コメント/イリシア
Last-modified: 2010-05-09 (日) 03:13:08
イリシア
- 20まではきついけど20になれば化ける、とか思ってプレイしてる人はどうせ25あたりから再び吊る。あくまでもDD抜きでの普通の立ち回りが完璧にこなせること前提での強キャラ。 --
- 範囲の殲滅力もDDのおかげで高いが、基本的に一発使い捨てなので仕留め損ねるとあっさりダウンする。その際、纏めすぎで味方に犠牲が飛び火するパターンも多いので注意。 --
- 30スキルなんかは出が早いからボス戦のたたみかけで使うといい感じ。クリが出ればかなり削れます。 --
- ↑ライジングブレード発動の時に溜め2を始めていればブレード後すぐに発動できて出が早いということです。あまり関係ないですがイリシア使いでスキル中に溜めることができない人が多いですね。イリやるなら必須だと思いますよ。まぁ他キャラでもそうでしょうけど。 --
- 大技主体なら精神、普段の立ち回りを強化するなら物理振り。まあ、どちらにしても最高級武器を強化で事足りるわけですが。 --
- 対人だと、攻撃範囲の狭さと紙装甲で絶望的に弱いキャラに。イリシア同士の戦い以外は、技性能的に基本負ける。 --
- 敵の攻撃をスキルでブロック入れないと20↑から死にまくり、ブロックできると常時接近してられるのが異常、ただ範囲が多くない+他キャラより威力低めなので雑魚散らしに関しては劣る、も避ける分被弾硬直が少なめで先行して敵まとめはやりやすいが、釣る量とPT火力で自重しないと一気に決壊するかな、クイックステップの過信も禁物だな --
- 上の方に20までマゾいとか書いてる奴がいるだろ?こういう層がDDぶっぱが通用しないようになって再び地雷化してるんだよ。20までをまともに立ち回れなかった奴が30以降でまともに戦えるわけがない。DDぶっぱが通用するのは20台前半の短い期間だけ。 --
- 実際、高lvのMやチャレに行くと殺しきれない状況が普通になってくる。だからDDを主力にするのではなく、回避手段として立ち回れるようにした方が死ににくくなる。 --
- ガードして張り付くってよりは、攻撃しながら次の安全な攻撃ポイント探してCTみながら次の攻撃って感じに動いてるけど。張り付きでごり押しできるのってロトルア村辺りまでで要塞やグリンデル辺りでそんなことしてたら蒸発するぞ。 --
- 張り付き続けると敵の攻撃も誘発することになるので、時には下がる判断も必要。特に回復役がいる場合は、適度なところでそちらと合流するとお互いにやりやすい。まあ、回復イラネと思うなら別ではあるが。 --
- ある意味、最もプレイヤーの質が出るキャラかもしれない。上手い人は本当に上手いが、一人で先走ってMPKのトリガーになる人も多い。 --
- 実はかなりスキル振りが繊細な人。通常の立ち回りを優先するなら後半の大技は取らない、くらいのノリになることも。 --
- 20まで辛い意味がわからんwこのキャラの辛い所なんてワンミス=死ってくらいだろ --
- ↑だから辛いんだろ。 --
- バルマン、ピンコなど他の前衛は耐久力で耐えるが、イリシアは回避(確率)で耐える。その為ふいの一撃で即死することもある。回避に依存するのではなく、やはり敵の攻撃が当たらないような立ち回りが重要。回避力はヒットストップを軽減するオプションと考えよう --
- 素での物理防御は計算式の関係上トップなのだが、いかんせん防具の設定に恵まれない。その数値は後半になればなるほど誤差の範囲になってしまうので、最終的な物理防御は並みより気持ち上程度。一応トップ3には入るくらいなのだが、上位二人との差はかなり大きいので無理は禁物。冷遇された防御能力の壁は、回避70%超のクイックステップとブロック判定で乗り切ろう。 --
- グリンデルで、ルコの下段購入&解体で回避率+15があると安定しだす。 --
- 防御力なんて2トップ以外は柔らかいと考えたほうがいい、HP=耐久力 --
- 回避の効果は案外凄まじい、ある程度のHPをティオスなどで確保しつつ回避装備で固めれば一転死ぬ要素がほぼなくなる。 --
- 回避上げないと安定しないっていう人は他人が操作するイリシア見たりして自分の動き見直した方がいいと思う。見てて上手い人は移動攻撃で移動後MOBの攻撃範囲外に行ってたり、ガード技で耐えたりして、ダメージそのものを受けていない。DD撃つときも撃った後の事を考えてる。回避はどうしようもない時に初めてあてにするもので最初から頼るものではない。 --
- 回避上げないと安定しないってのは下手糞だけど、だからといって回避を上げなくていいという理由にはならない。防御とかHPにも言えることだけどな。どれだけ上手かろうが絶対はないのだから保険は用意周到にかけておくものだ。 --
- ↑に同意。押しつけ&散らかしまくりの地雷がいるカオスPTにあたることもある。そんなときのために上げておいて損はない。ピンコも沈むほどのカオスの中、イリシアだけが生き残っていたときはワラタ -- --?
