コメント/クロモド

Last-modified: 2010-05-14 (金) 01:45:54

クロモド

  • 通常連打してるだけのイリシアさんすら目じゃないレベルの紙さ、全体的にプレイヤーに依存しすぎる性能などから上級者向けという言葉がしっくりくるキャラ。うまく使えれば楽しそう。 -- 2010-01-20 (水) 14:03:25
  • LV30で大幅にパワーアップ。アイスダストの使いどころ次第でかなり攻略難易度が変わってきそう。 -- 2010-01-22 (金) 04:41:18
  • 典型的な魔法職。高火力+紙以下装甲。しかしロマンはある -- 2010-01-25 (月) 22:01:45
  • 使ってみたがかなりの火力持ち、しかし起き上がりスキルの弱さから絡まれるとほぼ終わる。 -- 2010-01-26 (火) 03:28:21
  • カラス、コウモリとの相性は最悪。1体だろうと攻撃速度+10しなければ一度接近されてからファイアピラーは距離を取っても使えない。 -- 2010-01-26 (火) 03:58:52
  • 逆に位置が固定されている敵にはマジックシールド、ファイアピラーでダメージを与えやすく高相性。アップグレード直後はカラス谷ではなく遺跡跡の方がはるかに簡単なのでそちらをオススメ。 -- 2010-01-26 (火) 04:00:48
  • 緊急回避用のブロックスキルはあるんだろうか(==; -- 2010-01-26 (火) 12:54:25
  • 対人だと設置式スキル、アイスニードル、地割れ等優秀なものぞろいで強め。起きあがりはJKで。ブロックされたらsry -- 2010-01-26 (火) 14:01:15
  • ↑↑充填なしのスキルではKLのみ物理魔法精神ブロック、L、JK、JLは精神のみ(魔法も?)ブロックのようです。KLのクールタイムはかなり長いので防ぐべき攻撃以外は食らってしまうのもアリかも。 -- 2010-01-26 (火) 15:43:52
  • 対人だと設置式スキル、アイスニードル、地割れ等優秀なものぞろいで強め。起きあがりはJKで。ブロックされたらsry -- 2010-01-26 (火) 20:34:06
  • ファイアピラーのダメージの伸びが非常に良い。魔法攻撃力を伸ばしておけばかなりの場面がこれだけでいけてしまう。 -- 2010-01-27 (水) 01:57:04
  • 精神特化にしてしまった俺はもうアルポンヌに期待するしかないのか・・グラヴィなんとか38Lvからで無理だし。 -- 2010-01-27 (水) 04:28:08
  • ↑アルポンスは基本的に身代わりになるだけで、ダメージは召喚時の直撃と、アルポンス自体が攻撃に巻き込まれた時に反撃して付加ダメージ(検証してないので違うかも)が発生するのみで殆ど他キャラの無敵バリアポジションのスキルのようです。 -- 2010-01-27 (水) 08:49:16
  • 30スキルってどうですか? 35まで全フリしてしまうと35スキルが取れなくなるという事実に気づいたけど、時が遅すぎた・・・ -- 2010-01-27 (水) 11:12:34
  • スキル発動後&発動時のモーション時に攻撃を何か食らうと消えてしまう。その後はクールタイムすぎるまで同じスキルは使えない模様。 -- 2010-01-27 (水) 11:15:25
  • 精神クロのいるPTはすげぇ安定しますね。火力は既にイリシア&ソーマがいるから精神のがよさげなのかなぁ・・・。 -- 2010-01-27 (水) 12:25:49
  • ↑↑↑敵がアイスダストに触れてダメージを受けるとそちらを狙ったり、かなりの高確率で移動速度を低下させたり、クールタイムより設置時間の方が長かったりと凄まじい性能。敵の配置を覚えてれば先置きして安全に出せて、タゲ取り機能も活かしやすくて良いのではないかと。 -- 2010-01-27 (水) 21:34:19
  • とりあえずJばかり使うクロはいらない子だなと思った。JLからの攻撃に期待する。 -- 2010-01-28 (木) 20:50:20
  • Jしか使わないのはいらんが JLはゴミだろjk 強化してもまずツタはいらねーよ -- 2010-01-29 (金) 17:05:27
