オリエ

Last-modified: 2022-11-09 (水) 00:59:01

視認難の中段2種、強力なCホプロン起き攻め、高速後ろ歩き、FFによる空中機動、オーダーによる強力な迎撃能力etcetc...
キャラ性能的に噛み合わされる部分が多く、手なりで動くと封殺されがち。ミカが最も苦戦するキャラ(多分)
攻める部分と守る部分をしっかり把握し、頭を使って戦おう。

【開幕行動】一例
■Aスラスト
単発では痛くないが、ヒット時のみ発生するCスラスト仕込みが非常に厄介。メチャクチャ痛い。
ミカの開幕前跳び、DC、トルネード、DB、アサルトなどイケイケな選択肢は返り討ちにされてしまうので、
相手が100%以上あるなら開幕Aスラ択を強く意識すること。
対策:屈ガ>ダッシュガードでスカ硬直に確反。

■Aオーダー
下段の薙ぎ払い。リーチが長く、ミカの開幕DBやトルネードを潰してくる。
近めガードした時、オーダーA派生2段目にシールドを合わせるとCミサイルで確反。
対策:一点読み前ジャンプJC・アサルトJC・DC
どれもリスクが高いので注意。とりあえずダッシュガードが○。
相手にゲージある時は無理して潰しに行く必要は無い。ミカの開幕攻撃行動は殆どAスラで潰せるのでリスクが高すぎる。
ライン上げの為の開幕ダッシュガードか、Aスラ択もケアする屈ガ>ダッシュガードで良いと思う。

■Bオーダー
Aオーダーを飛び越えて殴ると使ってくる。前ジャンプICJC、アサルト、DCを潰してくる。
発生は遅めな上に空中ガード可能。
DB・Bトルネード等で勝てるので、あまりにも多用してくる場合は狙って潰す。

■5B置き
嘘でしょってくらいリーチが長い。隙が少なく反撃難。
開幕DB・トルネード・DC等を潰せる上にコンボに行ける。
ダッシュガードは5B先端をガードしてしまい、オリエの有利な間合いでゲームが続いてしまう。
対策:前歩きファジーダッシュガード>2B~
Aオーダーも同時にケア出来るため、かなりオススメ。
※開幕AスラBスラに殴られるので、相手がゲージある時は控えめに。

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【立ち回り】
■近距離
オリエの5Aが地味に強い。
CSお見合いになってミカ5B圏内の場合、オリエ5Aのリーチが刺さるので注意。5A読み切ったら昇JBで良いが・・・
フィジカルはミカのほうが強いので強気に殴り合いして良い。
おもむろにICJCをぶっぱなすのも悪くないが、
スカったらJツイスター、ガードされたらJAミサイル2派生等、その後の行動も考えておいたほうが良い。

■中距離(Aオダ届かないくらい)
オリエ側がまだ余裕ある距離。
トルネードぶっ放すのも悪くないが、大抵Aオーダー置きに潰されて終わる。
オリエのアサルトを見てから対処したり、Bスラスト読みでシールドを置くほうが安定する。
置きAスラが出てくる距離感なので、ちょい後ろ歩きダッシュガード等を織り交ぜて相手の置きをスカしつつ殴るのが理想。

・アサルト>空中オーダー
着地後オリエ有利。3Cはオーダーに殴り負けしやすいので、アサルトを見てから昇JAAで落としに行ったほうが早い。
昇JAAを見せると相手もアサルトJC等で突っ込んでくるので、今度は見てから3Cを通しやすくなる。
読み合いめんどくさいならトルネードで良い気がするが、即JBオーダーで落とされたり・・・

・FF
見てからJAAで落とすかダッシュで下をくぐる。亀になっても良い事無いので何か動くこと。

・Bスラスト
確反無いと思いきや、うっかりシールド取れたらCミサイルで殴り返せる事がある。
密着気味ならガード後、66Aでギリ確反だが、あまりにも激ムズなので最初は覚えなくて良い。

■遠距離(溜めBスラ先端くらい)
ミカは特にやる事が無い。コンセントレーション続けて相手に動いてもらう。
スラストを読んでシールドを置いたり、おもむろに後ろ歩きでBスラストスカを狙う。
こちらがCSを持っているなら、ダッシュ慣性Bトルネード>即CSで比較的安全に詰めることが出来る。
オリエ戦では特にゲージを無駄遣い出来ないので、生CSしてゲージ増加に回すのもアリっちゃアリ。
おもむろにCホプロンを置いてきた場合は、即走ればホプロン圏内から抜けつつお触りチャンス

・Bスラスト(溜め含む)
基本コンセ>後ろ歩きでスカを狙う。
オリエにCSがある場合はスラスト>CS~で近付いてくる。これはもうつよつよ行動なのでCS使わせたと割り切るべきか。

遠距離でミカが何かしても何も起きない。
迎撃オーダー等で殴られるのがオチなので、距離を詰めるかコンセするかガードするか。それしか無い