よしくん

Last-modified: 2022-11-23 (水) 01:56:16
読み
よしくん
綴り
Yoshihiro
二つ名
芝の珍獣
でっていう
能力
種族
ヒューム
属性
初期ジョブ
侍/戦
所属
剣道部
テーマ曲
登場作品
ネトゲ実況

概要

  • 実力は並みな剣道部員。常に制服を着ていない、授業に自由に参加し勝手に抜ける、自分勝手なシャウトを発する、気に入らない事があると喧嘩を吹っ掛けるなどかなりの不良。
    剣道部に所属し「珍獣王迷惑伝説」を聞く事で初めて存在を知る事が出来、以後ランダムに出現する。
  • 部室に置いてある日本刀を勝手に持ち逃げしたことで大問題となった。その為他の剣道部員とは折り合いが悪い。その他にも数々の迷言奇行が明らかになりいつの間にか校内の有名人に。
  • 二人称は「アンタ」。自由徘徊型のキャラで、その時の機嫌によって態度が変わる。
    機嫌が良いとアイテムを(通常の1/100の値段で)買い取ってくれたり他愛の無い会話をしたりできるが、「その武器貸してくれませんか」と頼まれたらどうにかして断ること。
    機嫌が悪いときは何の脈絡もなく噛み付かれる。粘着された場合はどさくさにまぎれて彼に恨みを持つ「ごムイ」「ザ子供」が乱入してきたり、シャウトで荒くれを呼び寄せたり面倒な事になるので適当にあしらっておくのが一番効果的。
  • 初期好感度は汚い忍者と内藤が一番高く、ブロントさんとリューサンが一番低い。彼はジョブに強さと面白さを求め、飽きれば他のジョブを転々とするという考えを持つ。特にジョブに対する愛と矜持が強いリューサンなどは注意。
  • 好感度が上がると、誰かに粘着された時に(好感度の割合に応じて)横槍を入れて、粘着して来たキャラの相手を引き受けてくれる様になる。これは主要イベントやボス戦などの際にも発生し、無理ゲーなシナリオもあっさりクリア出来たりしたりもする。
  • 萃香や勇儀などと違い、純粋な暇つぶしや自分の力を試したり誇示する為に喧嘩をふっかけて来る…が、負けると捨て台詞を吐いて消えていく。
  • 小町や美鈴といったサボリ勢との中が良く、一緒に油を売ってる姿を見かけることもある。優等生達からは馬鹿にされているとも取れない一種の畏怖のようなものを抱かれており、四季映姫には目の敵にされている。
  • 何故か芳香と一緒にいることがよくある。どうやら彼の評判の悪さを理解しておらず、「よし」という名前から仲間扱いされてるようだ。
  • 「Velociraptor」を「ベリコプター」、「八意」を「はちい(表記は《8位》)」と読み間違えるなど学力に不安があり、教師達にマークされている。
  • イレギュラーな存在なのか、過去編以外の年代や世界観が変動するシナリオには一切登場しない。よってPTメンバーとして連れて行くと、時には英雄、時には破壊者といった様にシナリオを根底から覆すような暴挙をやってのける事もある。
  • 外見はヨッシー緑色の人型のカエルともトカゲとも付かない珍獣の姿のように見えるが、あくまでもヒュームである。
    本来の顔は内藤に似ているらしいが、どうやら「誰か」を怒らせてしまい、そう見えるよう呪われたらしい。
    「誰か」は周回時にランダムで決定され、諏訪子の時もあればパチュリーの時もあり、ぬえマミゾウの場合もある。
    よしくんをPTに加えた状態で該当キャラに粘着すると(勝っても負けても)呪いを解く条件を教えてもらえ、それを達成することで元に戻す事ができる。
    その条件とは「迷惑をかけた全員に許してもらうこと」だが、よしくんの性格上、普通にプレイするだけでは非常に難しい。
    野獣を利用するなどの工夫が必要。
  • ギルガメッシュとは教師と生徒である以上にライバル関係で、いつも同じレアアイテムを狙っている。
    その関係でヒルディブランドの事件に巻き込まれる(あるいは巻き込む)ことも多い。
  • PTメンバー時
  • 隠しステータスである「広大さ」「優しさ」を下限に、「ストレス」を上限に達した事がある場合(周回数は問わない)にのみイベントが発生してPTに誘える事が出来る様になる。
  • 隠しキャラなので、(MP、DEX、INT、MNDが平均を大きく下回る事を除けば)かなり強い部類に入る。身体能力の高さでゴリ押しする戦術が持ち味。ただし、完全な脳筋なので物理吸収なのにも構わず技を放ったりする。