  • ツタは味方が引きミスしたときに、体制立て直すのに使ってる。又は敵出現直後とか。 -- 2010-01-29 (金) 17:17:21
  • 他キャラのような戦い方をしようとするとJではなくL主砲JK副砲って感じになるなぁ・・・精神振り大当たりじゃないか? -- 2010-02-02 (火) 06:14:02
  • 精神+10の人が通りますよっと 魔法特化は全体的バランスが危ういからボスにJ連打とか以外精神の方が優秀でした -- 2010-02-02 (火) 10:11:48
  • 一発の威力は高いが撃つまでに時間かかるしだめだなこりゃ、ピンコの方が殲滅力あるとかどうゆうことだよ -- 2010-02-02 (火) 15:05:04
  • 他キャラに比べて高火力なのはJの複数ヒットだけで、使いやすい範囲のL,JLはかなり低火力。対雑魚範囲狩りでピンコと比べて見劣りするのは仕方無い。30以降は;KしてJ連打してりゃ雑魚も楽だけどな。 -- 2010-02-02 (火) 19:23:41
  • ナギ同様、一人で動くこと前提だと何かと問題の多い子。押せれば強いが押されれば弱いのは、後衛型の宿命とも言えるジレンマなので目を瞑ろう。 -- 2010-02-04 (木) 02:52:52
  • 火力ないない言ってる子はアイスウインドウでタゲ状態にして旋風で6HITするようにしてみ。面白いようにダメはいるから -- 2010-02-04 (木) 05:44:19
  • JLで固定>炎or氷orJkで削る のがメインかな。個人的に主砲はマジックシールドだと思う。ボスのもだえる姿がたまらない・・・。 -- 2010-02-04 (木) 16:22:59
  • なんつーか、魔術師=火力という発想をすると痛い目をみる。クロモドの真価は大量に敵の湧くこのゲームで、安全地帯を作り出せることにあると思う。ナギ以上に敵の動きを抑制するスキルを所持しているのだ。それを生かさない手はないだろう・・・。 -- 2010-02-04 (木) 16:29:16
  • 同キャラPTでのボス瞬殺っぷりが激しい。震動波を繋いで壁まで運び、シールドを繋いで壁に押し付け続け、アイスダスト複数で雑魚をシャットアウト。とはいえレベル上げ目的のPTならちゃんと取り巻きも倒しましょう。 -- 2010-02-04 (木) 21:15:48
  • Lv30でスキルコストに悩むことになる。Lv25あたりからきちんと計算して自分の使うスキルを取るといいかもしれない(ピラー、氷矢、鈍足、シールド。どれかひとつを削れば3種伸ばせるのかな?)。Lv30時点で全スキルとってるとLv35スキルは取れなくなる。 -- 2010-02-05 (金) 14:42:16
  • ↑35までの全スキル取るのに39P必要だから、魔法解除Lv3(もしくはシールドLv3)と対殺気を取らずに4P浮かせるのがベストだと思う。 -- 2010-02-05 (金) 21:36:37
  • 全部+8作って試した感想 最高級クロ→万能 魔法クロ→下がって炎、氷が主力、威力の差で手数が減る 精神クロ→自衛力高、振動と魔法解除の威力がうpするので雑魚にも強い ボスは魔法盾主力  -- 2010-02-06 (土) 03:55:42
  • 命中upは全キャラ必要だとは思うけど、クロモドの場合特に効くなぁ~。ミスを出すと一番リスクとダメージ効率に影響するキャラだと思う -- 2010-02-06 (土) 16:11:52
  • クロモドに敵の群を一人でまかせても平気なのかな?それともそことなくサポートしたほうがいい? -- 2010-02-08 (月) 10:45:51
  • 吹き飛ばすスキルが2種類あって、それなりに優秀なので問題ない。雑魚なら吹き飛ばし→Jで大体倒せる。上級氷龍のコウモリの束縛割る所みたいに、ワラワラ沸いてくる所はクールが足りなくてめんどくさいけど。 -- 2010-02-08 (月) 12:39:17
  • 敵が一人→アイスアローは任せろー(バリバリ 敵がたくさん→ダメージディラーは任せろー(バリバリ 敵が2、3人→(´・д・`) -- 2010-02-08 (月) 13:29:27
