コメント/ナギ

Last-modified: 2010-05-13 (木) 04:51:28

ナギ

  • 30で大幅に火力が強化される。やりやすいダウンハメと高いスタン率でボス相手にも不足のない後衛に。 -- 2010-01-21 (木) 00:37:11
  • ナギは敵をダウンさせてからサークルで追い討ちが基本 -- 2010-01-31 (日) 21:42:22
  • 何だかんだ言われてるが、対人(特にタイマン)だと最強格。タイマンだとナギだけで相手の全キャラ片付ける事が出来る。適当に技を撃つだけで回復、気絶転倒技でじわじわ削れる。ロトが相手だと、技の属性上こちらの回復量が上回るので、そのままごり押しで勝ててしまう。ラッシュを受けても鬼回復で元通り。 -- 2010-02-02 (火) 04:33:51
  • lv35からは、ミッションの女王で回復要員として活躍出来ます。不味い昆虫Mなんかよりお奨め。ただし、他にナギが居た場合は諦めて抜けましょう -- 2010-02-02 (火) 18:34:48
  • ゴート然りスクリーム然り、攻撃行動=予備動作が必要な傾向があるため、咄嗟にダメージを稼ぐ行動が苦手。逆に言えば、隙さえ作れれば強いスキルが多いとも言える。回復も含めて臨機応変に立ち回りを変える必要があるので、まずはそこを理解することが肝要。 -- 2010-02-10 (水) 04:20:39
  • 殲滅よりも制圧に特化したスキル構成なので、『倒す』ことよりも『抑える』ことに適正がある。恐らく、ここが『戦力(火力)としてのPTメンバー』を求める人から甚だ不評な原因と思われる。 -- 2010-02-10 (水) 18:45:32
  • PTの攻撃リズムを保つのも重要な役目だと思う。そのためには味方の位置、敵の動き、ボスのスキルなどを把握していないとできないため、特にPSを求められる。よって地雷ナギも多い事態になってしまう -- 2010-02-11 (木) 11:53:48
  • ゴートよりもスクリームやフェアリーサークルを要所でちゃんと使えるかどうかだと思う。あとは味方がダメージを受けるかも?って予測ができるかどうかの問題。 -- 2010-02-13 (土) 08:29:59
  • 立ち回りの個人差が激しく、野良ではナギ=回復役とは限らない。戦闘中にセイントのバフすらかからない場合はヒーラーとして期待するだけ無駄なので諦めよう。 -- 2010-02-17 (水) 02:54:38
  • 育て始めは攻撃スキルが少ないため、他のキャラのように技を繋げてコンボ、みたいな爽快感は少なめ。堅実な操作が求められる。 -- 2010-02-19 (金) 03:50:53
  • 自己回復が総じて優秀な為、正しい立ち回りをしていれば死ぬことは無い。ソロでもPTでも敵に拘束されないことが重要。 -- 2010-02-19 (金) 09:20:39
  • 他のキャラにも言えることだが、命中を上げるとバケル。20を超えた辺りからほぼMISS無しの安定した狩が出来る -- 2010-02-19 (金) 09:36:24
  • スキルを理解している人が使っているときのPTの安定度は目を見張るものがある。地味ながら強いが色々考えないといけないので自分で使ってみるとちょっと疲れることもある。 -- 2010-02-25 (木) 22:09:39
  • 攻撃する際には常にワンクッション入れる(セイントやスクリーム等でダウンさせる)と安定する。ピクシー先制攻撃で纏めてダウンさせられるようになれば、かなり楽に立ち回れる。バリア・HAでダウンしない子は基本的に苦手なので、切れるのを待つか羊・フェアリー等で有無を言わせず蹂躙しよう。 -- 2010-02-26 (金) 16:57:04
  • 火力よりPTでプレイヤーやNPCの回復に大きな貢献ができるキャラがナギだと思う。ナギが居るのといないのじゃPOTの消費量が結構変わった。というかナギも割と火力は高いと思うが攻撃スキル全般のクールが長いので総合的に低め -- 2010-02-27 (土) 21:06:30
  • 一箇所に纏めることが出来れば下手な前衛よりも強い瞬間火力を持つ。ただし、最初から狙った場合ならともかく乱戦で纏めるためにはほぼ確実にセイント・スクリーム等のスキルを使わざるを得ず、燃費とクールの関係で気軽にそういった行動を取るというわけにはいかない。ソロならばそういった点を自分一人のみで計算出来るが、PTだと他者の動きを把握する必要性が発生するため難易度が格段に跳ね上がる(これは全キャラ共通だが、予定外の行動が苦手なので特に影響を受けやすい)。ヒーラーとしての意識を持つとさらに難しい。極論すると、ナギはただ動くだけならソロの方がよっぽど動きやすい。反面、『PT内で独立して動く』のはさまざまな理由(敵の耐久高い・数多い・沸きタイミングとスキルクールをコントロールしにくい等)から非常に苦手と言わざるを得ない。 -- 2010-03-01 (月) 02:45:26
