このページは2012/3/22実装の第二次フェーズシステムのスキルとなります。
※それ以前のスキル情報は、第一次スキルページ、及び旧スキルページをご覧下さい。
キー入力表
基本フェーズ
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ストライクロッド | スクリーム | フェアリーサークル |
K | ピクシーサークル | バイオレンスゴート | エレメントストリーム |
L | ヒーリング | パワーヒーリング | ナシプズソウル |
JK | セイントサークル | シルフィードブレス | |
JL | バトルヒーリング | トゥルーヒーリング | |
KL | スピリットオーラ | ディバインプロテクション |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 3 3 2 K 2 0 3 3 3 2 L - 0 - 2 3 完全 JK 2 2 3 3 JL - 3 - 2 KL 3 完全 3 3
ヒールビショップ(回復型フェーズ)
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ストライクロッド | ピクシーズハンド | フェアリーサークル |
K | ピクシーサークル | バイオレンスゴート | エレメントストリーム |
L | キュアブリーズ | パワーヒーリング | ナシプズソウル |
JK | セイントサークル | シルフィードブレス | |
JL | バトルヒーリング | トゥルーヒーリング | |
KL | スピリットオーラ | ディバインプロテクション |
特性 | 救援の希望Lv1 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 3 2 K 2 0 3 3 3 2 L - 0 - 2 3 完全 JK 2 2 3 3 JL - 3 - 2 KL 3 完全 3 3
ヒーリングエンジェル
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J | ストライクロッド | ピクシーズハンド | フェアリーサークル |
K | ピクシーサークル | バイオレンスゴート | エレメントストリーム |
L | キュアブリーズ | パワーヒーリング | ナシプズソウル |
JK | ゴッドブレス | シルフィードブレス | |
JL | バトルヒーリング | トゥルーヒーリングEX | |
KL | スピリットオーラ | ディバインプロテクション |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 3 2 K 2 0 3 3 3 2 L - 0 - 2 3 完全 JK 2 2 3 3 JL - 3 2 2 KL 3 完全 3 3
エーテルアコライト
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ストライクロッド | ピクシーズハンド | フェアリーサークル |
K | ピクシーサークル | バイオレンスゴート | バインドストリーム |
L | キュアブリーズ | パワーヒーリング | ナシプズソウル |
JK | セイントサークル | シルフィードブレスEX | |
JL | バトルヒーリング | トゥルーヒーリング | |
KL | スピリットオーラ | ディバインプロテクション |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 2 3 2 K 2 0 3 3 3 2 L - 0 - 2 3 完全 JK 2 2 3 3 JL - 3 - 2 KL 3 完全 3 3
アニミスト(攻撃型フェーズ)
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ストライクロッド | スクリーム | フェアリーサークル |
K | ピクシーサークル | バイオレンスゴート | エレメントストリーム |
L | ヒーリング | シルフガード | ナシプズソウル |
JK | セイントサークル | シルフィードブレス | |
JL | クレイジーゴート | トゥルーヒーリング | |
KL | スピリットオーラ | ディバインプロテクション |
特性 | 攻撃集中Lv1 |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 3 3 2 K 2 0 3 3 3 2 L - 0 2 3 3 完全 JK 2 2 3 3 JL 2 3 - 2 KL 3 完全 3 3
ファミリアサマナー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ストライクロッド | スクリーム | フェアリーゲート |
K | ピクシーサークル | バイオレンスゴートEX | エレメントストリーム |
L | ヒーリング | シルフガード | ナシプズソウル |
JK | セイントサークル | シルフィードブレス | |
JL | クレイジーゴート | トゥルーヒーリング | |
KL | スピリットオーラ | ディバインプロテクション |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 3 3 2 K 2 0 3 3 3 2 L - 0 2 3 3 完全 JK 2 2 3 3 JL 2 3 - 2 KL 3 完全 3 3
スピリットシーカー
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | ストライクロッド | スクリーム | フェアリーサークル |
K | ピクシーズマーチ | バイオレンスゴート | エレメントストリーム |
L | ヒーリング | シルフガード | ナシプズソウル |
JK | セイントサークル | シルフィードブレス | |
JL | クレイジーゴート | トゥルーヒーリング | |
KL | スピリットオーラ | ディバインプロテクションEX |
- 攻撃・防御Lv簡易表
キー 通常 充填 発散 J 2 0 3 3 3 2 K 2 2 3 3 3 2 L - 0 2 3 3 完全 JK 2 2 3 3 JL 2 3 - 2 KL 3 完全 3 3
スキル
ストライクロッド
ナギが杖を振り回して敵を攻撃し、最後にストライクロッドを加えて敵を押す。
気絶・弱 | 行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 精神 | 大地 | 気絶 | 2 | 0 | × | - |
SLv | 威力 | 気絶率(フェーズ前) | 要Lv | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 10% | 1 | 100 |
2 | 110 | 10 | 75 | |
3 | 120 | 20 | 75 | |
4 | 130 | 25 | 75 | |
5 | 140 | 15% | 30 | 75 |
6 | 150 | 35 | 80 | |
7 | 160 | 40 | 80 | |
8 | 170 | 44 | 80 | |
9 | 180 | 48 | 80 | |
10 | 190 | 20% | 52 | 80 |
特性強化
- ストライクロッド 強化 前提:10P
- 攻撃速度増加。最大Lv2
- 気絶 増加 前提:25P
- 気絶・弱発生確率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
- 基本の打撃攻撃。最大で4回繋がり、1・1・1・2ヒットする。4打目には吹き飛ばし効果がある。
- 特性を振ることで攻撃速度が大幅に向上する。
- とはいえ、Kを使った方がましな場合が殆ど。
- アップデートで気絶率の期待値が低下した。気絶付与のために使う場合には注意。
- 他のスキルを使いたくない、使えない状況でピクシー->ストライクでつつく->ピクシーといった使い方も出来る。ただしこれが通用しない条件も多いので、あくまで緊急用と割り切る方が無難。
- テスベルや天空チャレンジボスなどJで敵を固定する際には十分な性能がある。J3段->ピクシーでダメージもそこそこ出る。
- 実はプレイヤーキャラでは唯一の精神型通常攻撃。
※スキル性能・キャラ能力共に問題となる点が多いので、これを主戦力として戦うのはかなり厳しい。
これを自ら当てに行く場合、様々な条件からナギの本領であるヒーラー能力を活かせなくなるのも辛い。
ピクシーサークル
ピクシィを召喚して範囲内の敵に持続的にダメージを与える。
(拘束) | 移動不可状態になる。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 魔法 | 大地 | 拘束 | 2 | 0 | × | 3秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 攻撃半径 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 8 | 16 | 0 | 100 | 30 |
2 | 160 | 9 | 10 | 75 | 33 | |
3 | 170 | 10 | 20 | 75 | 36 | |
4 | 180 | 11 | 25 | 75 | 39 | |
5 | 190 | 12 | 30 | 75 | 42 | |
6 | 200 | 13 | 35 | 80 | 45 | |
7 | 210 | 14 | 40 | 80 | 48 | |
8 | 220 | 15 | 44 | 80 | 51 | |
9 | 230 | 16 | 48 | 80 | 54 | |
10 | 240 | 17 | 52 | 80 | 57 |
特性強化
- ピクシーサークル 強化 前提:-
- 攻撃範囲が増加。最大Lv2(17/18)
- 拘束 増加 前提:5P
- 拘束発生付与と確率増加。最大Lv3(1%/3%/5%)