  • 敵ちらばってるとJが遅いからやりにくいよな・・・ -- 2010-02-08 (月) 21:40:32
  • そもそもクロモドに敵の群れを任せるってのがおかしい。クロモドの吹き飛ばしスキルはあくまで緊急用。ブロック付きは一つしかない。ってなわけでサポートしてあげてください。 -- 2010-02-09 (火) 00:31:31
  • そもそも一人に群れを任せるって経験値獲得範囲外で戦ってる奴がでてるんじゃないか -- 2010-02-09 (火) 01:48:36
  • ボスのとき沸く雑魚のことじゃねーの? -- 2010-02-09 (火) 08:58:59
  • コメントアウトと雑談ぽいのを削除 雑談質問は該当掲示板で -- 2010-02-09 (火) 12:00:09
  • LV23の段階で素のHPが1000くらいしかないので、HPアップ3か所くらいは入れてきた方がよい。カス当たりでも死んでいるクロモドがかなりいる。それと範囲攻撃多いからってFAは取らないように。 -- 2010-02-11 (木) 11:25:12
  • 基本的にアップグレード推奨な人。相手を転倒させるスキルを覚えるまでは非常に戦いにくい。 -- 2010-02-12 (金) 20:04:22
  • 最大の売りは『PTメンバーのMPが減らなくなる』こと。消費の多いアエルロトやナギですらMP最大を維持出来る回復バフは凄まじい。ストーリーでMP確保したい時はサブとして入れておくと頻繁に使ってくれるので便利。 -- 2010-02-14 (日) 06:03:59
  • 有効にガード貫通できるスキルが少ないのが難だな。30スキルが神なのでそれまでの価値観が変わるかもしれない。 -- 2010-02-14 (日) 23:41:11
  • 大魔道士だからな。 -- 2010-02-15 (月) 00:07:22
  • 前半はもやし過ぎて全く役割がない不遇な人だが、後半になればなるほど強くなる。流石は大魔道士、決め台詞持ちなだけはある。 -- 2010-02-15 (月) 17:19:15
  • 初期あたりのモドはほんと扱いづらいな。特に1から上げる理由もないし、よほど金欠でない限りはアップグレードするべきか・・ -- 2010-02-16 (火) 00:53:18
  • 攻撃と移動が早い多く沸く敵、つまりコウモリ君が天敵です。いやほんとに。 -- 2010-02-16 (火) 04:21:49
  • 課金装備も合わせて攻撃速度上げたりしたら、30より低くても結構立ち回れるけど・・本領発揮までなんて金のかかる子なの・・・ -- 2010-02-16 (火) 21:17:33
  • どうでもいいけど大魔道士じゃなくて大魔法士じゃね。 -- 2010-02-16 (火) 21:50:44
  • 大魔法師な、師  どうでもいいけd -- 2010-02-16 (火) 22:18:19
  • 瞑想2で本読み始めます。座っても本読みます。ウォームアップも本読んでます。勝利ポーズでも…これ、手抜きじゃないでしょうか? -- 2010-02-17 (水) 02:59:31
  • 無策に突っ込んだら死ぬ、まずはこれを頭に叩き込もう。迂闊な真似してパニック起こしたときには既に寝ています。 -- 2010-02-18 (木) 04:18:42
  • 基本的に自分にタゲが向かないように動くのがコツ。向きそうな場合は、マジックシールドを張ってこっちこれないようにしたり、事前にダストを置いておいたりする。脳筋プレイには向かない。 -- 2010-02-18 (木) 14:28:46
  • ひとまず命中を+20以上補正しておき、近接の敵のみの場所はさっさとつっこんでまとめると吉。小回りが効かないので敵をまとめて殲滅するのが楽なので。ピラーも旋風も近距離に敵を置かないと火力が出ない。 -- 2010-02-18 (木) 15:26:43
  • ↑廃装備を基準にしてもだめだろ。突っ込んで何かやりたいならわざわざクロモド使う必要がない。周りが熱くなる中ただ一人冷静に戦局を見定めて味方の窮地を救うってどっかの大魔道士も言ってただろ? -- 2010-02-18 (木) 17:38:35