  • 一応無消費の近接攻撃も持つので、殴りかかることも出来なくはない、が…ストライクを主力にする気があるなら、精神特化・命中強化・防御強化・HP強化…等々のステータス補強をしても危険が残る。可能なら回避か反撃抵抗もほしいが、これは実用にもっていくのが困難なので割り切る方が無難か。 -- 2010-03-01 (月) 18:16:40
  • 予定外の行動や味方が分散してしまった場合は見捨てる非情さも必要。PTでのサポートや回復に向いてるといえど"パーティメンバー全員助けていきたい"なんて事を考えると中途半端になってしまい、かえって立ち回りが悪化する。背伸びしたり無理に頑張ろうとはせずに、ナギができる事を考えて立ち回るのが一番。まぁ、キャラのできる事(役割)を考えろというのは全キャラ共通ではあるのだが、ナギは特に大事かな、といった印象。 -- 2010-03-01 (月) 23:58:51
  • カタログスペックは非常に優秀ですが、実際の商品とは内容が異なる場合がございますので予めご了承ください。 -- 2010-03-02 (火) 11:44:34
  • 自分ヒーラーですからという人だろうと、最低限の自己防衛とヒールを当てられる程度の立ち回りを身につけよう。守ってもらうだけのお姫様プレイはタブーです(そして、多分これがナギ=地雷の図式の最たる形)。 -- 2010-03-02 (火) 12:14:16
  • ナギを使いこなすには、敵味方両方が1秒先どう動くのかを予測するプレイヤースキルが必要。これが出来るかどうかで雲泥の差が出る。 -- 2010-03-03 (水) 06:44:56
  • 装備の性能から魔法攻撃の方が上がりやすく、ピクシー・フェアリーといった魔法攻撃が優秀。ヒール関係も魔法扱い。でも立ち回りの要は精神属性のセイントサークルであり、理論上の最高ダメージを出せるのは同じく精神攻撃のゴート。総合して考えると安定した火力と回復力を望むなら魔法、範囲戦と単発スキルの重さなら精神といったところ。 -- 2010-03-05 (金) 13:22:46
  • ナギを使いこなすには周りをぐるぐる気配りながら使うと効率がいい。(カメラ切り替えをうまく使いながらやるといい)上級イグドラシルなんかはナギを使いこなす練習になると思う。(PTによっては村長のところで時間かかったりするのでナギの立ち回りや気配りなんかが結構重要視される。)参考に -- 2010-03-05 (金) 13:38:30
  • 最大の売りは、やはりその回復能力。クールごとにセイントサークルを入れるだけでも味方のサバイバビリティを大幅に高めることが出来る。瞬間回復量に至っては、トゥルーを取れば過剰なほどに高くなる。戦闘要員としても悪くない性能を持っているが、他キャラと比べると攻撃を当てるのに少々苦労する。 -- 2010-03-07 (日) 04:01:22
  • スキル全体のMP消費が多い割には燃費関係の能力は高くなく、攻撃・回復両方をきっちりこなした場合は消費が激しい。通常のミッションならMAP移動での回復でそれほど気にならないだろうが、チャレンジでは要注意の事項。 -- 2010-03-07 (日) 16:16:18
  • トゥルーヒーリングの説明をパッとみただけでは上手く使えない人もいるかと思うが、要は遠距離から回復できるということ。突っ込まずに安全に味方を回復できるのは大きな利点なので、トゥルーを使えるようになればかなり違ってくる。しかしこのあたりからMP管理も厳しくなってくるのもまた事実。 -- 2010-03-08 (月) 11:15:31
  • 対戦では攻撃速度があるといいかも -- 2010-03-09 (火) 01:43:56
  • 対戦では(当然ながら)回復役は狙われる率が高い。腕・ベルト・靴の選択で物理防御も考えたほうが良いと思う。 -- 2010-03-11 (木) 19:55:40
  • 瞑想1状態で割り込み・起き上がり使用の出来るスキルが存在しない。つまり、瞑想状態でボコられるとダルマになってしまうという弱点を持っている点に注意。特に強制ダウンさせられると手も足も出せなくなることも少なくない。立ち回りは慎重に。 -- 2010-03-12 (金) 02:55:23
