対戦モード

Last-modified: 2014-07-01 (火) 00:35:53

対戦モードとは

タルタロスには、仲間とも競争する楽しさを味わう対戦モードがあります。
対戦モードは、1人vs1人から、4人vs4人まで参加可能で、1人に付き最大3名までキャラクターをエントリーさせることができるため、非常に戦略性にあふれたアクション性の高い戦闘を楽しむことができます。
対戦モードを楽しむと、対戦ポイントが上昇し一定のポイントを消費することで特別なアイテムを購入できます。

対戦モードの参加方法

対戦モードに参加するには、広場にいる対戦担当官 マルに話しかける必要があります。

【対戦モード参加の流れ】

  1. 広場にいる「対戦担当官 マル」に話しかけます。
  2. 選択肢より、「対戦参加」を選ぶことで、対戦待機部屋へ移動します。
  3. エントリーの設定を完了させます。
  4. 希望する人数形式を申請します。
  5. マッチング相手を自動で検索し、対戦が開始されます。

対戦担当官 マル

  • 対戦参加:対戦待機部屋へ移動します。
  • ランキング:対戦ランキングの上位を表示します。
  • 対戦商店:対戦ポイントを使用して強力な強化石や、便利なアイテムを購入できます。

対戦待機部屋

  • 申請ボタン:現在の編成で対戦申請をします。
  • エントリー設定:参加するキャラクターを最大3人まで自由に編成することができます。
  • 決闘:パーティーにいる他のメンバーと決闘ができますが、報酬は手に入りません。

エントリーの設定

  • キャラクター一覧:参加可能なキャラクターが表示されます。ダブルクリックで登録できます。
  • エントリーキャラクター表示枠:キャラクター一覧の下にエントリーしたキャラクターが表示されます。左から先鋒、次鋒、大将となります。先鋒が戦闘不能に陥った場合、次鋒が登場します。
  • 取り消し:選択した内容を取り消します。
  • ランダム適用:参加するキャラクターをランダムで登録します。
  • エントリー使用:選択しているエントリーを決定し、保存します。

マップ

対戦モードのマップは、対戦形式別に複数のマップが存在します。

  • 1vs1モード
    三角形や四角形、円型のマップ構成となり、対戦モードのマップでは一番小さい。
  • 2vs2モード
    四角形、ひょうたん型などのマップ構成となり、対戦フィールド自体も少し大きめです。
    地形には、岩や柵などの障害物により移動できない場所があるため、移動に注意する必要があります。
  • 3vs3モード
    三菱方、くの字型、四角形
  • 4vs4モード
    長方形、十字型、ひょうたん型などのマップ構成となり、対戦フィールドにも様々な障害物があります。
    門は、破壊するまで通れません。出現地点も、味方と離れている場合があるなど、戦略性に富んでいます。

対戦ポイント

  • 勝者にポイントが入るが、敗者にもちょっとだけ入る。
  • キャラクター登録数が少ないと貰えるPが少ない。
  • 残り時間が少ないほど多くのポイントが入る。
    残り4分だと3vs3で勝者5 敗者0
    残り3分50秒で3vs3 勝者6 敗者1
    残り1分切ると3vs3 勝者13 敗者5
    倒した数では変わらずでした//

ちなみに引き分けですとどちらともに5Pです

1vs1 残り時間30秒きって倒したら10P貰えた。
   残り59秒とかだと9Pだから30秒毎に加算される模様
2vs2 残り時間30秒きって倒したら12P貰えた。
   12pから30秒毎に1Pずつ減るのに変わりなし。
3vs3:4vs4の報告お願いします。
ちなみに負けた方のコンテンツポイントも勝利側と変わらない模様

相手の居る事なので難しいですが、
残り時間1分を切ってからの勝敗が、どちら側にも、得という事ですかね。

対戦モードでのステータス補正

対戦モードではステータスに補正がかかります。

  • 強化されるステータス
    HP…装備を除いたHPが2倍(特性加算分含む)
    命中率…最終ステータスに+10された状態となる
  • 弱体化されるステータス
    Lv…表記上は変わらないが、対戦参加者の中で最も低いキャラクターLvに合わせられる。
      これはミッション時の命中回避補正やダメージ補正に関連した措置と思われる。
    すべての攻撃力および、すべての防御力
    …計算式は細かく解明されていないが、
    {(装備補正÷2?+基礎ステータス)×minLv/Lv補正}+特性補正
    が大まかな値とされる。
    (minLv/Lv補正は、対戦参加者の中で最も低いキャラクターLvに依存したステータス補正)
    • 但し、戦闘中にかけるバフ・デバフは対戦補正を受けないため、
      それらのスキルを戦闘中にかけることは、ミッション、チャレンジマップ以上に有効である。
  • 変化がないステータス
    SPおよびMP
    攻撃速度
    移動速度
    クリティカル率
    クリティカル倍率
    反射抵抗
    回避率
    HP、SP、MP回復率

【情報提供コメント】※キャラの強い弱いや戦法の記載は禁止、対戦システムについての情報です

  • 対戦中はHP、命中(+10?)は強化。回避、反射抵抗、回復速度は通常。攻撃防御ステは著しく低下している模様 -- 2010-03-22 (月) 00:18:35
  • 1vs1で時間切れ勝ちの場合対戦ポイント11Pもらえました -- 2010-03-28 (日) 18:24:11