  • ↑アクセのセット効果の白猫とか氷龍で命中上がるから廃装備じゃ無くても命中+20くらいなら簡単に出来ると思うけど -- 2010-02-18 (木) 18:09:16
  • 氷龍5+集中8、後はアクセと課金アバでいけるな。集中2個にできるならそれがベストだけど、それが廃装備ってやつか -- 2010-02-18 (木) 22:33:59
  • 課金前提の話や特定装備ならできるとかいうのは情報としては論外。金に糸目付けなければそれなりに強くなるのは当たり前でいまさら話すことではない。装備縛りするなら装備できない時期ではどうする?ってことになる。 -- 2010-02-19 (金) 02:48:07
  • 書き込みミスったorz白猫セットで6・集中Lv4で7・野営で3・集中ゴースト2個で5でも21いけるから敷居たかくないんじゃない? -- 2010-02-19 (金) 10:38:41
  • まとめると、Lv上がってしっかり命中装備をそろえると、立ち回りが強化されて範囲まとめ狩りがしやすくなるよ。 っていう報告でいいんじゃないかね。細かい装備内容まで書かなくても。 -- 2010-02-19 (金) 18:33:34
  • 命中装備が重要なのはモドに限らず、タルタロスというゲームの基本事項だしな -- 2010-02-20 (土) 00:19:49
  • 敷居が高めなのは確か。でも少なくともLv31以上の他キャラがいるはずなのでクエストで30まで上げる、装備をそろえる程度のことはできる。という前提で作られてる気がする・・・。; -- 2010-02-20 (土) 09:32:29
  • クロモドは移動速度が命なので白猫はやめといたほうが良い。 -- 2010-02-20 (土) 12:25:21
  • 耳あて氷龍の羽尻尾で、武器に二つ集中させるまではいいだろ。させるようになったらある程度アクセ考えてHP増やすのが吉 -- 2010-02-20 (土) 16:17:49
  • まぁここで装備をテンプレ化する必要なんてないんだけど。これこそしたらばでやるべきじゃないか? -- 2010-02-20 (土) 20:44:54
  • 上手いクロモドは動かないと思うんだが・・・。走り回るのは他のPTメンの仕事じゃまいか。動かずタンク出来るのがクロモドの強み。 -- 2010-02-21 (日) 22:30:55
  • ↑「固定砲台」って表現ならまだしも、一般的にいう肉壁&タゲ取りのタンカーって位置づけなキャラじゃないだろクロモドは・・・  -- 2010-02-22 (月) 00:04:05
  • 上手いクロモドさんは、視線を独り占め>ダストにおしつけorシールドでハエ取り で肉壁もタゲ取りもやっちゃうから前衛が無茶苦茶楽なんですよ -- 2010-02-22 (月) 10:35:13
  • 30を超えてから基本戦略が一変し、氷召喚でのデコイ能力こそが真価といってもいいほどの晩成キャラ。そこに至るまでは多タゲ=死へのカウントダウンなのが恐ろしい。ここまで差があるとアップデートでのLv23はバグだったのでは、と思わずにはいられない。 -- 2010-02-22 (月) 16:46:17
  • ちょっと面倒でも、30まで養殖してから実践運用が吉。それ以下の場合は、マップの構成や敵の沸きポイントを暗記しているくらいでないと厳しいかも。 -- 2010-02-24 (水) 03:28:50
  • アタッカーというよりは、クラウドコントローラーなんだと思うよ。アタッカーはイリシアとかバルマンとかルコにまかせりゃいいしな。 -- 2010-02-24 (水) 10:09:33
  • Hitを20↑確保した上で、Lv36で火炎旋風の範囲を上げると雑魚相手には火炎旋風が主力に。場所によってはデコイを出すより纏めて焼き払ったほうが良い。 -- 2010-02-24 (水) 10:18:31
  • 後衛の常として、あたまからっぽだと地雷認定一直線。大魔法師クロモド様は頭脳で勝負なのだ。 -- 2010-02-24 (水) 15:57:25
  • 25でアイスウィンドウ覚えると急激に火力が増す。これのターゲットから火炎旋風繋げるだけでも恐ろしい勢いで敵をなぎ払う。束縛や減速等のデバフも尻上がりに性能が上がり、ツタで捕まえてフルボッコいける状況も増える。 -- 2010-02-25 (木) 02:38:40