- 拘束発生付与と確率増加。最大Lv3(1%/3%/5%)
- 前方3キャラ程度の位置に半径2キャラ程度の円状の攻撃判定を発生させる。最大4HITし、最後の1回には転倒判定がある。
- ナギは通常Jが弱いので、魔法型では特に事実上の通常攻撃であり主力。
- 味方の邪魔にならずHIT数が安定する上に中範囲の制圧まで出来る、援護としては非常に高性能なスキル。
援護時は下手に大技を使うよりもこれでつつく方が安定するケースも多い。 - 転倒部分が当たり続ければ相手をハメることも可能。しかし、一度接近されると非常に使いにくい。
- 攻撃判定がでるのが少し遅いため、当てるときは相手の動きを先読みして使うように心がけると吉。
- 拘束効果は発動してもこのスキル自体の多段HITで解除される場合があるため、デバフとしては信頼性が低い。
- 特性を振ることで攻撃範囲が広がり、懐の隙が小さくなる。基本的には振ることを推奨。
ヒーリング
ナギ自身のHPを回復する。
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
L | ヒーリング | - | - | - | 0 | ○ | 5秒 |
SLv | 回復力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 100 | 5 | 150 | 30 |
2 | 210 | 150 | 15 | 150 | 38 |
3 | 220 | 200 | 25 | 150 | 46 |
4 | 230 | 250 | 35 | 200 | 54 |
5 | 240 | 300 | 45 | 200 | 62 |
特性強化
- ヒーリング 強化 前提:10P
- 詠唱速度が増加。最大Lv2
- 回復力 増加 前提:10P
- 付加回復力が増加。最大Lv3(15/30/45)
- 付加回復力が増加。最大Lv3(15/30/45)
- 自分のみを回復するスキル。
- 発生速度の割に効果は高い。また、ダウン状態からの復帰にも使えるが、ブロックLvは低め。
- クールが短いため、起き上がりとして使いやすい。
- 特性を振ることで発生が若干早くなるが、振らなくても十分な早さがあるのでお好みで。
スピリットオーラ
周辺にオーラが出来、全ての状態異常を治療して周囲の敵を空中に飛ばす。
(気絶・弱) | 行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
エグリートの魂 | HPが持続的に回復し、すべての属性抵抗が増加する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加・補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 精神 | 大地 | 気絶 | 3 | 完全 | ○ | 25秒 |
SLv | 威力 | 付加 | Buff効果 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 50 | 全属性抵抗30%増加 | 8秒 | 15 | 200 | 104 | 104 |
2 | 320 | 58 | 27 | 200 | 120 | 120 | ||
3 | 340 | 66 | 36 | 200 | 136 | 136 | ||
4 | 360 | 74 | 45 | 300 | 152 | 152 | ||
5 | 380 | 82 | 54 | 300 | 168 | 168 |
特性強化
- スピリットオーラ 強化 前提:15P
- クールタイムが減少。最大Lv2(24秒/23秒)
- 気絶 増加 前提:25P
- 気絶・弱発生確率増加。最大Lv3(1%/3%/5%)
- 気絶・弱発生確率増加。最大Lv3(1%/3%/5%)
- 半秒ほどのタメの後、自分の周囲1キャラ程度の範囲に吹き飛ばし効果のある攻撃を行う。
また、同時に自分にリジェネ効果を付与し、自身の状態異常を回復する。 - 基本的には緊急回避スキルで、体勢を立て直すためのスキル。
- 状態異常レベルがスキルレベルよりも高い場合は解除できない。
- 補助スキルで強化しないと気絶率は非常に低い。
- エグリートの魂バフ中は全属性の抵抗値が上がるため、被ダメ軽減効果もある。また、回復効果はナギ自身の最大HPによって変動する。
- 吹き飛ばない相手には2HITする。
- Lv5時点での回復量は最大HPの約10%×8回。
- ヒールビショップの特性で、攻撃を受けると確率でこのスキルのCTがリセットされる。
バトルヒーリング
自分を含む範囲内のキャラクターのHPを瞬間的に回復する。回復量は魔法攻撃力に比例して増加。
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
JL | ヒーリング | - | - | - | 3 | ○ | 10秒 |
SLv | 回復力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 45 | 1 | 100 | 130 |
2 | 130 | 60 | 11 | 150 | 148 |
3 | 140 | 85 | 21 | 150 | 166 |
4 | 150 | 110 | 31 | 200 | 184 |
5 | 160 | 135 | 41 | 200 | 202 |
特性強化
- バトルヒーリング 強化 前提:5P
- 回復範囲が増加。最大Lv2
- 回復力 増加 前提:10P
- 付加回復力が増加。最大Lv3(15/30/45)
- 機敏な祈り 増加 前提:30P
- クールタイム減少。最大Lv3(9.5秒/9秒/8.5秒)
- クールタイム減少。最大Lv3(9.5秒/9秒/8.5秒)
- PT用の緊急回復スキル。範囲は自分を中心に4キャラ程度の円形。
- 発生速度は非常に早く、囲まれている場合でもない限りは潰されにくい。
- 回復力低めで消費も大きいが、即座に味方を回復出来る唯一のスキル。
- ダウンからの復帰にも利用できる。PTMと同時にダメージを受け、転倒した時などに便利。
- これで大ダメージを受ける前にケアすることが案外重要。PTMのPOT消費を抑えることにも繋がる。
- 魔法攻撃の数値次第だが、ポーションよりも回復量が多い程度までにはもっていける。
- ヒーリング系スキル全般に共通で、転倒や打ち上げによる無敵状態の相手には効果が無いので注意。
- 範囲はパワーヒーリングとほぼ同じ。特性による範囲拡張も同程度。
- フェーズ以降防御Lvが3になったため、大抵の攻撃をブロックしながら回復を行うことができる。
セイントサークル
周辺の敵を倒し、自分を含むPTメンバーの大地/クリティカル属性の状態異常を治療し、一定時間HPを回復する。
セイントサークル | HPが持続的に回復する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 精神 | 大地 | セイントサークル | 2 | 2 | ○ | 15秒 |
SLv | 威力 | 回復半径 | Buff持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 48 | 10秒 | 3 | 100 | 80 |
2 | 250 | 13 | 100 | 98 | ||
3 | 260 | 18 | 100 | 116 | ||
4 | 270 | 23 | 100 | 134 | ||
5 | 280 | 28 | 130 | 152 | ||
6 | 290 | 33 | 130 | 170 | ||
7 | 300 | 38 | 140 | 188 |
特性強化
- セイントサークル 強化 前提:-
- 攻撃範囲が増加。最大Lv2(52/56)
- 精神力 増加 前提:5P
- 付加ダメージ増加。最大Lv3(10/20/30)
- 付加ダメージ増加。最大Lv3(10/20/30)
- 自分を中心に円形のフィールドを発生させ大地と殺気属性の状態異常を治療し、味方にリジェネ効果を付与し、同時に範囲内の敵に攻撃する。
- 2HIT攻撃で、1HIT目は吹き飛ばし効果が無く、2HIT目は1HIT目より僅かに広い判定を持つ。
- 回復効果はスキルレベルと受けるキャラクターの最大HPによって変動し、よりHPの高いキャラほど回復量が増える。
- 防御力の高い前衛なら、これをかけておくだけでほとんどダメージを受けないことも。
- 下記2属性の状態異常を治療することができる。
[大地属性:気絶、無力、束縛、拘束etc][クリティカル属性:出血、内傷、刺傷、毒etc] - 基本的には状態解除、もしくはクレイジーゴートのCTリセットに使うことを推奨。
- 特に殺気抵抗の低いキャラ、移動スキルの少ないキャラは要注意。
- 状態異常レベルがスキルレベルより高いと回復できない。
- 用途が広く、様々な状況に対応できる良スキル。その時の状況を考えて臨機応変に使おう。
- 2HIT目がダウン効果を持つため切り返しにも使える。ただし、ダウンさせ損ねると隙だらけなので注意。
- PTメンバーが危険な場合に、セイントでMobを転倒させる事で救出する事も可能。
- 威力が低くMobを散らせるため、Mobがいる辺りの中央から使うことは好まれない傾向にある。PTでは要注意。
- 逆に端から使えばMobをまとめるのに使える。
- 特性を振ると範囲が向上して見た目が派手になり効果音も変化する。
- 精神タイプのスキルだが、何故か精神封鎖中でも使用可能。
- アニミストの特性で、このスキルを使用時に40%の確率でクレイジーゴートのCTがリセットされる。
気力充填Lv1
SPを消耗してMPを回復する。気の発散1次スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;]
SP:-50
SLv | 要Lv | 要熟練 |
---|---|---|
1 | 10 | 0 |
- いくつかのスキルの前提。MP回復効果はオマケ程度だが、手が空いた時にやっておくと意外と変わってくる。
パワーヒーリング
自分を含む範囲内のキャラクターのHPを回復する。回復量は魔法攻撃力に比例。
