コロシアム

Last-modified: 2012-02-07 (火) 13:24:36

詳細

  • 開催日時
    • 月曜~木曜          20~23時キルデス
    • 金曜              20~23時オボロス/トゥリモン争奪戦
    • 土曜 15~18時拠点破壊 20~23時キルデス
    • 日曜 15~18時キルデス  20~23時マスターキル
      1222_colosseum.png
      (2011/12/22現在)
  • 入場方法
    • ギルド事務官に話しかけ、ギルドルームを選択。
      • 開場時刻以外、入場することができないので注意。
      • サーバーの時刻に合わせているため、数分のずれが生じる。
  • 対戦までの方法
    • 通常のパーティを作成。
    • パーティーリーダーが、別のパーティーリーダーに対して連合申請。
    • 申請された側が承認すれば連合となり、申請側が連合リーダーとなる。
    • 連合リーダーが、別の連合リーダーに対戦を申請して承認すれば対戦開始。
  • 共通の対戦ルール
    • 全て8vs8で行われる
    • 回復薬などは使用不可。
    • 護衛対象NPCにはヒーリング系スキルは無効。
    • HPが0になり倒された場合、10秒後に復活する。
      • 10秒の間に、復活時に使用するキャラクターを選択する。
        (一度倒されたキャラクターもそのまま再使用が可能。)
      • 復活後の3秒間は無敵状態。

各モードのルール

キルデス戦

最も単純なモード。金曜日以外は毎日開催されている。
MAP総数は5種類。スタートするまでどのMAPになるかはわからない。

  • キルデス戦
    単純に相手側プレイヤーと戦う、シンプルな対戦モード。
    対戦時間は5分。一人倒すと1ポイント加算され、終了時にポイントの多い側の勝利となる。
    復活はその場で復活する。
    ※不具合により、稀に勝敗が逆になる現象が起きる。解消されました。
    マップはスタジアム・コロセウム・摩天楼の3種類
  • キルデス戦(旗制圧モード)
    基本的なルールは上記同様、5分間で相手プレイヤーを多く倒したチームの勝利となる。
    5箇所ある旗を制圧していると、防御力に補正がかかる。
    この旗は一定時間経過で相手チーム陣営が奪うことが可能になる。
    予めチーム毎にハンデキャップをかける目的でも使用できるが、あえて制圧しない「旗なし戦」等のローカルルールもある。
    マップはピナスの玉座・ノバース野営地の2種類
    ピナスの玉座では復活ポイントでの復活、ノバース野営地ではその場での復活となる。
    旗制圧モードの詳細についてはこちら

オボロス/トゥリモン争奪戦

金曜日の20~23時に開催されているコロシアムのモード。
コロシアムの系統としては2つ目に実装された。
マップ総数は2種類で、どちらが選択されるかで、戦術が大きく変わるので、
プレイヤーによっては得手不得手が出やすい。

  • 取り戻せ!オボロス争奪戦
    • 通常の対戦に加え、オボロスを誘導する事でポイントを得られるモード。
    • 対戦時間は10分で、終了時にポイントの多い側の勝利となる。
    • 相手側プレイヤーを倒した場合+1ポイントされ、
      更に相手側のオボロスを自陣に持ち帰ると+50ポイント加算される。
      相手側のオボロスには攻撃判定があり、接近しすぎるとダメージを受ける。
    • マップ上に結晶オブジェクトが設置されており、破壊すると移動速度増加などの恩恵を受ける事が出来る。
    • 復活は自陣のスタート地点で復活する。
  • 捕まえろ!トゥリモン争奪戦
    • トゥリモンを誘導し、自チームの陣に入れるとポイントを得られるモード。
    • 対戦時間は10分で、終了時にポイントの多い側の勝利となる。
    • 相手側プレイヤーを倒した場合の1ポイントに加えて、
      トゥリモンを自陣に入れると20ポイント加算される。
      トゥリモンはマップ中央に3匹出現し、死亡またはポイント化されると即時再出現する。
      トゥリモンは1回攻撃すると誘導でき、トゥリモンのHPが0になった場合は死亡する。
    • マップ上に結晶オブジェクトが設置されており、破壊すると移動速度増加などの恩恵を受ける事が出来る。
    • 復活はスタート地点で復活する。
      オボロス/トゥリモン争奪戦についてはこちら

マスターキル

日曜日の20~23時に開催されているコロシアムのモード。
コロシアムのシステムとしては3番目に実装された。
MAP総数は3種類。
相手チームのマスターたるNPC(モンスター)を先に倒したチームの勝利。
制限時間は15分だが、マスターのNPCが倒された場合、強制的に終了になる。