  • ブロックスキルがアルポンス 地震 魔法盾くらいしかない為、狩り対人共、ただうつだけでは勝てない子 状況をよく見てブロックスキルを使っていくとよし -- 2010-02-25 (木) 04:11:34
  • ブロックスキルがアルポンス 地震 魔法盾くらいしかない為、狩り対人共、ただうつだけでは勝てない子 状況をよく見てブロックスキルを使っていくとよし -- 2010-02-25 (木) 04:11:40
  • ↑むしろ、ブロック使わずにクリア出来るくらいを理想とするべき。前衛のノリは完全に捨ててからやらないと、まともに攻撃すら出来ずに蒸発することになる。 -- 2010-02-25 (木) 04:28:06
  • 短クール・広範囲のスキルが多く、格下掃討においては比類なき力を発揮する。キノコN周回(知識石集め)とかだと笑えるほど楽勝。まあ、やる人まずいないと思いますがw -- 2010-02-25 (木) 12:54:26
  • 確かに25辺りから実用的かも。俺も25辺りから精神型で操作し始めて、普通に生きてこれた。耳当て装備で使う順番・間隔さえ覚えれば適正くらいは全部いける。慣れの問題? -- 2010-02-26 (金) 01:59:25
  • PTで理解してもらえると輝く 理解してもらえないと横たわってる PTに左右されやすい -- 2010-02-26 (金) 10:17:06
  • 理解なんかしてくれなくても前に出る奴が一人でもいりゃ十分 -- 2010-02-26 (金) 13:09:45
  • 基本は後ろでこそこそと大技準備。でも突出されすぎて後ろに沸く>孤立は悲惨極まりないので離れすぎも危険。やばいと感じたら、恥も外聞もなく逃げまくるべし。これは撤退ではない、転進である。 -- 2010-02-26 (金) 16:30:09
  • HP五段階さしてHPあげるのもいいけど、回避あげたほうが実用的かも  HPあっても囲まれたら死ぬが、回避クロモド(防具OP上下で+5熟練で+4*3)で囲まれても稀に回避で逃げ切れることあり。あと火炎旋風がキャンセルなくなったり 防具で回避あげる分多少クリ落ちるのが難点 -- 2010-02-28 (日) 16:03:32
  • クロモドさんの立ち位置について・・・ ピンコ=イリシア>バルマン>ナギ>ソーマ=ロト>クロモド 例外ルコ みたいな感じだろうか。「敵に囲まれる」とか「ブロック技が少ない」という人は前列3人と似たような立ち回りをしているんだと思われる。悪いとはいわないが、クロモドの性能からしてよほど強化しないと無理が出るんじゃないだろうか。 -- 2010-02-28 (日) 19:04:32
  • 他キャラ使って養殖する前に立ち回り覚えていたほうが何かと楽だね。レベル上げたあとでも出来なくはないけど、強いスキルに頼りがちになって息が続かなくなる可能性ある -- 2010-03-01 (月) 00:45:02
  • ↑x2良く死ぬクロモドの死体位置見るとそんな感じがする。囲まれる前にダストなり、シールドなり置いたり、他の味方より敵から離れるなりしてないぽい。要するにその敵がどのプレイヤーを狙うかを把握してない。逆に上手い人見ると神ががったように敵の足止め等をして、対処する優先順位も把握している。 -- 2010-03-02 (火) 18:16:43
  • 要するにソロのときとPTのときで立ち位置変えたほうがいいってことでしょ。テクニカルキャラだし。 -- 2010-03-02 (火) 18:34:07
  • MAP入った直後、敵の沸く場所にアイスダスト設置する時にピンコバリアがあると凄く安全で助かる -- 2010-03-02 (火) 22:10:00
  • 全キャラ中でもトップの燃費を誇る永久機関。魔法解除の恩恵で自分も味方もMP切れません。火力も高いが、火力スキルは総じて発生が遅く潰されやすいという弱点を持つのが難点。 -- 2010-03-07 (日) 03:35:45
  • 説明には魔法は中~遠距離とあるけど実際の射程は近~中にみえる。一応氷窓が遠距離でもあたるけど・・・。 -- 2010-03-07 (日) 06:35:10
