このページのスキルは2011/3/29のアップデートまでのものとなります。
キー入力表
入力キー | 通常 | 「;」入力後 | 「;」長押ししながら |
J | サンダーラッシュ | サンダーシュート | サンダーゲイル |
K | サンダーウェイブ | ライトニングウェイブ | サンダースプラッシュ |
L | ディフェンス | サンダーガード | |
JK | ライトニングジェイル | ライトニングプリズン | |
JL | サンダープレス | ライトニングサークル | |
KL | ライトニングスピア | サンダーチェイス |
スキル取得ツリー
サンダーラッシュ | → | ライトニング スピア | → | サンダー シュート | → | ライトニング ウェイブ | → | サンダー チェイス | ||
気合Lv1 | → | |||||||||
→ | ライトニングサークル | |||||||||
→ | サンダーガード | → | ライトニングプリズン | |||||||
サンダープレス | → | ディフェンス | → | ライトニング ジェイル | → | |||||
サンダー ウェイブ | → | |||||||||
気合Lv2 | → | サンダー ゲイル | → | サンダースプラッシュ |
※黄色は初期スキル※ピンクは1次スキル※オレンジは2次スキル※水色は発散スキル
アクティブスキル
サンダーラッシュ
パンチを振り回して電撃球を発射する
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
魔法 | 電撃 | J | なし |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
感電 | 感電率増加 | なし | なし |
Lv | 威力 | 致命率 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 6% | 1 | 0 | 100 |
2 | 125 | 10 | 0 | 75 | |
3 | 130 | 20 | 0 | 75 | |
4 | 140 | 25 | 0 | 75 | |
5 | 150 | 7% | 30 | 2 | 75 |
6 | 160 | 35 | 0 | 80 | |
7 | 170 | 40 | 0 | 80 | |
8 | 180 | 44 | 0 | 80 | |
9 | 190 | 48 | 0 | 80 | |
10 | 200 | 8% | 52 | 1 | 80 |
サンダーラッシュ強化
感電率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 2% | 4 | 0 | 50 |
2 | 3% | 12 | 0 | 75 |
3 | 4% | 22 | 0 | 75 |
4 | 5% | 32 | 0 | 100 |
5 | 6% | 42 | 0 | 100 |
- LV1~
- 通常攻撃。前方に直線攻撃を行う。射程はソーマ3人分といった所か。
- 全6段入力可能で計9回攻撃。2段目が2回攻撃、最後が3連打+転がし効果。
- ノックバック効果付随。
- パンチと電撃にそれぞれ別の判定を持つ。当て場所がよければ1発で2Hitする。
- 1セット約3.3秒。
- Lv5~
- 発射する雷球のサイズが大きくなり、命中範囲が向上。攻撃速度は変わらない。
- LV10~
- 攻撃時に一瞬発生するエフェクトが若干大きくなる。他の変化はない模様。
ライトニングスピア
前方にいる複数の敵に電撃で攻撃。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
魔法 | 電撃 | KL | サンダーラッシュ |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
感電 | 感電率増加 | なし | なし |
Lv | 威力 | 攻撃距離 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 350 | 44 | 5 | 3 | 100 | 70 |
2 | 360 | 14 | 0 | 75 | 74 | |
3 | 370 | 24 | 0 | 75 | 78 | |
4 | 380 | 29 | 0 | 75 | 82 | |
5 | 390 | 46 | 34 | 2 | 75 | 86 |
6 | 400 | 39 | 0 | 80 | 90 | |
7 | 410 | 44 | 0 | 80 | 94 | |
8 | 420 | 48 | 0 | 80 | 98 | |
9 | 420 | 51 | 0 | 80 | 102 | |
10 | 440 | 48 | 58 | 1 | 80 | 106 |
ライトニングスピア強化
感電率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 2% | 7 | 0 | 50 |
2 | 4% | 17 | 0 | 75 |
3 | 6% | 27 | 0 | 75 |
4 | 8% | 37 | 0 | 100 |
5 | 10% | 47 | 0 | 100 |
- 攻撃レベル2、防御レベル2。CT4.5秒。
- 前方に電撃を飛ばして、軌道上の敵を攻撃。起き上がりをキャンセルして使用可能。
- 軌道が不規則なため、離れた敵を狙うと電撃が逸れて当たらない場合がある。
- 射程はサンダーラッシュより若干延びているが微々たるもの、基本ラッシュの〆に入れると良いだろう。
- ダウン時に起き上がり発動も可能な為、温存しておくのも一つの手。
- Lv5~
- 攻撃モーションが早くなり、エフェクトが変化。CT0.5秒減少。