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
L | ヒーリング | - | - | - | 2 | × | 7秒 |
SLv | 回復力 | 付加 | 回復半径 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 320 | 80 | 48 | 10 | 100 | 95 |
2 | 320 | 110 | 20 | 100 | 106 | |
3 | 340 | 140 | 25 | 100 | 117 | |
4 | 340 | 170 | 30 | 100 | 128 | |
5 | 360 | 200 | 35 | 100 | 139 | |
6 | 360 | 230 | 39 | 100 | 150 | |
7 | 380 | 260 | 43 | 100 | 161 | |
8 | 380 | 290 | 47 | 100 | 172 |
特性強化
- パワーヒーリング 強化 前提:15P
- 回復範囲が増加、クールダウンが減少。最大Lv2(52、6秒/56、5秒)
- 回復力 増加2 前提:20P
- 付加回復力増加。最大Lv2(100/200)
- 付加回復力増加。最大Lv2(100/200)
- 自分を中心に4キャラ程度の半径に回復。回復量は高め。
- 発生が非常に遅い。エフェクトが消える寸前に回復する。ブロックは無く、モーション中に攻撃を受けるとキャンセルされCTのみ発生してしまう。
- 有効に使うためには立ち位置や味方の挙動、敵の挙動までを考慮する必要がある。
- 回復量はすばらしいが、詠唱して回復するまでに時間がかかるので、慣れが必要。
- 初期状態では遅い・狭い・潰されやすいと使いにくいが、特性を振ると発生モーションが早まり、範囲も広くなりかなり実用的に。
トゥルーヒーリング
一定範囲でHPがもっとも低いキャラクターにヒーリングを詠唱する。
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
JL | ヒーリング | - | - | - | 2 | × | 12秒 |
SLv | 回復 | 付加 | 射程距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 270 | 200 | 80 | 35 | 400 | 90 |
2 | 290 | 300 | 41 | 400 | 99 | |
3 | 310 | 400 | 47 | 400 | 108 | |
4 | 330 | 500 | 53 | 600 | 117 | |
5 | 350 | 600 | 59 | 600 | 126 |
特性強化
- トゥルーヒーリング 強化 前提:35P
- クールタイム減少。最大Lv2(11秒/10秒)
- 治癒力 強化 前提:45P
- 付加回復力増加。最大Lv5(15/30/45/60/75)
- 付加回復力増加。最大Lv5(15/30/45/60/75)
- スキルを発動すると発動者の足元に円が発生し、円に乗ると連続して回復する。(回復回数6)
- 発生が早く、使用した直後にダメージを受けない限り潰されない。
- 同時に範囲内のHPが一番低い者に玉が飛んで行きその足元にも円が発生し同様に回復する。
(クロモドのアイスダストやアルポンス、ルコのスケープキャットなどにも飛んでいくので注意) - 対象者と重なって使うと円が重複しとてつもなく回復する。
- 護衛ミッションなどで緑文字の護衛対象には使用可能。
- クールも短くMP消費もそれほど大きくないので回復の主力。スキル単体での回復量も桁外れに多い。ただし、その特性から複数の対象を回復するには不向き。
- 玉がとどく射程と対象を決定する射程は別。玉のとどく射程より対象は広めに取る。距離を調節すれば狙った相手に撃つことは可能。ただし、それを咄嗟に判断して調節するのは少々困難。
- 状態異常(クリティカル属性)を解除できる。ただしスキルLvより状態異常Lvの方が高い場合は解除不可能。
シルフィードブレス
正面にピクシィを飛ばし敵を攻撃し、味方に物理型攻撃を防御するバフをかける
束縛 | 移動不能状態になり、HPが継続的に減少する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
シルフィードブレス | 物理ダメージが減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加・補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 魔法 | 大地 | 束縛・シルフィードブレス | 3 | 3 | ○ | 40秒 |
SLv | 威力 | 附加ダメージ | 攻撃範囲 | Buff効果 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 270 | 8 | 13 | 25% | 50 | 400 | 300 | 200 |
2 | 290 | 20 | 27% | 56 | 400 | 330 | 215 | |
3 | 310 | 32 | 29% | 62 | 400 | 360 | 230 | |
4 | 330 | 44 | 31% | 68 | 600 | 390 | 245 | |
5 | 350 | 56 | 33% | 74 | 600 | 420 | 260 |
特性強化
- シルフィードブレス 強化 前提:50P
- 攻撃範囲増加。最大Lv2
- 機敏な祈り 習得 前提:55P
- クールタイム減少。最大Lv2(34秒/28秒)
- クールタイム減少。最大Lv2(34秒/28秒)
- 3HIT。ノックバック・ダウン判定は一切無く、稀に気絶を付与する。
- 攻撃判定と同時に、攻撃範囲内にいる味方に物理ダメージ軽減バフがかかる。持続10秒。
- 攻撃判定がピクシーに近いため、バフとして使うにしてもかなりテクニカル。
- ピクシー同様、ナギに接触する位置に攻撃判定のない隙間が存在する。
- ナギ自身は必ずバフの対象となるので、起き上がりスキルや防御スキルとしては優秀。
- 特性を振っても範囲はほとんど変わらない。
スクリーム
ナギが大声を出して範囲内の敵を気絶させる。
気絶・弱 | 行動不可の状態となる。ダメージを受けると解ける。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 精神 | 大地 | 気絶・弱 | 3 | 3 | × | 30秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 射程距離 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 260 | 35 | 30 | 20 | 200 | 110 | 110 |
2 | 280 | 43 | 29 | 200 | 128 | 128 | |
3 | 300 | 51 | 38 | 200 | 146 | 146 | |
4 | 320 | 59 | 47 | 300 | 164 | 164 | |
5 | 340 | 67 | 56 | 300 | 182 | 182 |
特性強化
- スクリーム 強化 前提:20P
- 攻撃範囲増加。最大Lv2(32、3ヒット/34、4ヒット)
- 気絶 増加 前提:25P
- 気絶・弱発生確率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
- 精神力 増加2 前提:30P
- 付加ダメージ増加。最大Lv3(5/10/15)
- 付加ダメージ増加。最大Lv3(5/10/15)
- 前方に気絶・吹き飛ばし効果のある攻撃判定を発生させる。範囲は前方に3キャラ程度。2ヒット。エフェクト部分が大体の当たり判定。
- 範囲、追加効果ともに優秀だが瞑想状態が前提となる。
- 気絶効果を利用してのけぞらない敵を一時的に止めるのにも使える。
- 先読みして瞑想に入れるなら使える場面は多い。
- ダウン状態からの復帰に使用不可能なので注意
- 特性を振ることで射程・ヒット数の向上。押し込み力も上がる。使うのであれば振ること推奨。
- Mobを大きく動かすのでまとめるのには役立つが、PT時は不用意な方向に飛ばさないように注意。
バイオレンスゴート
ナギがたくさんの羊を召喚して敵を攻撃する。
無力 | 行動不可の状態になり、受ける物理ダメージが○%増加される。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 大地 | 無力 | 3 | 3 | × | 55秒 |
SLv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 280 | 56 | 30 | 200 | 180 | 180 |
2 | 300 | 68 | 37 | 200 | 207 | 207 |
3 | 320 | 80 | 44 | 200 | 234 | 234 |
4 | 340 | 92 | 51 | 300 | 261 | 261 |
5 | 360 | 104 | 56 | 300 | 288 | 288 |
特性強化
- バイオレンスゴート 強化 前提:20P
- 攻撃範囲が増加。最大Lv2
- 精神力 増加2 前提:30P
- 付加ダメージ増加。最大Lv3(10/20/30)
- 付加ダメージ増加。最大Lv3(10/20/30)
- 前方に羊の群れを放つナギ最大の攻撃スキル。実際は敵が転がりさらにHITするため表記よりも多くHITする。
- 敵のサイズでHIT数が変化する。基本的に大型の相手ほど多段HITしやすい。
- 敵を壁際に輸送したり雑魚を一掃するのに使える。
- 反撃抵抗状態の相手は転がらないためHIT数が下がる。
- 発動後に吹き飛ばされても、既に出ている分の羊による攻撃は残る。
- スクリームと同じくダウンからの復帰に使用できないので注意。
- 特性を振ることで羊が黒くなり、ヒット数が若干増加する。