  • 素の魔法スキルが中距離、精神スキルが近~遠距離。瞑想1・2だと魔法が遠・近距離、精神が近距離。スキルによってまちまち。クロモドに対して愛がないと少し難しいというのはあるかもしれない。 -- 2010-03-07 (日) 13:51:20
  • 反撃抵抗を高めれば、HAでスキルを潰されにくくはなる、が…HAだからと無理をすると耐久力の面から死亡率が跳ね上がるので玄人向けの選択と言える。バフで反撃抵抗が上がった場合は多段ヒットによる即死に注意。 -- 2010-03-07 (日) 17:38:12
  • あらゆる点でPTではピンコとの相性が良い。バリアーでのダストの安全設置、ランチャー・ブラスターのターゲット攻撃による火炎旋風の威力増加、ピンコは前衛・クロモドは後衛向き、魔法解除でピンコのMP燃費無視。お互いの行動を良く見て動くと面白いくらい楽になる。 -- 2010-03-07 (日) 17:47:40
  • 先読みができるなら、敵の進行を阻むスキルが多い為ナギより扱いやすいと言える。PS次第で後衛職の割には結構粘れるのでちゃんと使えてる人のモドはかなり安心できる。 -- 2010-03-08 (月) 12:24:00
  • 移動速度+2以上は推奨というか必須かもしれない。ソロで大量のカラスなどにつつかれ、数少ないブロックスキルを使わないといけなくなる -- 2010-03-08 (月) 22:01:53
  • カラスに突付かれ、コウモリに噛まれ、ポンキーに纏わりつかれ…ブロック・切り返しの弱さと防御面の脆さから、とにかく雑魚わらわらが怖い。浮いてるコウモリ一匹で戦略が破綻することもあるので、どんな場所でもまずは足場をきっちり固めることから始めるのが無難な選択。 -- 2010-03-09 (火) 15:37:17
  • モドはどこからどのタイミングでどの敵がでるってのを把握してないと脆いね。初見MAPの場合は敵がいないときに溜めといて出た瞬間に使うくらいじゃないと間に合わない。逆にその辺把握しているとダストやシールドで混戦でも何とかなってしまう。そういうキャラ。 -- 2010-03-09 (火) 23:52:15
  • 火力最強で防御最弱な典型的魔法使い 上手い人が扱えば狩も対人も圧倒的強さを誇るが、下手な人が扱えば狩も対人も散々な結果になる -- 2010-03-10 (水) 19:47:01
  • それなりに強化してあげないとまともに戦うことすらできない。HP強化・安全精錬・命中強化くらいはしないとボルモド化する可能性大。ただし現在実装分のN~Eでソロ程度だと、安全精錬だけでも普通にいける -- 2010-03-11 (木) 00:40:33
  • ナギにMP回復(ディバイン)きたから、ディバイン持ちナギがいるときは魔法解除そんなに意識しなくていいかも。ただクールが長いからたまにはかけてあげたほうがいい。 -- 2010-03-12 (金) 09:46:29
  • 実は魔法解除抜きでも燃費はいい部類のキャラ。そのため、魔法解除が加わることにより、底なしの攻撃が可能。それを活かせる状況を作れるかがポイント。あと、燃費がいいのは他キャラと比較しての話なので、尽きるときは尽きます。 -- 2010-03-13 (土) 02:03:28
  • ナギはパーティプレイだと、ものっそ忙しいから、そーゆー場合もちょいちょい使ってあげた方がよさそうだね。 -- 2010-03-13 (土) 02:50:08
  • 囲まれる、ブロックスキルが足りない、足が遅くてすぐ死ぬ・・・という方は頑張って装備を強化しても劣化前衛になりかねないので気をつけて。クロモドさんは後衛職です。 -- 2010-03-13 (土) 18:35:17
  • 敵をひきつけてくれる前衛いてなんぼだから結局つっこんでいける前衛より動きが遅くなるから火力じゃどうやっても勝てない。ボス単体は別だけど。 -- 2010-03-23 (火) 04:00:59
  • ピンポイントで火力を出すなら魔法、使いやすい範囲スキルは精神と役割が分かれているので、どちらを取るかは望む方向性を考えて決めるとよい。なお、どちらを取っても前衛向けのキャラではないが、精神特化の方がブロック・HAが多いので比較的前に出やすい。 -- 2010-03-25 (木) 04:23:51