- 攻撃範囲が大幅に広がり使いやすくなる。味方の邪魔にならずCTも早く威力も高いので主砲になる。
- Lv10
- さらにモーションが早くなり、電撃が赤色に変化。
- Ver10.5時点では声が旧仕様に戻っている。
サンダープレス
正面の敵に瞬間的に攻撃を加える。高確率で敵を空中に飛ばす。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
物理 | 電撃 | JL | なし |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
(ダウン) | 反撃率増加 | なし | なし |
Lv | 威力 | 攻撃範囲 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 270 | 25 | 1 | 0 | 100 | 90 |
2 | 290 | 11 | 0 | 150 | 108 | |
3 | 310 | 30 | 21 | 2 | 150 | 126 |
4 | 330 | 31 | 0 | 200 | 144 | |
5 | 350 | 35 | 41 | 1 | 200 | 162 |
サンダープレス強化
反撃率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 5% | 6 | 0 | 50 |
2 | 10% | 16 | 0 | 75 |
3 | 15% | 26 | 0 | 75 |
4 | 20% | 36 | 0 | 100 |
5 | 25% | 46 | 0 | 100 |
- 攻撃レベル3、防御レベル2。CT10秒。
- 前方に円形範囲攻撃を行う。起き上がりをキャンセルして使用可能。
- 射程距離はサンダーラッシュよりも若干短い。
- 体勢を整えるのに役立つスキルだが、打ち上げ直後及び対象の落下直後において当たり判定が消えている模様。
PTプレイの際はその点に注意されたし。 - レベル3、5で攻撃範囲が大幅に広くなる。発生も早く、攻めの起点に。
サンダーウェイブ
グローブで地面を打ち下ろし、前方一直線上の敵に電撃攻撃する。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
物理 | 電撃 | K | なし |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
麻痺 | 麻痺率増加 | なし | なし |
Lv | 威力 | 攻撃距離 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 300 | 25 | 1 | 0 | 100 | 50 |
2 | 310 | 10 | 0 | 75 | 55 | |
3 | 320 | 20 | 0 | 75 | 60 | |
4 | 330 | 25 | 0 | 75 | 65 | |
5 | 340 | 30 | 30 | 2 | 75 | 70 |
6 | 350 | 35 | 0 | 80 | 75 | |
7 | 360 | 40 | 0 | 80 | 80 | |
8 | 370 | 44 | 0 | 80 | 85 | |
9 | 380 | 48 | 0 | 80 | 90 | |
10 | 390 | 35 | 52 | 1 | 80 | 95 |
サンダーウェイブ強化
麻痺率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 4% | 4 | 0 | 50 |
2 | 6% | 12 | 0 | 75 |
3 | 8% | 22 | 0 | 75 |
4 | 10% | 32 | 0 | 100 |
5 | 12% | 42 | 0 | 100 |
- 攻撃レベル2、防御レベル2。CT5秒。
- 前方に直線攻撃。横から見ると波を3つ発生させている。
- 射程はこれまたサンダーラッシュとほぼ変わらないが、距離に応じてHIT数が変わる。最大3HIT。
- 近いほどHIT数が増えるが、敵と重なると逆に1HITしかしなくなる。
- 多段HITによる高火力と、麻痺を付加することにより非常に頼りになるスキル。
- ラッシュ→スピア→ウェイブ→ラッシュ…と相手を逃がさず繋げていくのが理想か。
- Lv5~
- エフェクトが派手になり、波が4つに増加。射程が向上し、最大4HITになる。
- Lv10
- さらにエフェクトが派手になり、波が5つに増加。射程、範囲ともに向上し最大5HITに。
- ノックバック性能も大幅に向上し、倒しきれない場合敵を大きく吹き飛ばす。PT時は注意。
ディフェンス
自分に防御バフをかける。持続する間、ダメージを減らす。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
Buff | なし | L | サンダーウェイブ、サンダープレス |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
なし | クールダウン減少 | なし | なし |
Lv | ダメージ減少 | 持続時間 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 34% | 20秒 | 3 | 3 | 100 | 90 |
2 | 37% | 22秒 | 13 | 0 | 150 | 105 |
3 | 40% | 24秒 | 23 | 2 | 150 | 120 |
4 | 43% | 26秒 | 33 | 0 | 200 | 135 |
5 | 46% | 28秒 | 43 | 1 | 200 | 150 |
ディフェンス強化
クールダウン減少
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 1秒 | 9 | 0 | 50 |