- 楽なときは敵をほぼ瞬殺、きついときは自分が即死という、実に分かりやすい方向性の人。アクセや石の付与効果等で改善することも出来るが、素の能力だと本当にこんな感じなのである。 --
- 回避あげないと死ぬのは下手かもしれないが、回避特化にすると火力が段違いになる --
- 近接型だが立ち回り命の人。ブロックと回避をきっちり使えば、適正装備でも強い。でも立ち回りミスるとあっけなく昇天する。 --
- ちなみに、俺TUEEで暴れてる人は大半が適正を遥かに超える装備。ぶっちゃけ武器+10↑とか使えば、大抵のキャラが強いのは当然なのである。 --
- 回避45↑でもHPは3000↑確保できる。防具に回避ついていたり、アバターがあればもっと。回避特化とHPが低すぎることはイコールじゃない。精神防具や腕・ベルト・靴の選択で精神・魔法防御気にしない人が多い気がする。プンタ・忍耐M程度で転がるのはこの辺おろそか。 --
- ↑回避45HP3000確保装備の具体例お願いします。出来るか否かなら可能かもですが、そこに至るための条件が分からなければ肯定か否定か判断下せない… --
- レベル5熟練石3つと黄ネコセットとラルグ羽と怪盗とタガログで回避50、アクセは全てスロット空けて生命、手足腰はティオスでHPも3000オーバー確定。防具で回避OPついてたらタガログは外せる。 --
- ちなみに上記のうちラルグ・怪盗・縞猫尻尾はHP重視でも装備するもの。なので回避のために特別に用意すべきものというのは意外に少ない。 --
- ↑x4 --
- ミス投稿すみません↑x5ですが、↑x2さんの構成とほぼ同じです。違うのは防具のうち1個がHPな点(防具に回避入ってるため)だけです。ちなみに氷龍耳当てからだとラルグラ貴猫セットでHPがあがります。 --
- すっげぇ装備と言わざるを得ないな…。課金品必須で上級行きまくりじゃないとそこまで至らないってことだろ?現状での最終目標としちゃアリだが、その基準をスタンダードとして求めるのはちょっと無茶だろう。 --
- ↑6の者です。情報感謝します。実現不可能というほど厳しいものではないのでしょうが、誰もがすぐにその領域に至れるか、と言われると少々首を捻らざるを得ないものではないかと感じます。現状では到達しうる最高数値の一つ、と判断するべきでしょうね。 --
- 無課金で十分いけるゲームだからなあ・・その装備にするよりPS上げたほうが早い気もする。ギルドの回避Pも結構使えるし、JKやクイックも優秀だし! --
- イリシアコメントに限ったことじゃないけど、スキルや動きで状況を打開しないで装備に依存するのはいいかげんやめね?パラメータ漁ればどのキャラも強いでFAなんだから。 --
- どうでもいいことだけど、上記の回避HP装備、えらいダサいっす…アクセ4つの組み合わせが変態ちっくで辛い。羽外してもド○ンジョっぽいよね。 --
- ちなみに、上空吹き飛ばしダウンからの復帰はルコと並んで最速の部類。普通は起き上がりスキル使うと思うが、この二人はなしでも割と隙が少ない。遅いキャラは比較していないが、最も隙があるのは恐らくナギ。頭振ってないでさっさと立ちなさい。 --
- お前はィョォな大惑う師を馬鹿にした --
- 回避イリシアがどんな感じなのかはニコ動にある動画を見てくれば把握出来る --
- 推奨装備だが、ぶっちゃけ氷龍装備でいいんじゃないだろうか。3つそろえば回避と命中がついて、イリシアはもちろん他のキャラにも使える。いい装備は他にたくさんあるけど、高レベルになれは簡単に手に入るし、高望みしないなら十分な性能だと思う。 --
- ↑回避のみなら推奨装備の縞猫・ラルグ羽で5、命中も補正するなら氷龍3つで命中5の回避3。ちなみに、霊魂ヘアバンド・ラルグ羽・狐尻尾の方が推奨装備よりも回避1高くなります。この辺はお好みでどうぞ、といったところですね。 --
- この話題の発端はHPと回避の両立だったはず。肝心のHP考慮しないでどうすんの?同じ回避型(といって良いかは正直迷う)のルコよりもHP確保しやすいのがイリシアのアドバンテージだと思うんだけどね。 --
- 回避を目指すかHPを高めるかはやる人次第。極論、即死しないならOKだと思います。ところで、回避等の特定能力を高める装備を一例として表にするとかは有益な情報だとは思うのですが、アレが駄目コレがおかしいって意見は必要ないような… --
- 初期状態の通常攻撃が発生遅く使いにくいので、30でのブレードラッシュ強化はほぼ必須。これによって通常攻撃による立ち回りが格段にやりやすくなる。だからといって通常のみで進めるようになるわけではないが… --
- 30のブレードラッシュ強化後は、通常攻撃を軸にしてスキルをカウンターとして使うとかなり安定する。ただし、攻撃のタイミングが早い敵にはライジングブレードを軸にして戦うといい。 --
- 回避47命中20クリティカル20の人を見たよ。ダメや命中が凄く安定してそうだ --
