このページは2012/3/22実装の第二次フェーズシステムのスキルとなります。
※それ以前のスキル情報は、第一次スキルページ、及び旧スキルページをご覧下さい。
キー入力表
基本フェーズ
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒 | ミミシュート |
K | 手裏剣 | 爆裂手裏剣 | 幻惑の術 |
L | ミミステップ | 火遁の術 | ブリンクステップ |
JK | サイドステップ | 影縫い | |
JL | 変わり身の術 | 気力開放 | |
KL | 閃気 | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 回避 3 0 L 3 回避 3 回避 3 3 JK 2 2 3 回避 JL 3 2 3 完全 KL 3 2 3 完全
シャドウ(奇襲型フェーズ)
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒 | ミミシュート |
K | 手裏剣 | 爆裂手裏剣 | 幻惑の術 |
L | ミミステップ | デッドエンド | ブリンクステップ |
JK | サイドステップ | 影縫い | |
JL | シャドウステップ | 気力開放 | |
KL | 閃気 | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 回避 3 0 L 3 回避 3 回避 3 3 JK 2 2 3 回避 JL 2 2 3 完全 KL 3 2 3 完全
ミラージュシャドウ
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒 | ミミシュート |
K | 手裏剣 | シャドウコンビネーション | 幻惑の術 |
L | ミミステップ | デッドエンド | ブリンクステップEX |
JK | サイドステップ | 影縫い | |
JL | シャドウステップ | 気力開放 | |
KL | 閃気 | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 2 3 0 L 3 回避 3 回避 3+2 3 JK 2 2 3 回避 JL 2 2 3 完全 KL 3 2 3 完全
フューリーシャドウ
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒EX | ミミシュート |
K | 手裏剣 | 爆裂手裏剣 | 幻惑の術 |
L | ミミステップ | デッドエンド | ブリンクステップ |
JK | サイドステップ | 影縫い | |
JL | シャドウステップ | 気力開放 | |
KL | レイジスマッシュ | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 回避 3 0 L 3 回避 3 回避 3 3 JK 2 2 3 回避 JL 2 2 3 完全 KL 3 2 3 完全
トラッパー(トラップ型フェーズ)
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒 | ミミシュート |
K | 手裏剣 | 爆裂手裏剣 | 幻惑の術 |
L | ミミステップ | 火遁の術 | ブリンクステップ |
JK | チャクラム | 影縫い | |
JL | 変わり身の術 | エクスプロージョン | |
KL | 閃気 | ミミ防御陣 |
特性 | 疾走Lv1 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 回避 3 0 L 3 回避 3 回避 3 3 JK 3 2 3 回避 JL 3 2 3 完全 KL 3 2 3 完全
ワンダーウォーカー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒 | ミミシュート |
K | 手裏剣 | 爆裂手裏剣 | 幻惑の術EX |
L | ミミワープ | 火遁の術 | ブリンクステップ |
JK | チャクラム | 影縫い | |
JL | 変わり身の術 | エクスプロージョン | |
KL | 閃気 | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 回避 3 0 L 3 回避 3 回避 3 3 JK 3 2 3 回避 JL 3 2 3 完全 KL 3 2 3 完全
デッドリーシューター
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | アサルトダガー | 覚醒 | 夢幻手裏剣 |
K | 手裏剣EX | 爆裂手裏剣 | 幻惑の術 |
L | ミミステップ | 火遁の術 | ブリンクステップ |
JK | チャクラム | 影縫い | |
JL | 変わり身の術 | エクスプロージョン | |
KL | 閃気 | ミミ防御陣 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 完全 2 3 K 2 2 3 回避 3 0 L 3 回避 3 回避 3 3 JK 3 2 3 回避 JL 3 2 3 完全 KL 3 2 3 完全
スキル
アサルトダガー
正面の敵に斬りつけ攻撃をする。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
J | 物理 | 殺気 | - | 2 | 0 | × | - |
SLv | 威力 | 要Lv | 要熟練度 |
---|---|---|---|
1 | 120 | 1 | 100 |
2 | 125 | 10 | 75 |
3 | 130 | 20 | 75 |
4 | 140 | 25 | 75 |
5 | 150 | 30 | 75 |
6 | 160 | 35 | 80 |
7 | 170 | 40 | 80 |
8 | 180 | 44 | 80 |
9 | 190 | 48 | 80 |
10 | 200 | 52 | 80 |
- アサルトダガー 強化 前提:10P
- 攻撃速度が増加。最大Lv2
- 強化していくと攻撃速度はかなり速く、攻撃の発生から硬直解除までが一瞬になるが威力自体は低め。
- 基本的にスキル回しがしやすいルコにとって優先度は低めだがもちろん上げれは火力上昇は間違いない。
手裏剣
正面の敵に手裏剣を投げる。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 殺気 | 出血 | 2 | 2 | ○ | 5秒 |
SLv | 威力 | 攻撃距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 180 | 27 | 1 | 100 | 25 | 30 |
2 | 190 | 10 | 75 | 27 | 32 | |
3 | 200 | 20 | 75 | 29 | 34 | |
4 | 210 | 25 | 75 | 31 | 36 | |
5 | 220 | 30 | 75 | 33 | 38 | |
6 | 230 | 35 | 80 | 35 | 40 | |
7 | 240 | 40 | 80 | 37 | 42 | |
8 | 250 | 44 | 80 | 39 | 44 | |
9 | 260 | 48 | 80 | 41 | 46 | |
10 | 270 | 52 | 80 | 43 | 48 |
- 手裏剣 強化 前提:-
- 攻撃距離増加。最大Lv2
- 腰に背負っている手裏剣を前方に投げる、射程は約7キャラ分
- 至近距離で当てると押し出しながら多段HITし、かなりの高威力になる
回避されると多段HITが止まるため、命中の恩恵が大きい。
HA中の相手には押し出しがないのでHIT数が伸びない - 出が早く、クールタイムも短い優良スキル。火力スキルなのでデバフが出血なのも◎
- 押し出しが強いので、PTで乱発すると味方の攻撃が空振りしやすい。
- 強化すると横の範囲も広がる。
手裏剣EX
後方に回避行動をとりながら、前方直線上の敵に向かって手裏剣を投擲する。
またその際、複数の敵へ誘導効果のある手裏剣を投擲し、追加攻撃を行う。
デッドリーシューター専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 殺気 | - | 2 | 2 | ○ | 5秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 5 | 50 | 600 | 50 | 50 |
2 | 110 | 5 | 57 | 600 | 60 | 60 |
3 | 120 | 5 | 64 | 600 | 70 | 70 |
4 | 130 | 5 | 71 | 800 | 80 | 80 |
5 | ? | ? | 78 | 800 | ? | ? |
- 手裏剣EX 強化 前提:55P
- 手裏剣増加。最大Lv3
- 多数の手裏剣に混じって、チャクラムを混ぜて攻撃する。
特性最大強化の場合、遠距離判定の攻撃を10Hitさせることが出来るので、バリア系を一瞬で剥がすことができる。 - 後退距離が大きく、バックステップしすぎるため追加攻撃が行いづらい