2 | 2秒 | 19 | 0 | 75 |
3 | 3秒 | 29 | 0 | 75 |
4 | 4秒 | 39 | 0 | 100 |
5 | 5秒 | 49 | 0 | 100 |
- 発動時完全ブロック。起き上がりをキャンセルして使用可能。CT40秒。
- 発動中は大幅に耐久性が上がる。
- ソーマの数少ないブロックスキルの1つ。状況に応じてブロック用途に温存するのも手。
- 強化、レベルアップの際は優先的に行う事を推奨。
- エルピントスのホーリーシールドLv5と併せることで、全ダメージ92%カットという驚異的なシールド効果を発揮。20秒間だけ不死身の男になれる。
ライトニングジェイル
空中に飛び上がって落下しながら強力な爆発攻撃を行う。高確率で敵を空中に飛ばす。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
物理 | 電撃 | JK | ディフェンス |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
なし | クールダウン減少 | 麻痺率増加 | なし |
Lv | 威力 | 付加 | 攻撃半径 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 400 | 34 | 36 | 15 | 3 | 200 | 225 |
2 | 420 | 50 | 27 | 0 | 200 | 273 | |
3 | 440 | 66 | 40 | 36 | 2 | 200 | 321 |
4 | 460 | 82 | 45 | 0 | 300 | 369 | |
5 | 480 | 98 | 44 | 54 | 1 | 300 | 417 |
ライトニングジェイル強化
クールダウン減少と麻痺率増加のLvを合わせて5まで習得可能
Lv | クールダウン減少 | 麻痺率増加 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1秒 | ? | 24 | 0 | 100 |
2 | 2秒 | ? | 33 | 0 | 100 |
3 | 3秒 | ? | 42 | 0 | 100 |
4 | 4秒 | ? | 51 | 0 | 150 |
5 | ? | ? | 60 | 0 | 150 |
- 攻撃レベル3。起き上がりをキャンセルして使用可能。CT30秒。
- 上空に飛び上がった後、元居た場所を中心に円状に攻撃し、命中した相手を打ち上げる。
- 使用中は完全回避状態で一切ダメージを受けない。
このスキルを温存しておかないとダウンされた時の復帰が非常に困難となる。 - 打ち上げ方向はソーマを中心とする放射状。上手く纏めれば散らさないことも可能。
- 浮かない敵には2ヒットする。その場合麻痺狙いで使用するのも効果的。
- 打ち上げ中の敵は無敵状態になるため、自分以外の攻撃が外れやすい、PTでは無駄打ちに注意。
- Lv3から範囲が若干広がり、雷を纏いながら落下するようなエフェクトに変化。
- Lv5でさらに範囲が広がり、エフェクトも変化。
気合Lv1
MPを消耗してSPを回復する。気の発散1次スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;]
MP:-50
Lv | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|
1 | 10 | 0 | 0 |
サンダーシュート
サンダーラッシュを遠距離まで飛ばす。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
魔法 | 電撃 | J | ライトニングスピア、気合Lv1 |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
感電 | 命中率増加 | なし | なし |
Lv | 威力 | 感電率 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 20% | 10 | 3 | 100 | 40 |
2 | 220 | 23% | 20 | 0 | 150 | 46 |
3 | 240 | 26% | 30 | 2 | 150 | 52 |
4 | 260 | 29% | 40 | 0 | 200 | 58 |
5 | 280 | 32% | 50 | 1 | 200 | 64 |
サンダーシュート強化
命中率増加
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 2% | 17 | 0 | 50 |
2 | 4% | 27 | 0 | 75 |
3 | 6% | 37 | 0 | 75 |
4 | 8% | 47 | 0 | 100 |
5 | 10% | 57 | 0 | 100 |
- 攻撃レベル2、防御レベル0。CT4秒。
- 前方に直線攻撃を行う。射程距離はサンダーラッシュの3倍以上、ピンコランチャーに匹敵する。
- 相手のサイズや距離が関係するが多段Hitあり。
- クールタイムも短く、威力もそこそこと、使い勝手は良く主力となるスキルの一つ。
- 攻撃後にダメージを受けると攻撃判定が消えるので、敵が近い場合は注意。
- スキルレベルによる変化
Lv3:サンダーラッシュと同じ様に発射する雷球のサイズに変化、命中範囲が向上。
Lv5:エフェクトが変化。雷球の周りを衛星軌道で小さな雷が付きまとうようになる。命中範囲に変化はない。
ライトニングウェイブ
たくさんの稲妻を落として前方の広範囲の敵を攻撃する。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