- 命中20で安定するのか疑問だ。Jを当てにしないならあるのだろうか… --
- 20あればストレスなしで狩れる --
- 命中26だとカンストでも許容範囲ながらプンタですらミスが出る。テスベルではボスに相当のミスが出て話にならなかった。ちなみに命中31でもテスベルにおいてそこそこミスは出た。 --
- 相当ミス出るって本当か?その話すら話にならないかもなぁ、俺今20だけどあんまミスでないぞ --
- ていうかテスベル相手にJなんかあんまり使わんだろ、必然的にミスなんて出なくなる --
- ↑2 中ボス・ボス等の話ね。言葉足らずすみません。普段はクリティカル上げる精神防具つけてるが、テスベルでは命中に替えていってます。体感で申し訳ないが命中26だと1割近くミスでてるかも知れない。↑1 そういう戦い方もあるんですね。私は普通に張り付いてスキルとJでやってました。他の面子次第ですが、俺みたいな戦い方でもブレス前に終わること多いです。今度J使わない方法も試してみますね --
- Jで張り付き殴りが成立するのは命中、回避が高い場合で、なおかつ精錬度が著しく高い場合。なので多数のプレイヤーがこの水準でない以上あまり議論する意味がない。一般的な水準での戦闘ではJはミスが目立つし、回避行動もそれなりにとる必要がでるため貼り付ける時間は短い。 --
- シャープからのコンボラッシュが極めて強烈な威力を叩き出すようになったため、J張り付きの価値はかなり低くなった感じがする。今後も強スキルが連続して追加されるため、この傾向はなおさら顕著になるのではないか。 --
- なんか話が斜め上にずれてきてんな。誰も、通常で貼り付きがおすすめですよなんて言っとらんだろーに。ちなみに俺は命中20で、JはCTのつなぎにしか使ってないので不便さは感じません。ただ外れる時はものっそい勢いで外れてくんで、通常メインで安定させたい人はもう少し上げたほうがいいかもですね --
- 貼り付ける時間は短い。ってのは単に技をわかってないだけか下手すぎるだけ --
- J張り付き勘違いしている人居るかもしれないので説明しますが、J張り付きは、敵が攻撃をしてきたらスキルを使用してガード&攻撃をして、敵が何もしてないときはJで張り付いて攻撃をすることをいうのであって、Jのみで戦うわけではありません。上記の項目の書き方だとJのみで攻撃をするように思われるので書き直したほうが良いかと思います。 --
- 無口な人なので、音声マクロが超絶地味…。まあ、それも個性ですが。 --
- クリティカルに特化した攻撃力もさることながら、最大の売りはやはりクイックステップを駆使した立ち回り。時間制限つきではあるが、タンカーとしての信頼度も極めて高い。 --
- デリオ実装により更に当たらなくなったJ。命中38あってもミスは出る。割り切って命中30程度に収めて残りはクリに振ったほうが無難かもしれない。必中はおそらく40~42 --
- ↑Lv補正忘れてない? Lv40とか41で神殿に行くと命中ダメクリ回避ほとんどのステータスに補正受ける。適正(44)で行けば命中30でもほとんど当たるよ。 --
- ↑ ↑↑は38あっても必中ではないって言いたいんじゃないのかな。あと一部のマップは回避の高いところもあるようだよ --
- 精神特化した状態でシャープ>大技でクリ連打の瞬間火力は凄まじいものがある。ただ、それ以外の立ち回りは物理方向に寄っているため、どちらを取るかの判断が悩ましいところ。 --
- 悩む必要なく武器は最高級、パッシブもバランスで両方取るのがいいわけで。どちらか取る=片方捨てるで、使える技が減って弱くなるだけ。特化してもいいのは攻撃スキルに偏りのある物理バルマンと魔法クロモドぐらい。 --
- ↑実際は武器が物理よりなため、実際はパッシブを精神特化にすれば全体的にはバランス型になる。パッシブをバランスでとると物理に偏ることになるよ --
- 攻撃力の数値を合わせる=バランスに非ず。武器が偏ってるキャラは偏りを前提にスキルのバランスを取ってるから表面的な数値を合わせることに意味はない --
- 武器攻撃力の偏りと実際のダメージソースの配分が同じとも限らないけどなー --
- 短所が思いつかない。それと特徴的なスキルはDD以外はどれもそこそこ強いため評価しにくい。 --
- 特徴的なスキルなら後は一つはクイックステップあたりじゃないでしょうか? --
- 特徴的スキルはクイックとシャープのどちらかでいいと思います。前者の超回避も後者のクリダメ連打も、他キャラでは真似出来ないイリシアの長所ですし。 --
- もしもどれか1つスキルをなくされるとしたら何が一番嫌か考えればわかるんじゃないかな。クイックだろ。 --
- クイックにしておきました。 --
- 対人では回避が適用されにくくなり、ミッションと比べると弱体化傾向。火力はあるので、スタブ等から一気に畳み掛ける短期決戦向けキャラ。 --