  • ディバプロ実装でHPのみならずSP・MP面もサポート可能になり、自身の燃費も大幅に向上した。火力面はほとんど変わっていないが、MP消費をあまり気にしなくて済むようになるだけでも大きな進歩。 -- 2010-03-12 (金) 03:12:17
  • 38スキルは正直あまり効果ないと思った。レベルキャップ開放されたら切り捨てスキルの候補になるかも。しいて使い道がありそうなのは対人くらいか? -- 2010-03-12 (金) 23:01:36
  • ↑効果ない、ではなく、必要性が感じられない、に訂正します -- 2010-03-12 (金) 23:07:39
  • 自分本位のプレイヤーにとっては、ディバプロは全く必要のないスキルでしょうね。攻撃としての性能がしょっぱすぎるし、俺TUEEやるならどうせ火力か燃費を極限まで高めてるでしょうから。 -- 2010-03-13 (土) 03:46:40
  • 他キャラ使いからすると、ディバプロは正直あってもなくてもどっちでもいい -- 2010-03-13 (土) 09:59:42
  • 単なる偏見といわれるのは心外ですが、言葉足らずだったので追加しておきます。現在ではティオス入れるなど対策している人が多く、燃費の苦しい人がそもそも少ない。POT使用できない新チャレンジではマップごとに回復するため、事前情報とは異なり必要性が感じられなかった。 -- 2010-03-13 (土) 16:07:06
  • それともうひとつ。今はスキルリセットにバグ?があるため、必須スキルかどうか知りたい人がいるのではないかと思ったための記載です。判断はご自由に。 -- 2010-03-13 (土) 16:10:01
  • ↑少し落ち着こうか、似たような内容でスキルのコメ欄が少し荒れてるんだぜ -- 2010-03-13 (土) 17:01:28
  • ↑把握。この場をもって謝罪します。 -- 2010-03-13 (土) 17:10:25
  • ディバプロは他キャラにかけるものではない。自分の回復をPOTでして、味方の回復にスキルを使うと動いたときに、なるべく、MPの心配をしたくない、又はHPPOTを常に使える状態にしておきたい時に有用になります。他キャラ使いからすると、分かりにくいかもしれませんね -- 2010-03-14 (日) 05:38:03
  • ディバインはスキルのコメ欄で語ればおk ここに書くことじゃない -- 2010-03-14 (日) 07:00:10
  • 職業がサモビッチだとかさせ娘だとかふざけた編集がされていたので元に戻しました。 -- 2010-03-14 (日) 16:31:28
  • ↑確認しました。削除ありがとうございました。記入者への対処をいたします。 -- 管理人? 2010-03-14 (日) 23:08:02
  • トゥルーヒーリングは慣れてきたら先読みして設置技のように使うのが良い。防御が低いキャラが釣ってる時に使用することで、敵のラッシュで死亡するのをほぼ確実に防げる。敵を釣ってまとめ狩りが基本な忍耐M等では、セイントだけでは心許ないので先読みしてトゥルーをちまちま行うとかなり安定する。 -- 2010-03-17 (水) 10:01:08
  • ヒーラーキャラは現状ではロトと彼女だけなわけだが、純粋に回復能力のみを比較した場合は多くの面でナギの方が優位。強いて問題点を挙げるなら、MP消費がきついという点。ガス欠になると問答無用で最弱クラスなのでMP残量には気を配ろう。 -- 2010-04-05 (月) 03:31:59
  • セイントサークルのおかげで、大量の雑魚をさばくのは案外楽。ただし、回復バフとして常時かけるような使い方をする場合はこれに頼らない動きも覚える必要がある。 -- 2010-04-05 (月) 03:54:02
  • 同様にヒール能力を持つロトと比べると通常時に使える攻撃スキルが少なく、戦闘をこなすなら隙を見て瞑想状態に入らなければ手札不足で苦労する。反面、どんな状況でも即時発動可能な回復スキルを持っているため、ヒーラーとしての信頼性はこちらの方が高い。 -- 2010-04-06 (火) 02:51:23
  • 距離を置いて転倒させるスキルが豊富で、しかも転倒状態に無敵時間が発生しないため、他PCの援護としては非常に優秀。実はストライク以外の全攻撃スキルにもれなく転倒か吹き飛ばしがついてます。 -- 2010-04-06 (火) 03:40:27
  • 回復能力は非常に優秀。相方に制限時間内にタゲを倒せる火力があれば天空ペア、上級竜ペアも可能。 -- 2010-04-06 (火) 17:24:31