魔法 | 電撃 | K | サンダーシュート |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
感電 | クールダウン減少 | 感電率増加 | なし |
Lv | 威力 | 付加 | 打撃回数 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 350 | 24 | 8回 | 20 | 3 | 200 | 330 |
2 | 370 | 32 | 29 | 0 | 200 | 395 | |
3 | 390 | 40 | 10回 | 38 | 2 | 200 | 460 |
4 | 410 | 47 | 48 | 0 | 300 | 525 | |
5 | 430 | 56 | 12回 | 56 | 1 | 300 | 590 |
ライトニングウェイブ強化
クールダウン減少と感電率増加のLvを合わせて5まで習得可能
Lv | クールダウン減少 | 感電率増加 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1秒 | ? | 26 | 0 | 100 |
2 | 2秒 | ? | 35 | 0 | 100 |
3 | 3秒 | ? | 44 | 0 | 100 |
4 | 4秒 | ? | 53 | 0 | 150 |
5 | ? | ? | 60 | 0 | 150 |
- 攻撃レベル3、防御レベル2。CT40秒。
- 前方と両斜め前方の3本のラインに雷を連続して落とす。
- 広範囲、高威力、高感電率とPT時は主力となる。
- 無敵時間のある転倒効果あり。転倒しない場合は多段HITし与えるダメージが増える。
- HA状態の敵には積極的に使用していきたい。その際出が遅いことに注意。
- 起き上がりをキャンセルして使用可能。
- しかし出の遅さと打撃をブロックできないため逆に危険。キャンセル用途には使わないことを推奨。
- Lv3から効果範囲後方に落雷が2本増加。
- エフェクトも派手になり、発動する瞬間に自身周辺に放電(この放電に当たり判定はなし)を伴い、効果音も落雷を思わせる激しい効果音に変化する。
- Lv5で雷が赤色に変化。
サンダーガード
自分を保護する電撃ボールを召喚する。バフが持続する間周囲にダメージを与える。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
物理 | 電撃 | L | ライトニングジェイル、気合Lv1 |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
なし | クールダウン減少 | 付加ダメージ増加 | なし |
Lv | 威力 | 付加 | 持続時間 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 130 | 16 | 20秒 | 30 | 6 | 200 | 70 | 70 |
2 | 140 | 24 | 37 | 0 | 200 | 75 | 75 | |
3 | 150 | 32 | 44 | 2 | 200 | 80 | 80 | |
4 | 160 | 40 | 51 | 0 | 300 | 85 | 85 | |
5 | 170 | 48 | 56 | 1 | 300 | ? | ? |
サンダーガード強化:
クールダウン減少と付加ダメージ増加のLvを合わせて5まで習得可能
Lv | クールダウン減少 | 付加ダメージ増加 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2秒 | ? | 31 | 0 | 100 |
2 | 4秒 | ? | 38 | 0 | 100 |
3 | 6秒 | ? | 45 | 0 | 100 |
4 | 8秒 | ? | 52 | 0 | 150 |
5 | ? | ? | 57 | 0 | 150 |
- 攻撃レベル2、完全ブロック。CT35秒
- 発動時、周囲に転倒攻撃。起き上がりをキャンセルして使用可能。
- ダメージは高くないので火力というより他の攻撃に繋げたり敵の攻撃を止めたりといった使い方がベターか。
- 物理特化だと通常Jよりもダメージが出るので、その場合は通常攻撃の代用としても使える。
- 球より少し外側でも当たる模様。
- 雷球の攻撃判定に怯みがあるので、ブロックを持たない敵はほぼ行動不能に出来る。
反面、ブロック・反射抵抗状態の相手にはただの追加ダメージに成り下がる。 - 使用中は攻撃回数が増えるため、敵から狙われやすくなる。狙われたくない場合は使用を控えた方が無難。
ライトニングプリズン
強力な3連打の範囲攻撃をする。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
物理 | 電撃 | JK | サンダーガード |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
麻痺 | クールダウン減少 | 麻痺率増加 | なし |
Lv | 威力 | 付加 | 攻撃半径 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 450 | 54 | 40 | 38 | 6 | 400 | 600 | 300 |
2 | 470 | 84 | 46 | 0 | 400 | 655 | 355 | |
3 | 490 | 114 | 44 | 52 | 2 | 400 | 710 | 370 |
4 | 520 | 144 | 58 | 0 | 600 | 765 | 405 | |
5 | 540 | 174 | 48 | 64 | 1 | 600 | ? | ? |
ライトニングプリズン強化
クールダウン減少と麻痺率増加のLvを合わせて5まで習得可能