- スキル倍率が低いため、精神攻撃力が低いと硬い敵には使い物にならない
- 対戦向けスキルであるため狩りではトラッパーを使用することを推奨
ミミステップ
強力な足蹴りで敵を攻撃し後ろに飛ぶ。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
L | 物理 | 大地 | - | 3 | 回避 | ○ | 8秒 |
SLv | 威力 | 後退距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 270 | 16 | 1 | 100 | 60 | 20 |
2 | 290 | 11 | 150 | 66 | 26 | |
3 | 310 | 21 | 150 | 72 | 32 | |
4 | 330 | 31 | 200 | 78 | 38 | |
5 | 350 | 41 | 200 | 84 | 44 |
- バック宙をしながら蹴りをあびせそのまま後方に下がる、下がる距離は約3キャラ分
- 咄嗟の攻撃回避に重宝する
- 敵をその場にダウンさせるため、イリシアのサマーソルト等と同様に、敵に一瞬無敵時間が生じるので注意
ミミワープ
後方へ瞬間移動する。瞬間移動した場所からミミが現れ、敵を攻撃する。付加効果として<眩惑>が発生。
ワンダーウォーカー専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
眩惑 | 行動不能状態になり、SP、MPが継続的に減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 精神 | 審判 | 眩惑 | 3 | 回避 | ○ | 10秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 後退距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 0 | 16? | 50 | 600 | 60 | 20 |
2 | 110 | 0 | 57 | 600 | 66 | 26 | |
3 | 120 | 0 | 64 | 600 | 72 | 32 | |
4 | 130 | 0 | 71 | 800 | 78 | 38 | |
5 | ? | ? | 78 | 800 | ? | ? |
- 攻撃判定は全部で5回。最初の1発はイリシアのサマーソルト程度の範囲で幻惑判定なし、その後の4発はバックステップ前に自分がいた場所にミミが現れ、狭い範囲に幻惑付きの攻撃を行う
- 超高確率で幻惑が発生。特性最大強化により、4発当てれば9割以上の確率で幻惑が発生
- 高い幻惑率を有するのでボスの足止めなどに便利。CTが10秒なので幻惑が切れる前にスキルが使用でき、常時幻惑がかかっている状態にできる
サイドステップ
正面の敵を連続的に刺して攻撃をする。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 物理 | 殺気 | 出血 | 2 | 2 | ○ | 6秒 |
SLv | 威力 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 3 | 100 | 40 | 20 |
2 | 250 | 13 | 75 | 42 | 22 |
3 | 260 | 21 | 75 | 44 | 24 |
4 | 270 | 26 | 75 | 46 | 26 |
5 | 280 | 31 | 75 | 48 | 28 |
6 | 290 | 36 | 80 | 50 | 30 |
7 | 300 | 41 | 80 | 52 | 32 |
8 | 310 | 45 | 80 | 54 | 34 |
9 | 320 | 49 | 80 | 56 | 36 |
10 | 330 | 53 | 80 | 58 | 38 |
- サイドステップ 強化 前提:5P
- 移動距離、攻撃回数増加。最大Lv2
- 剣気 増加 前提:5P
- 付加ダメージ増加。最大3Lv (5/10/15)
- 鋭利な剣気 増加 前提:10P
- クリティカル率増加。最大3Lv (2%/4%/6%)
- 前方に右左右と大きく動きながら斬撃をあびせる
- 1モーションで複数回HITする(3HIT?)
敵を壁に押し付けた状態や、動かないオブジェクト(岩、門)相手に使うと、3*3HITするのでかなりの威力。 - 約6キャラ分ほど移動する
- 移動距離も長いので敵集団から離脱する際にとても便利。
- 挙動の関係で地形に引っかかりやすい。離脱に使う場合は壁や障害物から離れるように使おう。
- ブロック性能は無いので敵集団に突っ込むと瀕死になる恐れあり。
- 3回斬り終えた後少し隙がある→Lv5でその隙に攻撃が追加される
- 攻撃用としては移動しすぎて使いにくい印象があるが、基礎攻撃力が高く多段のため瞬間火力はかなり高い。
- 2モーション分しか当たらないと仮定してもダメージ量なら閃気などとタメを張れる。
- 移動しすぎて撃ちもらしの処理に時間をかけると本末転倒。状況を見て使い、追撃手段は考えておこう。
- 特性を1振るごとにステップ回数が1増え、2になるとノックバックが追加される。
- ノックバックが追加されることにより初段を当てた敵を最後まで当て続けることも可能。
- ただしノックバックで他のキャラの迷惑にならないように心掛ける。
チャクラム
前方の敵に誘導される手裏剣を飛ばし連続的なダメージを加える。
トラッパー専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 精神 | 殺気 | - | 3 | 2 | ○ | 15秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 20 | 35 | 400 | 40 | 40 |
2 | 260 | 25 | 43 | 400 | 42 | 42 |
3 | 280 | 30 | 51 | 400 | 44 | 44 |
4 | 300 | 35 | 59 | 600 | 46 | 46 |
5 | 320 | 40 | 67 | 600 | 48 | 48 |
- チャクラム 強化 前提:25P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3
- 気力温存 強化 前提:45P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv5 (14秒/13秒/12秒/11秒/10秒、-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- 自動回避 強化 前提:45P
- 一定の確率で回避バフが発動。最大Lv5 (1%/2%/3%/4%/5%)
- 前方の敵を索敵してそこに持続的に攻撃判定を発生させる。
- 攻撃Lv3の為、削りと足止めに使える。
- 足止めしつつ敵をまとめて火遁などで倒すこともできる。
- チャクラムのみで倒すには威力が低いため辛い。
変わり身の術
前方に変わり身の術を使い、敵達の視線を捕らえる。
精神封鎖 | 精神型攻撃スキルを使用できない。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 精神 | 審判 | 精神封鎖 | 3 | 2 | ○ | 8秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 10 | 5 | 100 | 30 | 100 |
2 | 300 | 15 | 15 | 150 | 42 | 112 |
3 | 320 | 20 | 25 | 150 | 54 | 124 |
4 | 340 | 25 | 35 | 200 | 66 | 136 |
5 | 360 | 30 | 45 | 200 | 78 | 148 |
- 変わり身の術 強化 前提:5P
- 攻撃範囲増加。最大Lv2
- 気力温存 増加 前提:20P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv3 (7.5秒/7秒/6.5秒、-5%/-10%/-15%)
- 変わり身の術 増加 前提:25P
- スケープキャットの攻撃力,防御力,HP増加。最大Lv2
- 制圧力 増加 前提:35P
- 状態異常付与確率増加。最大Lv2 (3%/6%)
- 自動回避 強化 前提:45P
- 一定の確率で回避バフが発動。最大Lv5 (1%/2%/3%/4%/5%)
- 精神封鎖:精神型攻撃スキルが使用できない。
- 飛び上がり自分の居た場所にスケープキャットを配置、自分は後方に下がる
下がる距離はミミステップと同じ
下がるスペースが無い場合、移動距離分前方にスケープキャットが出現する - 設置時に精神封鎖付きの攻撃判定
- 設置したスケープキャットは自分の周囲に微量のダメージを与える攻撃をし、敵のターゲットになる
- 頻繁に使うと敵を不必要な場所に集めてしまうため、PT時使用の際は注意
モーション的に回避するように見えるが、防御レベル2なのでほとんどの攻撃を食らう - ナギのトゥルーヒーリングを高確率で吸い取ってしまう性能なので、回復アイテムが使えないチャレンジや護衛では封印推奨
