃つ技が多い+HP防御が低いってキャラ特性考えれば、立ち位置や対処できる数とかわかりそうなもんだが・・・。ナギやクロモドで突っ込むってのとなんか似たようなにおいがする。 --
- ナギとクロモドにはない全攻撃130%吸収スキル、範囲攻撃スキルもあるので自衛力は高め。MP消費はティオスでなんとかなるが、対人でハメられたりすると抜けるのが辛い。 --
- 吸収スキルはナギ・クロモドどころか全キャラ通してもロトにしかありません。範囲戦闘は…正直、並み程度の印象(威力はそこそこあるが、ダウン・吹き飛ばしが少なく信頼性に欠ける)しかないので評価に値するかは微妙なところかと。 --
- 範囲攻撃が豊富で範囲専門。補助もできるからなのか火力はあまりない。 --
- 勇者ロトの名に相応しく、攻撃も回復も十分にこなせるキャラ。良く言えば万能型、悪く言えば器用貧乏。様々な状況に対応しやすく、ソロで女王すら安定してクリアが可能なほど。 --
- 基本スキルが強めなせいか、シナリオでのAI先生は戦力としてなかなか優秀。でも回復はしてくれない。常に猪突猛進で蒸発するバルマン君やピンコちゃんよりは使えるかも? --
- シナリオのNPCは自分のHPが減らないとヒールしてくれない感じです。でもたまにヒールしてくれるのでお供にもいいと思いますね。 --
- 立ち位置を操作キャラより敵側にしておけば、勝手に殴られて勝手にヒール連発してくれるからNPCとしては優秀じゃないかな ロトがヒール使ったあと、すぐ守れるような状況でないと無意味だけどね --
- マジックアブソーブやキュアフィールドなど魔法から味方を守ることができる唯一のキャラ。 --
- 最初にヒール覚えるのがコイツ --
- 正直オールラウンダーなキャラとしか説明できないキャラ。火力はあるがイリシアほどではないし、回復はできるがナギほどでもないし、防御スキルはそろっているがピンコほどでもない。こう書くと弱いと思われてしまうが、学校のテストでたとえるなら、どれか100点でどれか赤点とるようなキャラが他なら、ロトはどのテストも70~80点とるようなキャラ。総じていえば、なんでもこなしたい人向け。なにかに特化したい人には向かないかもしれない。 --
- 弱点追加。1度回復を潰されてしまうとまた溜め直しな上、パワヒはクール中なので咄嗟に使える回復スキルが限られてしまうこと。上級イグのラジェドゥ護衛など、吹き飛ばしや打ち上げの多い場所ではちょっと辛い。(ナギはパワヒ・トゥルー・バトル・セイントと十分な数の回復スキルがある) --
- ↑咄嗟の回復はほぼ絶望的、の方が正しい。全く不可能ではないが、詠唱の遅いパワーを瞬間回復の要にしなければならない時点で限界がある。どうしても戦闘時の回復をしたいのであれば、回復フィールドを要所で置けるようになる方が現実的。 --
- 攻撃スキルは全般的に強めの性能だが、一気に大ダメージを与えられるスキルが少ないのが難。クールも長く通常攻撃を主軸に立ち回る機会が多いため、魔法型としては比較的燃費がいい部類。 --
ピンコ・ソーマと比べれば、の話でしょう。大魔法師様は永久機関だから論外としても、これらの面子よりは長持ちすると思います。まあ、何も考えずにスキル垂れ流せば燃費最悪に近いわけですが。そもそも魔法主体のキャラは燃費悪すぎるという意見も…。 --
- 魔法極にしてクリティカル率上げるとJだけでもびっくりするほどのダメージが入る。J1,2,3 が2発あたる間合いを取れるかどうかが鍵 --
- 瞑想1のスキルが回復とバフばかりなので、他キャラのように大技の溜めという動きがほとんど必要ない。溜めなしでのスキルも全体的に強めなので、そういう意味では扱いやすいキャラ。 --
- 30で基本スキルがバージョンアップすると、攻撃・回復両面においてかなり性能が上がる。チェイサー追加でMP消費も増えるが、元々スキルを連発するスタイルは向いていないロトにとっては高威力のスキル追加によるメリットの方が大きい。 --
- ルーンは精神特化ならすさまじいけど、とにかくつぶされやすい。他のスキル含めて動きが大きいから速さ的な意味で火力は微妙 --
- そこは使用者のPS次第 威力はタルタロス最強に相応しい技 --