※スキル自体の破壊力は全キャラ中でも最強クラスなのだが、ナギ自身の精神攻撃力がかなり低めなので、思ったほどのダメージが出ないこともある。自身のスタイルと相談して使い方を決めよう。- 2次フェーズ実装時のスキル調整で威力が大幅に下方修正されたが、2012/8/2(木)に上方修正された。しかし、2次フェーズ実装時以前ほどの威力は無い。
ディバインプロテクション
周辺の敵にダメージを与え押しのけ、PTメンバーに精神攻撃力増加とSP,MP回復率増加のバフをかける。
ディバインプロテクション | 精神攻撃力、SP回復、MP回復が増加する。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 精神 | 大地 | ディバインプロテクション | 3 | 3 | × | 80秒 |
Lv | 威力 | 付加 | Buff効果 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 350 | 70 | 精神攻撃力+80 SP/MP回復力+30 | 60秒 | 38 | 400 | 350 | 350 |
2 | 370 | 80 | 精神攻撃力+120 SP/MP回復力+45 | 46 | 400 | 380 | 380 | |
3 | 390 | 90 | 精神攻撃力+158 SP/MP回復力+60 | 52 | 400 | 410 | 410 | |
4 | 410 | 100 | 精神攻撃力+196 SP/MP回復力+75 | 58 | 600 | 440 | 440 | |
5 | 430 | 110 | 精神攻撃力+234 SP/MP回復力+90 | 64 | 600 | 470 | 470 |
特性強化
- ディバインプロテクション 強化 前提:35P
- 攻撃範囲、バフ付与範囲増加。最大Lv2
- 集中注入 強化 前提:45P
- 消費ゲージ減少。最大Lv5(-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- 消費ゲージ減少。最大Lv5(-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- 自分中心に範囲吹き飛ばし(1ヒット)をし、その後味方に精神攻撃力・SP・MP回復率アップのバフをかける。
- 攻撃は当てやすいがヒット数が少なく、ダメージソースとしては期待できない。
- バフ持続時間60秒・CT80秒(特性で65秒まで短縮)なので、バフとしての常時使用が適当。ナギ自身の低い精神攻撃を補う意味でも、戦闘前に可能な限り使用するといい。
- 精神攻撃の多いキャラと好相性のスキルだが、燃費面の効果も大きいのでどのキャラにも有効。
- 特性を振ると範囲が大きく広がりバフとしての信頼性が増す。とはいえ、劇的な効果があるわけでもないので、無理してかけて回るほどでもない。
気力発散Lv1
SPを消耗してMPを回復する。気の発散スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;-]
SP:-70
Lv | 要Lv | 要熟練度 |
---|---|---|
1 | 25 | 0 |
フェアリーサークル
正面一定範囲の敵にピクシィを飛ばして攻撃する。
拘束 | 移動不可状態になる。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 魔法 | 大地 | 拘束 | 3 | 2 | × | 30秒 |
SLv | 威力 | 攻撃範囲 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 250 | 25 | 25 | 200 | 225 |
2 | 270 | 32 | 200 | 257 | |
3 | 290 | 39 | 200 | 289 | |
4 | 320 | 46 | 300 | 321 | |
5 | 340 | 53 | 300 | 353 |
特性強化
- フェアリーサークル 強化 前提:25P
- 攻撃範囲増加。最大Lv2(27/30)
- 拘束 増加2 前提:25P
- 拘束発生確率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
- 拘束発生確率増加。最大Lv3(2%/4%/6%)
- 出が非常に早く、一般レベルの攻撃なら被弾しても止められない
- 割と広めの範囲を持ち、3~4HITする上に魔法攻撃なので精錬で威力が上げやすい。
- 感覚としては全体的に強化されたピクシーサークル。ナギの魔法スキルとしては最も高威力。
- 最後に打ち上げがあり、PTでは他の大技に重ならないように注意。
- 真上に打ち上げる為、追撃は容易。ただし、当然のように打ち上げ発生による空振りはあるので注意。
- 特性を振ると範囲が広がり、ナギの真横に隣接している敵にも当たるようになる。エフェクトも変化する。
- 貴重な貫通つきの火力スキルであり、特に魔法型においては戦略の根幹を担う重要な手札の一つ。無闇に乱発して、必要な時に使えないなどという事態にならないよう注意。
- 一部ボスには対しては、付加ダメージ特性を振らなければダメージが激減する。
- 2012/3/22のスキルバランス調整により、拘束の発生確率が上昇した。
エレメントストリーム
周辺の敵にダメージを与え拘束状態異常になる。
拘束 | 移動不可状態になる。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 大地 | 拘束 | 3 | 2 | × | 55秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 攻撃半径 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 10 | 22 | 43 | 400 | 260 |
2 | 320 | 25 | 51 | 400 | 280 | |
3 | 340 | 40 | 57 | 400 | 320 | |
4 | 360 | 55 | 63 | 600 | 360 | |
5 | 380 | 70 | 69 | 600 | 400 |
特性強化
- エレメントストリーム 強化 前提:40P
- 攻撃範囲増加。最大Lv2(24/26)
- 集中注入 強化 前提:45P
- 消費ゲージ減少。最大Lv5(-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- 精神力 強化 前提:45P
- 付加ダメージ増加。最大Lv5(10/20/30/40/50)
- 付加ダメージ増加。最大Lv5(10/20/30/40/50)
- セイントから押し出し効果を除き火力面だけを抜き出したようなスキル。2ヒット。
- PTでは「追加ダメージ」として有効。
- 拘束確率は高めだが、多段HIT判定で解除されることもあり。
- ナギの苦手な反射抵抗・ブロック状態の相手を止めるには有効。
- 貫通しつつその場で怯む効果で、援護攻撃としては使える。
- 特性を振ると範囲がやや広がるが、火力の主軸とするには心許ない。
ナシプズソウル
神聖な光が地面から浮きあがり敵を攻撃して味方のすべての状態異常を治療し、ナシプズソウルのバフを与える。
気絶・弱 | 行動不可状態になる。ダメージを受けると解除される。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ナシプズソウル | 一定時間、すべての状態異常への抵抗率が増加する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加・補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | 精神 | 大地 | 気絶・弱,ナシプズソウル | 3 | 完全 | × | 150秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 攻撃半径 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 320 | 43 | ? | 55 | 800 | 450 | 450 |
2 | 340 | 67 | 61 | 800 | 475 | 475 | |
3 | 360 | 91 | 67 | 800 | 500 | 500 | |
4 | 380 | 115 | 73 | 1200 | 525 | 525 | |
5 | 400 | 139 | 79 | 1200 | 550 | 550 |
特性強化
- ナシプズソウル強化 前提:45P
- 攻撃回数、攻撃持続時間が増加。最大Lv2
- 精神力 習得 前提:55P
- 付加ダメージ増加。最大Lv2(43/67)
- 付加ダメージ増加。最大Lv2(43/67)
- ナギを中心とした地面の中範囲が光り、範囲内に小さな当たり判定がまばらに出現する。
- 攻撃自体は特性を振ることで10秒程度持続するようになる。
- が、当たり判定からしてかする程度で、攻撃Lvは高いものの攻撃には向かない。
- 無力効果もあるがやはり殆ど期待できない。
- むしろ豪快に打ち上げるため、PTで下手に使うと邪魔になるので注意。
- その打ち上げ性能を生かして、護衛マップでは使えなくもない。ただし当たり判定がとても信用できない。
- 状態異常回復は恐らくこのスキルのスキルLv以下のもののみ。
- 範囲内の味方に状態異常抵抗率上昇のバフを与える。効果は60秒間持続。
- バフの効果は大きい。効果時間中は全ての状態異常にかかりにくくなる。ただし使いどころを選ぶ。
- 完全ブロック。モーションも長いため、敵の大技に合わせて使うと有効。スピリットオーラにもつなげられる。
ナギ_フェーズ転換01
ナギのフェーズを転換します。
[タイプ:気合][キー:;]
HP:-10
SLv | 要Lv | 要熟練 |
---|---|---|
1 | 50 | 0 |
ヒールビショップ専用スキル
- 回復に特化したフェーズ。
- 主に回復、魔法攻撃スキルが追加。
キュアブリーズ
自分と近くの味方一人のHPを同時に回復する。回復量は魔法攻撃力に比例して増加する。
