コメント/ステータス

Last-modified: 2011-09-30 (金) 07:53:34

ステータス

  • スキルのランクアップには、スキルポイントとスキル熟練度が必要。
    スキルポイントはスキルの主要段階(攻撃範囲やエフェクトが強化される段階)でのみ消費される。
    スキル熟練度は上げるたびに必要。 -- 2009-12-18 (金) 09:16:30
  • スキル熟練度の習得方法は、レベルアップ時、一部クエストの報償、スキル熟練度を増加させるアイテムの使用により増加する。 -- 2009-12-18 (金) 09:19:39
  • 対して、スキルポイントはレベルアップ時のみの増加 -- 2009-12-18 (金) 09:20:04
  • ↑アップで+1ポイント 初期10持ち? -- 2009-12-22 (火) 18:57:37
  • 熟練度は50+((上がる前のLv)*3)の模様 -- 2010-01-19 (火) 19:20:41
  • 50+(上がる前のLV*3)だorz -- 2010-01-19 (火) 19:21:20
  • バルマン、イリシアで体力+1毎にHP14上昇確認しました。 -- 2010-01-20 (水) 23:42:39
  • ワープ時疲労+3も確認 -- 2010-01-21 (木) 16:53:16
  • ワープ時は疲労+2だったかと。間違ってたらスマソ -- 2010-01-21 (木) 20:20:19
  • PT人数による -- 2010-02-01 (月) 10:10:35
  • 古代の遺跡にてマップ移動時疲労度+4確認しました -- 2010-02-02 (火) 17:34:45
  • クリティカル属性=殺気属性?ってのは既出なのかな -- 2010-02-06 (土) 14:25:08
  • 物理と魔法はわかるがmobって精神攻撃してくる? -- 2010-02-08 (月) 01:18:16
  • エリア移動時の疲労度は多分エリアごとに固定。毎日4人PTで昆虫Mいってるけど、死ななければ必ず89%になってる。 -- 2010-02-08 (月) 18:04:57
  • 先程、カラスMでボス突入時92→1回死亡復活なしで100まで急増しました・・何故+8も・・・ -- 2010-02-08 (月) 22:39:45
  • 死亡したら疲労度は増える -- 2010-02-09 (火) 15:59:56
  • ↑↑死亡した瞬間に疲労うp。起きたら+クリアランク下降。 違いはこうだぬ。 -- 2010-02-10 (水) 01:53:20
  • 現状では属性抵抗=状態変化耐性のみなのか、アクセサリ等で強化してもダメージを軽減する効果は見られませんでした。ナギでも余裕で毒・出血受けるところから判断して、上げるのはほとんど無意味かも…? -- 2010-02-13 (土) 04:46:02
  • ある程度検証したところ、近接型の攻撃は主に物理ダメージ、遠距離型は精神・魔法ダメージのものが多いようです。ただし、同様の敵から物理・精神ダメージを受けるなどというケースも確認出来たので、各攻撃ごとに細かく設定されている模様。 -- 2010-02-13 (土) 04:51:38
  • 反撃抵抗率51でLv1コポンキー相手に500回中63回反撃抵抗発動。反撃抵抗の時間上書きは現在認められず。回避時にも反撃抵抗は発動せず。 -- 2010-02-16 (火) 07:10:58
  • 忍耐の霊廟Nをソロでクリアした時に疲労度が+5されました。部屋数を多めに回ったからかもしれません。 -- 2010-02-19 (金) 13:03:09
  • 一人でもクリア時に疲労度が+2~+3のこともあります。+2のときはボスの部屋でボス以外は倒しませんでした。また、倒す数が少ないとエリア移動の疲労度加算も少ないような気がしますが、同じエリアの移動時に同じ数だけ倒しても疲労度の上がりが異なることもあるので、もしかしたら時間も関係するのかもしれません。 -- 2010-02-19 (金) 18:19:50
  • 倒されたときに疲労度+5は増えていたはずです・・良く確認できていません。もし確認できている方で、間違いであれば訂正をお願いします -- 2010-02-24 (水) 01:47:58
  • 今更だが防御属性にルコがないな。更新しとく -- 2010-02-25 (木) 14:29:45
  • ↑2スキルのディレイはスキル終了時ではなく使用時から計算されるので、攻撃速度をあげるとスキルが早く終了し再使用できるまでが長く感じるってことかも -- 2010-03-06 (土) 23:13:09