- PT構成によって立ち回りをフレキシブルに変えることの出来る器用なキャラだが、だからこそ編成に合った動きを身につける必要がある。最も意識すべきはPT内にナギがいた場合で、回復を任せて大丈夫ならばヒールに回す意識は最低限でよくなる反面、回復より戦うことを優先しないと無駄が多くなるので注意。 --
- 起き上がりスキルは割とあるが、クールや消費の関係で気軽に使えるものがほとんどないためダウン復帰が遅くなりがち。サロマン砲の集中砲火などは最悪しばらくハメられることになるので、意識して回避するようにした方が無難。 --
- 回復がぶ飲みシステムの本作において、通常時におけるヒーラーの立場は弱い。回復特化キャラのナギですら低評価になる現状では、さらに使いにくいロトの回復能力は最早空気。なので、よほど必要な状況以外では回復を使わずに戦闘専念の方がいい。 --
- ロトが回復しなくなったら、ますます空気になる。序盤はろくに回復できないので確かに攻撃メインで良いが、エナフィなどを覚えたら積極的に使っていかないと地味火力なので存在価値が薄まる。乱戦時やボス前にエナフィを置くなり、少し離れて回復させるなり、やりようはいくらでもある。火力で押したいなら別キャラで良いと思われ --
- このゲームの回復スキルは薬じゃ追いつかないとか気絶中に役に立つくらいだからなぁ ロトは死にかけのキャラを回復させるというより死にかけにさせないことが大事な気がする --
- 火力と回復の中間だから、両極端にする必要もない。火力も回復もやってPTを安定させる役だろうに --
- ネガポジ両方の意見合わせて、要するにちゃんとエナフィ置いて戦闘してりゃそれでOKってことだな。必要な状況ってなぁつまりエナフィ必要そうなケース、そういうことだろう。 --
- フィールド設置すればバルマン、ピンコはボスから離れる必要がなくなるから空気ってことはないと思う。死にそうになってからフィールド置くんじゃなくて、そうなる前に置く必要はあると思う。 --
- 回復してナンボ。スキルのクールが総じて長いのは合間に回復スキルを使うため。火力はたまに廃装備にして高いとか言う人もいるがやはり装備が同程度なら他職とは大きな差がある --
- 火力と回復がちょうど良く合わさったキャラなので、PT全体の戦闘局面にあわせて、攻撃に回って火力の増強をしたり、味方がピンチの時には回復したりすることで、ロトの真価を発揮することが出来ると思います。火力ないという人も居ますが、普通に考えて、火力もあって回復もナギと同等なんてキャラ居たら、みんなそのキャラ使いますよ。あくまでも平均的に何でも出来るのがロトの良さかと思います。 --
- 全ての回復スキルが瞑想1なので咄嗟には使えない。この点がナギとの決定的な差であり、ヒール能力に劣るという印象になる最大の要因。なお、瞑想1でのスキル構成が回復とバフに特化しているため、その状態で使える回復はナギよりも多かったりする。 --
- キュアフィールド、アブソーブといったスキルで魔法系や属性系のダメージを減らせるのが特長。使わないロトが多いのが問題なだけで。回復は瞬間回復に向かないだけで、つぶされることがほとんどないフィールドを適切に設置することで安全に攻撃できるゾーンを形成できる点を理解してれば混戦ではナギより使える場面も結構ある。ガード扱いの技が多いのを過信して特攻蒸発する勇者様が多いのも現実だが。 --
- ↑キュアとアブソーブのバフ効果実感出来る場所なんてあるかな…?あると --
- ↑続き。いいと思って意識的に使ってるけど、変わっている気が全然しない。対人だとあるいは…? --
- ↑3.よっぽど無茶な状況(忍耐Mで即死するほどのフルボッコとか)でもなければ、ナギの方が乱戦得意なんですが…。無論そこはPS次第なのですが、正直エナフィ一つでどうにかなる程度の場面ならナギでカバー出来ないなんてことは起こらないと思います。 --
- ↑x1~3。それはどの攻撃がアブソーブでどの攻撃がキュアなのかを理解してないで使ってるか、PTの装備が比較的良いか、ガードや回避が上手かのどれかかな。回復に関しては日本語の解釈の問題なので説明に困るな。 --
- 言葉の解釈の違いでの論争とか・・。ロトは範囲火力寄りでナギは範囲回復寄り。そういう意味では乱戦はどっちも得意だろうに。 --