- 麻痺や気絶(弱)中でも使用可能
使用できるのは方向転換が可能な「気絶・弱」のみ
ゴーレムの自爆、バルマンのビーストラッシュ、ナギの通常攻撃等によるものは「気絶」なので使用不可
無力(=タックル)中も同様に使用できない - Lv3~
精神封鎖Lvが増加し、持続時間が伸びる
(Lv2:5秒 Lv3:不明 Lv4:6秒)
囮能力、猫の外観、モーションは変化なし 猫を置くとき猫の周りに紫色の靄が出る
精神封鎖確率が上昇
高確率で精神封鎖にかかる - Lv5~
猫の外観、モーションは変化なし 猫を置くとき猫の周りの紫色の靄が大きくなり猫の真下に黒い円 - Lv2からの変化がかなり地味なので、積極的に精神封鎖攻撃を当てるスタイルでもなければ2止めが無難
シャドウステップ
前方の敵に瞬間移動して攻撃する。攻撃された敵は倒れ、一定確率で無気力状態になる。
シャドウ専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
無気力 | 移動速度が低下し、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 物理 | 殺気 | 無気力 | 2 | 2 | × | 12秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 10 | 35 | 400 | ||
2 | 300 | 15 | 43 | 400 | 42 | 42 |
3 | 320 | 20 | 51 | 400 | 54 | 54 |
4 | 340 | 25 | 59 | 600 | 68 | 68 |
5 | 360 | 30 | 67 | 600 | 78 | 78 |
- シャドウステップ 強化 前提:25P
- 攻撃回数増加、追加効果付与(後記)。最大Lv3
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (20/30)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- 前方の敵を索敵し敵の正面に移動して攻撃する。
- 特性の効果が特殊。
- 1でHit数が1増える、2で転倒付与、3で押し出し付与。
閃気
敵に手裏剣攻撃を試みる。直線型の剣器が連続的に飛ばされる。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 物理 | 殺気 | 出血 | 3 | 2 | ○ | 20秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 攻撃距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 265 | 42 | 32 | 15 | 200 | 125 | 100 |
2 | 275 | 46 | 27 | 200 | 141 | 116 | |
3 | 285 | 51 | 36 | 200 | 157 | 132 | |
4 | 295 | 56 | 45 | 300 | 173 | 148 | |
5 | 315 | 61 | 54 | 300 | 189 | 164 |
- 前方に剣気による突き攻撃を放つ、射程は手裏剣と同程度。
- 高威力で貫通効果を持つため、ブロックスキルの多いボス戦で重宝する。
- 強化すると攻撃判定の発生がかなり早くなり攻撃距離もかなり伸びる。
- 当てる位置によってHIT数が変わり、強化するとHIT数も増える。
- 大体攻撃判定の中央ぐらいがフルヒットする。
強化するとCTがそこそこ短いため気軽に使える。- 2012/3/22のスキルバランス調整により、クリティカル発生確率が上昇した。
※ルコのスキルで「人生」、「一発」といった場合はこれをさす
(ルコのスキル名は改名が入っているが、変更前から使用しているプレイヤーは旧名の「人生は一発」にちなんだ呼び方をすることもある様子。)
レイジスマッシュ
前方に剣気を放ち、直線上の敵へ連続攻撃を行う。その際、一定の確率で出血が発生。付加効果として自身にレイジの効果が発生する。
フューリーシャドウ専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
出血 | HPが継続的に減少する。 | ||||||
レイジ | レイジスマッシュの威力が強化される。レイジスマッシュ発動時、継続時間が15秒増加する | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加・補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 物理 | 殺気 | 出血、レイジ | 3 | 2 | × | 20秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 165 | 29 | 50 | 600 | 250 |
2 | 175 | 32 | 57 | 600 | 270 |
3 | 185 | 35 | 64 | 600 | 290 |
4 | 195 | 38 | 71 | 800 | 310 |
5 | ? | ? | 78 | 800 | ? |
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (52/58)
- レイジスマッシュ 強化 前提:55P
- レイジバフ上昇、攻撃倍率・クリティカル率増加。最大3Lv (Lv3/Lv4/Lv5、30・30%/40・40%/50・50%)
※実際には上記に加え、攻撃距離増加、発動時間短縮の効果もある。
- レイジバフ上昇、攻撃倍率・クリティカル率増加。最大3Lv (Lv3/Lv4/Lv5、30・30%/40・40%/50・50%)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- 2012/5/10のスキル調整で補助効果、レイジが付与されている際に使用したレイジスマッシュのスキル攻撃力が増加した。
具体的にはレイジBuffがLv5の時、CTが10秒まで減少し、威力は閃気と同等になった。 - 最大6Hitする。
- レイジBuffのLvと効果
※攻撃倍率はスキル威力の上昇率
Lv 攻撃倍率 クリティカル率 CT減少 Buff持続時間 備考 1 10% 10% 2秒 +15秒 2 20% 20% 4秒 3 30% 30% 6秒 要スキル特性
レイジスマッシュ 強化Lv14 40% 40% 8秒 同Lv2 5 50% 50% 10秒 同Lv3
※Buff持続時間は最大で25秒
気力充填Lv1
HPを消耗してMPとSPを回復する。気の発散1次スキルを使えるようにする。
攻撃タイプ | キー |
---|---|
気合 | ; |
SLv | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費HP |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 0 | 0 | 50 |
- 派生スキルを使うための準備スキル。
- 使うと足が止まり、殴られると動作が中断するため敵の集団の中では使いにくい。
- 充填後の技は防御性能に優れているものが多い。回避を補強しているなら敵の目前で強引に使用するのも手。
覚醒
周りを爆発させ敵を押し出し、自分に覚醒バフをかける。
無力 | 行動不可の状態になり、受ける物理ダメージが○%増加される。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 精神 | 大地 | 無力 | 3 | 完全 | ○ | 50秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 攻撃速度増加 | Buff持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 320 | 40 | 20% | 12秒 | 30 | 200 | 200 | 250 |
2 | 340 | 50 | 22% | 37 | 200 | 220 | 275 | |
3 | 360 | 60 | 24% | 44 | 200 | 240 | 300 | |
4 | 380 | 70 | 26% | 51 | 300 | 260 | 325 | |
5 | 400 | 80 | 28% | 56 | 300 | 280 | 350 |
- 自分の周囲にオーラを出して敵を攻撃し、敵を無力化させる。
更に、自分自身に攻撃速度20増加、反撃抵抗率255固定のバフと反撃抵抗バフを付与する。- 255でも100%反撃抵抗が発動するわけではない(体感8割)
- 反射抵抗も上がるため、効果時間中はかなりのごり押しも可能になる。
ただし、元の耐久力が低いので使い方を間違えると多段HITで即死もありえる点に注意。 - 無力化確率がかなり高め。
- Lv3で範囲が広がる。
※スキル説明にある「移動によるスキル制限なんたら」の文は反撃抵抗のこと
覚醒EX
内燃する気力を解き放ち、周囲の敵を弾き飛ばし攻撃する。また、気力の余波が自身の防御効果を高める。
攻撃の際に一定の確率で無力を与える。付加効果として覚醒、ノックバック無効が発生。