  • ↑極論、相手次第ではテスベルだろうと上級3種だろうといけない場所はありません。天空に至っては、Lv35で28安全精錬装備でも余裕で星守り抜けます。 -- 2010-04-07 (水) 14:05:16
  • 他キャラと異なり、戦闘の手札が少なくクールも長めなので、無理をしすぎると手詰まりになりやすい。逆に言えば、そこを理解した上で計算して動ける場合の戦闘力は決して低くない、というより瞬間火力は相当なもの。PS次第で能力が全く変わるという、乗り手を選ぶ癖馬、いや羊か。 -- 2010-04-07 (水) 16:13:18
  • ↑こういった点からナギはまとめ狩りをすると、他キャラと変わらないくらいの殲滅力にはなる。ただご存知の通り、防御力が高いわけではないのでオススメできないのがつらい所。 -- 2010-04-08 (木) 01:48:03
  • ナギは吹き飛ばしや打ち上げの技が多いので、攻撃の際は注意した方がいいです。自分より明らかに火力が高い人が居たらファーストアタックはその人に譲ったほうがいいと思います。よくボス戦開始直後にゴート使う人が居ますが、ボスが運ばれるため、他キャラの攻撃があたらず結果的に火力を下げる結果になります。フェアリーなども同様ですね。 -- 2010-04-08 (木) 02:23:23
  • ↑『ちゃんと』使った上での情報をお願いします。悪い例挙げてたらキリがないし、そんなのどのキャラでも一緒…。 -- 2010-04-08 (木) 13:38:13
  • 天空ボスのタゲとりなど、安全かつ確実にタゲをとるためにも使えるので一概にFAのゴートがいけないとは言えない。使い方が重要なのはどのキャラのどのスキルでも同じ。 -- 2010-04-08 (木) 14:44:51
  • ナギでのタゲ取りは他キャラから見ると基本悪いことのほうが多いけど、WIKIに書くことでもない。ローカルルールのおしつけになるから。 -- 2010-04-08 (木) 15:34:47
  • お姫様な他力本願プレイは論外としても、ある程度タゲ取り等でフォローしてもらえればその分支援もやりやすい。というより、自身がタゲもらって戦闘しながらの回復はほとんど曲芸の領域。 -- 2010-04-09 (金) 03:48:41
  • ボイスマクロ追加でヒールやディバプロ等の使用タイミングを教えやすくなったので、予め伝えておくと簡単に全員にかけることが出来る。そんなのイラネというなら関係のない話だが。 -- 2010-04-10 (土) 03:25:08
  • デリオ領主城の各マスター狩場では完全に戦闘し辛い・・即死連発が多い。一緒に行動しても何時の間にか敵の群れによって分断されることも・・・ -- 2010-04-11 (日) 15:22:00
  • 27武器最高級Lv9位(魔法攻撃4,100代、精神攻撃3,200代)では敵をためてしまいがち。出来ればデリオ辺りからはそれ以上の武器が欲しいところ。。 -- 2010-04-11 (日) 15:36:20
  • ↑どのキャラでもある程度のスペック必要なのは事実だが、こういう目線でしか判断出来ないからナギ弱いとか役に立たないとか言われるんだぜ…?自分一人で蹴散らせないと辛いなんて、何のためのPTなんだか。 -- 2010-04-11 (日) 17:56:59
  • デリオMAPはナギに限らず火力によるごり押しで通らないつくりになってるから、敵の数が減るまでは特にタゲをもらわない動きが要求される。↑の人が言うように自分の火力よりもPTの火力が持続するような動きをしてみよう。それとデリオMAPはハメごろしがあるのでやばい時は’4’を押そう。 -- 2010-04-11 (日) 20:25:14
  • デリオMではナギの真価が問われる 自信が無いならナギで参加は止めた方がいい -- 2010-04-13 (火) 14:55:48
  • 他プレイヤーと動きを合わせてなんぼなので、『この動きなら問題なし』というテンプレスタイルが存在しない。良くも悪くも他に与える・他から受ける影響が大きいキャラなので、さじ加減が難しい。 -- 2010-04-13 (火) 15:23:34
  • 高火力の範囲攻撃も可能ではあるが、あくまで本分は回復役。周り無視で単独行動を取る相手ならば放置でいいが、タンカー役を全うしてくれるプレイヤーはちゃんと回復してあげよう。 -- 2010-04-14 (水) 18:11:39
  • スキリセ再販されても、未だスキルポイントのバグが直っていない不遇な子。これからやる人は計画的なスキル振りをしましょう。 -- 2010-04-15 (木) 15:48:57
