システム/カウンター

Last-modified: 2021-07-03 (土) 03:17:01

システム/カウンター

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相手の攻撃を潰すように攻撃を当てることによって発生する要素。
とりわけ心綺楼におけるカウンターは非常に影響が強い。

 
  • 基本的に、打撃の場合は動作中、射撃の場合は攻撃発生前に、
    カウンターヒットを与えることのできる攻撃を当てると発生する。
    例外となる行動もあるが、大抵はこのパターン。
    • 一部の行動は与カウンターも被カウンターもしない、被カウンターのみする、
      といった特徴があり、中には与カウンターだけを持つ攻撃も存在する。
       
  • これが発生すると、以下の効果が発生する。
    • 与えた側にプラスの、受けた側にマイナスのカウンターヒットボーナスが
      発生し、「はい」「いいえ」がそれぞれ5%ずつ増減する。
    • カウンターヒットを発生させた攻撃によって、
      それを始動としたコンボ全体に1.1倍、または1.2倍のダメージ補正がかかる。
      概ね、弱めの攻撃なら前者、強めの攻撃なら後者。
       
  • カウンターによるダメージ補正は、スペルカードによる最低保証よりも前に計算される。
    すでに最低保証に到達している場合、それ以降の攻撃にはカウンター倍率が乗らないということになる。
     
  • 人気イベントとしてのカウンターヒットでも解説しているが、
    これ1つで試合に甚大な影響を及ぼすことが多く、可能な限り受けないようにしたい。
    • 逆に終盤ではその大きさゆえに人気爆発に近付きすぎたりする。
      そのような状況では、相手から受ければ逆転の足がかりを掴まれるのにこちらから
      これを与えると危険、という意味でも扱いが難しい。