フューリーシャドウ専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
無力 | 行動不可の状態になり、受ける物理ダメージが○%増加される。 | ||||||
覚醒 | 一定時間、攻撃速度が増加する。 | ||||||
ノックバック無効 | 一定時間、ノックバック攻撃及びスキル発動の妨害を無効化する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加・補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 物理 | 大地 | 無力、覚醒、ノックバック無効 | 3 | 完全 | ○ | 50秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 28 | 50 | 600 | 450 |
2 | 57 | 600 | |||
3 | 64 | 600 | |||
4 | 270 | 49 | 71 | 800 | 600 |
5 | ? | ? | 78 | 800 | ? |
- 覚醒EX 強化 前提:50P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (40/50)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- 2012/5/10のスキル調整で補助効果、覚醒の攻撃力とクリティカル率が増加した。
- 通常版の消費MPが、SP側に皺寄せを受けているため燃費が悪く、非常に扱いづらい。
- バフ性能は一応、通常版よりも良いが、持続時間は変わらない。
爆裂手裏剣
後ろに飛んで避けながら前方に手裏剣を投げる。手裏剣は範囲を置いて連続的に爆発する。
発火 | 移動速度が低下し、HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 火焔 | 発火 | 3 | 回避 | ○ | 40秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 20 | 20 | 200 | 100 | 190 |
2 | 260 | 28 | 29 | 200 | 124 | 214 |
3 | 280 | 36 | 38 | 200 | 148 | 238 |
4 | 300 | 44 | 47 | 300 | 172 | 262 |
5 | 320 | 52 | 56 | 300 | 196 | 286 |
- 爆裂手裏剣 強化 前提:20P
- 爆発範囲増加。最大Lv2
- 爆薬 増加2 前提:25P
- 発火付与率増加。最大3Lv (2%/4%/6%)
- 気力温存 増加2 前提:30P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv3 (38秒/36秒/34秒、-5%/-10%/-15%)
- 高く飛び上がり前方に爆発する手裏剣を投げつける。
- 投げた手裏剣と爆発の両方に攻撃判定があるようで、5、6HITする
- 5本の爆発する手裏剣を×の字に3回に分けて飛ばす
- スキルモーションが終わるまで完全回避状態で、
ボスの大技回避等に便利 - 爆発には敵を打ち上げる効果があるので、PTでは状況をみて使うようにしよう
- 当て方によってHIT数が変動し、打ち上がらない大型mobに対してはHIT数が増える。
- 2012/3/22のスキルバランス調整により、発火の発生確率が上昇した。
シャドウコンビネーション
自分の周辺に分身を出現させ、前方へ一斉攻撃を行う。
ミラージュシャドウ専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 物理 | 殺気 | - | 3 | 2 | ? | 40秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 260 | 30 | 50 | 600 | 280 |
2 | 280 | 45 | 57 | 600 | 310 |
3 | 300 | 60 | 64 | 600 | 340 |
4 | 320 | 75 | 71 | 800 | 370 |
5 | 340 | 90 | 78 | 800 | 400 |
- シャドウコンビネーション 強化 強化 前提:50P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3
- 攻撃範囲増加。最大Lv3
- 爆裂手裏剣と入れ替え。
- 防御Lvが2なので潰されないように注意が必要。
- 敵を押し出しながら多段Hitする。敵を押し出せない場合Hit数が減るので注意。
火遁の術
地面に火遁の術を使い、飛びながら後ろに避ける。落とし穴の範囲に敵がいる場合に爆発してダメージを与える。
発火 | 移動速度が低下し、HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 精神 | 火焔 | 発火 | 3 | 回避 | × | 11秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 罠持続時間 | 設置数 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 60 | 6秒 | 2 | 10 | 100 | 30 | 50 |
2 | 320 | 66 | 7秒 | 20 | 150 | 36 | 56 | |
3 | 340 | 72 | 8秒 | 30 | 150 | 42 | 62 | |
4 | 360 | 78 | 9秒 | 40 | 200 | 48 | 68 | |
5 | 380 | 84 | 10秒 | 50 | 200 | 54 | 74 |
- 火遁の術 強化 前提:10P
- 罠持続時間増加、設置数増加。(2秒/4秒、3個/4個)
- 爆薬 増加 前提:10P
- 発火付与率増加。最大3Lv (2%/4%/6%)
- 気力温存 増加 前提:20P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv3 (10.5秒/10秒/9.5秒、-5%/-10%/-15%)
- 自動回避 強化 前提:45P
- 一定の確率で回避バフが発動。最大Lv5 (1%/2%/3%/4%/5%)
- バック宙をしながら後ろに下がり肉球型の地雷を設置する。モーションはミミステップに似ているが、よく見ると微妙に違う。
- バック宙自体には攻撃判定無し、クールタイムがかなり短め
- 後ろに下がるスペースがない場合その場に複数個重ねて設置される
- 地雷に敵が重なると爆発し、攻撃判定が発生する。地雷の真上で2HITする
- CT、消費ゲージが少ないが高威力
- MOBの集団に当てると散らばる場合があるため(特に沸きポイントへの設置)使用に注意する
- 特性の火遁の術 強化で設置数が最大4個になる。
デッドエンド
正面の敵に素早く攻撃を加え、瞬時に後ろに飛び退く。飛び退いた後、遅れて剣の残像が現れ敵を連続攻撃する。
シャドウ専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 物理 | 殺気 | - | 3 | 回避 | ○ | 15秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 20 | 35 | 400 | 45 | 45 |
2 | 220 | 25 | 43 | 400 | 50 | 50 |
3 | 240 | 30 | 51 | 400 | 55 | 55 |
4 | 260 | 35 | 59 | 600 | 60 | 60 |
5 | 280 | 40 | 67 | 600 | 65 | 65 |
- デッドエンド 強化 前提:40P
- 攻撃回数増加。最大Lv3
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (30/40)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- 正面にまず転倒のある攻撃が1回発生し攻撃モーション後にバックステップし、元の位置に数回の攻撃判定が発生する
- 攻撃モーション中に攻撃判定はない。
- バックステップ距離は強化に比例する。
- バックステップは瞬間移動のため壁抜けができる。
影縫い
前方に飛び上がり地面に強い衝撃波を発生させる。自身にダメージ増加バフを与える。
拘束 | 移動不可状態になる。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 物理 | 大地 | 拘束 | 3 | 回避 | ○ | 50秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 攻撃半径 | ダメージ増加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 230 | 22 | 15 | 4% | 50 | 400 | 250 | 150 |
2 | 250 | 34 | 6% | 56 | 400 | 290 | 165 | |