Lv | クールダウン減少 | 麻痺率増加 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ? | ? | 49 | 0 | 200 |
2 | ? | ? | 55 | 0 | 200 |
3 | ? | ? | 60 | 0 | 200 |
4 | ? | ? | ? | 0 | ? |
5 | ? | ? | ? | 0 | ? |
- 攻撃レベル3。起き上がりをキャンセルして使用可能。CT120秒。
- 発動終了まで完全回避状態になる。
- 3回の攻撃判定を持ち、最後の1発に打ち上げ効果あり。モーションは長めだが、初弾の発生は早い。
- 威力が高く、魔法型でもそれなりにダメージが出る。
- 反面CTの長さとSP、MPの消費の大きさがネック。撃ち所を考えて打つ必要がある。
- 麻痺率は期待するほどではないが、そこそこある。
- Lv3で範囲が広がり、エフェクトが派手になる。
ライトニングサークル
周辺の敵を攻撃し、ターゲットを麻痺させる。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
物理 | 電撃 | JL | 気合Lv1 |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
麻痺 | 付加ダメージ増加 | 麻痺率増加 | なし |
Lv | 威力 | 付加 | 攻撃対象 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 260 | 24 | 2体 | 43 | 9 | 400 | 220 |
2 | 280 | 40 | 51 | 0 | 400 | 240 | |
3 | 300 | 56 | 3体 | 57 | 2 | 400 | 260 |
4 | 320 | 72 | 63 | 0 | 600 | ? | |
5 | ? | ? | ? | ? | 0 | ? | ? |
ライトニングサークル強化
付加ダメージ増加と麻痺率増加のLvを合わせて5まで習得可能
Lv | 付加ダメージ増加 | 麻痺率増加 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ? | ? | 50 | 0 | 200 |
2 | ? | ? | 55 | 0 | 200 |
3 | ? | ? | 60 | 0 | 200 |
4 | ? | ? | ? | 0 | ? |
5 | ? | ? | ? | 0 | ? |
- 攻撃レベル3、防御レベル2。CT60秒。
- 最初の円形の攻撃はライトニングジェイルより広い 落雷の落ちる半径はサンダーラッシュ程度。
- 1段目は麻痺率が低く、落雷の方が麻痺率が高いため、麻痺させるなら落雷を当てる必要がある。
- 威力は低いが、落雷が当たれば高確率で麻痺するためチャレンジやボス直行などで非常に役に立つ。
- 対象が大きく動くと落雷が外れるため、敵が動かないように使うのが理想。
- 1段目は通常の仕様と違い当てても敵がのけぞらない。
- Lv3でエフェクトが変化。
- 落雷の有効半径が向上?(円形攻撃の範囲なら落ちるようだが、要検証)
サンダーチェイス
サンダーボルトを召還して前方の敵を牽制する。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
魔法 | 電撃 | KL | ライトニングウェイブ |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
感電 | クールダウン減少 | なし | なし |
Lv | 威力 | 付加 | 召喚数 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 0 | 2 | 53 | 9 | 400 | 0 | 600 |
2 | 220 | 0 | 59 | 0 | 400 | 0 | ? | |
3 | 240 | 0 | 3 | 65 | 2 | 400 | ? | ? |
4 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
5 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
サンダーチェイス強化
サンダーボルト召喚のクールダウンを減少させる。
Lv | クールダウン減少 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 2秒 | 59 | 0 | 200 |
2 | ? | ? | 0 | ? |
3 | ? | ? | 0 | ? |
4 | ? | ? | 0 | ? |
5 | ? | ? | 0 | ? |
- 攻撃Lv2、防御Lv3。CT90秒。
- 自律攻撃(体当たり)をするサンダーボルトをソーマの両脇に設置する。
- 設置モーション時のサンダーボルトに複数回のダウン属性攻撃判定あり。
- 索敵範囲はライトニングスピアの射程くらい?で、その範囲内の敵には素早く反応し、まとわり付く。
- 移動速度はなかなかで、シュッシュッシュ、と短い瞬間移動のような動きをする。
- 召還時間はあまり長くなく、約30秒ほど。
- クロモドのアイスダストのように敵の足止めに使えないことも無いが、ノックバック判定が無い上にクールタイムが長いため若干不便。
- 戦闘時に一緒に戦う感じで使うと集中攻撃を受けにくくなり、敵がいつの間にか感電していてちょっと楽。しかし弾丸は受け止めてくれないので過信は禁物。
- その移動速度と索敵性能が仇となり、いつの間にか遠くに居ることもしばしばある。
気合Lv2
MPを消耗してSPを回復する。気の発散スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;-]
MP:-70