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
---|---|---|---|---|---|---|---|
L | ヒーリング | - | - | - | 0 | ○ | 5秒 |
SLv | 回復力 | 付加 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 220 | 100 | 35 | 400 | 30 |
2 | 230 | 150 | 43 | 400 | 38 |
3 | 240 | 200 | 51 | 400 | 46 |
4 | 250 | 250 | 59 | 600 | 54 |
5 | 260 | 300 | 67 | 600 | 62 |
特性強化
- キュアブリーズ 強化 前提:35P
- 発動速度、回復誘導範囲増加。最大Lv3
- 回復誘導範囲は、無強化で30、Lv3で48との報告有り。
- 発動速度、回復誘導範囲増加。最大Lv3
- 治癒力 強化 前提:45P
- 付加回復力増加。最大Lv5(5/10/15/20/25)
- 付加回復力増加。最大Lv5(5/10/15/20/25)
- ヒーリングと入れ替え。
- 瞬時に味方を回復できる点でかなり優秀。
- 2011年4月28日のアップデートで起き上がり使用不可→可に変更された。
ピクシーズハンド
前方の敵に魔法球を投げる。当たった場所に精霊が召喚され、周りの敵に連続的なダメージを与える。
拘束 | 移動不可状態になる。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 魔法 | 大地 | 拘束 | 3 | 2 | ○ | 20秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 攻撃範囲 | 要Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 210 | 16 | ? | 35 | 400 | 225 |
2 | 230 | 22 | 43 | 400 | 257 | |
3 | 250 | 28 | 51 | 400 | 289 | |
4 | 270 | 34 | 59 | 600 | 321 | |
5 | 290 | 40 | 67 | 600 | 353 |
特性強化
- ピクシーズハンド 強化 前提:40P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3
- 機敏な祈り 増加2 前提:40P
- 攻撃範囲増加。最大Lv2(18秒/16秒)
- 攻撃範囲増加。最大Lv2(18秒/16秒)
- スクリームと入れ替え。
- 実装当初は当てにくいスキルだったが、修正によって弱誘導攻撃スキルになり使いやすくなった。
- ピンコの集中射撃やクロモドのバーニングフィールドのように、地点誘導する。
- 打撃数は強化なしで3前後、強化Lv3で6前後。
- 強化しない場合はピクシーサークルとどっこいどっこいなので使う場合は特性強化推奨。
- 最強化時の最後の判定には、攻撃点中心から外側への吹き飛ばしがあるのでPTでは要注意。
救援の希望
攻撃された時、一定の確率でスピリットオーラのクールタイムがリセットされる。
Lv | 確率 | 要Lv |
---|---|---|
1 | 6% | 35 |
2 | 8% | 50 |
- このパッシブにより、囲まれた状態から抜け出しやすくなる。
ヒーリングエンジェル専用スキル
ゴッドブレス
魔方陣を展開し、範囲内の敵を攻撃する。自身、または魔方陣の範囲内に存在する味方の大地、殺気属性の状態異常を解除する。付加効果としてセイントサークルが発生。
ヒーリングエンジェル専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
セイントサークル | 一定時間、HPが継続的に回復する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 魔法 | 大地 | セイントサークル | 2 | 2 | ○ | 15秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 0 | 50 | 600 | 80 |
2 | 260 | 0 | 57 | 600 | 110 |
3 | 280 | 0 | 64 | 600 | 140 |
4 | 300 | 0 | 71 | 800 | 170 |
5 | ? | ? | 78 | 800 | ? |
- 発生の早い魔法型セイントサークル。
スキル特性を上げることで最大半径が広がり、転がしもあるので、起き上がりで使っても安心して次の行動に移行しやすい。 - 武器が魔法寄りのものが多いナギにとっては、広範囲火力スキルとしても期待できる。
- PTプレイでは起き上がりや転がし効果を利用した味方の救援と大変便利だが、一方で無駄に敵を散らかさないようにする注意も必要。
トゥルーヒーリングEX
一定の範囲内に存在する味方の中で最もHPの低いものへ回復効果のある球体を放つ。聖なる球体は対象に着弾すると、近接する敵へダメージを与える。自身と対象、およびその周辺にいる味方のHPを回復し、ノックバック無効を付与する。HPの回復量は魔法攻撃力に比例する。
ヒーリングエンジェル専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ノックバック無効 | 一定時間、ノックバック攻撃及びスキル発動の妨害を無効化する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 魔法 | 審判 | ノックバック無効 | 2 | 2 | × | 12秒 |
Lv | 威力 | 回復 | 付加 | 要求Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 270 | 200 | 50 | 600 | 110 |
2 | 250 | 290 | 300 | 57 | 600 | 120 |
3 | 260 | 310 | 400 | 64 | 600 | 130 |
4 | 270 | 330 | 500 | 71 | 800 | 140 |
5 | ? | ? | ? | 78 | 800 | ? |
- トゥルーヒーリングEX 強化 前提:55P
- 追加攻撃範囲増加、クールタイム減少。最大Lv3 (1段階/2段階/3段階、-1.5秒/-3秒/-4.5秒)
- CT減少特性が多いため、自身への回復力は抜群。
- 追尾距離は通常トゥルーの半分という不具合があったが、現在は修正され、追尾距離が大幅に伸びた。通常のトゥルーよりかなり遅い。
- 単発Hitだが、ダメージ判定がある。しかしそれがネックとなり、沈黙状態だと使えなくなる。
回復
キュアブリーズ、パワーヒーリング、バトルヒーリング、トゥルーヒーリングEX使用時の回復効果が増加する。
Lv | 回復効果 | 要Lv |
---|---|---|
1 | 付加回復量増加 | 50 |
- 増加量はキュアブリーズ+20、パワーヒーリング+50、バトルヒーリング+30、トゥルーヒーリングEx+40
エーテルアコライト専用スキル
シルフィードブレスEX
前方に精霊を召喚し、敵を攻撃する。その際、束縛の効果を与える。また、魔方陣内に存在する味方の防御効果を高めるシルフィードブレスを付与する。
エーテルアコライト専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
束縛 | 移動不能状態になり、HPが継続的に減少する。 | ||||||
シルフィードブレス | 物理ダメージが減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加・補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JK | 魔法 | 大地 | 束縛・シルフィードブレス | 3 | 3 | ○ | 40秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 135 | 4 | 50 | 600 | 500 |
2 | 145 | 10 | 57 | 600 | 550 |
3 | 155 | 16 | 64 | 600 | 600 |
4 | 165 | 22 | 71 | 800 | 650 |
5 | ? | ? | 78 | 800 | ? |
- 束縛 習得 前提:50P
- 束縛発生確率増加。最大Lv2 (5%/10%)
- シルフィードブレスEX 強化 前提:55P
- クールタイム減少。最大Lv3 (-4秒/-8秒/-12秒)
- 保護 習得 前提:55P
- Lv6以上のシルフィードブレスの持続時間増加。最大Lv2 (1秒/2秒)
- Lv6以上のシルフィードブレスの持続時間増加。最大Lv2 (1秒/2秒)
- バフ付与範囲は自分の全周囲4~5キャラ分程度と、バフ付与としてはかなり扱いやすい。
- 攻撃範囲は正面1キャラ分程度のごくごく狭い範囲で、攻撃手段としてはほぼ使えない。
- 通常版と比べ、バフがかかるまで時間がかかる上、攻撃範囲の狭さから反撃にも向いていない。
バフ目的での使用が主体になると思われるが、バフがかかるまでの無防備な時間に気をつけ運用したい。
バインドストリーム
魔方陣を展開し、束縛効果を持つ球体を前方に放つ。敵にヒットした球体は爆発し、ダメージを与える。
エーテルアコライト専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
束縛 | 移動不能状態になり、HPが継続的に減少する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 魔法 | 大地 | 束縛 | 3 | 2 | × | 50秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|
1 | 180 | 6 | 50 | 600 | 260 |