3 | 270 | 46 | 8% | 62 | 400 | 330 | 180 | |
4 | 290 | 58 | 10% | 68 | 600 | 370 | 195 | |
5 | 310 | 70 | 12% | 74 | 600 | 410 | 210 |
- 影縫い 強化 前提:50P
- 攻撃範囲増加。最大2Lv
- 前方にダッシュ中にも攻撃判定があり、最後の衝撃波と合わせて4HITほどする。
- バフ効果はダメージ上昇。効果時間は15秒。
気力開放
周りに爆発を起こし敵達を飛ばし、自分に気力開放バフを与える。
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
JL | 物理 | 大地 | - | 3 | 完全 | × | 60秒 |
SLv | 威力 | 付加 | Buff持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 400 | 50 | 10秒 | 35 | 400 | 300 | 240 |
2 | 420 | 62 | 41 | 400 | 325 | 270 | |
3 | 440 | 74 | 47 | 400 | 350 | 300 | |
4 | 460 | 86 | 53 | 600 | 375 | 330 | |
5 | 480 | 98 | 59 | 600 | 400 | 360 |
- 気力解放 強化 前提:35P
- 攻撃範囲増加。最大Lv2
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (60/90)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- 自分範囲だが非常に範囲が狭い。
- ほぼ接触状態なら2HITだが、両方の攻撃判定に打ち上げがあるため通常は1HITしかしない。
- 相手を上空に打ち上げ後、自分にBUFFをかけるモーションする。モーション都合上硬直は長め。
- バフ効果のSP・MP回復はごくわずかであり、気休めレベルの消費緩和程度と割り切ろう。
- 範囲の狭さ、HIT数の少なさ、バフの弱さ等から評価の低いスキルだが、その高いスキル攻撃力から防御の高い相手にもダメージが通りやすい。
エクスプロージョン
自身の周りの敵と召喚した変わり身の猫に誘導弾を投げ爆発させる。
トラッパー専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 精神 | 大地 | - | 3 | 完全 | ○ | 15秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 320 | 96 | 35 | 400 | 300 | 300 |
2 | 340 | 102 | 43 | 400 | 325 | 325 |
3 | 360 | 108 | 51 | 400 | 350 | 350 |
4 | 380 | 114 | 59 | 600 | 375 | 375 |
5 | 400 | 120 | 67 | 600 | 400 | 400 |
- エクスプロージョン 強化 前提:40P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3
- 気力温存 強化 前提:45P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv5 (14秒/13秒/12秒/11秒/10秒、-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- 自身に小範囲のノックバック攻撃が1回発生する。
- スケープキャットがある場合スケープキャットに4回の攻撃判定が発生する。
- 最後の攻撃判定には打ち上げ判定付き。
- スケープキャットがある場合はそこそこの火力があるが打ち上げがあるため迷惑になることがある。
- また一手間必要な為火遁の方が火力が出る事もある。
- 全ての味方のスケープキャットに攻撃判定が発生する。つまり複数のルコでスケープキャットを重ねて設置することでHit数を増やし、火力を上げることができる。また、交互にエクスプロージョンを使うことで更に有用性が増す。
ミミ防御陣
自分と3名の味方に誘導陣を発射する。当たった位置にミミが現れ、陣内の敵に継続的にダメージを与え味方にはミミ防御陣バフを与える。
ミミ防御陣 | 攻撃速度が増加し、回避率が増加する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
(眩惑) | 行動不可の状態になり、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 補助・付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 精神 | 審判 | ミミ防御陣 | 3 | 完全 | ○ | 120秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 320 | 43 | 6秒 | 55 | 800 | 450 | 450 |
2 | 340 | 67 | 8秒 | 61 | 800 | 460 | 460 |
3 | 360 | 91 | 10秒 | 67 | 800 | 470 | 470 |
4 | 380 | 115 | 12秒 | 73 | 1200 | 480 | 480 |
5 | ? | ? | ?秒 | 79 | 1200 | ? | ? |
- 一定の範囲のPTメンバーに攻撃速度+10、回避率+10のバフを付与する。
- また自身とPTメンバーと変わり身の足元に持続的攻撃判定が発生する陣が発生する。
- 自身には発動した瞬間とPTメンバーに発生する瞬間と2回攻撃判定のある陣が発生する。
- アイスダストには発生しなかった。他のデコイにも発生するかは要検証。
- スケープキャットには発生するので、ソロで使うときは併用することで火力が上がる。
- 2012/5/10のスキル調整で一定確率で眩惑が付与されるようになった。
- 眩惑は特性を習得することで有効になる。
気力発散Lv1
HPを消耗してMPとSPを回復する。気の発散スキルを使えるようにする。
攻撃タイプ | キー |
---|---|
気合 | ;- |
SLv | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費HP |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 0 | 0 | 70 |
- 派生スキルはキーを押しっぱなしにすることにより使用可能となる。
- 押しっぱなしにしている間は移動不可。殴られると動作中断のため注意。
ミミシュート
ミミを前方に投げ敵達を倒してからルコが後ろから走り出し連続攻撃する。
出血 | HPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 物理 | 殺気 | 出血 | 2 | 3 | × | 30秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 攻撃距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 270 | 9 | 40 | 25 | 200 | 170 | 100 |
2 | 290 | 18 | 32 | 200 | 186 | 116 | |
3 | 310 | 27 | 39 | 200 | 202 | 132 | |
4 | 330 | 36 | 46 | 300 | 218 | 148 | |
5 | 350 | 45 | 53 | 300 | 234 | 164 |
- ミミシュート 強化 前提:25P
- 突進距離、攻撃範囲増加。最大Lv2
- 鋭利な剣気 増加2 前提:25P
- クリティカル率増加。最大3Lv (2%/4%/6%)
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (30/70)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- ミミを前方にぶん投げた後、突進しながら斬りつける、突進距離は約8キャラ分
- ミミ、突進共に連続HITするため体の大きな敵や壁際の敵、ヒットバックする敵にはダメージを与えやすい
直撃時の破壊力は全スキルの中でも最強クラス。
更にクールダウンも比較的短く要所要所で使っていける強スキル。
反面、発動が若干遅く、攻撃判定が横に狭く、攻撃Lvが低い。
癖が強いため、スキル特性を理解していないと少し扱いが難しい。 - 強烈な押し出しがあるため、これが直撃する≒他PCの攻撃はほぼ当たらないという点に注意。逆もまた然り。
- イグドラシル、木門などの移動しない、通過できないタイプの敵に使用するとHIT数が大きく増える。
夢幻手裏剣
後方に回避行動をとりながら、前方へ無数の手裏剣を飛ばし、敵を攻撃する。