Lv | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|
1 | 25 | 0 | 0 |
サンダーゲイル
前方の範囲内の敵を高確率で感電させる。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
魔法 | 電撃 | J | 気合Lv2 |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
感電 | 付加ダメージ増加 | 命中率増加 | なし |
Lv | 威力 | 感電率 | 攻撃範囲 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 180 | 32% | 44 | 25 | 6 | 200 | 225 |
2 | 190 | 34% | 32 | 0 | 200 | 257 | |
3 | 200 | 36% | 45 | 39 | 2 | 200 | 289 |
4 | 210 | 38% | 46 | 0 | 300 | 321 | |
4 | 220 | 40% | 46 | 53 | 1 | 300 | 353 |
サンダーゲイル強化
付加ダメージ増加と命中率増加のLvを合わせて5まで習得可能
Lv | 付加ダメージ増加 | 命中率増加 | 要Lv | 要P | 要熟練度~ |
---|---|---|---|---|---|
1 | ? | ? | 34 | 0 | 100 |
2 | ? | ? | 43 | 0 | 100 |
3 | ? | ? | 49 | 0 | 100 |
4 | ? | ? | 55 | 0 | 150 |
5 | ? | ? | 60 | 0 | 150 |
- 攻撃レベル2、防御レベル1。CT30秒。
- 前方に扇状の攻撃を行う。
- 説明の通り感電率は高いが威力は微妙。ダメージはオマケと割り切る。
- 敵の湧きが多い際に味方の後ろから発動、またはプレスから繋げて体勢を整えるのが主な使用法。
- 一部の弾丸”のみ”ダメージを受けながら発動可能。しかし基本的にダメージを受けると潰されるスキルであると考えて使用する方が良い。
- Lv3と5でそれぞれ攻撃範囲が向上し、エフェクトが変化する。
サンダースプラッシュ
周囲の敵にダメージを与え、電撃属性の減少させる。
攻撃タイプ | 属性 | キー | 先行スキル |
---|---|---|---|
魔法 | 電撃 | K | サンダーゲイル |
付加効果 | 強化スキル① | 強化スキル② | その他 |
電撃耐性減少 | クールダウン減少 | 電撃耐性減少率増加 | なし |
Lv | 威力 | 付加 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | 消費SP | 消費MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 350 | 40 | 35 | 6 | 400 | 0 | 540 |
2 | 370 | 56 | 41 | 0 | 400 | 0 | 598 |
3 | 390 | 72 | 47 | 2 | 400 | 0 | 656 |
4 | 400 | 88 | 53 | 0 | 400 | 0 | 714 |
5 | 420 | 104 | 59 | 1 | 600 | 0 | ? |
サンダースプラッシュ強化
クールダウン減少と電撃耐性減少率増加のLvを合わせて5まで習得可能
Lv | クールダウン減少 | 電撃耐性減少率増加 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2秒 | ? | 45 | 0 | 200 |
2 | 4秒 | ? | 53 | 0 | 200 |
3 | ? | ? | 59 | 0 | 200 |
4 | ? | ? | 63 | 0 | 200 |
5 | ? | ? | ? | 0 | ? |
- 自分を中心とした円状に効果。発生速度が速くライトニングジェイルより効果範囲が広い。
- イメージとしては「超強力になった”サンダーガードが発動する瞬間”」と考えると分かりやすい。
- Block貫通なし。Block判定あり。しかし発動条件により緊急回避としての使用は難しいため「発生保証」程度に考えた方が良い。
- 多段HIT。しかしノックバックしない場合は単発Hitになってしまうので火力を出したいなら敵がノックバックするタイミングを見極めて撃つ必要がある。
- 転がし効果あり。PTでまとまった敵に使用する際は注意が必要。
- ソーマ唯一の雷撃耐性減少効果を持つスキル。効果を与えればその後のダメージが倍率で上がるのでボス戦の初撃に入れる事を推奨。
- 射程がそこそこあり、相手を転がすのでボス戦で有用。転がす向きには注意。
- MP消費が非常に大きく、他の魔法型スキルと併用するならMP回復がほぼ必須。
- CTは約80秒。要所要所で決め撃ち推奨。
- Lv3で範囲が広がり、それに伴いノックバックさせればかなり多段ヒットするようになる。
パッシブスキル
練磨攻撃力
[添付]- 物理攻撃力か魔法攻撃力を選んで強化する。
■物理攻撃力
[添付]物理攻撃力と魔法攻撃力のLvを合わせて15まで習得可能
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 8 | 0 | 30 | 9 | 60 | 40 | 0 | 50 | |
2 | 40 | 12 | 0 | 30 | 10 | 60 | 44 | 0 | 50 | |
3 | 40 | 16 | 0 | 30 | 11 | 60 | 48 | 0 | 50 | |
4 | 40 | 20 | 0 | 30 | 12 | 60 | 52 | 0 | 50 | |