2 | 190 | 15 | 57 | 600 | |
3 | 200 | 24 | 64 | 600 | |
4 | 210 | 33 | 71 | 800 | |
5 | ? | ? | 78 | 800 | ? |
- バインドストリーム 強化 前提:50P
- 追加爆発攻撃範囲増加。最大Lv3 (1段階/2段階/3段階)
- 束縛 習得 前提:50P
- 束縛発生確率増加。最大Lv2 (5%/10%)
拘束
拘束の発生確率が増加する。
Lv | 確率 | 要Lv |
---|---|---|
1 | +5% | 50 |
アニミスト専用スキル
- 攻撃に特化したフェーズ。
- 主に精神攻撃スキルが追加。
クレイジーゴート
ナギがクレイジーゴートを召喚する。召喚された山羊は正面に突進して敵を攻撃する。
気絶・弱 | 行動不可状態になる。ダメージを受けると解除される。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
JL | 精神 | 大地 | 無力 | 2 | 3 | ○ | 15秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 攻撃範囲 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 160 | 26 | ? | 35 | 400 | 150 |
2 | 175 | 32 | 43 | 400 | 157 | |
3 | 190 | 38 | 51 | 400 | 164 | |
4 | 205 | 44 | 59 | 600 | 171 | |
5 | 220 | 50 | 67 | 600 | 178 |
特性強化
- クレイジーゴート 強化 前提:35P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3
- 精神力 強化 前提:45P
- 付加ダメージ増加。最大Lv5(3/6/9/12/15)
- 付加ダメージ増加。最大Lv5(3/6/9/12/15)
- バトルヒーリングと入れ替え。
- フェーズ特性によりセイントサークル使用時に40%、2次フェーズなら45%の確率でこのスキルのCTがリセットされる。
- 敵をノックバックさせることで多段ヒットし、10ヒット程度は望める高威力のスキル。
※2次フェーズ実装時に大幅な弱体化が行われた。2012/8/2に上方修正が行われたが、以前ほどの高威力は期待できないので注意。(Lv5だけで見ると280→170→220) - 横幅と前後幅は狭いが、自身の前から発生する分射程はバイオレンスゴートより長い。
- 貫通性能は低い。また、押し出しでPTの大技をすからせることもある。
- とはいえ精神型では主力となるスキルなので、セイントによるCT省略も合わせて積極的に使っていきたい。
- 案外防御Lvが高く起き上がりにも使えるので、少々勿体ないが緊急回避的な使い方も可能。
シルフガード
召喚された精霊がナギの周りを持続時間の間飛び回り、一定範囲内の敵達にダメージを与える。
拘束 | 移動不可状態になる。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
シルフガード | 精霊が飛び回り、周辺の敵を攻撃する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加・補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
L | buff | 大地 | 拘束・シルフガード | 2 | 3 | ○ | 25秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 攻撃半径 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 16 | ? | 35 | 400 | 125 | 125 |
2 | 210 | 22 | 43 | 400 | 163 | 157 | |
3 | 220 | 28 | 51 | 400 | 201 | 189 | |
4 | 230 | 34 | 59 | 600 | 239 | 221 | |
5 | 240 | 40 | 67 | 600 | 277 | 253 |
特性強化
- シルフガード 強化 前提:25P
- 攻撃判定の発射数が増加。最大Lv3(2/3/4)
- 集中注入 強化 前提:45P
- 消費ゲージ減少。最大Lv5(-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- 精神力 強化 前提:45P
- 付加ダメージ増加。最大Lv5(2/4/6/8/10)
- 付加ダメージ増加。最大Lv5(2/4/6/8/10)
- パワーヒーリングと入れ替え。
- バフ付与時モーションの最後、自身の周囲1キャラ分程度に押し出し判定が一度あり、囲まれた状態から抜け出すきっかけにできる。
- 効果時間は20秒。
- 効果時間中、ナギから近い敵に対して4秒間隔で精神攻撃力依存の攻撃判定が飛ぶ。
- 攻撃判定は特性を振ることで1度に最大4個まで増える。
- サンダーガードとは異なり、ナギの周囲に攻撃判定は発生しない。
- 攻撃判定の攻撃Lvは2。威力はJで殴るのとあまり変わらない。
- このスキルをかけつつJで殴ることで、ボス等をのけぞらせ続けることができる。
- 防御Lvが高く起き上がりにも使える。モーションによる硬直が少々長いので注意。
攻撃集中
セイントサークル使用時、一定の確率でクレイジーゴートのクールタイムがリセットされる。
Lv | 確率 | 要Lv |
---|---|---|
1 | 40% | 35 |
2 | 45% | 50 |
- このパッシブにより、スキルの構成上よりも手数を増やすことができる。
- 運次第だが、(羊→)山羊→セイント→山羊でかなりの瞬発力を出すことも可能。
- セイントサークル、クレイジーゴートともに敵を動かすのでPTでは注意。
ファミリアサマナー専用スキル
バイオレンスゴートEX
後方から多数の羊を呼び出し、3方向へ向かって疾走させ、敵を攻撃する。付加効果として一定確率で気絶・弱が発生。
ファミリアサマナー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
気絶・弱 | 行動不可状態になる。ダメージを受けると解除される。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 大地 | 気絶・弱 | 3 | 3 | × | 55秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 210 | 42 | 50 | 600 | 200 | 200 |
2 | 220 | 54 | 57 | 600 | 220 | 220 |
3 | 230 | 66 | 64 | 600 | 240 | 240 |
4 | 240 | 78 | 71 | 800 | 260 | 260 |
5 | 250 | 90 | 78 | 800 | 280 | 280 |
- バイオレンスゴートEX 強化 前提:55P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3 (1段階/2段階/3段階)
- 集中注入 習得 前提:55P
- 消費ゲージ減少。最大Lv2 (-15%/-30%)
- 3方向に羊を召還する。
- 他のExスキルの例に漏れず、元のスキルより威力が低くなっているので、
羊を2Way以上同時に巻き込まないと火力が出ない。- 接近戦が苦手にも関わらず、必然的に根元から当てないと十分な火力になりえないのが難点。
- 2012/8/2に威力が上方修正されたが、低火力であることに変わりはないので過信と散らかしに注意。
フェアリーゲート
自身を保護し、敵を攻撃する精霊を召喚する。精霊の攻撃によって付加効果・拘束が発生。
ファミリアサマナー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
拘束 | 移動不可状態になる。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
J | 精神 | 大地 | 拘束 | 3(2) | 2 | × | 30秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 250 | 0 | 50 | 600 | 100 | 125 |
2 | 270 | 0 | 57 | 600 | 116 | 141 |
3 | 290 | 0 | 64 | 600 | 132 | 157 |
4 | 310 | 0 | 71 | 800 | 148 | 173 |
5 | 330 | 0 | 78 | 800 | 164 | 189 |
- フェアリーゲート 強化 前提:50P
- 召喚数増加。最大Lv3 (3/4/5)
- 集中注入 習得 前提:55P
- 消費ゲージ減少。最大Lv2 (-15%/-30%)
- 30秒間ナシプフェアリーを召還する。
CTと持続時間が同じなので倒されない限り召還を維持できる。 - 発動の瞬間、ナギの周囲に攻撃Lv3の攻撃判定があるが、
防御Lv2なので、近接して運用するはずもなくほぼ無意味。 - フェアリーの使用する弾道は短く、シルフガードのように直接追尾するわけでもないので、
Mobにすらあっさり避けられることも。 - 召還されるフェアリーのLvは使用者のLvに依存する。
対戦部屋では、最もLvの高いプレイヤーに合わせたLvで召還される。- 他の召還系スキルにも言えることだが、召還されたモンスターはそれなりの武器を装備しているとあっさり破壊されるが、
武器なしルールなどの特殊な条件下では無類の強さになる。
- 他の召還系スキルにも言えることだが、召還されたモンスターはそれなりの武器を装備しているとあっさり破壊されるが、
効率
クレイジーゴート、スクリームのクールタイム減少。
Lv | クレイジーゴート | スクリーム | 要Lv |