デッドリーシューター専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 精神 | 殺気 | - | 2 | 3 | × | 30秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 180 | 6 | 50 | 600 | 170 | 100 |
2 | 190 | 12 | 57 | 600 | 186 | 116 |
3 | 200 | 18 | 64 | 600 | 202 | 132 |
4 | 210 | 24 | 71 | 800 | 218 | 148 |
5 | ? | ? | 78 | 800 | ? | ? |
- 夢幻手裏剣 強化 前提:50P
- 手裏剣発射数増加。最大3Lv
プレイヤー攻撃スキル唯一の攻撃Lv1。
唯一と記載したが、デメリットでしかなく、ブロックLv2のスキルにすらブロックされる。- 2012/8/2のスキル調整により攻撃Lvが2へ引き上げられた。
幻惑の術
ミミが現れ、前方多数の敵に催眠をかける。
眩惑 | 行動不可の状態になり、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 審判 | 眩惑 | 3 | 0 | × | 60秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 幻覚確率 | 攻撃対象数 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 360 | 20 | 45% | 3 | 38 | 400 | 200 | 300 |
2 | 380 | 32 | 46 | 400 | 250 | 350 | ||
3 | 400 | 44 | 52 | 400 | 300 | 400 | ||
4 | 420 | 56 | 58 | 600 | 350 | 450 | ||
5 | 440 | 68 | 64 | 600 | 400 | 500 |
- 制圧力 増加 前提:35P
- 状態異常付与確率増加。最大Lv2 (3%/6%)
- 幻惑の術 強化 前提:40P
- 攻撃対象数増加。最大Lv2 (4/5)
- 気力温存 強化 前提:45P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv5 (57秒/54秒/51秒/48秒/45秒、-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- 前方にいる一定数の敵に攻撃しつつ状態異常:眩惑を付与する。
- 発動の瞬間に足元に判定を持ち、至近距離で使用すれば2回幻惑効果の判定が出る。
- 幻覚の効果は一定時間の行動不能。攻撃しても解除されないため、ボス戦や対人で決まれば大ダメージを与えるチャンスとなる。
- 反面、指定数が少なめであり、道中の雑魚戦では使いにくい。(上級ドンジャンの炎等にも発動してしまう)
また、成功率は半々程度であり、過信は禁物。 - スキル抵抗のついている相手には基本的に幻覚がかからない。(ごく稀にかかることがある)
- 射程がかなり長め
- ブロックが非常に弱く、ちょっとしたダメージであっさり潰れるため強引には使いにくい。
ただし、1HIT目が出ればルコ自身が吹き飛ばされても最後まで出る。 - 見た目的な意味だが、特性を1だけふると一発目のミミが巨大ミミになる。
※余談だが、幻覚によるSP・MP減少は無いに等しいと思っていい。ナギですら減少値<自然回復になることも。
幻惑の術EX
前方に存在する複数の敵に対して、ミミが催眠術をかける。また、<変わり身の術>を発動し、周辺の敵をひきつけ、攻撃を行う。付加効果として高確率で<眩惑>が発生。
ワンダーウォーカー専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
眩惑 | 行動不可の状態になり、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 審判 | 眩惑 | 3 | 0 | × | 60秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 幻覚確率 | 攻撃対象数 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 360 | 20 | ?% | 2? | 50 | 600 | 200 | 300 |
2 | 380 | 32 | 57 | 600 | 250 | 350 | ||
3 | 400 | 44 | 64 | 600 | 300 | 400 | ||
4 | 420 | 56 | 71 | 800 | 350 | 450 | ||
5 | ? | ? | 78 | 800 | ? | ? |
ブリンクステップ
前方のHPが最も高い敵付近に瞬間移動し、強力な一撃を加える。背後から攻撃された対象は20%のダメージを追加で受ける。
無気力 | 移動速度が低下し、SP/MPが持続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 物理 | 殺気 | 無気力 | 3 | 3 | × | 25秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 範囲 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 260 | 30 | 80 | 43 | 400 | 170 | 100 |
2 | 280 | 45 | 51 | 400 | 186 | 116 | |
3 | 300 | 60 | 57 | 400 | 202 | 132 | |
4 | 320 | 75 | 63 | 600 | 218 | 148 | |
5 | 340 | 90 | 69 | 600 | 234 | 164 |
- ブリンクステップ強化 前提:40P
- クールタイム減少、クリティカル率増加。最大Lv2 (23秒/21秒、20%/40%)
- 剣気 習得 前提:50P
- 付加ダメージ増加。最大2Lv (30/45)
- 奇襲後退 前提:55P
- 一定の確率で回避バフが発動。最大Lv2 (25%/50%)
- 鋭利な剣気 習得 前提:55P
- クリティカル率増加。最大2Lv (5%/10%)
- HPが一番高い敵(最大HPからの割合ではなく数値的な意味)の背後に瞬間移動して一撃(2HIT)を与える
- フェーズ実装後、クリティカルが100%で発動ではなくなった。
- 発動中ブロック
- 注意:攻撃対象になるオブジェクト
- 上級ドンジャンの炎
- クロモドのアイスダスト
- クロモドのアルポンス
- ソーマのサンダーチェイス
- 笛木の特訓木人
- 爆弾蜘蛛
ブリンクステップEX
前方の敵の中で最もHPが高いものの後方に瞬間移動し、強力な一撃を放つ。また、その後、連続攻撃を実行する。付加効果として高確率で無力が発生。
ミラージュシャドウ専用スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
無力 | 行動不能状態になり、敵から受ける物理ダメージが増加する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 物理 | 大地 | 無力 | 3+2 | 3 | × | 20秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 115 | 14 | 50 | 600 | 280 |
2 | 125 | 20 | 57 | 600 | 310 |
3 | 135 | 26 | 64 | 600 | 340 |
4 | 145 | 32 | 71 | 800 | 370 |
5 | 155 | 38 | 78 | 800 | 400 |
- ブリンクステップEX 強化 前提:50P
- 攻撃回数増加。最大3Lv
- 奇襲後退 前提:55P
- 一定の確率で回避バフが発動。最大Lv2 (25%/50%)
- 一発目のブリンクは攻撃Lv3で、無力付与があるが、追加攻撃は攻撃Lv2で、無力の付与がないため、
追加攻撃によって無力化が解かれてしまいやすい。
ルコ_フェーズ転換01
ルコのフェーズを転換します。
[タイプ:気合][キー:Tab]
HP:-10
Lv | 要Lv | 要P | 要熟練度 | その他 |
1 | 50 | 0 | 0 | CT30秒 |
バックアタック強化
敵を背後から攻撃する場合、ブリンクステップ、アサルトダガー、閃気のダメージが増加します。
Lv | ダメージ増加 | 要Lv |
---|---|---|
1 | ? | 35 |
2 | ? | 50 |
疾走
クリティカル攻撃が命中した時に、一定の確率でスプリントバフが発動します。
Lv | 確率 | 要Lv | 移動速度 | 回避率 |
---|---|---|---|---|
1 | 35% | 35 | +12 | +10 |
2 | 35% | 50 | +13 | +15 |
- バフ効果時間5秒
効率
サイドステップ、シャドウステップ、デッドエンドのクールタイム減少、消費SP・MP減少
