システム/カウンター
相手の攻撃を潰すように攻撃を当てることによって発生する要素。
とりわけ心綺楼におけるカウンターは非常に影響が強い。
- 基本的に、打撃の場合は動作中、射撃の場合は攻撃発生前に、
カウンターヒットを与えることのできる攻撃を当てると発生する。
例外となる行動もあるが、大抵はこのパターン。- 一部の行動は与カウンターも被カウンターもしない、被カウンターのみする、
といった特徴があり、中には与カウンターだけを持つ攻撃も存在する。
- 一部の行動は与カウンターも被カウンターもしない、被カウンターのみする、
- これが発生すると、以下の効果が発生する。
- 与えた側にプラスの、受けた側にマイナスのカウンターヒットボーナスが
発生し、「はい」「いいえ」がそれぞれ5%ずつ増減する。 - カウンターヒットを発生させた攻撃によって、
それを始動としたコンボ全体に1.1倍、または1.2倍のダメージ補正がかかる。
概ね、弱めの攻撃なら前者、強めの攻撃なら後者。
- 与えた側にプラスの、受けた側にマイナスのカウンターヒットボーナスが
- カウンターによるダメージ補正は、スペルカードによる最低保証よりも前に計算される。
すでに最低保証に到達している場合、それ以降の攻撃にはカウンター倍率が乗らないということになる。 - 人気イベントとしてのカウンターヒットでも解説しているが、
これ1つで試合に甚大な影響を及ぼすことが多く、可能な限り受けないようにしたい。- 逆に終盤ではその大きさゆえに人気爆発に近付きすぎたりする。
そのような状況では、相手から受ければ逆転の足がかりを掴まれるのにこちらから
これを与えると危険、という意味でも扱いが難しい。
- 逆に終盤ではその大きさゆえに人気爆発に近付きすぎたりする。