ルールを理解していないと、気づいたときには負けていた、ということも起こりうるモードなので、
味方はもちろん、相手チームとも事前に打ち合わせをしていないとトラブルになりかねない。

  • 湿地王決定戦!
    ガマプリンス(申請サイドマスター)とアシュロムロックコマンダー(受諾サイドマスター)をめぐる攻防戦。
    各地に移動速度が遅くなる沼エリアが存在し、いずれかは通行しなければ相手マスターへたどり着けない。
    味方以外が通行不能な守護塔が点在。
    瞬間移動系スキル(ブースターアタック・エアグレイス・エナジーワープ・ブリンクステップ等)を使う以外では、
    最低でも1つ破壊しなければ相手マスターへとたどり着くことは不可能。
    守護塔を破壊するとキルボーナスとして30ポイント加算される。
  • ウィルロト軍VSラインハート軍
    ラインハート(申請サイドマスター)とウィルロト(受諾サイドマスター)をめぐる攻防戦。
    マップ中央に大きな沼エリアが存在するが、避けて通行しても相手サイドへたどり着くことが可能。
    相手マスターの出現位置の前には、相手キャラクターにしか破壊できない防壁があるが、
    どちらのマスターも勝手に素通りするので、ほとんど意味を成さない。
    上記2種類のMAPの詳細についてはこちら
  • 激闘!ペリアス神殿
    右陣営、左陣営に分かれてスタート
    キルポイントを50貯めると、相手陣営のマスターへの扉が開かれる。
    各箇所にいる水の騎士を倒すとボーナスで5ポイント、キルポイントが増加する。
    この水の騎士は、共通Mobバージョンと守護騎士(どちらか一方にしか攻撃できない・攻撃されない)バージョンがいる。
    一定の時間が過ぎるとスタート地点から横に走ったところに追加のWPが出現し、移動が楽になる。
    激闘!ペリアス神殿の詳細


    このモードが最も嫌われる原因なのが、湿地王決定戦!の、マスターの性能差である。
    デリオMAPの各ボスと同じAIなのだが、ブロックの差や付加状態異常の差等も相まって、
    そのままプレイしていると、よほどのアクシデントがない限り申請側がほぼ負け確になるほど。
    (始まった瞬間に負けが確定しているようなもの)
    このモードでのプレイをするのであれば、
    マスター無視・定数キルサイドの無条件勝利など、独自のルールを事前に制定しておくことをお勧めする。

拠点破壊戦

土曜日の15~18時に開催されているコロシアムのモード。
コロシアムのシステムとしては4番目に実装された。
MAP総数は2種類。
相手の陣地にある拠点を破壊する事が勝利条件。
制限時間(20分)内で決着がつかない場合は、相手プレイヤーおよびマップ内オブジェクトを破壊することで獲得できる「ポイント」を多く稼いだチームが勝利となる。

  • テオネプ山の戦い
    相手側の防御塔を全て破壊し、最後に石像を破壊すると勝利。
    防御塔は各チーム16箇所存在する。防御塔自体に防衛機能があり、反撃してくる。
    高位魔術師や移動師といった味方NPCを利用すると、移動速度向上やワープ移動等の恩恵を受けることが可能。
  • 飛龍軍拠点制圧戦
    前線基地を長時間制圧し続け、相手チームの本陣が攻撃可能になった際に本陣を破壊できたチームの勝利。
    前線基地が味方サイドにある間は、1秒間に1ポイントキルカウントが進み、合計が1000ポイントに達すると相手本陣のバリアが解ける。
    前線基地は3箇所存在する。
    前線基地にはヒーリング系スキル無効。
    プレイヤーにバフをかける守護石のほか、前線基地専用の守護石も存在する。
    拠点制圧戦の詳細についてはこちら


    開催時間も相まって現在最も不人気なモード。

コロシアム独自の仕様

  • 報酬
    • 勝利した側の全員にそれぞれギルド勲章100個。
    • 敗北した側はなにもなし。
    • 引き分けの場合、双方共になにもなし。
  • その他
    • 「F1」キーを押すと、現在の各プレイヤーのキル数とデス数を確認することが可能。
    • 連合メンバーが8人そろっていない場合、対戦を開始することはできない。

情報提供はこちら

  • アルポンスがキル数に加算されないとGMが仰っていましたが。。。実際には加算されてしまっているのですか? -- 2010-05-12 (水) 02:15:07
  • 実際どうなんだろ・・・。~の模様って書いてあるし、可能性ってことじゃ? -- 2010-05-20 (木) 02:48:16
  • アルポンスが殺されたときを踏まえて引き分けても負けにはなりませんでした。 -- 2010-05-23 (日) 17:21:19
  • 公式にて表記あったので従来のコロシアムを「キルデス戦」に変更しました -- 2010-10-21 (木) 22:17:25