Lv | サイドステップ | シャドウステップ | デッドエンド | 消費SP・MP | 要Lv |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1秒 | 2秒 | 3秒 | -10% | 50 |
クリティカル
物理系攻撃スキルのクリティカル率が増加する。
Lv | クリティカル率 | 要Lv |
---|---|---|
1 | +5% | 50 |
召喚
敵から攻撃を受けると一定の確率で変わり身の術が自動で発動する。
Lv | 確率 | 要Lv |
---|---|---|
1 | 5% | 50 |
チャンス
敵の攻撃を回避した時に一定確率でチャクラムのクールタイムがリセットされます。
Lv | 確率 | 要Lv |
---|---|---|
1 | 5% | 50 |
特性
- スキルポイントはLv10で11ポイント、Lv11以降、1レベル毎に1ポイント手に入る。
つまり、現在Lv+1が所持ポイントとなる。
ミミステップ 強化
後退距離増加、クールタイム減少
Lv | 範囲 | クールタイム | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 19 | 0.5秒 | 10 | 1 |
2 | 22 | 1.0秒 | 10 | 1 |
物理攻撃力 強化
攻撃力増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 50 | 10 | 1 |
2 | 100 | 10 | 1 |
3 | 150 | 10 | 1 |
手裏剣 強化
攻撃距離増加
Lv | 距離 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 32 | 10 | 1 |
2 | 37 | 10 | 1 |
精神攻撃力 強化
攻撃力増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 50 | 10 | 1 |
2 | 100 | 10 | 1 |
3 | 150 | 10 | 1 |
5ポイント以上
サイドステップ 強化
移動距離、攻撃回数増加
Lv | 距離・回数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
剣気 増加
ミミステップ、サイドステップの付加ダメージ増加
Lv | ミミステップ | サイドステップ | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 10 | 10 | 1 |
2 | 10 | 20 | 10 | 1 |
3 | 15 | 30 | 10 | 1 |
変わり身の術 強化
攻撃範囲増加
Lv | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
回避率 増加
回避率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 2% | 10 | 1 |
3 | 3% | 10 | 1 |
10ポイント以上
アサルトダガー 強化
攻撃速度増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
鋭利な剣気 増加
サイドステップのクリティカル率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
火遁の術 強化
罠持続時間増加、設置数増加
Lv | 持続時間 | 設置数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 2秒 | 3 | 10 | 1 |
2 | 4秒 | 4 | 10 | 1 |
爆薬 増加
火遁の術の発火付与率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
15ポイント以上
閃気 強化
攻撃距離増加、発動時間短縮
Lv | 距離 | 発動時間 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 36 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 40 | 2段階 | 10 | 1 |
物理攻撃力 強化2
物理攻撃力、SP増加
Lv | 攻撃力 | SP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 70 | 10 | 1 |
2 | 100 | 140 | 10 | 1 |
3 | 150 | 210 | 10 | 1 |
回避率 増加2
回避率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 2% | 10 | 1 |
精神攻撃力 強化2
精神攻撃力、MP増加
Lv | 攻撃力 | MP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 70 | 10 | 1 |
2 | 100 | 140 | 10 | 1 |
3 | 150 | 210 | 10 | 1 |
20ポイント以上
耐力 増加
HP,SP増加
Lv | HP | SP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 70 | 10 | 1 |
2 | 160 | 140 | 10 | 1 |
剣気 増加2
閃気の付加ダメージ増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 10 | 10 | 1 |
2 | 20 | 10 | 1 |
3 | 30 | 10 | 1 |
爆裂手裏剣 強化
爆発範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
気力温存 増加
変わり身の術、火遁の術のクールタイム減少、消費SP・MP減少
Lv | クールタイム | 消費SP・MP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 0.5秒 | -5% | 10 | 1 |
2 | 1秒 | -10% | 10 | 1 |
3 | 1.5秒 | -15% | 10 | 1 |
25ポイント以上
ミミシュート 強化
突進距離、攻撃範囲増加
Lv | 距離 | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 48 | 2段階 | 10 | 1 |
鋭利な剣気 増加2
ミミシュートのクリティカル率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
変わり身の術 増加
召喚されたスケープキャットの攻撃力,防御力,HP増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
爆薬 増加2
爆裂手裏剣の発火付与率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 10 | 1 |
2 | 4% | 10 | 1 |
3 | 6% | 10 | 1 |
30ポイント以上
クリティカル
クリティカルダメージ倍率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 10 | 10 | 1 |
2 | 20 | 10 | 1 |
耐力 増加2
HP,SP増加
Lv | HP | SP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 70 | 10 | 1 |
2 | 160 | 140 | 10 | 1 |
3 | 240 | 210 | 10 | 1 |
覚醒 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 10 | 1 |
2 | 2段階 | 10 | 1 |
気力温存 増加2
爆裂手裏剣、覚醒のクールタイム減少、消費SP・MP減少
Lv | 爆裂手裏剣 | 覚醒 | 消費SP・MP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2秒 | 2.5秒 | -5% | 10 | 1 |
2 | 4秒 | 5秒 | -10% | 10 | 1 |
3 | 6秒 | 7.5秒 | -15% | 10 | 1 |
35ポイント以上
シャドウステップ 強化
攻撃回数増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
- Lv1
- 攻撃回数が増加
- Lv2
- 最後の攻撃がノックバックから転倒に変更
- Lv3
- 最後の攻撃で後方へ押し出す
気力解放 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
チャクラム 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
制圧力 増加
幻惑の術、変わり身の術、覚醒の状態異常付与確率増加
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 3% | 35 | 1 |