5 | 40 | 24 | 0 | 30 | 13 | 60 | 54 | 0 | 70 | |
6 | 40 | 28 | 0 | 30 | 14 | 80 | 56 | 0 | 70 | |
7 | 40 | 32 | 0 | 30 | 15 | 80 | 58 | 0 | 70 | |
8 | 40 | 36 | 0 | 30 |
■魔法攻撃力
[添付]物理攻撃力と魔法攻撃力のLvを合わせて15まで習得可能
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 8 | 0 | 30 | 9 | 60 | 40 | 0 | 50 | |
2 | 40 | 12 | 0 | 30 | 10 | 60 | 44 | 0 | 50 | |
3 | 40 | 16 | 0 | 30 | 11 | 60 | 48 | 0 | 50 | |
4 | 40 | 20 | 0 | 30 | 12 | 60 | 52 | 0 | 50 | |
5 | 40 | 24 | 0 | 30 | 13 | 60 | 54 | 0 | 70 | |
6 | 40 | 28 | 0 | 30 | 14 | 80 | 56 | 0 | 70 | |
7 | 40 | 32 | 0 | 30 | 15 | 80 | 58 | 0 | 70 | |
8 | 40 | 36 | 0 | 30 |
- 攻撃タイプ分類まとめ
物理:
サンダープレス、サンダーウェイブ、ライトニングジェイル
サンダーガード、ライトニングプリズン、ライトニングサークル
魔法:
サンダーラッシュ、ライトニングスピア
サンダーシュート、ライトニングウェイブ、サンダーゲイル、サンダースプラッシュ、サンダーチェイス
防御力練磨
[添付]物理防御力か魔法防御力を選んで強化する。
[添付]■物理防御力
物理防御力と魔法防御力のLvを合わせて15まで習得可能
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 10 | 0 | 30 | 9 | 40 | 42 | 0 | 50 | |
2 | 30 | 14 | 0 | 30 | 10 | 40 | 46 | 0 | 50 | |
3 | 30 | 18 | 0 | 30 | 11 | 40 | 50 | 0 | 50 | |
4 | 30 | 22 | 0 | 30 | 12 | 40 | 54 | 0 | 50 | |
5 | 30 | 26 | 0 | 30 | 13 | ? | 56 | 0 | 70 | |
6 | 30 | 30 | 0 | 30 | 14 | ? | 58 | 0 | 70 | |
7 | 30 | 34 | 0 | 30 | 15 | ? | ? | ? | ? | |
8 | 30 | 38 | 0 | 30 |
[添付]■魔法防御力
物理防御力と魔法防御力のLvを合わせて15まで習得可能
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 10 | 0 | 30 | 9 | 40 | 42 | 0 | 50 | |
2 | 30 | 14 | 0 | 30 | 10 | 40 | 46 | 0 | 50 | |
3 | 30 | 18 | 0 | 30 | 11 | 40 | 50 | 0 | 50 | |
4 | 30 | 22 | 0 | 30 | 12 | 40 | 54 | 0 | 50 | |
5 | 30 | 26 | 0 | 30 | 13 | ? | 56 | 0 | 70 | |
6 | 30 | 30 | 0 | 30 | 14 | ? | 58 | 0 | 70 | |
7 | 30 | 34 | 0 | 30 | 15 | ? | ? | ? | ? | |
8 | 30 | 38 | 0 | 30 |
HP増加
[添付] HP最大量を増加させる。
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | 11 | 0 | 30 |
2 | 300 | 21 | 0 | 40 |
3 | 450 | 31 | 0 | 50 |
4 | 600 | 41 | 1 | 60 |
SP増加
[添付] SP最大量を増加させる。
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 13 | 0 | 30 |
2 | 80 | 23 | 0 | 40 |
MP増加
[添付] MP最大量を増加させる。
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 14 | 0 | 30 |
2 | 80 | 24 | 0 | 40 |
電撃抵抗
[添付] 電撃状態異常抵抗を増加させる。
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 4% | 15 | 1 | 40 |
2 | 4% | 39 | 1 | 60 |
3 | 4%? | 57 | 1 | 80 |
命中率強化
[添付] すべてのスキルの命中率を増加させる。
Lv | 効果 | 要Lv | 要P | 要熟練度 |
---|---|---|---|---|
1 | 4% | 28 | 1 | 70 |
- 命中率は非常に重要なステータスではあるが、装備で補える。ポイントを使ってまで取るかは要熟考。
スキルポイント分配
Lv | 習得スキル | 派生スキル | 必要P | 総計P |
---|---|---|---|---|
3 | ディフェンスLv1 | ディフェンスLv3、ライトニングジェイルLv1 | 3 | 3 |
5 | ライトニングスピアLv1 | ライトニングスピアLv5 | 3 | 6 |