  • 前衛いないと攻撃できないのはボルモド。スキルで立ち止まるから、ルコとかと比べて移動速度が遅いのは分かるけど火力で勝てないっていうのはないと思う・・立ち回りの問題じゃないか? -- 2010-03-25 (木) 12:33:10
  • 如何にして攻撃に移れる状況を作るかが重要なキャラ。一度こちらのペースに持ち込めばやりたい放題に撃ちまくれるが、失敗して押されると涙が出るほど儚い。 -- 2010-03-26 (金) 05:32:17
  • 攻撃速度がある程度上がるとビックリするくらい楽に。まぁ安定してすぐ撃てるといってもクールの壁があるけど -- 2010-03-29 (月) 17:46:17
  • 大魔法師の呼び名に相応しい俺様なクールボイスが素敵。出来れば戦闘時の声も変えて欲しいところである。 -- 2010-04-10 (土) 03:06:37
  • ちょっとしたダメージが命取りになる極薄装甲・虚弱キャラ。ダメージの大きいデリオでは1秒持たずに落ちることもある。ダストやシールド等を駆使して堅実に立ち回ると、自身の死亡率のみならず味方の被害も抑えられる。 -- 2010-04-19 (月) 03:33:10
  • 装甲は紙、HPは最低クラス。しかし、その火力は極悪。敵が硬くなり数が増えるデリオでも、群がる敵を一瞬で消し飛ばす。 -- 2010-04-20 (火) 16:55:55
  • ↑それは過剰装備だからでは?盗賊や神殿Mの雑魚を一撃で消し飛ばすなんて、普通の装備ではできない気がするのだが・・・ -- 2010-04-22 (木) 00:49:45
  • 火力よりもデリオでは安全地帯をつくれるからいいね。サッカーされると終わりだが -- 2010-04-23 (金) 01:37:50
  • 確かに火力は高いが、それよりも大きいのは範囲とデコイで敵の流れを操作しやすい点じゃないかと思う。誰もが好き勝手に動くなら自衛以上の効果にならないことも多いが、上手く立ち回ればどんな敵だろうと封殺出来るその能力は、他のどのキャラにもない特徴ではないだろうか。 -- 2010-04-28 (水) 03:01:33
  • 命中高めないと弱いのはどのキャラでも一緒だから短所扱いしなくていいよ。命中低くても上手く立ち回れば戦えないわけじゃないし。代わりに『接近戦能力がほぼ皆無で、間合いを取れない場合は極めて戦いづらい』っていうのはどうでしょう? -- 2010-04-28 (水) 03:08:08
  • 一番特徴的、というか最重要のスキルはダストだと思うんだが。これがなければ全く立ち回れないのは問題だが、このデコイ効果とデバフを活かせないのはボルモド。 -- 2010-04-28 (水) 06:20:18
  • ダストはPTの総合能力が低い場合や、特定の状況下では非常に有効なスキル。反面、火力が高いPTの場合は敵が散らばるだけで逆に邪魔になる諸刃の剣。 -- 2010-04-28 (水) 07:32:38
  • ↑考えなしに置きまくれば邪魔なのは同意するが、その判断基準は火力よりもPSに因る。いくら上手く無力化しても無策に突っ込まれれば邪魔になるし、火力高くても置き方によっては敵を安全に纏められるのは使える。安定して纏められる前衛がいるならタゲ取りは任せて平気なので、その場合は自衛及びデバフで使えばいい。 -- 2010-04-28 (水) 14:18:31
  • あくまでPT全員が無課金同等装備で動く際のコメントにしてみました。高精錬、限定OP等のプレイヤーでの内容では適切ではないとおもいましたので。旧内容はコメントアウトにしてあります。 -- 2010-04-30 (金) 02:05:56
  • ↑全キャラ+5武器でカンストさせましたが、スペック的にも実際のダメージもクロモドは断トツに高いです。防御の弱さからもそうでないとおかしいわけで。実際パーティプレイ時ではクロモドに足止めを期待している人はほとんどいなく圧倒的に火力を期待されていますので多少コメントアウトしたもののほうが適していると思います。 -- 2010-05-14 (金) 01:45:18