2 | 6% | 35 | 1 |
40ポイント以上
デッドエンド 強化
攻撃回数増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
ブリンクステップ強化
クールタイム減少、クリティカル率増加
Lv | クールタイム | クリティカル率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 2秒 | 20% | 35 | 1 |
2 | 4秒 | 40% | 35 | 1 |
エクスプロージョン 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
幻惑の術 強化
攻撃対象数増加
Lv | 攻撃対象数 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 4 | 35 | 1 |
2 | 5 | 35 | 1 |
45ポイント以上
カバーシャードの掟 強化
ノックバック抵抗、SP回復率の増加
Lv | ノックバック | SP回復 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 1% | 3% | 35 | 1 |
2 | 2% | 6% | 35 | 1 |
3 | 3% | 9% | 35 | 1 |
4 | 4% | 12% | 35 | 1 |
5 | 5% | 15% | 35 | 1 |
カバーシャードの心 強化
クリティカル率、大地・殺気・審判属性状態異常抵抗率の増加
Lv | 率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2% | 35 | 1 |
2 | 4% | 35 | 1 |
3 | 6% | 35 | 1 |
4 | 8% | 35 | 1 |
5 | 10% | 35 | 1 |
気力温存 強化
チャクラム、エクスプロージョン、幻惑の術のクールタイム減少、消費SP・MP減少
Lv | チャクラム・エクスプロージョン | 幻惑の術 | 消費SP・MP | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1秒 | 3秒 | -5% | 35 | 1 |
2 | 2秒 | 6秒 | -10% | 35 | 1 |
3 | 3秒 | 9秒 | -15% | 35 | 1 |
4 | 4秒 | 12秒 | -20% | 35 | 1 |
5 | 5秒 | 15秒 | -25% | 35 | 1 |
自動回避 強化
チャクラム、火遁の術、変わり身の術使用時、一定の確率で回避バフが発動
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 2% | 10 | 1 |
3 | 3% | 10 | 1 |
4 | 4% | 10 | 1 |
5 | 5% | 10 | 1 |
- 回避バフ:持続10秒、回避率+42%
50ポイント以上
シャドウコンビネーション 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
覚醒EX 強化
攻撃範囲増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
ミミワープ 強化
攻撃範囲、後方ワープ距離増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
夢幻手裏剣 強化
手裏剣発射数増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
影縫い 強化
攻撃範囲増加
Lv | 範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 17 | 35 | 1 |
2 | 19? | 35 | 1 |
剣気 習得
シャドウステップ、デッドエンド、気力開放、ミミシュート、覚醒EX、レイジスマッシュ、ブリンクステップの付加ダメージ増加
Lv | シャドウステップ | デッドエンド | 気力開放 | ミミシュート | 覚醒EX | レイジスマッシュ | ブリンクステップ | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 30 | 60 | 30 | 40 | 52 | 30 | 35 | 1 |
2 | 30 | 40 | 90 | 70 | 50 | 58 | 45 | 35 | 1 |
ミミ防御陣 強化
持続時間増加
Lv | 持続時間 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 2秒 | 10 | 1 |
2 | 4秒 | 10 | 1 |
回避率 習得
回避率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1% | 10 | 1 |
2 | 2% | 10 | 1 |
55ポイント以上
ブリンクステップEX 強化
攻撃回数増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
レイジスマッシュ 強化
レイジスマッシュのレイジバフが上昇、攻撃倍率・クリティカル率の増加
Lv | バフ | 攻撃倍率 | クリティカル | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|---|
1 | 3段階 | 30 | 30% | 35 | 1 |
2 | 4段階 | 40 | 40% | 35 | 1 |
3 | 5段階 | 50 | 50% | 35 | 1 |
幻惑の術EX 強化
攻撃対象数、変わり身の術爆発範囲の増加
Lv | 攻撃対象数 | 爆発範囲 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 3 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 4 | 2段階 | 35 | 1 |
2 | 5 | 3段階 | 35 | 1 |
手裏剣EX 強化
手裏剣増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 1段階 | 35 | 1 |
2 | 2段階 | 35 | 1 |
3 | 3段階 | 35 | 1 |
奇襲後退
ブリンクステップ、ブリンクステップEX使用時、一定の確率で回避バフが発動
Lv | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 25% | 35 | 1 |
2 | 50% | 35 | 1 |
- 回避バフ:持続10秒、回避率+42%
鋭利な剣気 習得
シャドウステップ、デッドエンド、気力開放、ミミシュート、覚醒EX、レイジスマッシュ、ブリンクステップのクリティカル率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5% | 50 | 1 |
2 | 10% | 50 | 1 |
幻惑 習得
ミミワープ、幻惑の術、ミミ防御陣の眩惑率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|
1 | 5% | 50 | 1 |
2 | 10% | 50 | 1 |
緊急回避 習得
HPが一定以下の状態で攻撃された時、一定の確率でスプリントバフが発動
Lv | HP | 確率 | 要Lv | 要P |
---|---|---|---|---|
1 | 30%以下 | 5% | 50 | 1 |
2 | 50%以下 | 10% | 50 | 1 |
- スプリントバフ:持続5秒、移動速度+12、回避率+10%
コメント
コメント欄は雑談の場ではありません、議論を行う場合したらば等で行って下さい。
- あらかた更新完了。細かい数値やスキル使用感など分かりましたら修正お願いします。 -- 2011-04-20 (水) 18:52:14
- 他のキャラのスキルページを参考にしつつ編集 -- 2011-05-12 (木) 15:25:56
- 表内表記を統一しました。 -- 2011-10-20 (木) 12:11:51
- 防御Lvの変更を反映しました。 -- 2011-10-21 (金) 11:25:43
- ミミステップ、火遁の術のクールダウンの仕様変更とブリンクステップ強化(特性)のクリティカル率増加を反映しました。 -- 2011-10-21 (金) 11:37:22
- 表に状態異常の効果を追加しました。 -- 2011-10-23 (日) 20:10:33
- デットエンド発動中にアルスメル警備所の大砲(攻撃Lv3)を受けてみたところ、ダメージを受けたがひるまなかったので防御Lv3に修正しました。 -- 2011-10-24 (月) 11:49:37
- 攻撃・防御Lv簡易表を作成しました。 -- 2011-11-15 (火) 17:12:43
- 歩方練磨ってなんですか? -- 2011-11-16 (水) 17:14:38
- デッドエンドが完全回避に修正されているので防御Lvを回避に修正しました -- 2011-11-29 (火) 05:31:50