10 | サンダーシュートLv1 | サンダーシュートLv3、ライトニングウェイブLv1 | 3 | 9 |
15 | ライトニングジェイルLv1 | ライトニングジェイルLv3、サンダーガードLv1 | 3 | 12 |
15 | 電撃抵抗Lv1 | 電撃抵抗Lv2 | 1 | 13 |
20 | ライトニングウェイブLv1 | ライトニングウェイブLv3、サンダーチェイスLv1 | 3 | 16 |
21 | サンダープレスLv3 | サンダープレスLv5 | 2 | 18 |
23 | ディフェンスLv3 | ディフェンスLv5 | 2 | 20 |
25 | サンダーゲイルLv1 | サンダーゲイルLv3、サンダースプラッシュLv1 | 6 | 26 |
28 | 命中率強化Lv1 | - | 1 | 27 |
30 | サンダーラッシュLv5 | サンダーラッシュLv10 | 2 | 29 |
30 | サンダーウェイブLv5 | サンダーウェイブLv10 | 2 | 31 |
30 | サンダーシュートLv3 | サンダーシュートLv5 | 2 | 33 |
30 | サンダーガードLv1 | ライトニングプリズンLv1、サンダーガードLv3 | 6 | 39 |
34 | ライトニングスピアLv5 | ライトニングスピアLv10 | 2 | 41 |
35 | サンダースプラッシュLv1 | サンダースプラッシュLv3 | 6 | 47 |
36 | ライトニングジェイルLv3 | ライトニングジェイルLV5 | 2 | 49 |
36 | サンダーゲイルLv3 | サンダーゲイルLv5 | 2 | 51 |
38 | ライトニングウェイブLv3 | ライトニングウェイブLv5 | 2 | 53 |
38 | ライトニングプリズンLv1 | ライトニングプリズンLv3 | 6 | 59 |
39 | 電撃抵抗Lv2 | 電撃抵抗Lv3 | 1 | 60 |
41 | サンダープレスLv5 | - | 1 | 61 |
41 | HP増加Lv4 | - | 1 | 62 |
43 | ディフェンスLv5 | - | 1 | 63 |
43 | ライトニングサークルLv1 | ライトニングサークルLv3 | 9 | 72 |
44 | サンダーガードLv3 | サンダーガードLv5 | 2 | 74 |
47 | サンダースプラッシュLv3 | サンダースプラッシュLv5 | 2 | 76 |
50 | サンダーシュートLv5 | - | 1 | 77 |
52 | サンダーラッシュLv10 | - | 1 | 78 |
52 | サンダーウェイブLv10 | - | 1 | 79 |
52 | ライトニングプリズンLv3 | ライトニングプリズンLv5 | 2 | 81 |
53 | サンダーチェイスLv1 | サンダーチェイスLv3 | 9 | 90 |
53 | サンダーゲイルLv5 | - | 1 | 91 |
54 | ライトニングジェイルLv5 | - | 1 | 92 |
56 | ライトニングウェイブLv5 | - | 1 | 93 |
56 | サンダーガードLv5 | - | 1 | 94 |
57 | ライトニングサークルLv3 | - | 2 | 96 |
57 | 電撃抵抗Lv3 | - | 1 | 97 |
58 | ライトニングスピアLv10 | - | 1 | 98 |
59 | サンダースプラッシュLv5 | - | 1 | 99 |
64 | ライトニングプリズンLv5 | - | 1 | 100 |
65 | サンダーチェイスLv3 | サンダーチェイスLv5 | 2 | 102 |
- スキルポイント
- Lv20まではLv*1.5ポイント(端数切捨て?)
- Lv20からはLv+10ポイント
- Lv41からは50+(Lv-40)*1.5ポイント(端数切捨て)
- したがって割り振れるポイントは、LV40:50P、Lv44:56P、Lv48:62P、Lv52:68P、Lv54:71P。
コメント
コメント欄は雑談の場ではありません、議論を行う場合したらば等で行って下さい。
- 攻撃射程が変化するスキルを、移動速度から逆算して算出しました。サンダーウェイブ0と移動25で1秒移動が同等なのでたぶん合ってます。 -- 2011-05-29 (日) 19:39:15
- ソーマのパワーディフェンス特性の、持続時間と防御回数強化の項目を修正していただきました -- 2011-07-18 (月) 23:36:48
- 表の大きさと並びを調整しました。 -- 2011-10-19 (水) 11:46:25
- 表に状態異常の効果を追加しました。 -- 2011-10-22 (土) 13:05:01
- 特性を現仕様に合わせて更新(一昨日)、新スキル追加、既存スキルの特性を表にし、説明文も一部手を入れました。 -- 2012-03-25 (日) 13:46:55
- サンダーガード強化のところだけど、まだサンダーガードのスキルLv3なんだが、特性の効果、攻撃範囲、攻撃回数(というか速度?)に関しては体感できるほどあがってるんだけど? -- 2012-04-03 (火) 02:12:43
- ↑あ、一応バフ時とバフ継続時どちらも攻撃範囲は上がってるように感じた、ただLv5では変わってないとかだったらスマソ -- 2012-04-03 (火) 02:14:02
- ブリッツシュートのクールは20秒かと思います -- 2012-05-14 (月) 22:48:44
- サンダーガードの効果はヴォルトストライカーの特性の防御効果2秒増加には適用されてないとおもう。20秒しか続いてなかった -- 2012-05-16 (水) 08:31:54
- エナジースフィアで海賊Mのボスのブリンクのブロック確認しました。たぶん完ブロ -- 2012-05-16 (水) 15:37:20