始めに
東方叙事詩1.33よりCAレベルの上がり方は緩やかになった
CAL上昇の昇進が+15%から+1となり
アップグレードによるCAL上昇が一律+1となった
これにより
小町のヒガンルトゥールで
全世界に100%以上の固定ダメージを与える''大虐殺戦争}
こいしの指数関数的に上がる
PHAスペルを利用して、1ターンに10万ポイント以上の諜報ポイントを得る''大諜報経済}
等のCALをひたすら上げる戦法は陳腐化した(小町の方はさらに調整が加えられたが)
製作者によると、現代でCAL20くらいを想定しておりこれが本来のバランスであろう
が、一人だけこの戦法が陳腐化していない人がいる
「私かしら」
そう、蓬莱山輝夜である
ということで今回はver1.13で輝夜のCALをひたすら上げる戦略をとるレポである
最後までどうかお付き合いいただきたい
設定
- 東方叙事詩1.13
- 難易度蓬莱人
- パンゲア
- 海面低
- 9文明
- 速度通常
- 攻撃的AI
- 一つの都市でチャレンジ
- AIの固有スペル禁止(ver1.12以前のようになる)
「なんかいろいろついてるけど」
今回のプレイレポはネタっぽいが近いが勝率は5割を超える、ネタかつガチプレイである
しかし、AIの固有スペルを禁止しないととある東方ユニットがでた時点で詰みかねないなので今回はこのような設定にした
OCC制度は別に無くても勝率には関係ないが、あったほうが楽できる
一応、特殊な設定をつけなくてもできるっちゃあできる
そして指導者は当然永遠亭の蓬莱山輝夜
「他の指導者は無理なの?OCCなら哲学持ちの永琳あたりがよさそうだけど」
今回の戦法は姫様以外には荷が重いのです
勝率も他の指導者だとガクンと落ちるでしょう
本編
蓬莱山輝夜 | カリスマ・防衛 | 平和志向度 | 宣戦抑制度 | プレイヤー文明・序盤の幸福問題がかなり楽だったりする | |
フランドール・スカーレット | 攻撃・呪文 | 0 | 50 | 戦争屋だが技術交換は普通にするので研究も悪くない | |
魂魄妖夢 | 攻撃・勤労 | 1 | 100 | 白玉楼の戦争屋だが1,13ではリリーブラックにお株を奪われた | |
河城にとり | 勤労・創造 | 8 | 200 | 実は遺産生成率はそれほど高くなかったり | |
霊鳥路空 | 攻撃・帝国 | 0 | 100 | 普通の戦争屋、地霊ネットまでいけるかが勝負 | |
ルーミア | 攻撃・哲学 | 3 | 100 | 氷精連合の中では普通な方、ということは戦争屋である | |
アリス・マーガトロイド | 組織・呪文 | 8 | 200 | なかなか強い内政屋、カースト制を好むので仲良くなりやすい | |
風見幽香 | カリスマ・拡張 | 0 | 80 | もこたんが強すぎるせいで弱く見える、人間の里の戦争屋 | |
雲居一輪 | うわばみ・組織 | 6 | 250 | 内政屋・弱くも強くも無く地味 |
「戦争屋と内政屋、なかなかバランスの取れた星ね」
まあ、今回の場合、他の指導者はあまり関係ないんですけどね
では始めていきましょうか
「とある東方ユニットって誰でしょうか」
- 霊夢だろうな、夢想封印の範囲攻撃でスペカが使用できなくなるから -- 名無しさん (2011-02-25 20:00:42)
- 人口常時1とかマジ勘弁www -- 名無しさん (2011-02-25 21:37:12)
- なるほどなー -- 名無しさん (2011-02-28 18:50:16)
- 細かいですが、プレイレポのページに関してこのレポはカテゴリがOCCの項になるのでは? -- 名無しさん (2011-03-02 22:38:49)
- ↑そうですね、修正しておきます -- 筆者 (2011-03-02 23:20:39)
- 皇帝/無双モードで試してみたらマスケすら出ずに世界が止まった。姫さまぱねえっす。 -- 名無しさん (2011-05-02 08:50:18)