- アブゾーブのバフに関しては、ダメが減ったと実感できることはあまりありませんね。それに、回復がナギよりできるとも思えません。エナフィーは回復できる量がすくないので、フィールド上に居ても死ぬことはありますしね。ただ、範囲火力はロトの方が上だと思いますね。正直特性が違うキャラなので、ナギをライバル視(?)して、どっちが優れてるとかって議論は無意味だと思います。それなら、ロトの使い方とかを書いた方がよほど有意義ではないかと。 --
- ロトナギについて記載してみた。消すならコメントアウトにしてくれると嬉しいが間違ったことは書いてない。 --
- デリオ領ではタゲを取らず持続回復を置けるので、相対的に価値が増した。自分から当てにいくのが少々厳しい回復が多いので、マクロで一声かけると相手にも分かりやすくなった点も○。まあ、無視されれば何も変わってないのと同じだが。 --
- デリオではロトの活躍が光る ただしPSが酷いと単なる足手まとい --
- ※wikiに掲載すべき情報を記入する欄につき雑談禁止 --
- 記憶の湖にいる蛙の吐く玉でアブソーブ検証しました。アブソーブなしで189、アブソーブありで108に減少しました。なしとありでは大違い。 --
- アブソーブはCT15秒、バフが12秒なので、デリオ等なら補助スキルとしての活用法もありますね。ただ主要攻撃スキルでもあるため『何が何でも補助かけないと』という訳でもなさそう。 --
- ナギほど回復重視で動く必要はないが、『回復を使わない』のはかなり厳しいキャラ。戦闘中にパワーを使うのは無駄が多いので控えてもいいが、適度にキュアやエナフィを使うことでPT全体の安定感が増す。特にキュアは対応する状態異常が多い場所では切らさずかけ続けるくらいでもいいほど。 --
- 回復メインじゃなくてサポートに回復効果が載ってるだけと思えば気負いしなくていい --
- 対人ではチェイサーによる遠距離狙撃が非常に強い。低HPキャラだと即死しかねないダメージの長距離サーチ攻撃は極悪の一言に尽きる。 --
- コロシアムなどの混戦状態では、避けられないこともあるためチェイサーは有効だが、少人数での対人では、発射のタイミングが見切られやすく、過信は禁物です。後の展開まで考えていないと、簡単に接近されて瞬殺されることもよくあります。 --
- アブソーブやキュアのバフ、各種攻撃の基本性能及びデバフ内容等から対魔法戦に滅法強いのがロトのPv特徴。魔法主体かつ防御スキルの弱いソーマ・ナギ・クロモドに強く、特にMP切れが致命傷になるナギにとっては天敵。 --
- 特徴的スキル、エナフィよりキュアフィのほうが優先度高くない?キュアフィ切りしてるロトってほぼいないよね?エナフィ持ってないロトは結構いるけど。 --
- ってかこうやってWikiを私物化する人は個人サイト開けばいいと思う --
- 確かにキュア使わない人はまずいない。けれど、それが特徴的と言えるほど役に立っているかは別問題ですね。自分で試した限り、状態抵抗のバフは状態異常予防において相当な性能なのですが…自他共にその効果を理解していないと、ただの劣化バトルヒーリング程度の印象になってしまうのが悲しいところです。 --
- キュアフィのが優先度高くない?って言っただけで私物化て。編集したのも1人だろうし、試作の表記が残ってる以上、まだ検討段階のはずなんだが。 --
- ↑優先度は各個人が決めることなので、ここでの議論は無意味かと。ただ、特徴的なスキルの欄に記載する内容としては、私もエナフィよりキュアの方が適してると思います。回復はナギでもできるわけですが、状態異常の予防は現状ロトしかできないからです。 --
- エナフィーというか概要を編集した者ですが、そういう事ならキュアーで良いかと思います。 --
- 長所にキュアの回復と状態異常予防のことを書いて、特徴にエナフィ書けばいいんじゃない。トータルでどれだけ簡潔にアエルロトの概要をまとめられるかが重要であってスキルの優先度にこだわっても意味がない。 --
- 参考までに、浄化Lv3(キュアのバフ効果)がかかっているとペリアスM等でも滅多なことでは沈黙・制圧を受けなくなるほどの効果です。経験上、効果持続中は殺気・大地以外の状態異常はまず受けませんね。 --
- ↑思うように直接編集して。良ければ残るし異論がある人がいたら訂正されるだけだから。 --
- 特徴≠優先。スキル取得するorしないの話は掲示板で。wikiはみんなで作るものだから自分で編集しておk。後、コメント欄に感想文はいらない。 --