  • 他ゲームのヒーラーが涙目になるほど極悪な回復力を持つのだが、いかんせんソロ可能のゲームシステムとプレイヤー意識の低さからそれを活かす機会に恵まれない。回復範囲内なら、どんなダメージだろうとあっさり全回復出来るほどなのだが…。 -- 2010-04-17 (土) 03:51:04
  • デリオ領主城でナギ使う場合は羊を有効活用するといいです。また43スキルあるんならそのスキルで敵の足止めもできるので有効です。火力ですが高火力ナギなら気にしなくてもすぐ蹴散らすことは可能ですがあまり攻撃力ないナギで行く場合はなるべく誰かと常に一緒の行動すると死なないで済みます。自信がないなら他キャラにくっつきながら行動するといいです。 -- 2010-04-17 (土) 07:47:29
  • こと回復力のみで言うのであれば、魔法攻撃4000に届かなくても全く困らない。5000を超えるとバトルで900・パワーで2000回復などというレベルに至る。あとはそれを活かせるかどうかの問題。 -- 2010-04-17 (土) 16:07:56
  • ↑2 デリオでは突進業を使う敵が多いので43スキルはあまり足止めにならない。掛かっても遠距離攻撃持ちだったりするし。羊の使い方はデリオに限らない。誰かの後についていくと他の誰かを助けることが出来ない可能性があるので出来ることなら自衛する(先行するわけではない)。手が空いたら遠距離攻撃持ちを優先的に落とすと前衛が動きやすい。否定的な意見になってしまってすまないがデリオまでナギとしてしっかり育ったプレイヤーなら問題ないはず。別に倒す必要はなく、別のキャラが援護に来るまで時間を稼げれば良い -- 2010-04-19 (月) 06:10:07
  • むしろ、デリオ辺りでは『頑張りすぎない』ことを意識するべき。火力として働きすぎて大量タゲを受け、そのまま自衛不可になるケースも多い。一発で全て蹴散らせる自信があるならともかく、そうでないならサポートに専念すると自分も味方もやりやすい。 -- 2010-04-19 (月) 13:19:23
  • デリオになるとよっぽどの廃装備でない限りはPT火力を維持するような動きを心がけたほうがいい。中途半端な火力で攻撃すると逆効果。 -- 2010-04-20 (火) 16:52:45
  • 武器の精神攻撃力が他キャラのものと比較して低めの設定。逆に魔法攻撃力はクロモドに次いで高い。Lv27最上級武器で魔法と精神に400近い開きがあるので、スキル振りだけでは精神型でも魔法と精神の数値が同じくらいになる。 -- 2010-04-21 (水) 04:52:38
  • 確実に言えることはクリティカル耐性のパッシブに振らないことと、治療集中を2まで上げることかな。ディバインはPTの装備次第では不要。43スキルも確実性がないから、精神型で手数がほしいってのでなければ要らない感じ。回復魔法に関しては現状の狩場に限って言えば魔法、精神型どっちでもいける。 -- 2010-04-22 (木) 01:52:27
  • 短所を挙げるなら、やはり戦闘時に頼れる手札が少ないこと。ピクシーのおかげで通常の支援攻撃には困らないが、ブロック貫通やHAブレイクが難しいのは大きな弱点。 -- 2010-04-28 (水) 03:25:11
  • 『大量の敵相手の切り返しが乏しい』ではなく『HA化を持つ敵は厳しい』。転ぶ相手ならセイントとスピリットだけでも十分に対処可能で、その際に上手く纏めればピクシーのみで完封できる。逆に、その中に一体でも転ばない相手がいると離脱しきれないケースが発生する場合がある。防御面のみならず攻撃手段の問題からダメージ覚悟で殴りあうのは苦手なので、ただHA化されるだけでも辛い。 -- 2010-04-29 (木) 15:32:27
  • 基本的には常に誰かと行動を共にしてフォローに回る援護役。単独行動を取る場合は纏めてダウンさせることで攻撃チャンスを作るという立ち回りになる。 -- 2010-05-03 (月) 03:43:02
  • セイント=状態解除の部分も大きいのは認めるけど、使用制限するようなコメントは不適切だと思います。他プレイヤーの邪魔って意味ならもっと邪魔な行動はいっぱいあるし、タゲ集中も基本的に本人が対処すべき点ですから。 -- 2010-05-12 (水) 16:30:07
  • トゥルーのおかげである程度離れた相手も回復出来るが、回復全般の射程はあくまでセイントの半径内。攻撃全般の範囲も大体これくらい。つまり、敵味方共にセイントの領域内に収めるような位置取りが支援の基本となる。 -- 2010-05-13 (木) 04:51:28