  • HP~SP回復率、3秒に一回の判定で毎秒という表現はあわないので修正しておきました。 -- 2010-03-12 (金) 12:22:04
  • ステータスを1あげると+4ではあるが計算すると合わない。特定数値になるとボーナスみたいのが存在するのか、レベルによって引き上げられるのか検証を求む -- 2010-03-13 (土) 09:04:31
  • ↑の者ですが、付加されるものを引いて計算しています。 -- 2010-03-13 (土) 09:09:56
  • ↑Lv1のキャラで見たところステータス補正の+4を差し引いたデフォルト攻撃力で12、Lv3で36ありました、Lv14で168になることから、Lv+1ごとに攻撃力ボーナス+12されているのだと思います。 -- 2010-03-15 (月) 00:25:54
  • 40のキャラで計算したらパッシブで攻撃力を挙げているステータスだけ計算がずれました。 -- 2010-03-15 (月) 00:42:24
  • (上げている分+0.5)x40でピッタリにはなるのですが、スキルの説明が不鮮明なのでなんとも.. -- 2010-03-15 (月) 00:44:22
  • 攻撃速度の最高っていくつなの?140までは自力確認したけど・・・ -- 2010-03-21 (日) 15:13:00
  • 疲労度100以降はステージクリアボーナスは10%まで落ちてますが、狩りでの取得経験値はもう少し多い気がします。どなたか検証した方いますか? -- 2010-03-21 (日) 19:15:32
  • ルコの覚醒、プンタのタケノコでもはっきりわかりますね -- 2010-04-01 (木) 21:01:51
  • 属性関係の防御数値は属性抵抗=受けた状態異常の影響度。抵抗率=状態異常を受ける確率で間違いないようです。麻痺での防御低下率などにも影響あり。 -- 2010-04-07 (水) 20:52:29
  • Lv42でスキルポイント2獲得。44でも2もらえるようです。 -- 2010-04-11 (日) 18:01:26
  • シュバルマンの反撃抵抗率の初期値が間違っていたので修正 -- 2010-04-15 (木) 04:50:29
  • 攻撃力を上げるパッシブの上昇量はLv8までは一律+40、Lv9&10は+60です。 -- 2010-04-17 (土) 02:19:40
  • Lv40~44はLvUP度にスキルポイントが1.5もらえる為奇数では1偶数では2もらえます。 -- 2010-04-19 (月) 19:22:40
  • スキル熟練度も高レベル帯で入り方が替わる模様。レベル40前後で200程度、5の倍数で増えていました。 -- 2010-04-25 (日) 03:37:54
  • スキル熟練度について。Lv26→Lv27で+140、Lv38→Lv39の時に+200を確認。アップ後のレベル基準でLv×5+5となる模様。また、逆算した結果Lv22からの適用となりそうだが、確証はないので検証できる人よろしく -- 2010-04-26 (月) 02:18:58
  • ナギでスピリットオーラ使用してみたところ、属性防御上昇による直接ダメージの軽減を確認。変動するかの検証だけだったので1種類の攻撃しか受けませんでしたが、全防御30上昇で90>60ダメといった感じ。 -- 2010-05-17 (月) 01:45:29
  • イリシアの基本回避変更された様子?別鯖でLv1イリシアの回避みたら22になってた -- 2010-05-18 (火) 06:50:35
  • スキル熟練度について。Lv42→Lv43で+224、Lv43→Lv44で+231、Lv46→Lv47で+252を確認。アップ後のレベル基準でLv×7-77となる模様。Lv41からの適用か? -- 2010-05-31 (月) 02:26:08
  • スキル熟練度について、Lv2~Lv49まで逐一獲得ポイントをチェックしたので内容を更新。推測だが、B級の装備がリリースされる頃にまた計算式が変わると思われる。 -- 2010-07-15 (木) 14:42:47
  • 50lv以上のスキルポイントの増え方はどうなるのかわかるかた情報おねがいします -- 2010-07-21 (水) 12:00:43
  • イリシアは審判属性攻撃も1つだけあるので追加しました。 -- 2010-08-31 (火) 18:47:23
  • 打撃ダメージ倍率ってなんですか?? -- 2011-05-12 (木) 20:54:21
  • すべての被害ダメージ減少率とは1あたり何%減少するのでしょうか -- 2011-09-30 (金) 07:53:33