---|---|---|---|
1 | 2秒 | 5秒 | 50 |
スピリットシーカー専用スキル
ピクシーズマーチ
浮遊する精霊たちを召喚し、群れで前進させ、敵を攻撃する。
スピリットシーカー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
キー | タイプ | 属性 | 付加効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
K | 精神 | 殺気 | - | 2 | 2 | × | 5秒 |
Lv | 威力 | 付加 | 要求Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 105 | 7 | 50 | 600 | 40 | 40 |
2 | 120 | 11 | 57 | 600 | 50 | 50 |
3 | 135 | 15 | 64 | 600 | 60 | 60 |
4 | 150 | 19 | 71 | 800 | 70 | 70 |
5 | 165 | 23 | 78 | 800 | 80 | 80 |
- ピクシーズマーチ 強化 前提:50P
- 攻撃回数、索敵距離増加。最大Lv3 (1段階/2段階/3段階)
- 精神力 習得 前提:55P
- 付加ダメージ増加。最大Lv2 (10/15)
- 大地属性のように見えるが、殺気属性であることに注意。
- ピクシーサークルと違ってCTが長めであること、発動からダメージ発生までに時間がかかること、
最近接着弾地点がナギから離れた位置にあるので、ピクシーサークルのように使おうとすると、
無防備にMobからタコ殴りに遭うことも。
ディバインプロテクションEX
周囲の敵を攻撃し、自身と味方の防御効果を高める。高確率で敵を転倒させる。付加効果としてディバインプロテクションが発生。
スピリットシーカー専用 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ディバインプロテクション | 精神攻撃力、SP回復、MP回復が増加する。 | ||||||
キー | タイプ | 属性 | 補助効果 | 攻撃Lv | 防御Lv | 起 | クール |
KL | 精神 | 大地 | ディバインプロテクション | 3 | 3 | × | ?秒 |
Lv | 威力 | 付加 | Buff効果 | 持続時間 | 要Lv | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 350 | 70 | 精神攻撃力+ SP/MP回復力+ | 60秒 | 50 | 600 | 350 | 350 |
2 | 370 | 80 | 精神攻撃力+320 SP/MP回復力+ | 57 | 600 | 380 | 380 | |
3 | 390 | 90 | 精神攻撃力+ SP/MP回復力+ | 64 | 600 | 410 | 410 | |
4 | 410 | 100 | 精神攻撃力+386 SP/MP回復力+160 | 71 | 800 | 440 | 440 | |
5 | 430 | 110 | 精神攻撃力+ SP/MP回復力+ | 78 | 600 | 470 | 470 |
- ディバインプロテクションEX 強化 前提:55P
- 攻撃範囲、バフ効果範囲増加。最大Lv3 (1段階/2段階/3段階)
- 精神力 習得 前提:55P
- 付加ダメージ増加。最大Lv3 (70/80)
- ディバインプロテクションの純粋強化スキル。
- 消費SPMPは多いが、上昇精神攻撃力やSPMP回復力の上昇量は魅力的。
- ただ、ナギ自身の精神スキルが著しく火力低下してしまったため、使用機会が減ってしまったともいえる。
(火力の上昇量だけで見れば、通常版のディバインだけで十分なシーンがほとんどなため)
- ただ、ナギ自身の精神スキルが著しく火力低下してしまったため、使用機会が減ってしまったともいえる。
- 通常版とEx版では別個にCTが設定されているが、
バフの持続はLvが低い側で更新しても、バフLvを維持して持続時間の更新が行われるため、
Exバフ⇒フェーズ転換⇒通常バフ⇒フェーズ転換⇒・・・といった運用でディバインバフを維持するといったことは可能。
祝福
スピリットオーラ使用時、一定の確率で自分と周囲のPTメンバーにエグリートの魂バフが付与される。
Lv | 確率 | 要Lv |
---|---|---|
1 | 10% | 50 |
- エグリートの魂バフ:全ての属性抵抗+30%、持続時間8秒
特性
- Lv10から振ることができる。
- Lvが上がるごとに特性Pを1P獲得。
- 特性Pを1P消費することでいずれかの特性Lvを1上げることができる。
- 初期の特性を除き、一定の特性Pを振り分けることで振ることができるようになる。
習得制限なし
ピクシーサークル 強化
ピクシーサークルの攻撃範囲増加
Lv | 攻撃範囲 |
---|---|
1 | 17 |
2 | 18 |
- 特性を振ることでかなり当てやすくなる。
魔法攻撃力 増加
魔法攻撃力増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 50 |
2 | 100 |
3 | 150 |
- 魔法攻撃スキル:ピクシーサークル、シルフィードブレス、フェアリーサークル、ピクシーズハンド
- 回復スキル:ヒーリング、バトルヒーリング、パワーヒーリング、トゥルーヒーリング、キュアブリーズ
- 持続火力となるピクシーサークル、フェアリーサークルや、各種回復スキルの回復量に係わる。
セイントサークル 強化
セイントサークルの攻撃範囲、回復範囲増加
Lv | 範囲 |
---|---|
1 | 52 |
2 | 56 |
- 振るとエフェクトが派手になる。
- 散らし性能も上がるのでお好みで。
精神攻撃力 増加
精神攻撃力増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 50 |
2 | 100 |
3 | 150 |
- 精神攻撃スキル:ストライクロッド、セイントサークル、スピリットオーラ、スクリーム、バイオレンスゴート、ディバインプロテクション、エレメントストリーム、ナシプズソウル、クレイジーゴート、シルフガード
- 癖の強い火力スキルや、バフ付与スキルが含まれる。
特性ポイント5P以上使用してから習得可能
バトルヒーリング 強化
バトルヒーリングの回復範囲増加
Lv | 回復範囲 |
---|---|
1 | 1段階 |
2 | 2段階 |
拘束 増加
ピクシーサークルの拘束発生付与と確率増加
Lv | 確率 |
---|---|
1 | 1% |
2 | 3% |
3 | 5% |
精神耐力 増加
HP,SP回復率増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 3 |
2 | 6 |
精神力 増加
セイントサークルの付加ダメージ増加
Lv | 確率 |
---|---|
1 | 10 |
2 | 20 |
3 | 30 |
特性ポイント10P以上使用してから習得可能
ヒーリング 強化
ヒーリングの詠唱速度増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 1段階 |
2 | 2段階 |
回復力 増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 15 |
2 | 30 |
3 | 45 |
ストライクロッド 強化
ストライクロッドの攻撃速度増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 1段階 |
2 | 2段階 |
- 振らないと実用には堪えない。精神型ではピクシーに並ぶ威力を発揮するようになる。
ナシプの精神 増加
ノックバック抵抗、HP増加
Lv | 抵抗 | HP |
---|---|---|
1 | 1% | 80 |
2 | 2% | 160 |
3 | 3% | 240 |
- ナギは防御面にかなりの不安があるので、この特性で補強することは有効。
- 現状ではノックバック抵抗を高めるのが主流であり、その場合大きな底上げになる。
特性ポイント15P以上使用してから習得可能
パワーヒーリング 強化
パワーヒーリングの回復範囲増加、クールタイム減少
Lv | 回復範囲 | クールタイム |
---|---|---|
1 | 52 | -1秒(6秒) |
2 | 56 | -2秒(5秒) |
魔法攻撃力 増加2
魔法攻撃力、MP増加
Lv | 魔法攻撃力 | MP |
---|---|---|
1 | 50 | 70 |
2 | 100 | 140 |
3 | 150 | 210 |
スピリットオーラ 強化
スピリットオーラのクールタイム減少
Lv | 効果 |
---|---|
1 | -1秒(24秒) |
2 | -2秒(23秒) |
精神攻撃力 増加2
精神攻撃力、SP・MP増加
Lv | 精神攻撃力 | SP・MP |
---|---|---|
1 | 50 | 35 |
2 | 100 | 70 |
3 | 150 | 105 |
特性ポイント20P以上使用してから習得可能
回復力 増加2
パワーヒーリングの付加回復力増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 100 |
2 | 200 |
殺気抵抗 増加
殺気属性の状態異常抵抗率、MP増加
Lv | 抵抗率 | MP |
---|---|---|
1 | 2% | 70 |
2 | 4% | 140 |
3 | 6% | 210 |
スクリーム 強化
スクリームの攻撃範囲増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 1段階(32・3ヒット) |
2 | 2段階(34・4ヒット) |
精神耐力 増加2
HP,SP回復率増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 3 |
2 | 6 |