初期スキル一覧

名称Lv/ランク説明
型破り-全ての武器を装備出来るが、熟練度によるボーナスを受ける事はできない
剛力-日常的にザ子供とトラブルを起こして腕っ節も強くなった
剛体-粘着のごムイ達の相手は想像以上にハード
見切り8条件反射的な無意識の回避方法を取るので本当に見切れているかは不明
ビーストテイマー5ヴェロキラプトルに限り自在に指揮する事が出来る
投擲3命中精度はともかく、矢を手掴かみで放り投げて相手に突き刺す豪腕を持つ
調理自炊一人暮らしをしている為、一通りの事は出来る
話術2それなりに対話は出来るが会話が破局しているため理解は困難。
水泳+3サボって海でバイトをしていた頃に培ってきた賜物
容姿美形/異形普段やシリアス状態ではDQN臭漂うチャラ付いた容姿だが、デフォルメされると緑色の何かにとってかわる
精神壊れた心ほぼ本能に身を任せやりたい放題やっている為、おおよそ人間らしい心は持ち合わせていない
精神唯我独尊究極の俺様至上主義者。自分が良ければ他人なんてお構い無し
個性癇癪持ち自身を非難する相手に対しては逆ギレを超越して憤怒を見せる
カルマ1~9非常に気まぐれで、怒らなければ単なるお調子者の域に収まるのだが…
0自身の運気はこれと言って善し悪しはないが、周囲の運気に左右されやすい
学業落第寸前成績が壊滅的であるが、それ以上に授業態度が恐ろしく酷い
KY-「空気が読めない」、「漢字が読めない」、「感じ過ぎてヤバい」の三拍子である
身軽-運動神経は高く、体育祭で種目のTOPになった事はないが個人総合成績でTOPになった事がある
力尽く-相手の耐性を完全に無視する。但し命中率は3/4になり、技に付加されている強化と弱体の効果が全て失われる

スペルカード

名称分類効果消費入手条件
説明
伝説「ソボロよし逃げ」SC相手の持ち物を強奪/逃走0初期
ぬすむ+逃げるの効果。戦利品として勝ち得た訳ではない為、後々粘着される
黙想「はあああああ!」SCTP+250/ヘイトリセット/スタン付与/範囲10初期
従来の黙想の域を超えた何か。音量注意
八双「天に帰るとき」SC八双/ターゲット固定/単体15初期
八双に加え、単体の攻撃対象を全て自分に固定する。<t>よ、天に帰るときがきたようだな!
「ソボロdeサイド」LS10倍攻撃/命中率44%/単体orランダム30初期
サイドワインダーの倍の威力を発揮する一撃。さらに命中率が悪くなり、ターゲット以外に命中する事もあるため、決め手としては不安定
習得「らーにんぐぅw」SCターゲットの技をランダムで使用???一定レベルで解禁
相手の技をラーニングする技…だが、多分にアレンジがなされており完全に原型とは別物になってる場合が多い
刮目「我がブルーチェーン」SC5ターンの間連携ボーナス付加25一定レベルで解禁
本来連携が発動しない組み合わせのWS同士でランダムに連携を発動させる強引な技
求道「強さを求めるなら戦w」SC5ターンの間全近接物理攻撃クリティカルヒット25一定レベルで解禁
マイティストライクをスペルカード感覚で使用出来るのが最大の強み
離脱「急用が出来たので抜けます」SC絶対逃走5一定レベルで解禁
いかなる場合でも確実に離脱する。ただし逃げられるのは自分だけで、パーティメンバーは引き続き戦闘を続行する
究極狩猟「ido kari」LW1.2倍×20回攻撃/命中+25/範囲全/1一定レベルで解禁
ヴェロキラプトルの大群を率いて次から次へと襲わせる。攻撃回数の執拗さが恐ろしさを物語っている

関連項目

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