3 | 9 |
特性ポイント25P以上使用してから習得可能
フェアリーサークル強化
フェアリーサークルの攻撃範囲増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 27 |
2 | 30 |
拘束 増加2
フェアリーサークルの拘束発生確率増加
Lv | 確率 |
---|---|
1 | 2% |
2 | 4% |
3 | 6% |
ナシプの精神 増加2
ノックバック抵抗、HP増加
Lv | 抵抗 | HP |
---|---|---|
1 | 1% | 80 |
2 | 2% | 160 |
気絶 増加
ストライクロッド・スクリームの気絶・弱発生確率増加、スピリットオーラの気絶・弱発生付与と確率増加
Lv | ストライクロッド・スクリーム | スピリットオーラ |
---|---|---|
1 | 2% | 1% |
2 | 4% | 3% |
3 | 6% | 5% |
特性ポイント30P以上使用してから習得可能
殺気抵抗 増加2
殺気属性の状態異常抵抗率、MP増加
Lv | 抵抗率 | MP |
---|---|---|
1 | 2% | 70 |
2 | 4% | 140 |
機敏な祈り 増加
バトルヒーリングのクールタイム減少
Lv | 効果 |
---|---|
1 | -0.5秒(9.5秒) |
2 | -1秒(9秒) |
3 | -1.5秒(8.5秒) |
バイオレンスゴート強化
バイオレンスゴートの攻撃範囲増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 1段階 |
2 | 2段階 |
- 攻撃範囲というより当たり判定が増加する。
精神力 増加2
Lv | スクリーム | バイオレンスゴート |
---|---|---|
1 | 5 | 10 |
2 | 10 | 20 |
3 | 15 | 30 |
特性ポイント35P以上使用してから習得可能
キュアブリーズ 強化
キュアブリーズの発動時間短縮、回復誘導範囲増加
Lv | 回復誘導範囲 |
---|---|
1 | 36 |
2 | 42 |
3 | 48 |
トゥルーヒーリング 強化
トゥルーヒーリングのクールタイム減少
Lv | 効果 |
---|---|
1 | -1秒(11秒) |
2 | -2秒(10秒) |
クレイジーゴート強化
クレイジーゴートの突進距離増加
Lv | 突進距離 |
---|---|
1 | 1段階 |
2 | 2段階 |
3 | 3段階 |
- 3段階目で緑の陣が一定間隔で出るようになり、横幅が大きく広がる。
ディバインプロテクション強化
ディバインプロテクションの攻撃範囲、バフ付与範囲増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 1段階 |
2 | 2段階 |
特性ポイント40P以上使用してから習得可能
ピクシーズハンド強化
ピクシーズハンドの攻撃範囲増加
Lv | 攻撃範囲 |
---|---|
1 | 1段階 |
2 | 2段階 |
3 | 3段階 |
- 振らなければピクシーと大差ないため、使用するなら振ること推奨。
- 3段階では最後に攻撃範囲の中心から外側へはじき出す判定があるので、PTでは注意。
機敏な祈り 増加2
ピクシーズハンドのクールタイム減少
Lv | 効果 |
---|---|
1 | -2秒(18秒) |
2 | -4秒(16秒) |
シルフガード 強化
シルフガードの発射数増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
エレメントストリーム 強化
エレメントストリームの攻撃範囲増加
Lv | 攻撃範囲 |
---|---|
1 | 24 |
2 | 26 |
特性ポイント45P以上使用してから習得可能
治癒力 強化
Lv | トゥルーヒーリング | キュアブリーズ |
---|---|---|
1 | 15 | 5 |
2 | 30 | 10 |
3 | 45 | 15 |
4 | 60 | 20 |
5 | 75 | 25 |
抵抗 強化
ノックバック抵抗、審判属性の状態異常抵抗率増加
Lv | 抵抗 | 審判 |
---|---|---|
1 | 1% | 2% |
2 | 2% | 4% |
3 | 3% | 6% |
4 | 4% | 8% |
5 | 5% | 10% |
集中注入 強化
シルフガード、ディバインプロテクション、エレメントストリームの消費ゲージ減少
Lv | 消費ゲージ |
---|---|
1 | -5% |
2 | -10% |
3 | -15% |
4 | -20% |
5 | -25% |
精神力 強化
クレイジーゴート、シルフガード、エレメントストリームの付加ダメージ増加
Lv | クレイジーゴート | シルフガード | エレメントストリーム |
---|---|---|---|
1 | 3 | 2 | 10 |
2 | 6 | 4 | 20 |
3 | 9 | 6 | 30 |
4 | 12 | 8 | 40 |
5 | 15 | 10 | 50 |
特性ポイント50P以上使用してから習得可能
ゴッドブレス 強化
ゴッドブレスの攻撃範囲、バフ付与範囲増加
Lv | 攻撃範囲 |
---|---|
1 | 1段階 |
2 | 2段階 |
3 | 3段階 |
バインドストリーム 強化
バインドストリームの追加爆発攻撃範囲増加
Lv | 攻撃範囲 |
---|---|
1 | 1段階 |
2 | 2段階 |
3 | 3段階 |
フェアリーゲート 強化
フェアリーゲートの召喚数増加
Lv | 召喚数 |
---|---|
1 | 3 |
2 | 4 |
3 | 5 |
ピクシースマーチ 強化
ピクシースマーチの攻撃回数、索敵距離増加
Lv | 攻撃回数・索敵距離 |
---|---|
1 | 1段階 |
2 | 2段階 |
3 | 3段階 |
シルフィードブレス 強化
シルフィードブレスの攻撃範囲増加
Lv | 攻撃範囲 |
---|---|
1 | 1段階(15) |
2 | 2段階 |
束縛 習得
バインドストリーム、シルフィードブレスEXの束縛発生確率増加
Lv | 確率 |
---|---|
1 | 5% |
2 | 10% |
耐力回復 習得
SP,MP回復率増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 2 |
2 | 4 |
ナシプズソウル 強化
ナシプズソウルの攻撃回数、攻撃持続時間増加
Lv | 攻撃回数 | 持続時間 |
---|---|---|
1 | 1段階 | 1秒 |
2 | 2段階 | 2秒 |
特性ポイント55P以上使用してから習得可能
トゥルーヒーリングEX 強化
トゥルーヒーリングEXの追加攻撃範囲増加、クールタイム減少
Lv | 攻撃範囲 | クールタイム |
---|---|---|
1 | 1段階 | -1.5秒 |
2 | 2段階 | -3秒 |
3 | 3段階 | -4.5秒 |
シルフィードブレスEX 強化
シルフィードブレスEXのクールタイム減少
Lv | 効果 |
---|---|
1 | -4秒 |
2 | -8秒 |
3 | -12秒 |
バイオレンスゴートEX 強化
バイオレンスゴートEXの攻撃範囲増加
Lv | 攻撃範囲 |
---|---|
1 | 1段階 |
2 | 2段階 |
3 | 3段階 |
ディバインプロテクションEX 強化
ディバインプロテクションEXの攻撃範囲、バフ付与範囲増加
Lv | 攻撃範囲 |
---|---|
1 | 1段階 |
2 | 2段階 |
3 | 3段階 |
機敏な祈り 習得
Lv | ゴッドブレス | シルフィードブレス |
---|---|---|
1 | -2秒 | -6秒 |
2 | -4秒 | -12秒 |
保護 習得
シルフィードブレスEXのLv6以上のシルフィードブレスの持続時間増加
Lv | 効果 |
---|---|
1 | 1秒 |
2 | 2秒 |
集中注入 習得
バイオレンスゴートEX、フェアリーゲートの消費ゲージ減少
Lv | 消費ゲージ |
---|---|
1 | -15% |
2 | -30% |
精神力 習得
ピクシースマーチ、ナシプズソウル、ディバインプロテクションEXの付加ダメージ増加
Lv | ピクシースマーチ | ナシプズソウル | ディバインプロテクションEX |
---|---|---|---|
1 | 10 | 43 | 70 |
2 | 15 | 67 | 80 |
コメント
コメント欄は雑談の場ではありません、議論を行う場合したらば等で行って下さい。
- ↑修正しました -- 2011-04-28 (木) 19:59:14
- 編集しに来たらページがおかしくなっててびっくりした。とりあえず直ってなにより。 -- 2011-04-29 (金) 14:09:32
- シルフィードブレス気絶、ナシプズソウル無力、ピクシーズハンド拘束確認しましたので追加しました -- 2011-05-01 (日) 00:06:15
- したらばの報告を頼りに修正しました -- 2011-05-27 (金) 12:23:26
- シルフィードブレスのクールダウンとbuff効果の仕様変更を反映しました。buff効果については一部しか分からなかったので分かる方お願いします。 -- 2011-10-21 (金) 11:32:19
- 表を他キャラのページにあわせて調整しました。 -- 2011-10-22 (土) 12:45:59
- いつ変更されたかは不明ですが、特性「精霊の力」からシルフガードの項目が削除されました。表示バグだったそうです。 -- 2011-10-30 (日) 00:16:07
- 攻撃・防御Lv簡易表を作成しました。 -- 2011-11-15 (火) 16:56:16
- パワーヒーリングの「回復力 増加2」特性は現在回復量に反映されない模様 -- 2012-05-02 (水) 10:58:13
- バイオレンスゴートの「スキル自体の破壊力は全キャラ中でも最強クラスなのだが」のくだりは過去の栄光なので削った方がいいのかもしれないね・・・ -- 2012-05-08 (火) 12:10:10